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使命召唤:现代战争2

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本文介绍的是:2009年发售的使命召唤:现代战争系列第二作
关于:2022年发售的使命召唤:现代战争系列重启版的第二作
参见条目:「使命召唤:现代战争II 2022
COD LOGO.jpg
There's a soldier in all of us!
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Xbox One X
此游戏支持Xbox One X画面强化。
PlayStation 4 Pro
此游戏支持PlayStation 4 Pro画面强化。
记住,别说俄语。
——马卡洛夫
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原版
Modern Warfare 2.png
剧情战役重制版
Cover MW2CR.webp
原名 Call of Duty: Modern Warfare 2
官方译名 使命召唤:现代战争2
决胜时刻:现代战争2(港台)
类型 第一人称射击游戏
平台 原版
Microsoft Windows
Xbox 360
PlayStation 3
macOS
剧情战役重制版
PlayStation 4
Xbox One
Microsoft Windows
分级
CERO:CERO-Z.svg - 18岁以上
ESRB:ESRB 2013 Mature.svg - 成熟
PEGI:PEGI 18.svg - 18岁以上
GSRR:GSRR R logo.svg - 限制级
开发 Infinity Ward(原版)
Beenox(剧情战役重制版)
发行 Activision
音乐 汉斯·季默
引擎 IW 4.0(原版)
Sledgehammer Games专有引擎(剧情战役重制版)
模式 单人、多人
系列 使命召唤系列
发行时间 2009年11月10日(原版)
2020年3月31日(剧情战役重制版)
相关作品 使命召唤4:现代战争
使命召唤:现代战争3

《使命召唤:现代战争2》(英语:Call of Duty: Modern Warfare 2)是由Infinity Ward开发,动视发行的一部第一人称射击游戏,是使命召唤系列的第6部正式作品,也是《使命召唤4:现代战争》的续作,沿袭前作的战役剧情背景设定,于2009年11月10日正式发售,游戏在首月内总销量即达到600万份。

剧情战役重制版于2020年3月31日发售并率先登录PS4平台,Xbox One与PC平台则于4月30日登录,复刻版仅包含单人战役,不包含特别行动与多人对战,购买战役重制版的玩家可以在使命召唤:现代战争中获取一个独家奖励包。

简介

《使命召唤:现代战争2》采用全新的IW 4.0引擎。高速数据流处理技术让引擎支持更大的地图,运作效率更高,同时画面细节更加细腻。在雪地场景中,武器表面会渐渐结霜,但在持续开火后,枪械上的霜会渐渐融化。当玩家在悬崖上攀爬时,每踏出一步都会导致峭壁上的冰片脱落,并看到夹克袖口在强风中剧烈摆动的效果。阳光在挡风玻璃、武器等物体上的反射有更精良的效果,玩家甚至可见武器镜头上的指纹,子弹和手榴弹的物理效果也会更加真实。

本作作为《使命召唤4:现代战争》的续作,单人剧情上延续了前作的故事。而相比前作,战斗更为多变,敌人将会使用更多的战术,同时游戏中也会出现更多的武器装备。本作的单人战役规模与前作保持一致,平均通关时间会控制在6-10小时左右。单人游戏中将加入“动态AI”系统,电脑控制角色的行动路径并不是预设好的,而会根据玩家的动向而进行很大的调整,在不同的地点出现,使用不同的战术,并且会抄楼顶等小路偷袭。玩家每一次进行同一关卡,面对的战局都会有所不同。

复刻版使用了Sledgehammer Games专有引擎进行重置,并在原有的画面上进行了大幅升级和精修,并在战役流程添加了更多的细节。

单人战役

《使命召唤:现代战争2》故事延续前作,继续在俄罗斯、巴西和其他第三世界国家中对抗恐怖份子。单人剧情部分依旧引人入胜,从冰天雪地的高山到连地面都充满热浪的赤道国家,制在一连串的可怕阴谋中,揪出意料之外的幕后黑手。

与前作相同,单人剧情的每一关中会存在不同数量的笔记本电脑,收集这些笔记本电脑将会在多人对战中解锁一个独有名牌,在复刻版中则会解锁一些特殊效果。

战役流程

章节 关卡 地点
第一章 日常工作 阿富汗,“凤凰”火力基地
团队合作 阿富汗,红区
巅峰战士 哈萨克斯坦,天山山脉
别说俄语(注)此关卡可通过跳过敏感内容来跳过,在俄国版中被删除,在德国版和日本版中存在不能射击平民的限制,只要射击平民立马失败 俄罗斯,莫斯科,扎卡耶夫国际机场
追捕 巴西,里约热内卢
第二章 我们是狼獾 美国,弗吉尼亚州东北部
马蜂窝 巴西,里约热内卢
大撤退 美国,弗吉尼亚州东北部
愈发艰难 俄罗斯,维霍列夫卡36号钻井平台
勇闯夺命岛 俄罗斯,堪察加彼得罗巴甫洛夫斯克西南40英里处
自告奋勇 美国,华盛顿哥伦比亚特区
第三章 特别手段 俄罗斯,堪察加彼得罗巴甫洛夫斯克西南14英里处
第二轮太阳 美国,华盛顿哥伦比亚特区
白宫
收拾残局 俄罗斯/格鲁吉亚边境
敌人的敌人 阿富汗,坎大哈东南160英里,美军第437号载具坟场
犹如往日 阿富汗,基地Hotel-Bravo
曲终人散
额外内容 博物馆奇妙夜 美国加利福尼亚州恩西诺“现代战争2”博物馆

战役剧情

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以下内容含有剧透成分,可能影响观赏作品兴趣,请酌情阅读

故事发生在前作之后5年(2016年)。此时,俄罗斯已经被极端分子控制,扎卡耶夫也被宣传成了新的俄罗斯英雄。与扎卡耶夫有密切关联的恐怖主义者弗拉基米尔·马卡洛夫掌控了俄罗斯激进恐怖组织,世界再次不安定起来。为了应对严峻的国际形势,英国空降特勤队、美国中央情报局、美国海豹突击队等部门联合成立了“141特遣队(Task Force 1 4 1)”,前作的主角肥皂则成为141特战队的队长。由菲尔德将军(General Shepherd)(注)由于某汉化组的原因,国内玩家往往都是将他的名字读写成“谢菲尔德”,实际上“谢菲尔德(Sheffield)”是错误翻译,正确名称应该是“谢泼德”,汉化组后期发布的新版汉化补丁中也将这个错译更正。但是动视在2020年发售的复刻版使用的官方中文翻译仍为“谢菲尔德”指挥。

就在一个平常的日子,阿富汗一处美军军事基地里,陆军第75游骑兵团的一等兵约瑟夫·艾伦(PFC. Joseph Allen)正在与福利中士(Sgt. Foley)为阿富汗国民军讲解如何使用武器。讲解结束后福利命令他前往“坑道”向邓恩下士(Cpl. Dunn)报到,原来谢菲尔德将军正在“坑道”射击场选拔神射手。但有情怀的老玩家N刷时经常会直接枪毙谢菲尔德“伤害友军是不可饶恕的”在通过“坑道”射击场的演习后,基地里突然响起了紧急信号,一个巡逻车队遇袭,反政府武装还炸毁了桥梁,于是谢菲尔德将军下令游骑兵出动清剿反政府武装。

在压制河对岸的武装分子,掩护工程车架好桥后,艾伦跟着车队进入了小镇。在小镇的中间,武装分子依托一所学校伏击了车队,艾伦所在小队奉命从侧面进入学校攻击敌人,随后又穿过学校后面的小巷追击残敌。战斗结束后,谢菲尔德将军宣布艾伦被吸纳进入141特遣队。

就在艾伦为自己感到高兴时,141特遣队的另一组队员,晋升上尉的约翰·“肥皂”·麦克塔维什(Cpt. John "Soap" MacTavish )和加里·“小强”·桑德森中士(Sgt. Gary "Roach" Sanderson)正前往位于哈萨克斯坦的俄罗斯空军基地执行任务,任务目标是回收坠毁的军事卫星中搭载的攻击识别模块。利用风雪的掩护,肥皂和小强很快潜入了基地,为保险起见肥皂命令小强前往跑道旁的加油站安放了遥控炸弹。潜入卫星残骸存放的仓库后,小强上楼回收识别模块,留在楼下的肥皂却被敌人发现而被包围,不得已肥皂示意小强执行备用计划,在油库发出的连串爆炸声中两人开始了大逃亡。抢到雪地摩托的两人冒着枪林弹雨冲向撤离点,并最终成功登上了撤离直升机。

另一边,艾伦被命令执行一项中央情报局卧底行动(C.I.A. Deep Cover Operation),化名“阿列克谢·布洛丁”潜伏至马卡洛夫的极端组织中。随后,艾伦随其他恐怖分子参与了在莫斯科扎卡耶夫国际机场的血腥屠杀。(重置版中往回走可以看到倒在地上的尤里,你可以用一颗手雷让尤里重新站起来医学奇迹)就当他们击退赶到的俄罗斯联邦安全局部队,准备登上马卡洛夫安排的接应车辆时,马卡洛夫却一枪打死了艾伦。原来他早就知道艾伦是美国特工,他制造了机场屠杀,在屠杀中命令同伙全程使用美式英语交流,并将艾伦尸体留在机场,目的就是为了嫁祸美国并引发俄罗斯对美国的敌视。

俄罗斯政府凭艾伦的尸体认定美国是机场恐怖袭击的幕后黑手,美国政府百口莫辩。为了证明清白,肥皂带领小强以及西蒙·“幽灵”·莱利中尉(Lt. Simon "Ghost" Riley)等141成员从弹壳下手追踪为马卡洛夫提供弹药的巴西军火商亚历汉德罗·罗哈斯。最后他们以多名队员伤亡为代价抓住了罗哈斯,但是罗哈斯口中只有一个有价值的情报:一名被马卡洛夫恨之入骨的人现在被关在集中营里。

正当肥皂他们在巴西浴血奋战的时候,美国却突然遭到了俄罗斯军队的大规模入侵。虽然肥皂他们取回了卫星上的攻击识别模块,但其实俄罗斯人早已将它破解,在上面动了手脚使其无法正确识别俄军的飞行单位,利用这一漏洞以及为莫斯科机场的平民报复的借口向美国开战,大量的俄国陆军以及空降兵部队不费吹灰之力登陆美国本土,一时间美国东海岸陷入了一片战火之中。

在弗吉尼亚州的一个小镇,福利中士、邓恩下士以及二等兵詹姆斯·拉米雷斯(Pvt. James Ramirez)所在的H连2排1班(游戏中称“猎人2-1”)奉命前往救援因坠机被俄军困在这片区域的HVI。在行进途中小队搭乘的悍马车队正面遭遇了俄军的BTR-80A装甲车,悍马被装甲车击毁,“猎人2-1”只能弃车后徒步前行。在躲开俄军装甲车的搜寻后,他们成功与正在保护昏迷HVI的一支游骑兵小队会合,在击退周围俄军一次次的进攻之后,“猎人2-1”终于成功将HVI转移到救援车队上。

另一方面,由于遭到了俄军的突然入侵,美军指挥链陷入了一片混乱,因此无法对在巴西行动的141部队派遣任何支援,这代表肥皂等人必须自行想办法从里约热内卢贫民窟不计其数的民兵手中杀出重围。肥皂联系上了以前有过交情的尼古莱拜托他将队伍撤离这里,在突破民兵的围追堵截之后,肥皂一行人终于成功登上了尼古莱的直升机成功逃脱。

将受伤HVI安全救出之后,游骑兵部队马不停蹄开向另一片战区(注)具体地点不详,在关卡开场简报中可知仍在弗吉尼亚东北部。但是福利中士在上一关的关底却说战场在阿卡迪亚,不知道这是不是剧情和台词对不上导致的bug,因为那里有超过2000名平民等待营救。途中谢菲尔德向福利中士表示他要暂时接管游骑兵部队的指挥权,并从陆军第8装甲师调用一辆斯特赖克装甲车支援游骑兵作战。在装甲车的掩护下他们沿着马路一路清剿路旁民居内的俄军部队,最终将被俄军占领的检查站夺回。但是空中的撤离飞机却无法进入,因为俄军在当地部署了两组由高炮和防空导弹车组成的防空阵地,福利中士不得不带队前往为炮兵指示目标将其消灭。在路上,谢菲尔德终于向“猎人2-1”透露了任务目标:前往一间民宅的二楼安全屋解救一名HVI,在成功摧毁这两个防空阵地后,福利等人前往HVI所在地,却发现安全屋已经失守,HVI被杀死,其随身携带的机密文件箱被强行打开,在屋外发现了一名疑似俄罗斯特殊部队的尸体。

肥皂等人登上了潜艇。肥皂将从罗哈斯那里得到的情报上报后,谢菲尔德对此进行了调查,后证实了这名代号627的囚犯现在被关押在古拉格。为了将马卡洛夫引出来,谢菲尔德决定将627救出,让141部队和美军第六舰队联合行动。为了进入俄罗斯,他们必须先解除一座石油钻井平台上部署的萨姆防空导弹。钻井平台上的工人们都被极端武装分子扣为人质,因此他们不能直接将平台炸毁,只能从水下潜入逐步解救。在清空平台并救出人质之后,后续赶来的陆战队援军接手解除萨姆防空导弹的任务,而肥皂他们登上直升飞机直扑俄罗斯远东古拉格监狱。在空中力量的掩护下,肥皂小队成功攻入监狱,经过一番苦战找到了特殊人士627号犯人的所在,救出这位特殊人士后,却发现原来他是被认为已经在石首鱼行动(Opeartion Kingfish)中阵亡的约翰·普莱斯上尉(Cpt. John Price),肥皂把当初用来击杀扎卡耶夫的M1911手枪还给了普莱斯。此时在海上待命许久的美国海军突然用舰炮轰击监狱,众人开始拼命逃脱,最终在海军的炮火摧毁监狱前成功通过直升机撤离。

地球的另一边,由于俄军的攻势太过于猛烈,美军的主力几乎全部被俄军压制在西边,导致美国东海岸地区的美军基本处于孤立无援的状态,多支美军部队被整编制的消灭。于是美国中央司令部决定收缩战线放弃华盛顿地区,命令所有还留在特区的美国人撤离。“猎人2-1”奉命攻入国家美术馆掩护被俄军钉死的友军和平民撤退,在利用重型狙击枪消灭敌方反坦克步兵以及用标枪导弹摧毁敌军武装直升机和装甲车后,拉米雷斯等人在美术馆楼顶登上了撤离的直升机。直升机又飞往二战纪念碑附近压制地面的敌军,完成压制任务后飞离战场的途中,他们的直升机编队在司法部大楼附近遭到了俄军的伏击,包括“猎人2-1”在内的直升机中弹坠毁。小队在直升机残骸旁进行了殊死抵抗,但无奈敌人太多,他们的子弹也快没有了,很快他们就被俄军部队包围。就在俄军武装直升机将要开火的时候,天际突然出现一道白色光辉…………

故事又转回到141特遣队这边。普莱斯上尉归队后肥皂将141队长一职交还给了他的老上司,在计划接下来的行动时普莱斯却与谢菲尔德将军发生矛盾,将军要求他们将专注于搜寻马卡洛夫,而普莱斯却想先解决美国本土的战争。于是普莱斯决定抗命,带领141特遣队潜入俄罗斯海军基地。跳伞时由于暴风雪的干扰,普莱斯和小强偏离了路线,两人前进时又不幸地被俄军巡逻队发现(注)肥皂事后总结出这是因为小强没有将被射杀的俄军尸体藏好,尸体被后续巡逻队发现导致引起基地警觉,于是在与大部队汇合后改为强攻,在俄军潜艇下潜出港前将其控制。141部队一路杀到港口后,普莱斯命令其余队员在外部建立防线争取时间,自己则只身进入俄罗斯潜艇,向华盛顿发射了一枚搭载核弹头的洲际弹道导弹单人就能清空整艘德尔塔4型内部并控制ICBM发射的大英超人(由于钱队在之前根本就没有向任何人透露任务细节,在场的所有141成员都是一脸诧异看着导弹升空,肥皂事后还在日记中写道“幽灵当时的吼声甚至不通过无线电都能听的一清二楚”)。

北美防空司令部监测到了导弹发射,谢菲尔德将军根据导弹爆炸的地点认为这将会造成数万人不等的死伤。美国国防部长向谢菲尔德表示美国军方当初如果听他的警告那么这场战争就不会发生,并授权谢菲尔德为了消灭马卡洛夫可以动用所有国内资源。谢菲尔德这时已经站到了权力的顶峰。

国际空间站的宇航员在休斯敦航天中心的指挥下将目光投向俄罗斯方向的地平线,地平线上一个闪亮的光点不断接近,突然发生了爆炸,空间站被摧毁这里的视觉效果是整个空间站被冲击波吹成碎片...。地面上,这枚由普莱斯发射的导弹空爆产生的EMP造成美国东海岸所有电子设备失灵,空中大量双方飞行器坠毁,也因此挽救了正被围攻的福利中士和拉米雷斯等人。“猎人2-1”为躲避空中坠落的飞机而躲进了路边的商店,之后在街道上碰到了一名美军传令兵,传令兵说马绍尔上校正在白宫(对话中被称为Whisky Hotel,即白宫White House的缩写WH)附近召集残部,福利中士带领小队穿过一个废弃的白宫地下逃生通道前去集合。

在与建筑物中的俄罗斯士兵发生激战后,“猎人2-1”来到了白宫前的广场。马绍尔上校说白宫是现在华盛顿地区唯一仍有电力供应的地方,他们要夺回白宫与司令部取得联系。福利中士受命从左侧迂回进入白宫,在建筑物内他们听到了美军的广播,由于EMP造成的无线电沉默,中央司令部认为白宫已经陷落,将派飞机轰炸白宫及其周边区域,福利中士和拉米雷斯等人不得不在两分钟内杀上白宫的楼顶。最终随着白宫以及周围建筑楼顶上亮起的绿色信号弹,美国空军取消了轰炸行动,白宫地区被美军收复。

EMP效果显著,东海岸的战局开始逐渐扭转。一切的焦点又回到了马卡洛夫身上,谢菲尔德将军说马卡洛夫的藏身地点已经不多了,只可能在阿富汗或者格鲁吉亚与俄罗斯交界处,于是141特遣队兵分两路前往。普莱斯和肥皂带领一队人马前往阿富汗的废弃机场,幽灵和小强则带领另一支突击队前往格鲁吉亚的山谷。在格鲁吉亚山谷中,141特遣队遭到了敌人的伏击,但他们还是成功攻占了山顶马卡洛夫的别墅。马卡洛夫不在别墅,小强等人只好选择复制马卡洛夫计算机内的资料,在击退几批马卡洛夫部下后,资料复制完成,小强和幽灵等人顶着马卡洛夫的手下杀开一条血路向撤离点撤退,途中小强被迫击炮火炸伤失去行动能力,幽灵将小强拖向撤离点并标记了敌人位置引导友方直升机进行攻击。两人终于盼到了撤退的援军这时谢菲尔德已经开始对141下手了,从暗影连队的无线电交谈中可以知道在肃清剩余俄国人后他们的AH-6直升机立马转头开始对141的狙击小组扫射。可惜小强和幽灵撤离心切,并没意识到这点。两人与援军会合后,将存储了马卡洛夫计算机内资料的硬盘交给谢菲尔德将军,将军却突然背叛,将两人杀死并浇上汽油焚尸灭迹,同时幸存的141成员也开始被谢菲尔德的人逐个追杀。此时钱队正试图通过小强和幽灵的通讯器告诉他们谢菲尔德并不可信。原来他才是这一切的幕后主使,当年他就是中东行动的美军总指挥,核爆造成美军三万余阵亡(见使命召唤4:现代战争剧情)。将军想给那些在核弹中阵亡的将士一个交代(注)这里在玩家之间有不少的争议,在游戏最后一关中能看出谢菲尔德根本就不会在乎手下士兵的死活,所以有一些玩家认为这只是谢菲尔德为了发动世界大战而编出的理由并重振美国的霸主地位,因此他伙同同样有着极端主义思想的马卡洛夫挑起了美俄之间的战争。但是由于之前勾结马卡洛夫的行为使他需要毁灭证据以免后患。于是他派遣141部队在世界各地行动,追杀马卡洛夫同时也为他自己脱罪,等141部队没有利用价值以后再杀人灭口。

另一边的阿富汗,普莱斯和肥皂等人也遭到了谢菲尔德将军的私人武装——暗影连队(Shadow company)以及马卡洛夫部队的夹击,普莱斯和肥皂在双方火并的混乱中伺机分头撤退,普莱斯还利用敌人手中缴获的通讯器与马卡洛夫对话,虽然因为扎卡耶夫的死马卡洛夫和普莱斯是死敌,但为了共同的敌人(同样是为了自保,因为马卡洛夫的人无论是战斗素养和装备水平都远不如暗影连队,如果放任谢菲尔德继续扩大部队规模那么马卡洛夫最终就会谢菲尔德干掉),马卡洛夫还是给了他一个谢菲尔德将军的藏身地点。最后在尼古莱驾驶的C130运输机帮助下,141特遣队最后仅剩的两名成员普莱斯和肥皂逃离了阿富汗。

谢菲尔德成功嫁祸141特遣队,普莱斯和肥皂因所谓的“向美国发射大规模杀伤性武器”这一罪名被全球通缉,然而这一切对他们两人都没有意义,他们根据马卡洛夫给的情报重回阿富汗(同时也告诉尼古莱不要再回来接他们走),偷偷潜入了谢菲尔德在设在一处山谷中的暗影连队指挥所。基地里布满了暗影连队的士兵,他们潜入的事实很快被发现了,谢菲尔德发出了紧急撤离并不分敌我炸毁基地的命令。普莱斯从广播里得知将军的行动后一路穿过山洞追击谢菲尔德。两人登上一艘橡皮艇追踪逃跑的谢菲尔德。普莱斯与肥皂在暗影连队的围追堵截之下对将军紧追不舍,谢菲尔德的橡皮艇在一处瀑布前开进了接应的运输直升机,普莱斯在最后关头以几发精准的单点射将直升机击落(重置版是用M4A1的下挂榴弹发射器打中直升机的机舱)因为COD系列直升机坠机都是套用祖传的“引擎着火并失控”动画,因此40mm破片榴弹炸毁直升机就会比无论是击毙驾驶员还是打坏旋翼传动轴更合理,而普莱斯和肥皂则一同落下了瀑布。

当肥皂在岸边醒来时,发现谢菲尔德正在逃跑,他拔出匕首踉踉跄跄的追了上去。在一处废车旁他好不容易追上了谢菲尔德,却反被谢菲尔德打倒在地,胸口也被将军刺了一刀。正当谢菲尔德装填手枪准备处决肥皂时,普莱斯赶到与谢菲尔德扭打在一起。谢菲尔德实力不俗,普莱斯渐渐落入下风被打昏过去,奄奄一息的肥皂不顾伤痛与失血奋力拔出了胸口的匕首,然后用飞刀刺入了将军的左眼将其杀死,自己也力竭昏倒。

不久普莱斯醒来,正在对肥皂进行紧急治疗时尼古莱冒险驾驶直升机赶来接应,说他知道一个安全的地方印度喜马偕尔邦可以藏身。

和前一作相同,当制作人员名单放映完毕后,则会解锁“博物馆奇妙夜”的额外关卡,玩家可以在这个博物馆地图中自行浏览不同的场景

特别行动

特别行动是本作新添加的模式,由数个独立的关卡组成战役地图废物回收,玩家需要在这些关卡中完成相应的目标,同时允许单机或最多两名玩家连线合作进行。通关每个关卡将会根据表现获得星星,获得一定数量的星星才能解锁新的关卡。

多人游戏

《使命召唤:现代战争2》的多人部分将与《使命召唤4:现代战争》保持一致,基本规则和解锁奖励系统和前作大体相同。模式包括自由模式(Free-For-All)、爆破模式(Search & Destroy)、破坏模式(Demolition)、抢点模式(Domination)、团队死亡竞技模式(Team Deathmatch)、夺旗模式(Capture The Flag)、牢笼模式(Cage Match)、高级总部模式(Headquarters Pro)、地面战争模式(Ground War)。真实模式和第三人称模式可以在私人比赛中使用。真实模式包括真实爆破模式(Hardcore Search & Destroy)、真实团队死亡竞技模式(Hardcore Team Deathmatch)两种。第三人称团队死亡竞技模式(3rd Person Team Deathmatch )、第三人称真实团队死亡竞技模式(3rd Person Hardcore Team Deathmatch )、第三人称真实牢笼模式(3rd Person Hardcore Cage Match)则是第三人称视角的特殊模式,所有参与比赛的人同时在第三人称视角下进行游戏

不过无脑枪榴弹、双持武器的泛滥,再加上霰弹枪设定为副手装备导致6代的对战平衡性非常诡异,本作的平衡是公认的差劲,但是好玩(啊这)

连杀奖励

连杀奖励是在不死亡的情况下连续击杀敌人时获得的奖励。本作新增了12个连杀奖励,在15个连杀奖励中,玩家可以任意选择3个。

前作中即使拼死击落了无人机/直升机也不会得到任何奖励,只能得到一个"摧毁相关连杀"的奖章,在本作中摧毁敌方的连杀奖励,可以获得额外经验值。

列表

UAV/无人侦察机:在小地图中扫描出敌军,但是无法识别带有“冷血”技能的敌人。连杀3名敌人获得。
Care Package/空投补给包:扔出红色信号弹确定空投地点,友军直升机会空投一个补给箱。补给包可被任何人拾到(同时有人在拾取时,箱子主人有优先权),拾到的人可以获得弹药,或是一个额外的连杀奖励,额外连杀奖励是随机的,亦有可能得到玩家没有解锁的连杀奖励。连杀4名敌人获得。
Counter-UAV/电子干扰机:呼叫干扰UAV,让敌人的小地图失效一段时间。连杀4名敌人获得。
Sentry Gun/哨戒机枪:可部署一台自动哨戒机枪。连杀5名敌人获得。
Predator Missile/掠食者导弹:发射一枚遥控制导的“地狱火”导弹。连杀5名敌人获得。
Precision Airstrike/精确空袭:呼叫一次轰炸一条直线的空袭。连杀6名敌人获得。
Harrier Strike/鹞式战机空袭:呼叫一队“鹞”式战机群进行轰炸,第三架进入战场的“鹞”式战机会使用机炮进行支援。如果场上同时存在敌方的攻击直升机/低空铺路者,这架战机则会优先攻击对方,连杀7名敌人获得。
Attack Helicopter/攻击直升机:呼叫一架攻击直升机使用机炮进行支援。连杀7名敌人获得。
Emergency Airdrop/紧急空投:位于指定区域空投三个补给包。连杀8名敌人获得。
Pave Low/重型直升机:呼叫一架MH-53重型直升机空中支援。具有诱饵弹。连杀9名敌人获得。
Stealth Bomber/隐形轰炸机:呼叫一次B2轰炸机大范围空袭。连杀9名敌人获得。
Chopper Gunner/直升机炮手:呼叫AH-64攻击直升机支援,机炮由呼叫的玩家操控。具有诱饵弹。连杀11名敌人获得。
AC-130/空中炮艇:呼叫一次由玩家进行轰炸、扫射的AC-130空中炮艇。具有诱饵弹。连杀11名敌人获得。
EMP/电磁脉冲:使用一次电磁脉冲,直接摧毁在场的所有敌方电子设备与连杀奖励,并干扰敌方视觉。连杀15名敌人获得。
Tactical Nuke/战术核弹:使用核弹攻击,使用者的一方在呼叫后将强制赢得该游戏的胜利。连杀25名敌人获得。

连死奖励

最新加入的技能,在被对方大优势压制时可以借助这些技能扳回一点优势。仅能装备一个。玩家连续阵亡若干次时即可获得。

列表

Copycat/山寨:连死四次的情况下,可以拷贝杀死你的敌人身上所装的技能与武器。
Painkiller/止痛药:连死三次的情况下,可以获得十秒的200血量。
Martyrdom/光荣弹:连死四次的情况下,被杀死的瞬间掉落一颗手榴弹。
Final Stand/最后一搏:连死四次的情况下,被击倒的瞬间,会在地上爬行一段时间,如果这段时间内未被敌人补枪击杀,玩家有重新站起来的机会。

特长技能

特殊能力(Perk)系统与前作类似,将分为3个组别,而玩家在每个组别中至多选择一种。一些特殊能力来自前作,还有一些是新添加的。

达到一些特殊能力的目标后,可以将特殊能力升级到“专家”水平。“专家”水平的特殊能力拥有一些新的效果。

列表

技能1(Perk1)
Marathon/马拉松:无限冲刺,升级后附加作用:翻越障碍更快
Sleight of Hand/灵巧之手:快速换弹,升级后附加作用:瞄准速度加快
Scavenger/食腐鸟:从敌人尸体上取得弹药,升级后附加作用:重生时备弹量为满,但对AT-4和标枪无效
Bling/双倍火力:允许在主武器上安装2个配件。升级后附加作用:允许在副武器上安装2个配件。
One Man Army/一人之军:在战场上即时切换背包,作为交换,携带这个技能无法携带副武器。升级后附加作用:加快切换速度毒瘤技能之一:打完榴弹后切背包→切换完后再切回来→再继续用榴弹恶心人。会玩的人可以用这个套路活生生把核弹打出来

技能2(Perk2)
Stopping Power/停止作用:增加子弹伤害。升级后附加作用:增加你对敌人直升机、AC130、哨戒机枪、侦察机伤害
Lightweight/轻装上阵:增加移动速度。升级后附加作用:加快停止奔跑时拔枪速度。
Hardline/强硬路线:连杀技能杀人数需求降低一人。升级后附加作用:连死奖励需求减1。
Cold Blooded/冷血:敌方UAV、哨戒机枪、热成像及空中支援无法发现玩家。升级后附加作用:敌人瞄准你时不会显示你的名字,敌人的准星也不会变红。
Danger Close/危险距离:增强爆炸性武器威力。升级后附加作用:增加你的空中支援伤害。毒瘤技能之一,与一人之军搭配可以更加有效的使用榴弹恶心人

技能3(Perk 3)
Commando/突击队员:增加近战攻击距离。升级后附加作用:免疫坠落伤害。
Steady Aim/稳定瞄准:增加腰射准确度。升级后附加作用:使用热能成像或者狙击镜时屏息时间增长。
Scrambler/扰频:干扰附近敌人的雷达。升级后附加作用:使地雷爆破延迟
Ninja/忍者:让敌人的心跳侦测器无法侦测到装备该技能的玩家。升级后附加作用:脚步声降低为25%。
Sit Rep/军情报告:玩家可以看到敌人的地雷与Tactical Insertion/战术标识棒(自订重生点)的位置。升级后附加作用:敌人脚步声放大4倍,友军脚步声降低为25%
Last Stand/最后一战:让玩家被敌方击倒后能在地上用手枪还击。升级后附加作用:允许你使用手榴弹之类的装备。

挑战系统

本作多人模式中有很多挑战供玩家完成,完成后有的奖励武器配件,有的奖励武器迷彩,有的奖励新的签名,并且所有挑战都会奖励经验值。有的挑战是一次性的,比如一颗子弹消灭两名敌人,有的是有等级的,比如用M4A1杀敌10人,50人,150人以及更多,每次达到一个数量都会完成一个挑战。已经完成的挑战无法重新挑战,但是重生之后所有挑战清零

转生系统

每当玩家达到70级时,可以选择进入转生模式。转生前可以选择自己所拥有的其中一把武器或技能保留,重生之后军衔重新变成新兵,所有之前的挑战清零,除选定武器外所有解锁的武器清零,相当于重新开始。但是转生之后签名不会丢失,而且会解锁新的转生后才有的挑战,这类挑战在菜单以绿色显示,这些挑战不会因为转生清零。同时,重生之后,军衔图标会发生变化,而且会解锁新的自定义武器栏位。一共可以转生10次。

签名系统

使命签名(Callsigns)是本作的一个新特性。人或者完成任务时都有可能出现。玩家可选择594种签名内容,包括“爆头王”、“大专家”、“全副武装,危险”等。每种内容都配了特定的背景。玩家可选择的头像则有294种,可以是幽灵、弹壳或是鲨鱼头,而其中有一部分是动画头像。签名中同时显示玩家的游戏名和游戏等级。转生之后,签名会保留。

配置要求

最低配置 推荐配置
操作系统 Windows XP
硬盘空间 8GB
CPU 英特尔 奔腾4 2.4 GHz
AMD Athlon 64 2800+处理器
或任何1.8Ghz双核处理器
2.4 GHz 双核处理器或更好
内存 512MB 1GB
显卡 NVIDIA Geforce 6600 或更好
ATI Radeon 9800Pro 或更好
支持3.0 Shader
Nvidia Geforce 7800 或更好
ATI Radeon X1800 或更好