使命召喚:幽靈
原名 | Call of Duty: Ghosts | ||||||
常用譯名 | 使命召喚:幽靈 決勝時刻:魅影(港台地區) | ||||||
類型 | 第一人稱射擊遊戲 | ||||||
平台 | Microsoft Windows Xbox 360 Xbox One PlayStation 3 PlayStation 4 Wii U | ||||||
分級 |
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開發 | Infinity Ward[1] | ||||||
發行 | Activision | ||||||
編劇 | 史蒂芬·加漢 | ||||||
音樂 | 大衛·巴克利 | ||||||
引擎 | IW 6.0 | ||||||
模式 | 單人、多人 | ||||||
發行時間 | 全球:2013年11月5日 北美(PS4):2013年11月15日 歐洲(PS4):2013年11月29日 全球(XONE):2013年11月22日 |
“ | 廢土之上,唯有幽靈 | ” |
《使命召喚:幽靈》(英語:Call of Duty: Ghosts)是由Infinity Ward開發,動視發行的第一人稱射擊遊戲,使命召喚系列的第十部作品,於2013年11月5日於Windows、PlayStation 3、Xbox 360和Wii U平台發售。
簡介
2013年4月29日,使命召喚官方網站被更新為社交媒體的馬賽克牆,每當用戶通過Twitter或Facebook登錄該網站時,該馬賽克牆就會被填補一塊。
第二天,馬賽克牆完成了,沿著文字「幽靈是真的」顯示成了一個頭骨的圖案。一些關於幽靈的細節在之前已經向公眾進行了洩露,特別是特易購(Tesco)「意外地」在PlayStation 3平台拉出遊戲列表。其他幾個零售商,包括Target,將其列為PlayStation 3和Xbox 360平台的遊戲。
2013年5月1日,官方放出了一部名為「蒙面勇士」的幽靈真人預告片,該片展示了一群戴著古代戰鬥面具的人,其中包括一群戴著骷髏面罩的士兵。幽靈這個名字正式出現在2013年5月21日的「Xbox揭示」中。
2013年8月14日,美國說唱歌手痞子阿姆的歌曲「Survival」首次出現在了遊戲的多人預告片中。這首歌的音樂錄影帶中戰士了遊戲單人戰役的各種鏡頭和遊戲中的其他元素。
戰役
使命召喚:幽靈具有全新的設定,角色。遊戲的背景設定在「奧丁事件」十年後飽受戰爭摧殘的美國。遊戲主要講述了一個被稱為「聯合會」的南美洲政權集合體迅速強大崛起成為了新的「超級大國」,劫持了美國的太空武器「奧丁」對美國本土發動了毀滅性的打擊,在奧丁的攻擊之下,使美國瓦解,不再為超級大國,而聯合會也對美國發動了全面進攻,玩家將扮演美國士兵洛根,與兄弟Hesh(海什也有翻譯為海希的)一同,抵禦聯合會的攻擊。
戰役流程
章節 | 章節名 |
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第一至六章 | 天降之火、直面新世界、無人之地、颶風營救、歸鄉、不死傳奇 |
第七至十二章 | 聯合會日、猛禽行動、狩獵、發條行動、巨神隕歿、深潛 |
第十三至十八章 | 終止線、罪惡之城、孤注一擲、斷交、洛基、幽靈殺手 |
戰役劇情
2017年, 美國陸軍軍官伊利亞斯·沃克(Elias)還有翻譯為伊利萊斯的向他十幾歲的兒子海什和洛根講述了關於美國特種部隊的精英聯盟「幽靈」是如何出現的故事。與此同時,在太空中,「美洲聯邦」劫持了軌道防禦協議武器(簡稱奧丁ODIN),這是一個由利用動能轟炸的衛星網絡組成的超級軌道武器。「聯邦」政府用它摧毀了美國西南部的幾個城市。為了防止奧丁向美國內陸發射其他載彈,美國太空人貝克(Baker)和莫斯利(Mosley)犧牲了自己來毀掉整個空間站。伊利亞斯家一行人勉強逃脫了加利福尼亞州聖地牙哥市的毀滅。
故事輾轉來到十年後的2027年, ,「聯邦」軍隊沿著包括被摧毀的城市(稱為「無人區」 No Man『s Land)的前線的同美國軍隊僵持作戰,隨著更多的「聯邦」軍隊試圖突破,美國與「聯邦」之間的戰爭已成為了消耗戰。然而,美國人堅守他們的土地,在美國——墨西哥的前邊境附近作戰。海什和洛根兩兄弟是一個美國特種部隊的成員,該部隊由伊利亞斯指揮。萊利這隻狗的名字和現代戰爭系列中的角色「同名」是受過軍事訓練的德國牧羊犬,是他們忠實的夥伴。在一次進入無人區的任務中,他們發現美國聯邦探員加布里埃爾·洛克(Gabriel Rorke)更有翻譯為羅科的在審問幽靈成員阿賈克斯(Ajax)。兩兄弟與幽靈成員托馬斯·梅里克(Merrick)和基岡·拉斯會面,一起執行了拯救阿賈克斯的任務,但是由於阿賈克斯被殺,任務失敗。
兩兄弟回到了加利福尼亞州聖莫妮卡市。在那裡,美國軍隊正在抵抗來自聯邦的攻擊,兩兄弟與他們的父親團聚,父親告訴兩兄弟自己是幽靈的領袖。並招募他的兒子們加入了幽靈送主角光環。伊利亞斯告訴孩子們,當年伊利亞斯在加拉加斯執行刺殺前「聯邦」領袖迭戈·阿爾馬格羅(Diego Almagro)的任務,任務中被迫拋棄了幽靈組織的指揮官洛克。洛克之後被聯邦俘虜,洛克被俘後遭受到了聯合會的殘酷折磨,在遭受藥物和身理與心理上的多重打擊後,洛克最終屈服並加入了聯合會,出於對伊利亞斯當年放棄自己的仇恨,開始了對前幽靈小隊成員的瘋狂報復。並擔任追捕幽靈小隊的工作。(註)歸鄉一章最後出現的聯邦特種部隊便是由其所訓練的專門針對幽靈小隊的特種部隊這便是洛克——這位幽靈前指揮官的故事。
幽靈小隊襲擊了洛克的基地並俘獲了他,但「聯邦」軍隊摧毀了他們撤離的飛機並營救了洛克。幽靈小隊在尤卡坦半島登陸,他們見證了一枚神秘的聯邦飛彈的發射。幽靈滲透到聯邦基地,發現了製造新超級武器的計畫。隨機幽靈小隊展開反擊,成功地摧毀了他們在南極洲的阿特拉斯石油平台,擊沉了一艘保護巴西海岸的驅逐艦,對「聯邦」的進攻取得了重大進展。小隊隨後闖入聯邦實驗室,發現聯邦正在對ODIN殘骸進行逆向工程來研製他們自己的軌道轟炸系統洛基(LOKI)。
在摧毀了里約熱內盧的聯邦工廠後,幽靈小隊在拉斯維加斯的避難所重新集結,但是卻被洛克抓獲,洛克處死了伊利亞斯。海什和洛根由於其他隊友的營救僥倖逃脫,兩人也決定一定要向洛克報殺父之仇。
另一方面,美軍意識到如果聯邦使用其天基武器對其再度進行天基打擊,其戰局勢必將被打破,美軍孤注一擲發動了大規模襲擊,兵分兩路,同時對聯合會的空間站和指揮中心發動攻擊,在洛根和海什的奮戰之下,行動成功,美軍奪得聯合會衛星武器的控制權,並將武器瞄準了它的原主人來消滅聯邦軍隊。成功化解了危機,而海什和洛根在任務完成後,繼續去追殺逃跑的洛克,兩人一路追蹤,來到載著洛克的列車上,在兩人與洛克僵持不下時,海什發出暗號,讓衛星武器攻擊列車,在這一次攻擊之下,列車墜海,下沉車廂中,三人在纏鬥中洛根開槍擊中了Rorke,隨後和海什一同逃離車廂。
洛根和海什成功回到岸邊,看著在衛星武器的攻擊下灰飛煙滅的聯合會艦隊,兩人鬆了一口氣,殺父之仇終於得報,而他們的戰爭也已經結束了。
在老兵難度下,如果在這個場景你把鏡頭往右轉... |
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洛根無意間發現了洛克在遭遇中居然倖存下來,他隨後輕易制服兄弟二人。洛克對洛根透露了自己的意願:是把洛根洗腦成一個和自己一樣的「聯邦」特工。隨後把洛根抓走,而把海什獨自丟在沙灘上。 在製作人員名單後的場景中,洛根被關在叢林的一個坑裡,大概像是遭受了洛克經歷過的酷刑調♀教。 |
多人模式
《使命召喚:幽靈》的多人遊戲模式包含了《使命召喚》系列中從未有過的功能,例如角色自定義,動態地圖以及許多新動作,例如滑鏟,斜視以及與環境的更好互動。與此外,可玩角色現在在攀爬物體時會執行特殊的動畫處理(而不是其武器會從屏幕上消失)。在使命召喚:幽靈,槍枝造成的傷害比以往任何時候都要大,這意味著玩家會很快死亡,但也會很快被殺死。
《幽靈》中的地圖比《使命召喚》系列中的前作更大。也正是這個原因,地圖過大導致遊戲節奏過慢,導致在DLC更新之前玩家對本作多人模式的評價大都是負面感觀有些地圖包含動態部分,例如,Chasm中的公共汽車或Sovereign中的Halon Gas。還有比以前更多的自定義。玩家可以更改其角色的頭部,頭飾,性別,制服和許多其他配件。
- perk技能
本版本的多人Perk技能與之前略有不同。類似於黑色行動2的PICK10但有所不同,每人最多有8點Perk點,去除副武器、戰術雷、致命雷,最多可以獲得11點Perk點,每個兌換1點。通過與前作類似的「專家(Specialist)」系統,依舊可以獲得更多Perk。
速度類Perk |
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迅速準備(1分):奔跑後更快進入瞄準 |
潛行類Perk |
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彈性(1分):無掉落傷害 |
控制類Perk |
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強壯手臂(1分):裝備投擲更遠,手雷引線更短,撿起手雷扔回時重置引線。 |
感知類Perk |
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偵查(1分):爆炸武器傷害到的敵人時將其短時間標記在地圖上 |
裝備類Perk |
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額外戰術雷(1分):戰術雷+1 |
精英類Perk |
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賭徒(1分):復活時該技能隨機變成任意一技能(分數不限) |
- 連殺獎勵
與《使命召喚:現代戰爭3》相同,連殺獎勵分為3種,特殊行為(例如占點、奪旗、埋包、拆包等)也將計入連殺點
攻擊型連殺獎勵與前作連殺獎勵基本相同,主要依靠玩家連續擊殺敵人取得,與支援型和專家型不同,攻擊型連殺獎勵主要包含高度威脅和高戰鬥力的連殺獎勵,死亡後連殺進度重置。
攻擊型連殺獎勵 |
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衛星通信(3分):放置在地面上的雷達,隊伍里存在的個數疊加效果有所不同。
智能彈藥系統(5分):放置在地面上,路過的敵人會被榴彈襲擊,命中率和死亡率幾乎100%,有觸發次數限制。 |
支援型型連殺獎勵與進攻型不同,玩家即使死亡,連殺進度依然會保留,但是只有3個連殺進度全部完成後才會重置進度,與攻擊型和專家型不同,支援型連殺獎勵主要包含干擾敵方和支援友方的連殺獎勵
支援型連殺獎勵 |
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衛星通信(4分):同突擊型。 |
專家型連殺獎勵連殺敵人不會提供連殺獎勵支援,而是會給與玩家一項技能獎勵,死亡後進度和效果將被重置。當玩家擊殺依技能所需的技能點對應的敵人數量時,會依次解鎖提前裝備好的技能,當玩家連續擊殺8名敵人時,將能裝備所有特長技能
- 遊戲模式
模式 | 多人遊戲模式 |
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搜索救援/(Search and Rescue) | 規則與搜索摧毀相同,玩家被擊殺後隊友可以在其陣亡位置將其復活。 |
槍械遊戲/(Gun Game) | 類似於之前的遊戲版本,遊戲開始時,玩家擁有手槍作為初始武器,擊殺其他玩家後獲得得一個新的武器。當某名玩家循環使用過所有可用的武器之後,遊戲結束。 |
怒火(Cranked) | 本模式中,獲得100擊殺的隊伍獲勝。一旦玩家殺死敵人,便獲得「怒火」效果,玩家擊殺敵人後,「怒火」維持30秒,如果玩家不在30秒內繼續擊殺敵人,就會爆炸。爆炸不會傷害隊友或敵人。如果玩家在30秒內繼續擊殺敵人,計時器則復位到30秒,擊殺計數是記為兩分。一旦玩家進入「怒火」狀態,便會提高移動速度,加快投擲手榴彈的速度,提高精確瞄準的速度,還有其他增益效果。. |
個人競技(Free For All全部免費) | 經典的遊戲模式,玩家各自為戰,與其他7個其他對手的展開角逐,10分鐘的時限,遊戲勝利必須獲得30擊殺。 |
團隊死斗/(Team Deathmatch) | 團隊死亡競賽/衝鋒團隊競技也在《使命召喚:幽靈》中回歸,兩支隊伍,10分鐘時間,75擊殺。 |
搜索摧毀/爆破(Search and Destroy) | 一方防守、另一方進攻,進攻方在兩個目標點中選擇一個放置炸彈,炸彈成功爆炸獲得勝利;防守方則需要拆除炸彈才能獲得勝利。本模式每回合五分鐘時間,玩家被擊殺後無法復活。 |
據點爭奪(Domination) | 基於團隊死斗的模式,雙方爭奪地圖中的三面旗幟。控制旗幟的乙方每五秒獲得1點點數,如果通知控制兩面或者三面旗幟則對應獲得2點和3點點數。點數達到200點的隊伍獲勝。 |
戰術小隊(Team Tactical) | 玩家帶領設置好的AI小隊和敵人設置好的AI小隊對戰,還包含有4種子模式。玩家可以建立一個屬於自己的小隊,這支小隊會隨著玩家的遊戲升級最後可以解鎖出10個小隊成員,你可以花費小隊點數自己自由的搭配你的小隊成員的外形、狗牌、頭銜、武器、裝備、性別 |
確認擊殺/(Kill Confirmed) | 基於團隊死斗的模式,敵方玩家被擊殺後,會在原地掉落狗牌,己方隊伍成員拾取後獲得1點點數,敵方隊伍成員失去後,則己方無法獲得點數。點數達到100點的隊伍獲勝。 |
感染生化模式(Infected) | 和《現代戰爭3》的感染模式類似,在遊戲開始時,隨機一名玩家被感染,並且該玩家可以感染其他玩家,直到所有玩家都被感染或者遊戲時間耗盡遊戲才會結束。遊戲模式將在幾個不同的預設模式下輪換。在Xbox One,,PlayStation 4, 和PC平台上最多支持18名玩家同時遊戲,其他平台上最多支持12名玩家同時遊戲。 |
閃電戰(Blitz) | 本模式與奪旗模式十分相似,玩家隊伍需要進入對方隊伍的傳送門來獲取點數,己方傳送門將在敵方進入之後關閉10秒,其他玩家可以趁機阻止對方進攻。 |
獵殺個人競技大逃殺模式鼻祖(確信)(Hunted Free For All) | 玩家初始擁有一把手槍、兩發飛刀和一枚閃光彈。補給箱會隨機掉落在地圖內,會提供給玩家更多的武器和彈藥。達成25擊殺的玩家獲勝。 |
地面戰爭(Ground War) | 包含了輪換據點爭奪和團隊死斗模式進行遊戲的模式,允許12至18名玩家進行遊戲,本模式中團隊死斗模式要求100擊殺才能獲勝。該模式僅限於Xbox One、PlayStation 4和PC平台。 |
空投區(Drop Zone) | 雙方隊伍爭奪空投區域來獲得點數,控制目標的隊伍每15秒就可獲得一個空投包。 |
- 地圖
目前,《使命召喚:幽靈》多人模式中的地圖如下:辛烷(Octane)、越獄(Prison Break)、顫慄(Tremor)、貨運(Freight)、風暴前沿(Stormfront)、圍城(Siege)、戰鷹(Warhawk)、君主(Sovereign)、霸王(Overlord)、洪水(Flooded)、打擊區(Strikezone)、白浪(Whiteout)、石頭城(Stonehaven)、鴻溝(Chasm)以及玩家預購遊戲的獎勵地圖,自由落體(Freefall)。
- 小隊機制
《使命召喚:幽靈》引入一種新的多人遊戲機制,叫做「小隊」。這種機制允許玩家個人進行遊戲,也可以與其他玩家、好友一起遊戲。一個「小隊」由十個不同的自定義角色組成。「小隊」可以在獨特的多人模式遊戲類型中進行使用,「小隊」中包括人工智慧控制的敵人和隊友。「小隊」可以在小隊突擊(Squad Assault)、保衛(Safeguard)、保衛無盡(Safeguard Infinite)、小隊對抗(Squad vs Squad)以及戰爭遊戲( Wargame)中進行遊戲。前述的遊戲模式都可以在玩家在線或離線時進行遊戲。
滅絕模式
滅絕模式是一種新的4人合作模式,在基礎防禦生存地圖中玩家可以與各種異形對抗。主要目標通常是摧毀散布在地圖上的所有隱秘生物巢穴(地圖《覺醒》要求玩家在需要摧毀的地區掃描方尖碑,「逃離」則要求玩家激活發電機)。玩家從四個不同職業類型中選擇,具有獨特的職業特性和可定製的裝備搭配。提升等級可以解鎖更多的武器和裝備。這個模式在通關戰役後解鎖。
- 劇情
滅絕模式的故事發生在另一個現實中,序幕關卡承接幽靈戰役的第一關任務。由於奧丁攻擊了地球,意外地暴露出來了凌駕於人類文明之上的古代隱秘生物。玩家扮演精英無名士兵的角色,外觀和玩家的多人模式中角色外觀一致。故事主要圍繞兩個中心人物展開:薩曼莎·克羅斯醫生(Samantha Cross),一位研究隱秘起源的夜幕計畫的研究人員;大衛·阿切爾上尉(David Archer),夜幕計畫的負責人。
在「聯邦」展開對奧丁空間站的攻擊和並用奧丁摧毀美國大部分地區之後,一枚偏離軌道的飛彈擊中了科羅拉多州的卡爾德拉峰,意外地暴露出一個叫做隱秘生物(Cryptids)的古老生物群落。隱秘生物的主人,先祖(the Ancestors),抓住了這個機會,命令他們醒來,屠殺城鎮,摧毀他們征服路上的一切。為了遏制疫情爆發,一個代號為鬼魂(Spectre)的軍事行動小組被派去消滅這些隱秘生物。雖然他們成功了,但是隱秘生物的遺體被一個名叫夜幕計畫的組織收集了起來。夜幕計畫是一個致力於發現這些生物起源的研究項目。該項目的領導人,大衛·阿切爾上尉,展開了一系列秘密行動來培育隱秘生物進行實驗。在研究隱秘生物外觀的一些地點,發現了一些神秘符號,夜幕計畫同時希望破譯它們。然而,在夜幕計畫中工作的醫生薩曼莎·克羅斯開始受到先祖的影響,並慢慢地接受了催眠,成為他們能夠進行心靈感應的間諜。她在夜幕計畫中引起了一場暴亂,除了她本人和阿切爾之外,所有的夜幕計畫成員都被殺了。一個名叫CIF一隊的精英小隊被派去幫助阿切爾和克羅斯撤離,但是阿切爾偷偷溜走,乘坐一艘他的一個神秘聯繫人提供的驅逐艦,到達了另一個隱秘生物出現的地點。 接下來的三個星期中,阿切爾在克羅斯身上進行實驗,以了解她的能力。阿切爾意識到她有能力馴服隱秘生物。阿切爾把她當作燈塔信標,指引驅逐艦駛向世界上剩下的隱秘生物方舟(Cryptid Arks)。克羅斯愈發受到先祖的控制,在完全被先祖占有之後,她開始召喚方舟的守護者克拉肯(the Kraken)來保護隱秘生物的殖民地,並殺死阿切爾和驅逐艦上的所有人。根據阿切爾和CIF一隊的掌管者將軍「教父」卡索( "Godfather" Castle)的交易,CIF一隊再次被派去營救阿切爾,並消滅克羅斯。然而,克羅斯粉碎了CIF一隊試圖在隱秘生物方舟中殺死她的企圖。阿切爾和他的手下後來到達了方舟所在的島嶼,但他們遇到了成群的隱秘生物,導致阿切爾的手被感染。克羅斯隨後出現,砍掉了他的手臂,然後和他建立了一個臨時的同盟,她試圖解釋先祖的真正動機,以及她反抗先祖的理由。CIF一隊隨後被卡索將軍派遣去執行尋找阿切爾並取回裝有先祖大腦皮層裝置(被稱作「皮層」Cortex)的任務。小隊成功地找到了皮層,並從方舟中救出了克羅斯,而阿切爾則被扔下等死。 在他們返回美國的途中,CIF一隊遭到隱秘生物力量的攻擊,小隊被困在暴亂中心,而克羅斯卻逃了出來。在接下來的三個月里,隱秘生物開始占領美國所有的軍事中心,將軍卡索成為美國殘餘反抗力量的領袖。他聯繫了CIF一隊,命令他們保護撤離號Exodus發射場,讓殘部逃離地球進入外太空,遠離隱秘生物影響。在戰鬥中,克羅斯重新取得了與倖存者的聯繫,推理出CIF一隊必須犧牲自己來激活美杜莎Medusa。美杜莎是一種能夠在三英里半徑內消滅所有隱秘生物的靈能武器,能給人類帶來戰勝滅絕的機會。在最後的命令中,將軍卡索命令他的部下打敗先祖們所率領的隱秘生物的圍攻。在安全到達空間站的旅程中,克羅斯自己透露出她的異域力量是人類未來反擊隱秘生物的關鍵,她同意將其放置在複製信標放大器中,以利用她的「天賦」來造福逃離計畫的未來人類後代。 |
- 滅絕模式地圖
第一張地圖「接觸點」(Point of Contact)被包含在基本遊戲中,並作為遊戲模式的指引性地圖。這張地圖發生在科羅拉多的一個廢棄的城市,時間線位於戰役任務「幽靈的故事」兩個星期後。
第二張地圖「夜幕」(Nightfall),作為屠殺(Onslaught)DLC包的內容出現,被當作四集《滅絕》的第一集。這張地圖是在阿拉斯加的一個研究機構里,距離「接觸點」的時間線已經過去了14周。本地圖為我們介紹了故事的中心人物:薩曼莎·克羅斯博士和大衛·阿切爾上尉。地圖還介紹了兩種新類型的隱秘生物,其中繁殖者(the Breeder)充當本地圖的boss型敵人。玩家還可以獲得一種神秘而強大的武器:毒液X(The Venom X)。玩家可以解開幾份情報,得知更多克羅斯和阿切爾的信息。
第三張地圖「呼救」(Mayday),作為毀滅(Devastation)DLC包的內容出現,是《滅絕》的第二集。這張地圖的故事發生在「夜幕降臨」事件發生26天後,地點是一艘驅逐艦。本地圖介紹了另外兩種新型的隱秘生物:種子怪(The Seeder),明亮的橙色怪物,像砲塔一樣向玩家發射砲彈;boss型敵人守護者克拉肯(the Kraken)在最後出現。除了散布在整個船上的武器,玩家可以收集原型圖來製作強大的進攻武器和防禦陷阱,包括前一章提及的武器毒液X的四種變種武器。玩家也可以找到情報,了解更多關於滅絕的故事。
第四張地圖,「覺醒」(Awakening),作為入侵(Invasion)DLC包的內容出現,滅絕故事的第三集。這張地圖是在「呼救」事件後36小時在地下隱秘生物的巢穴里發生的,它介紹了三種新型隱秘生物:飛行的石像鬼(Gargoyle)、俯衝自爆的炸彈獸(Bomber)和強大的猛獁(Mammoth)。隱秘生物的主人,先祖,也在地圖上出現。玩家可以使用方舟附件,將武器轉化為雷射武器,這樣可以大大增加武器威力。與前兩張地圖一樣,情報包含了更多關於故事的信息。
最後的地圖「出逃」(Exodus),作為滅絕的最後一集,作為復仇(Nemesis)DLC包的內容出現。這張地圖發生在「覺醒」3個月後的一個發射設施,玩家們正在那裡進行最後一場對抗隱秘生物的戰鬥。幾乎所有類型的隱秘生物都能在地圖中遇到,包括先祖。玩家可以選擇自己的路徑在整個地圖上前進。該地圖還介紹了兩個全新的武器,NX-1干擾器(NX-1 Disruptor)和NX-1手榴彈(NX-1 Grenades),它們對先祖威力巨大。
相關史事
2013年2月7日,動視確認了一項新的使命召喚遊戲正在開發中,並將於2013年第四季度發布。由於遊戲需要向下一代遊戲機平台進行過渡,出版商預計在第七代遊戲機平台(PlayStation 3和Xbox 360)上出售的拷貝數將少於該系列上一期的作品《使命召喚:黑色行動2》。
用幽靈開啟新的系列的使命召喚遊戲伴隨著索尼和微軟的第八代遊戲機進入市場。這款遊戲原本被認為使用了新開發的引擎製作,但後來官方澄清本作與以前遊戲中使用的引擎相同,只是引擎進行了重大升級。遊戲還利用了Umbra軟體的渲染工具Umbra 3,使用遮擋剔除(occlusion culling)的優化技術來加速大型環境的渲染過程。
Wii U版本的遊戲由Treyarch進行開發。
Infinity Ward在開發使命召喚:幽靈的過程中,將優化幀率放在顯示解析度之前。遊戲的目標是在每個平台上實現以每秒60幀的速度運行。當遊戲在PlayStation 4上可以輸出1080p,而Xbox One為了保持同等幀率,只能實現720p。當然,由於「配置問題」,PlayStation 4版本仍然需要發布日補丁才能實現1080p的效果。
DLC
使命召喚:幽靈的全部四個DLC包在2014年全部發售,擁有季票的玩家可以擁有全部DLC內容。並且預訂版的遊戲包括一個叫做自由落體的「動態」獎勵地圖,還有新增的兩個多人模式中的玩家人物外觀——《現代戰爭2》中的西蒙·萊利「幽靈」和約翰·麥克塔維什「肥皂」,Wii U預購版本中不包含自由落體這張地圖,在2014年3月4日發布該地圖才發布在Wii U上。 其他可下載的內容包括:多人模式播報員說唱歌手史努比·狗狗(Snoop Dogg)和滅絕模式鑽機配音以及多人模式播報員R·李·厄米(電影《全金屬外殼》主演)個性化包,傳奇包和特殊人物外觀。
注意
使命召喚:幽靈並非講述的是使命召喚:現代戰爭2中的友軍「幽靈」的故事,而是全新的,完全獨立的一款新作。
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- ↑ 滅絕模式由Neversoft開發。多人遊戲由Raven Software開發。