傲世三國
“ | 多年前即時戰略遊戲曾有一片天下,魔獸、星際、帝國、紅警是當時的「四大天王」。但時代浪潮並非由它們掌控 ,《傲世三國》憑藉自身的品質和獨特玩法殺出重圍,在遊戲市場中留下傳奇,備受海內外關注,今日提起仍感驕傲。 | ” |
傲世三國 | |
原名 | 傲世三國 |
常用譯名 | Fate Of The Dragon |
類型 | RTS |
平台 | Microsoft Windows |
開發 | 目標軟件/北京目標在線科技有限公司 |
發行 | 目標軟件/北京目標在線科技有限公司 |
發行時間 | 2001年1月17日 |
《傲世三國》是一款由目標軟件開發的,以三國時期為背景的即時戰略電子遊戲,在2001年1月17日發售。這也是第一款在美國E3展會上亮相的中國遊戲。
同年11月30日推出了《赤壁之戰》資料片,隨後又推出了續作《三分天下》。
遊戲簡介
基於三國背景的即時戰略遊戲,其中也有關於模擬經營的元素。 玩家可以在單人模式中,體驗三個勢力共數十個關卡,也可以進行多人對戰,與他人一決勝負。
遊戲特色
這款遊戲中,有一點《帝國時代》的影子,然而自身特色十分鮮明,營造了歷史的代入感。然而如此多的操作量使得遊戲時非常需要時不時暫停來進行大量的操作,也並不適合PVP。
兵馬未動,糧草先行
在《三國演義》裡,兩軍對陣,擺弄計策,總和糧食輜重有關。曹操夜襲烏巢大敗袁紹於官渡;諸葛亮六出祁山,四次因為斷糧退兵,而糧食與體力值正是《傲世三國》有別於其他RTS遊戲的重點設計。糧食、酒水對應的是體力值、生命值,士兵與武將都有。體力值就是所謂的飢餓度,在城內會自動消耗食物維持,而出城之後就會逐漸降低。體力值越低戰鬥力越低,如果歸零,那就變成任人宰割的弟弟。酒則是用來恢復生命值的,並可以在一定程度上保持武將的忠誠度。所以如果要長途跋涉進行遠征,就勢必要帶上輜重車運糧運酒,安營紮寨,才能維持得了部隊戰力。玩家也可以利用這一點,嘗試干擾敵人的補給線,來削弱敵人的戰鬥力。
當然,由於體力值的存在,戰鬥要麼用騎兵來個「出其不意,速戰速決」,或者「穩紮穩打,步步為營」,不要將補給線拉得太長還沒有保護。
夫馬,必安其處所,適其水草,節其饑飽
遊戲中關於馬匹也有一個有趣的機制。玩家建設馬廄可以培養馬匹,這既可以給農夫運輸貨物來當作勞動力,也可以成為士兵的坐騎。如果讓步兵上馬,就成了騎兵;騎兵下馬的話,也可以當作步兵。
民執銳可為兵,兵卸甲亦為民
玩家的士兵需要依靠在兵營里訓練民夫來獲得,但訓練或者維持過多的士兵也勢必需要龐大的糧草消耗,導致財政虧空。在戰鬥的間歇,如果玩家不需要這麼多的士兵,可以讓他們解甲歸田。這也是當時的常態,屯田的士兵在平時是農民,在戰時就是士兵。
夫將者,國之輔也
在遊戲中,玩家可以操作武將(也就是「英雄單位」),並且他們也擁有升級的技能樹。武將們也可以被授予官職,來幫助玩家發展。若使用得當,能大幅度提高部隊的戰鬥力。當然,武將並不是無敵的。若毫無計謀的僅憑蠻勇一股腦的衝進敵陣,若敵人較少還好,否則大概只會落得死於亂刀之下的命運吧。
上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城
遊戲中擁有內政和外交系統。在商隊到來時,可以展開貿易獲得額外收入。也可以和AI結盟,共同對抗一個敵人或者挑撥兩者使其內耗,再從中得利。對於城池的攻防戰,若敵人遠征而來,則我方依託城牆進行防禦(甚至可以讓士兵站城牆上邊,對着強攻的敵人瘋狂輸出),可以做到以少勝多。攻擊城池時,也可以製造攻城器械。攻城器械除了傳統的投石車和床弩外,還有三個有中國味道的玩意兒:孔明燈、雲梯、天神鳶。天神鳶甚至可以直接將士兵發射進城裡三國黑科技,空降特種部隊。靈活運用攻城器械,可以讓守軍頭痛不已。
流水動,故水清;車輪周,故車行
遊戲中在玩家建成翰林院之後,便會解鎖一套科技樹。其覆蓋了採集、建造、戰鬥等方面。玩家可以花費資源來研究這些「科技」,來解鎖其帶來的加成效果。
銷量和評價
IGN為該遊戲給出8分(同年發售的《暗黑破壞神2》8.3),被遊戲雜誌《PC Gamer》打出86分,並頒發「傑出遊戲獎」。 發售日10萬套銷量創造國產遊戲記錄,蟬聯數周國內銷售排行榜第1名,上市當月占領日本銷售排行榜第1名,全球累計零售版本銷量60萬套。
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