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使命召喚:黑色行動冷戰

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可以從以下幾個方面加以改進:

  • 補充喪屍模式劇情
CODBOCW LOGO.png
CoD BOCW boxart.png
原名 Call of Duty:Black Ops Cold War
官方譯名 使命召喚:黑色行動冷戰
決勝時刻:黑色行動冷戰(港台)
類型 第一人稱射擊遊戲
平台 Microsoft Windows
PlayStation 4
PlayStation 5
Xbox One
Xbox Series X/S
分級
CERO:CERO-Z.svg - 18歲以上
ESRB:ESRB 2013 Mature.svg - 成熟
PEGI:PEGI 18.svg - 18歲以上
GSRR:GSRR R logo.svg - 限制級
開發 Treyarch
Raven Software[注 1]
發行 Activision
引擎 修改版BO3引擎[注 2]
模式 單人、多人
系列 使命召喚系列
發行時間 2020年11月13日
相關作品 使命召喚:戰爭世界
使命召喚:黑色行動
使命召喚:黑色行動II
使命召喚:現代戰爭
使命召喚:黑色行動6

我們之所以跨越底線,正是為了讓後人還有底線所循
——阿德勒

《使命召喚:黑色行動冷戰》(英語:Call of Duty: Black Ops Cold War)是一款由TreyarchRaven Software開發,動視發行的第一人稱射擊遊戲使命召喚系列第17部作品,《黑色行動》的直接續作,於2020年8月26日公佈,於2020年11月13日發售,登陸Microsoft WindowsPlayStation 4Xbox One平台,Windows版本最初為戰網獨佔,且不支持簡體中文。

2023年3月9日本作和使命召喚:現代戰爭以及使命召喚:先鋒登陸在Steam平台。

簡介

遺忘歷史者必將重蹈覆轍。

遊戲將帶領玩家來到1980年代,並深入探索冷戰時期危機四伏的政治局勢。扣人心弦的單人劇情戰役將帶來史無前例的體驗,玩家會親眼見證歷史中的重要人物與殘酷的真相,並在東柏林、越南、土耳其和蘇聯國家安全委員會總部等世界各地的重要地點展開戰鬥。

作為最精銳的特遣隊員,您將追蹤代號「珀爾修斯」的神秘人物,挫敗他企圖顛覆冷戰平衡,扭轉歷史進程的陰謀。和經典角色伍茲、梅森、哈德森,以及其他新隊友一起,直搗驚世陰謀的黑暗核心,挫敗醞釀數十年的滔天計劃。

戰役

故事撲朔迷離,玩家將與歷史人物進行互動,發掘無法想像的真相,在東柏林、越南、土耳其、蘇聯克格勃總部等標誌性地點展開激戰。
——戰役模式描述

《黑色行動冷戰》的戰役模式由Raven Software主導設計開發,Raven Software在Treyarch接手該項目之前已經基於冷戰進行了戰役設計。該遊戲是系列首作《使命召喚:黑色行動》的直接續作,本作設定於1980年代初,經典角色伍茲、梅森、哈德森回歸,玩家將扮演追剿「珀爾修斯」小隊的最新成員貝爾(繁中翻譯為「鈴」,意以bell一詞的中文翻譯:鈴鐺)」——一名來歷不明的神秘人物,並在阿德勒的帶領下直搗驚世陰謀的黑暗核心,挫敗醞釀數十年的滔天計劃。

「貝爾」可以由玩家來自定義種族、性別和背景故事來創造自己的角色。NPC角色會根據性別(男性、女性或中性)做出不同的反應。在整個戰役貝爾會保持沉默,玩家可以選擇不同的對話線來改變任務的執行方式。玩家也可以從15個「生理特徵」中選擇一個,這將輕微影響遊戲玩法,給玩家不同的戰鬥體驗。選擇「偏執狂」將增加瞄準的速度,「暴力傾向」將增加子彈傷害,「獨狼」將允許玩家衝刺更長時間等等,戰役的最後,玩家可以自行選擇故事的最終結局走向。

戰役流程

關卡 地點 時間
無處可逃 荷蘭,阿姆斯特丹 1981年1月21日
粉碎下顎 越南,哈斯金斯基地 1968年1月26日
迷牆之石 民主德國,東柏林 1981年2月24日
紅燈綠燈 蘇聯,烏克蘭薩卡帕斯卡州 1981年2月27日
冷戰回聲 蘇聯,烏拉爾山脈,亞曼套山 1981年3月3日
孤注一擲 蘇聯,莫斯科克格勃總部 1981年3月9日
窮途末路 古巴,哈瓦那 1981年3月13日
突破極限 聯邦德國,西柏林,中情局安全屋 1981年3月14日
最後倒數(結局1) 蘇聯,索洛維茨基群島 1981年3月15日
塵歸塵(結局2) 蘇聯,哈巴羅夫斯克邊區(註)根據本關的片頭播片,這一關發生在「基輔以北60英里,普里皮亞季和切爾諾貝爾中間的杜格雷達陣列。」這兩個地方差了六千多公里呀······ 1981年3月15日
支線任務
混沌行動 美國,新墨西哥州與科羅拉多州邊界 可能是1981年2月23日、3月7日或3月12日
紅色馬戲團行動 蘇聯,烏茲別克 可能是1981年2月23日、3月7日或3月12日

戰役劇情

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以下內容含有劇透成分,可能影響觀賞作品興趣,請酌情閱讀

1981年,中央情報局特工羅素·阿德勒亞歷克斯·梅森弗蘭克·伍茲前往荷蘭抓捕伊朗人質危機的策劃者,阿拉什·卡迪瓦卡西姆·扎瓦迪。卡西姆被俘獲隨即吐露阿拉什身在土耳其。於是小隊前往土耳其追蹤阿拉什,在土耳其一處機場一番激烈交戰後,阿拉什被三人俘獲,阿拉什聲稱伊朗人質危機的真正幕後主腦是蘇聯特工珀爾修斯,隨後便被阿德勒處死。

回國後,美國總統朗奴·列根就珀爾修斯召集了中情局小隊的成員就行討論,根據阿德勒數十年追捕珀爾修斯的研究和經驗,里根認為珀爾修斯時隔多年再次復出對美國的威脅非比尋常,故授權小隊發起黑色行動追尋他。為此,哈德森和阿德勒委任梅森、伍茲、前摩薩德特工以利亞撒·「利亞撒」·阿祖萊、軍情六處特工海倫·帕克和一名叫作「貝爾」的特工組成一支小隊執行這個任務。

在經過深入調查蘇聯位於民主德國和烏克蘭以及烏拉爾山脈的活動後,小隊發現珀爾修斯已經滲透了「綠燈行動」,這是一個美國的機密項目,他們在歐洲各國的大城市部署了中子彈,以在蘇聯一旦發起大規模侵略時採取焦土戰略。由於擔心珀爾修斯會利用已死去13年的尼基塔·德拉格維奇部署在西方國家的特工發動襲擊,在CIA安排的內應——貝利考夫的協助下,「貝爾」與阿德勒潛入了在蘇聯莫斯科的克格勃總部-盧比揚卡大樓,以獲取這些潛伏特工的列表,期間他們遇上了列夫·克拉夫琴科伊姆蘭·扎卡耶夫。取得了特工名單後,CIA注意到曾經參與「綠燈行動」的一名科學家是其中一名潛伏特工,而他當前正身處古巴。於是,小隊突襲了位於古巴的研究所,希望能夠在當地抓捕珀爾修斯。他們得知珀爾修斯打算盜取「綠燈行動」每個炸彈的引爆密碼,也就是他有能力摧毀歐洲並嫁禍美國。然而該任務最終以失敗告終,小隊也遭受了傷亡。

在小隊撤離後,阿德勒對「貝爾」進行了藥物洗腦和精神暗示,以期能獲取珀爾修斯的藏身之地。洗腦途中「貝爾」終於回想起的身份並非是一名西方特工,而是珀爾修斯的副手,但在土耳其行動時被妒忌他的阿拉什·卡迪瓦開槍打中而受重傷。阿德勒其後救起「貝爾」,並用CIA的MK-Ultra技術把他洗腦及注入假記憶,讓他以為自己是一名西方特工(出身背景取決於玩家的選擇)和阿德勒的朋友。在「貝爾」的記憶恢復後,阿德勒質問他珀爾修斯的位置。此時「貝爾」面臨着抉擇。

明智之舉(官方結局)

不忍心百萬無辜民眾死於珀爾修斯的無差別攻擊,「貝爾」選擇說真話,他決定背叛珀爾修斯,他和小隊亦會一同突襲珀爾修斯的總部-索洛韋茨基群島的一處修道院,並摧毀引爆核武的發射器。「綠燈行動」失敗後,珀爾修斯再度神隱,但阿德勒發誓自己一定會追蹤他到天涯海角,以及瓦解他的任何陰謀。

在某個時間點,阿德勒和「貝爾」兩人相約於一處不明地點,阿德勒向「貝爾」道謝,讚嘆他作為一名英雄兩次犧牲自己,阿德勒希望「貝爾」再做出一次犧牲,兩人隨即拔槍指向對方,生死未卜.....

鑑於第一賽季的更新CG里阿德勒還活着,「貝爾」多半是涼透了

榮歸祖國

出於對西方的厭惡和對阿德勒對自己的所作所為,「貝爾」選擇說謊,將他們引導到位於烏克蘭的杜格雷達陣列,並聯繫了珀爾修斯前往此處設下陷阱(若未事先通知珀爾修斯,「貝爾」則會被阿德勒直接射殺,但核武依然會引爆)最終在同志們的幫助下殺死小隊的所有人,並在珀爾修斯本人的見證下引爆核武,令美國的國際聲譽一落千丈,在引爆核彈後玩家也能知道一個真相——一「珀爾修斯」並非是北約高層一直以來所認為的一位秘密蘇聯特工,而是一個脫離蘇聯的但誓言摧毀西方國家為「偉大俄羅斯」鋪平道路的神秘組織。

多人模式

參與不被官方承認的秘密行動,在新世代多人遊戲中享受標誌性的戰鬥體驗。
——多人遊戲描述

《黑色行動》經典的多人模式回歸,同時還引入了全新的遊戲模式和體驗,通過提供更多的自定義選項來適應全新的遊戲風格,pick10系統被放棄,並使用全新改進的底牌系統和槍匠系統最大程度打造屬於自己風格的戰鬥方式。前作中使用的SBMM(Skill Based Match Making)匹配系統於本作回歸,並為低水平玩家帶來更好的遊戲體驗。並讓中高層玩家的遊戲體驗血壓拉滿每一天

  • VIP護送:《黑色行動冷戰》中新加入的一種新的遊戲模式。照搬自隔壁OL雙方團隊需要護送或阻止指定的玩家VIP前往撤離區,VIP目標玩家擁有於其他玩家不同的專屬對戰配置。
  • 火力小組《黑色行動冷戰》中新加入的一種遊戲模式合集,該模式中10支火力小組需要互相競爭,完成指定目標贏得勝利。

連續得分獎勵

本作的連殺獎勵再次進行了調整,本作中的積分獎勵不再以死亡後清空進度作為懲罰機制,只需取得指定分數即可獲得連殺獎勵,但是取得連殺獎勵的分數被大幅上調,獲取分數的途徑也被調整,連續擊殺多人不死,中斷對方連殺都可獲得更多分數。作為平衡性調整,本作的積分獎勵在使用後需要一定的冷卻時間才能重新累計分數和使用。

連殺獎勵一覽
  • Combat Bow/戰弓:帶有燃燒箭頭的戰鬥弓,能燃燒目標和周圍區域。
  • RC-XD:綁有炸藥的遙控車。
  • SpyPlane/偵察機:在戰爭迷霧中顯示敵人的位置。
  • Counter-SpyPlane/電子干擾機:在短時間內擾亂敵人的迷你地圖並禁用敵對的導彈塔。>
  • Armor/護甲:減少子彈傷害。吸收過多的傷害後將會失效。
  • SentryGun/哨戒機槍:自動瞄準敵方玩家,車輛和設備的致命裝備。
  • Care Package/補給包:給予使用者隨機的一個連殺獎勵,使用後會自爆。
  • Napalm Strike/凝固汽油彈空襲:發射爆炸型燒夷彈,對指定區域進行地毯式轟炸。
  • Death Machine/收割機器:致命的重型機槍,可發射威力強大的子彈壓制火線中的敵人。
  • Artillery/炮擊:發動炮擊覆蓋指定地點。
  • Cruise_Missile/巡航導彈:操控三枚搭載加速功能與空氣制動控制系統的飛彈。附加飛彈會自動朝指定目標發射。
  • Air Patrol/空中巡邏隊:召集一支戰機中隊來攻擊敵人的空中支援。並反制敵人的空中巡邏隊。
  • War Machine/戰爭機器:手動使用的高爆榴彈發射器。
  • Attack Helicopter/攻擊直升機:叫一架武裝支援直升機。
  • Strafe Run/掃射戰機:兩架使用機炮和對空火箭彈壓制戰場的重型戰機。
  • H.A.R.P/哈普偵察機:在微型地圖上顯示敵人的位置和方向。
  • VTOL Escort/VTOL護衛機:駕駛火力強大的VTOL戰機,摧毀敵人的步兵和載具。
  • Chopper Gunner/直升機炮手:成為近距離空中支援直升機的炮手。
  • Gunship/空中炮艇:呼叫由玩家操控的空中炮艇支援戰場。這就是BO4的炮艇,甚至沒有改過就放進來了

戰場升級

戰場升級系統於前作回歸,與《現代戰爭》一樣,這些戰地升級用以支援友軍和干擾敵人。與本作戰場升級以固定時間充能。

戰場升級一欄

感應地雷:可投擲的地雷,會在敵人用腳踩到或開車碾過後的短時間內爆炸。充能時間:2:00
戰地麥克風:能夠偵測聲音的裝置,可在小地圖上顯示出敵人所發出的聲音。充能時間:3:00
主動防禦系統:可摧毀10公尺內的投擲式敵方道具和發射器飛彈。充能時間: 1:20
突擊包:裏面裝有彈藥的補給箱,使用這些彈藥擊倒敵人可獲得額外分數。充能時間: 3:15
地對空飛彈炮塔:發射飛彈攻擊敵人的空中積分獎勵以及由玩家駕駛的直升機。充能時間:3:45
電子干擾器:產生電磁干擾立場,癱瘓敵人的戰地升級與裝備並減少敵人小地圖所能顯示出來的信息。充能時間: 2:30
毒氣地雷:感應式觸發陷阱,會散發出大量對人體有害的毒氣。對敵人造成傷害並使其頭暈目眩。充能時間: 2:00

底牌系統

本作的底牌系統是進行了改進,玩家可通過裝備不同的底牌來改變自己的作戰風格。

底牌內容

危險迫近:裝備額外的致命和戰術投擲道具。重生時擁有更多彈藥。
法外狂徒:兩個武器欄位皆可裝備任何種類的武器。可裝備多個同一類別的特長技能。
槍手:為主武器增加額外3個武器配件位。
特長貪婪:各個特長技能的槽位額外增加

特長

特長(Perk)系統與前作類似,依舊分為3個組別,玩家在每個組別中至多選擇一種。一些特殊能力來自前作,還有一些是新添加的。

Perk
  • 技能1(Perk1)

工程師:偵測牆後的敵方裝備和積分獎勵。能在小地圖上看見敵方的積分獎勵。重抽補給箱。
多疑:敵人瞄準你的時候會聽見警告聲。如果敵人不在視野範圍內,畫面會出現視覺脈衝。
防爆衣:減少敵人的爆炸物、汽油彈和戰鬥弓火焰所造成的傷害。
戰術面罩:對閃光彈和震撼彈的抵抗能力最大化。不受毒氣所傷。
精準情報:在小地圖上顯示敵人援軍的標記。小地圖可顯示的範圍更大。

  • 技能2(Perk2)

刺客:當敵人有連殺獎勵,其因為開槍射擊而出現在小地圖上或是被UAV偵測到時,圖示會從紅點變成準星。擊倒這些敵人可獲得額外分數。
機械大師:降低戰地升級的冷卻時間。戰地升級的使用次數最多可累計兩次。
清道夫:從倒下的玩家身上獲取彈藥。
軍需官:道具可在25秒內充能完成。
追蹤者:可以看見敵人的足跡。被你瞄準的敵人會出現在隊友的小地圖中。

  • 技能3(Perk 3)

熱斗:衝刺時可以使用武器及道具。在裝彈時以全速移動。更快更換武器。掉落時所受傷害降低。滑行時射擊準確度更高。
鬼魂:不論在什麼地方移動、安放炸彈、拆除炸彈或是操控積分獎勵,都不會被敵人的偵察機偵測到。
冷血:由AI控制的積分獎勵不會以你為目標。由玩家控制的積分獎勵無法清楚地看到你的行蹤。不會被熱成像瞄準鏡偵測到。載具裏面的玩家無法看見你的名牌。對手電筒配件免疫。
忍者:衝刺時更安靜。衝刺時不會被戰地麥克風發現。只在必要時說話。
偵察機:駭入地方的戰地升級。反偵察機、干擾器、追蹤者和多疑對你不起作用。不會觸發感應或毒氣地雷。能在敵人的補給箱設置詭雷。

商店系統

戰鬥通行證

戰鬥通行證系統回歸,與前作《現代戰爭》相同,玩家可以通過不斷遊玩來解鎖武器藍圖,人物和裝飾。玩家遊玩《黑色行動冷戰》和《戰爭地帶》都可為通行證提供進度。

戰鬥通行證會在每一次賽季更新時重置。

賽季劇情

賽季劇情發生在單人戰役近三年後,作為戰役模式的延伸繼續講述CIA與珀爾修斯的鬥爭,共六個賽季。

賽前季

1983年11月9日,也就是單人戰役:綠燈事件的兩年後,珀爾修斯再次展開行動,趁美軍展開Able Archer 83(神射手83)彈道導彈發射演習時突襲了美軍在夏威夷的洲際彈道導彈發射井基地[1],在導彈操作員用鑰匙完成發射程序倒數第二步後,珀爾修斯的突擊隊突入導彈控制室,發射了洲際彈道導彈

第一賽季

「刀疤」曾是克拉夫琴科上校的手下,負責領導復活島(原型為蘇聯鹹海復活島)上諾娃6號毒氣的製造工作,1968年2月23日CIA與美國海軍陸戰隊為了摧毀諾娃6號毒氣製造廠進攻了復活島並取得勝利(《黑色行動》戰役第十二關劇情),在戰鬥中刀疤被俘並遭到了阿德勒的嚴刑拷打,在拷打中阿德勒為了給威夫爾的眼睛報仇[2]而弄瞎了刀疤的左眼,事後由於復活島的淪陷,刀疤被克拉夫琴科關到古拉格,之後刀疤被珀爾修斯組織吸收

1984年1月20日,刀疤帶領柏修斯突擊隊突襲了CIA在西德的安全屋,當阿德勒帶領小隊趕來時,刀疤和珀爾修斯突擊隊已經離開,阿德勒在安全屋線索板上發現了刀疤留下的一張位於美國新澤西的松樹購物中心照片(第一賽季地圖-購物商城),阿德勒為了平民安全,在明知是陷阱的情況下前往照片上的商場

1984年1月21日,阿德勒與弗蘭克·伍茲、齊娜·奧索和懷亞特·「推土機」·瓊斯前往松樹購物中心,在商場中阿德勒震驚的發現柏修斯再次開始了諾娃6號毒氣的製造工作,之後阿德勒的小隊遭到埋伏,刀疤則從電梯中走出來,對手下說到:殺了其它人,阿德勒是我的!」 這句極其病嬌的話也成為導致無數玩家以阿德勒與刀疤組成CP展開無數逆天二創,導致多人遊戲劇情被戲稱為冷戰愛情故事

第一賽季季中

阿德勒小隊在松樹購物中心與柏修斯部隊展開激戰,戰鬥中阿德勒被打暈俘虜並被帶上了珀爾修斯的直升機離開

第二賽季

1984年4月19日,卡拉·麗娃斯帶隊突襲了娜迦在老撾的營地(第二賽季地圖-啟示錄)試圖救出阿德勒但損失慘重,隨後弗蘭克·伍茲和泰瑞爾·沃爾夫帶領的小隊前往支援,娜迦在擊斃一名北約士兵後向刀疤報告伍茲小隊的到來並告知其已將阿德勒轉移到福爾丹斯克,伍茲小隊在為卡拉·麗娃斯解圍後,繼續前往娜迦的營地試圖救出阿德勒

第二賽季季中

CIA的部隊雖然攻陷了娜迦在老撾的基地,但是阿德勒卻早已被轉移走,諾娃6號毒氣桶也空無一物,嚴訓逼供珀爾修斯俘虜的成員也一無所獲,整場行動一團糟,但隨後CIA發現阿德勒被轉移到福爾丹斯克,於是哈德森下令小隊前往福爾丹斯克

第三賽季

1984年6月2日,珀爾修斯特工弗雷亞·「怨靈」·赫爾維格和羅曼·「騎士」·格雷受刀疤的命令潛入了一個位於蘇聯在烏拉爾山脈亞曼套山的蘇聯軍事基地(第三賽季地圖-亞曼套山),在取走基地內存放的一個數據盤後引爆了核彈摧毀了基地,與此同時,不遠處的福爾丹斯克(這裏吃書了使命召喚:現代戰爭對福爾丹斯克的地理設定),刀疤正在對阿德勒展開洗腦,刀疤試圖用這次核爆來加劇美蘇緊張局勢為「大俄羅斯」理念開路

第三賽季季中

1984年6月10日,伍茲帶領小隊救出了阿德勒,但刀疤也完成了對阿德勒的洗腦,但美國彈射椅號衛星佔據了刀疤所需要的一個通信頻率,同時珀爾修斯特工怨靈也在北非部署人員準備接下來針對彈射椅號衛星的任務

第四賽季

1984年6月26日,珀爾修斯特工財狼帶隊突襲了位於南非的美國衛星控制站,處決了除一名衛星操作員以外的所有工作人員,並以此威脅衛星操作員引導彈射椅號衛星墜落到指定地點,在彈射椅衛星成功墜毀在佛丹斯科和阿爾及利亞(第四賽季地圖-誤襲)後,財狼掐死了衛星操作員 衛星墜毀後,阿德勒帶領薩拉,伍茲,帕克等人抵達阿爾及利亞衛星墜落現場並與柏修斯部隊展開交火,戰鬥中阿德勒不顧一切沖入敵陣前往衛星旁邊,趁小隊其它人沒有趕到之前取走了衛星數據硬盤

第四賽季季中

珀爾修斯特工怨靈通知另一名珀爾修斯特工(狐女)取走放在動物園(第四賽季地圖-動物園)的包裹前往德國魔鬼山(現實中的德國魔鬼山在冷戰時期建有美國國家安全局(NSA)的監聽站)

第五賽季

1984年7月23日,柏修斯特工狐女攜帶帶有洗腦激活信號的磁盤卷,帶領柏修斯部隊突襲了德國魔鬼山的北約監聽站(第五賽季地圖-梯隊系統站),伍茲和史崔克則帶領CIA部隊乘坐直升機前往支援魔鬼山守軍,當CIA小隊進攻到狐女所在的信號發射塔時,狐女利用監聽站設施激活了CIA部隊中的洗腦特工(為什麼兩架直升機除了伍茲和史崔克全部都是洗腦特工???),伍茲和史崔克在與洗腦特工交火後僥倖逃脫,狐女乘坐洗腦特工駕駛的北約直升機離開,而身處福爾丹斯克的刀疤也啟動了無線電通訊車準備下一步計劃

第五賽季季中

哈德森與伍茲秘密見面交談有關阿德勒的情況,雖然阿德勒聲稱彈射椅號衛星的數據硬盤已經燒毀,但CIA的技術專家通過分析衛星的灰燼,認為數據硬盤在進入大氣層時都是完好的,而CIA發現阿德勒近期秘密在佛丹斯科行動,加上魔鬼山事件哈德森認為阿德勒已經被洗腦,讓伍茲去把梅森找來協助工作

第六賽季

1984年7月30日,阿德勒被抓到CIA秘密設施中接受哈德森等人的審問(黑色行動審問梅森翻版),原來刀疤的洗腦並沒有成功,反而讓抱着抓捕柏修斯執念的阿德勒徹底瘋狂

1984年8月2日,刀疤在福爾丹斯克發現了阿德勒埋藏的,使用CIA技術的炸藥,於是和奧爾加開始拆彈工作,雖然奧爾加成功拆除了一些炸彈,但阿德勒埋藏的其他炸藥還是把福爾丹斯克炸成一片廢墟,同時,梅森利用當年被注入的密碼錶久病成醫啊,攻破並解除了刀疤對阿德勒的洗腦使阿德勒恢復理智(第六賽季地圖-反洗腦),之後阿德勒一行人抵達福爾丹斯克準備與刀疤進行最後的決戰。

第六賽季季中

1984年8月19日,阿德勒一行人在福爾丹斯科的一座墓前找到刀疤。儘管刀疤通過數字密碼試圖繼續控制阿德勒,但是阿德勒沒有被控制並告訴刀疤自己已經解除洗腦。在阿德勒對珀爾修斯下落的質問中,刀疤回復道:珀爾修斯從來不是一個人。面對不相信真相的阿德勒,刀疤告訴他所謂的珀爾修斯(也就是單人戰役里的老頭)已經在1983年死於癌症,這就是他的墓碑(CIA自始至終都以為珀爾修斯是一個人,T組真的是惡趣味),他不是第一個,但自己也絕對不是最後一個。而對於阿德勒對刀疤手上血債的斥責中,刀疤指出並反諷正是阿德勒摧毀了福爾丹斯克,阿德勒反駁稱他是因為被刀疤洗腦導致的,而刀疤笑話阿德勒軟弱無能,並告訴他這片土地曾是東線戰場,數百萬蘇聯人犧牲於此,無數男女在必要時獻出了生命,以此諷刺阿德勒意志薄弱。阿德勒揚言要殺了刀疤,而刀疤卻表示同意,要求阿德勒將他在復活島開始的故事畫上句號,同時告訴阿德勒洗腦廣播信號已經成功發出,自己的計劃已經完成,他已經在阿德勒無法想像的層面永久改變了這個世界。刀疤閉上了眼睛,隨後屏幕變黑,一聲槍響,(暗示)阿德勒殺死了刀疤。

幾天後,阿德勒一行人來到了福爾丹斯克地下一座二戰時期納粹德國建設的地堡,在那裏見到了曾在二戰時期為英國特別行動執行處工作的卡弗·布徹上尉,當時他創建了「先鋒」特遣隊。布徹上尉向阿德勒等人表明了身份,並向他們講起了自己的經歷以及當時他在太平洋追蹤殘餘的納粹分子的經歷。(戰區由此開始進入《先鋒》賽季劇情)

聯賽天梯

在聯賽天梯模式中,玩家可以在聯賽天梯中和與自己技藝相當的玩家同場競技,遊戲地圖和模式由當前的使命召喚聯賽決定。玩家可以參加限時活動聯賽天梯,提升競技等級,在活動中,最多50位玩家將為了排位大展身手。取勝或取得連勝能提升排名,戰敗或提前退賽會降低排名。在聯賽比賽活動結束時名列前25的玩家能獲得獎勵並提升等級。

玩家可以通過活動獲得寶石來提升自己的段位。獲得前十、前五或第一的成績可永久性將段位圖標提升至白銀、金銀和黃金。獲得6次第一 ,則玩家的段位在當前賽季將永久提升為鑽石。

聯賽天梯根據玩家的技術評級將玩家編入不同的技術分組。由於技術分組總是與其他活躍玩家相關,玩家的技術分組會受他們的技術分值和活躍玩家的數量影響。與其他遊戲的排位機制一樣,聯賽天梯也需要進行五場定級賽來判定玩家的水平等級。

聯賽天梯使用特定的遊戲模式和規則,同時一些在常規多人模式中所能使用的武器,配件無法在聯賽天梯中使用。

聯賽天梯分組

  • 大師:前2%
  • 精英:前10%至3%
  • 專家:前15%至11%
  • 卓越:前20%至16%
  • 出色:後50%的玩家

喪屍模式

玩家將在Treyarch標誌性的喪屍合作模式中動用各種冷戰時期的武器裝備大展身手。
——殭屍模式描述

喪屍模式於本作回歸,玩家將扮演中情局旗下的特殊部門:安魂曲突擊小隊的一員,迎戰全新的黑暗以太危機。與傳統的模式開局不同,本作中玩家可以選擇選擇不同的角色,自定義武器配置來進行遊戲,在經典的模式中除了傳統的武器強化以外,本作中的喪屍模式還包括了子彈模組,武器加點升級與戰場升級等獨特內容。流程中玩家可自行投票選擇是否撤離來提前結束遊戲。除了經典的核心模式外,本作還有「火力強襲」該模式在PS平台上獨佔一年,「死亡街機3」等以及半開放風格的「爆發」等子模式。

戰爭地帶

《黑色行動冷戰》會支持並進一步充實免費暢玩的震撼之作《使命召喚:戰爭地帶》。
——官方描述

亦稱戰區,《現代戰爭》的衍生模式,但可以獨立運行,面向所有玩家免費開放,與《現代戰爭》一樣,在《黑色行動冷戰》中解鎖的物品同樣能在《戰爭地帶》中使用並同步進度。

詳情請跳轉使命召喚:戰爭地帶

瑣事

早在2019年5月,一家名為Kotaku的自媒體賬戶就爆料了Sledgehammer Games和Raven Software正在開發一款《使命召喚》系列正作,並且兩家工作室在開發過程中充滿糾紛,工作室之間的關係很緊張。有報稱遊戲開發進度也受此影響,十分混亂。動視在該作開發中期介入並讓Treyarch加入擦屁股開發並主導本作的開發方向,Sledgehammer Games被降為為協助開發工作室。本作還有動視旗下的 High Moon Studios、Beenox 以及動視上海工作室參與協助開發。

在本作開發由Treyarch接手後,Raven Software刪除了單人戰役中原本由Sledgehammer工作室所開發且完成度較高的戰役內容

本作也是Treyarch為重組Sledgehammer擦屁股和善後的開端

Treyarch:離天堂太遠,離動視太近(Treyarch的總部就在動視總部的街對面)

註釋

  1. High Moon Studios、Beenox、Sledgehammer Games、動視上海、High Moon Studios和Demonware協助開發
  2. 並使用了部分IW 8.0套件

外部連結

  1. 第一賽季地圖-導彈發射井
  2. 《黑色行動》戰役第三關,在CIA小隊潛入拜科努爾發射場的行動中,威夫爾被蘇軍發現並由於不願透露行動計劃,被克拉夫琴科弄瞎一隻眼