克雷伯格赛马场
亲眼所见,亦非真实。
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File:第五人格克雷伯格赛马场.jpg 第五人格克雷伯格赛马场
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基本资料 | |
世界名称 | 克雷伯格赛马场 |
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世界主宰 | 监管者/求生者 |
登场作品 | 《第五人格》 |
克雷伯格赛马场是由网易游戏所制作的游戏《第五人格》中的一张地图。
背景
再快点,追上过去的自己。
曾经的喧嚣会与“死亡白马”的传说一起,被掩埋在了时光的草垛里。
克雷伯格赛马场已经没有了昔日的热闹与繁忙,但破败的场地上,仍将上演精彩绝伦的追逐。
场景中的道具
通用
密码机:求生者需要解完五台密码机(联合狩猎模式中为七台)才可使电闸通电。
狂欢之椅:监管者可将抓到的求生者绑上狂欢之椅,狂欢之椅将会开始运转,运转结束则会将该求生者送回庄园,该求生者逃脱失败(迷失)。绑上狂欢之椅的求生者是无法与场景进行任何互动的。持有工具箱的求生者可破坏场上的狂欢之椅,可活动的求生者可救下狂欢之椅上的同伴。在拯救狂欢之椅上的同伴的途中被监管者普攻击中与部分监管技能(如:鹿头的链爪、小丑的火箭冲刺)击中将导致恐惧震慑。
电闸:电闸需要在解完五台密码机后(联合狩猎模式中为七台)才可通电,通电时求生者可输入密码,需要花一段时间,输入密码途中被监管者普攻击中将导致恐惧震慑。输入密码完毕大门即可打开,求生者方可成功脱逃。
柜子:求生者可以藏入柜子,进入后柜子下方会出现一些微小的黑色植被提示,并且喘息声不会停止,进入柜子之后可透过缝隙窥视外头有限视野的环境。监管者可打开柜子,若监管者打开藏有求生者的柜子,求生者将直接被挂上气球。
箱子:箱子只有求生者能与它交互,开启箱子能有机率获得不同道具。在阖上箱子的动作时间被监管者普攻击中将导致恐惧震慑。
木板:这是一个对求生者至关重要的道具,求生者可快速放下和翻过木板,翻过木板的途中被监管者普攻或部分技能击中将导致恐惧震慑。监管者可踩碎已放下木板。值得一提的是,监管者站在木板下时求生者放下木板会砸晕监管者,使监管者眩晕,在一定时间内不可进行操作。
窗户:这也是一个对求生者至关重要的道具,求生者可快速翻过窗户。监管者翻窗速度比求生者慢,且监管者翻窗会有视野晃动,所以求生者可以利用翻窗速度上的优势甩掉监管者。在翻越窗户的过程中被监管者普攻或部分技能击中将导致恐惧震慑,直接倒地。
地窖:当场上只剩下一名求生者时,地窖将会自动开启,跳入地窖也算逃脱成功。且地窖只有在解完两台密码机时才会刷新在地图一处。
乌鸦:在各大地图中皆有乌鸦存在,求生者若在乌鸦附近交互或是跑动,会惊动乌鸦,乌鸦飞起时监管可向上看天空,该天空有乌鸦盘旋即代表该区域求生者经过不久。只要走动与蹲走便不会惊动到乌鸦。若长时间不破译密码机(被追击除外)乌鸦将会在求生者头上盘旋,而会导致爆点。
专属
中心密码机:中心密码机固定位于地图的中央区域。当求生者破译完成中心密码机后,求生者破译其他密码机时获得7%破译速度加成;但当中心密码机连续10秒处于无人破译的状态时,将以1%每秒的速率进行回退,单局最多回退15%的破译进度。
马匹:赛马场上存在3个马匹站点,各有1匹求生者骑乘的马和1辆监管者骑乘的马车,求生者和监管者可与之交互进行骑乘,马和马车只能沿赛马场跑道前进,无法离开跑道区域。
- 1.结束骑乘规则:求生者骑乘马匹到下一个站点位置时将自动结束骑乘,也可以在马匹到达站点附近时主动结束骑乘,其他位置无法主动结束骑乘,结束骑乘后40秒内无法再次骑乘;监管者骑乘的马车可在任意位置主动结束骑乘,且不会在到达站点时自动结束骑乘,结束骑乘后可以立即再次骑乘。
- 2.冲刺规则:求生者骑乘过程中可控制马匹进行1次冲刺,短时间内提升马匹的移动速度;监管者的马车不限冲刺次数,每次冲刺有较短的冷却时间。
- 3.撞击规则:监管者骑乘马车使用冲刺进行加速后,可以撞击路径上的求生者的马匹,撞击成功时求生者与监管者将自动结束骑乘;求生者可以在骑乘过程中通过冲刺或左右移动来躲避撞击;另外,在马和马车的前进过程中,如果撞到跑道上的求生者和监管者,会将其撞晕。
山坡通道:地图中存在3处贯穿山坡的通道,求生者可以在通道口进行交互,消耗所有气力值并快速滑过通道。气力值会在7秒内进行回复。求生者在滑过通道的过程中受到普攻伤害会触发恐惧震慑。