使命召唤:幽灵
原名 | Call of Duty: Ghosts | ||||||
常用译名 | 使命召唤:幽灵 决胜时刻:魅影(港台地区) | ||||||
类型 | 第一人称射击游戏 | ||||||
平台 | Microsoft Windows Xbox 360 Xbox One PlayStation 3 PlayStation 4 Wii U | ||||||
分级 |
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开发 | Infinity Ward[1] | ||||||
发行 | Activision | ||||||
编剧 | 史蒂芬·加汉 | ||||||
音乐 | 大卫·巴克利 | ||||||
引擎 | IW 6.0 | ||||||
模式 | 单人、多人 | ||||||
发行时间 | 全球:2013年11月5日 北美(PS4):2013年11月15日 欧洲(PS4):2013年11月29日 全球(XONE):2013年11月22日 |
“ | 废土之上,唯有幽灵 | ” |
《使命召唤:幽灵》(英语:Call of Duty: Ghosts)是由Infinity Ward开发,动视发行的第一人称射击游戏,使命召唤系列的第十部作品,于2013年11月5日于Windows、PlayStation 3、Xbox 360和Wii U平台发售。
简介
2013年4月29日,使命召唤官方网站被更新为社交媒体的马赛克墙,每当用户通过Twitter或Facebook登录该网站时,该马赛克墙就会被填补一块。
第二天,马赛克墙完成了,沿着文字“幽灵是真的”显示成了一个头骨的图案。一些关于幽灵的细节在之前已经向公众进行了泄露,特别是特易购(Tesco)“意外地”在PlayStation 3平台拉出游戏列表。其他几个零售商,包括Target,将其列为PlayStation 3和Xbox 360平台的游戏。
2013年5月1日,官方放出了一部名为“蒙面勇士”的幽灵真人预告片,该片展示了一群戴着古代战斗面具的人,其中包括一群戴着骷髅面罩的士兵。幽灵这个名字正式出现在2013年5月21日的“Xbox揭示”中。
2013年8月14日,美国说唱歌手痞子阿姆的歌曲“Survival”首次出现在了游戏的多人预告片中。这首歌的音乐录影带中战士了游戏单人战役的各种镜头和游戏中的其他元素。
战役
使命召唤:幽灵具有全新的设定,角色。游戏的背景设定在“奥丁事件”十年后饱受战争摧残的美国。游戏主要讲述了一个被称为“联合会”的南美洲政权集合体迅速强大崛起成为了新的“超级大国”,劫持了美国的太空武器“奥丁”对美国本土发动了毁灭性的打击,在奥丁的攻击之下,使美国瓦解,不再为超级大国,而联合会也对美国发动了全面进攻,玩家将扮演美国士兵洛根,与兄弟Hesh(海什也有翻译为海希的)一同,抵御联合会的攻击。
战役流程
章节 | 章节名 |
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第一至六章 | 天降之火、直面新世界、无人之地、飓风营救、归乡、不死传奇 |
第七至十二章 | 联合会日、猛禽行动、狩猎、发条行动、巨神陨殁、深潜 |
第十三至十八章 | 终止线、罪恶之城、孤注一掷、断交、洛基、幽灵杀手 |
战役剧情
2017年, 美国陆军军官伊利亚斯·沃克(Elias)还有翻译为伊利莱斯的向他十几岁的儿子海什和洛根讲述了关于美国特种部队的精英联盟“幽灵”是如何出现的故事。与此同时,在太空中,“美洲联邦”劫持了轨道防御协议武器(简称奥丁ODIN),这是一个由利用动能轰炸的卫星网络组成的超级轨道武器。“联邦”政府用它摧毁了美国西南部的几个城市。为了防止奥丁向美国内陆发射其他载弹,美国宇航员贝克(Baker)和莫斯利(Mosley)牺牲了自己来毁掉整个空间站。伊利亚斯家一行人勉强逃脱了加利福尼亚州圣地亚哥市的毁灭。
故事辗转来到十年后的2027年, ,“联邦”军队沿着包括被摧毁的城市(称为“无人区” No Man‘s Land)的前线的同美国军队僵持作战,随着更多的“联邦”军队试图突破,美国与“联邦”之间的战争已成为了消耗战。然而,美国人坚守他们的土地,在美国——墨西哥的前边境附近作战。海什和洛根两兄弟是一个美国特种部队的成员,该部队由伊利亚斯指挥。莱利这只狗的名字和现代战争系列中的角色“同名”是受过军事训练的德国牧羊犬,是他们忠实的伙伴。在一次进入无人区的任务中,他们发现美国联邦探员加布里埃尔·洛克(Gabriel Rorke)更有翻译为罗科的在审问幽灵成员阿贾克斯(Ajax)。两兄弟与幽灵成员托马斯·梅里克(Merrick)和基冈·拉斯会面,一起执行了拯救阿贾克斯的任务,但是由于阿贾克斯被杀,任务失败。
两兄弟回到了加利福尼亚州圣莫妮卡市。在那里,美国军队正在抵抗来自联邦的攻击,两兄弟与他们的父亲团聚,父亲告诉两兄弟自己是幽灵的领袖。并招募他的儿子们加入了幽灵送主角光环。伊利亚斯告诉孩子们,当年伊利亚斯在加拉加斯执行刺杀前“联邦”领袖迭戈·阿尔马格罗(Diego Almagro)的任务,任务中被迫抛弃了幽灵组织的指挥官洛克。洛克之后被联邦俘虏,洛克被俘后遭受到了联合会的残酷折磨,在遭受药物和身理与心理上的多重打击后,洛克最终屈服并加入了联合会,出于对伊利亚斯当年放弃自己的仇恨,开始了对前幽灵小队成员的疯狂报复。并担任追捕幽灵小队的工作。(注)归乡一章最后出现的联邦特种部队便是由其所训练的专门针对幽灵小队的特种部队这便是洛克——这位幽灵前指挥官的故事。
幽灵小队袭击了洛克的基地并俘获了他,但“联邦”军队摧毁了他们撤离的飞机并营救了洛克。幽灵小队在尤卡坦半岛登陆,他们见证了一枚神秘的联邦导弹的发射。幽灵渗透到联邦基地,发现了制造新超级武器的计划。随机幽灵小队展开反击,成功地摧毁了他们在南极洲的阿特拉斯石油平台,击沉了一艘保护巴西海岸的驱逐舰,对“联邦”的进攻取得了重大进展。小队随后闯入联邦实验室,发现联邦正在对ODIN残骸进行逆向工程来研制他们自己的轨道轰炸系统洛基(LOKI)。
在摧毁了里约热内卢的联邦工厂后,幽灵小队在拉斯维加斯的避难所重新集结,但是却被洛克抓获,洛克处死了伊利亚斯。海什和洛根由于其他队友的营救侥幸逃脱,两人也决定一定要向洛克报杀父之仇。
另一方面,美军意识到如果联邦使用其天基武器对其再度进行天基打击,其战局势必将被打破,美军孤注一掷发动了大规模袭击,兵分两路,同时对联合会的空间站和指挥中心发动攻击,在洛根和海什的奋战之下,行动成功,美军夺得联合会卫星武器的控制权,并将武器瞄准了它的原主人来消灭联邦军队。成功化解了危机,而海什和洛根在任务完成后,继续去追杀逃跑的洛克,两人一路追踪,来到载着洛克的列车上,在两人与洛克僵持不下时,海什发出暗号,让卫星武器攻击列车,在这一次攻击之下,列车坠海,下沉车厢中,三人在缠斗中洛根开枪击中了Rorke,随后和海什一同逃离车厢。
洛根和海什成功回到岸边,看着在卫星武器的攻击下灰飞烟灭的联合会舰队,两人松了一口气,杀父之仇终于得报,而他们的战争也已经结束了。
在老兵难度下,如果在这个场景你把镜头往右转... |
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洛根无意间发现了洛克在遭遇中居然幸存下来,他随后轻易制服兄弟二人。洛克对洛根透露了自己的意愿:是把洛根洗脑成一个和自己一样的“联邦”特工。随后把洛根抓走,而把海什独自丢在沙滩上。 在制作人员名单后的场景中,洛根被关在丛林的一个坑里,大概像是遭受了洛克经历过的酷刑调♀教。 |
多人模式
《使命召唤:幽灵》的多人游戏模式包含了《使命召唤》系列中从未有过的功能,例如角色自定义,动态地图以及许多新动作,例如滑铲,斜视以及与环境的更好互动。与此外,可玩角色现在在攀爬物体时会执行特殊的动画处理(而不是其武器会从屏幕上消失)。在使命召唤:幽灵,枪支造成的伤害比以往任何时候都要大,这意味着玩家会很快死亡,但也会很快被杀死。
《幽灵》中的地图比《使命召唤》系列中的前作更大。也正是这个原因,地图过大导致游戏节奏过慢,导致在DLC更新之前玩家对本作多人模式的评价大都是负面感观有些地图包含动态部分,例如,Chasm中的公共汽车或Sovereign中的Halon Gas。还有比以前更多的自定义。玩家可以更改其角色的头部,头饰,性别,制服和许多其他配件。
- perk技能
本版本的多人Perk技能与之前略有不同。类似于黑色行动2的PICK10但有所不同,每人最多有8点Perk点,去除副武器、战术雷、致命雷,最多可以获得11点Perk点,每个兑换1点。通过与前作类似的“专家(Specialist)”系统,依旧可以获得更多Perk。
速度类Perk |
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迅速准备(1分):奔跑后更快进入瞄准 |
潜行类Perk |
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弹性(1分):无掉落伤害 |
控制类Perk |
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强壮手臂(1分):装备投掷更远,手雷引线更短,捡起手雷扔回时重置引线。 |
感知类Perk |
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侦查(1分):爆炸武器伤害到的敌人时将其短时间标记在地图上 |
装备类Perk |
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额外战术雷(1分):战术雷+1 |
精英类Perk |
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赌徒(1分):复活时该技能随机变成任意一技能(分数不限) |
- 连杀奖励
与《使命召唤:现代战争3》相同,连杀奖励分为3种,特殊行为(例如占点、夺旗、埋包、拆包等)也将计入连杀点
攻击型连杀奖励与前作连杀奖励基本相同,主要依靠玩家连续击杀敌人取得,与支援型和专家型不同,攻击型连杀奖励主要包含高度威胁和高战斗力的连杀奖励,死亡后连杀进度重置。
攻击型连杀奖励 |
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卫星通信(3分):放置在地面上的雷达,队伍里存在的个数叠加效果有所不同。
智能弹药系统(5分):放置在地面上,路过的敌人会被榴弹袭击,命中率和死亡率几乎100%,有触发次数限制。 |
支援型型连杀奖励与进攻型不同,玩家即使死亡,连杀进度依然会保留,但是只有3个连杀进度全部完成后才会重置进度,与攻击型和专家型不同,支援型连杀奖励主要包含干扰敌方和支援友方的连杀奖励
支援型连杀奖励 |
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卫星通信(4分):同突击型。 |
专家型连杀奖励连杀敌人不会提供连杀奖励支援,而是会给与玩家一项技能奖励,死亡后进度和效果将被重置。当玩家击杀依技能所需的技能点对应的敌人数量时,会依次解锁提前装备好的技能,当玩家连续击杀8名敌人时,将能装备所有特长技能
- 游戏模式
模式 | 多人游戏模式 |
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搜索救援/(Search and Rescue) | 规则与搜索摧毁相同,玩家被击杀后队友可以在其阵亡位置将其复活。 |
枪械游戏/(Gun Game) | 类似于之前的游戏版本,游戏开始时,玩家拥有手枪作为初始武器,击杀其他玩家后获得得一个新的武器。当某名玩家循环使用过所有可用的武器之后,游戏结束。 |
怒火(Cranked) | 本模式中,获得100击杀的队伍获胜。一旦玩家杀死敌人,便获得“怒火”效果,玩家击杀敌人后,“怒火”维持30秒,如果玩家不在30秒内继续击杀敌人,就会爆炸。爆炸不会伤害队友或敌人。如果玩家在30秒内继续击杀敌人,计时器则复位到30秒,击杀计数是记为两分。一旦玩家进入“怒火”状态,便会提高移动速度,加快投掷手榴弹的速度,提高精确瞄准的速度,还有其他增益效果。. |
个人竞技(Free For All全部免费) | 经典的游戏模式,玩家各自为战,与其他7个其他对手的展开角逐,10分钟的时限,游戏胜利必须获得30击杀。 |
团队死斗/(Team Deathmatch) | 团队死亡竞赛/冲锋团队竞技也在《使命召唤:幽灵》中回归,两支队伍,10分钟时间,75击杀。 |
搜索摧毁/爆破(Search and Destroy) | 一方防守、另一方进攻,进攻方在两个目标点中选择一个放置炸弹,炸弹成功爆炸获得胜利;防守方则需要拆除炸弹才能获得胜利。本模式每回合五分钟时间,玩家被击杀后无法复活。 |
据点争夺(Domination) | 基于团队死斗的模式,双方争夺地图中的三面旗帜。控制旗帜的乙方每五秒获得1点点数,如果通知控制两面或者三面旗帜则对应获得2点和3点点数。点数达到200点的队伍获胜。 |
战术小队(Team Tactical) | 玩家带领设置好的AI小队和敌人设置好的AI小队对战,还包含有4种子模式。玩家可以建立一个属于自己的小队,这支小队会随着玩家的游戏升级最后可以解锁出10个小队成员,你可以花费小队点数自己自由的搭配你的小队成员的外形、狗牌、头衔、武器、装备、性别 |
确认击杀/(Kill Confirmed) | 基于团队死斗的模式,敌方玩家被击杀后,会在原地掉落狗牌,己方队伍成员拾取后获得1点点数,敌方队伍成员失去后,则己方无法获得点数。点数达到100点的队伍获胜。 |
感染生化模式(Infected) | 和《现代战争3》的感染模式类似,在游戏开始时,随机一名玩家被感染,并且该玩家可以感染其他玩家,直到所有玩家都被感染或者游戏时间耗尽游戏才会结束。游戏模式将在几个不同的预设模式下轮换。在Xbox One,,PlayStation 4, 和PC平台上最多支持18名玩家同时游戏,其他平台上最多支持12名玩家同时游戏。 |
闪电战(Blitz) | 本模式与夺旗模式十分相似,玩家队伍需要进入对方队伍的传送门来获取点数,己方传送门将在敌方进入之后关闭10秒,其他玩家可以趁机阻止对方进攻。 |
猎杀个人竞技大逃杀模式鼻祖(确信)(Hunted Free For All) | 玩家初始拥有一把手枪、两发飞刀和一枚闪光弹。补给箱会随机掉落在地图内,会提供给玩家更多的武器和弹药。达成25击杀的玩家获胜。 |
地面战争(Ground War) | 包含了轮换据点争夺和团队死斗模式进行游戏的模式,允许12至18名玩家进行游戏,本模式中团队死斗模式要求100击杀才能获胜。该模式仅限于Xbox One、PlayStation 4和PC平台。 |
空投区(Drop Zone) | 双方队伍争夺空投区域来获得点数,控制目标的队伍每15秒就可获得一个空投包。 |
- 地图
目前,《使命召唤:幽灵》多人模式中的地图如下:辛烷(Octane)、越狱(Prison Break)、颤栗(Tremor)、货运(Freight)、风暴前沿(Stormfront)、围城(Siege)、战鹰(Warhawk)、君主(Sovereign)、霸王(Overlord)、洪水(Flooded)、打击区(Strikezone)、白浪(Whiteout)、石头城(Stonehaven)、鸿沟(Chasm)以及玩家预购游戏的奖励地图,自由落体(Freefall)。
- 小队机制
《使命召唤:幽灵》引入一种新的多人游戏机制,叫做“小队”。这种机制允许玩家个人进行游戏,也可以与其他玩家、好友一起游戏。一个“小队”由十个不同的自定义角色组成。“小队”可以在独特的多人模式游戏类型中进行使用,“小队”中包括人工智能控制的敌人和队友。“小队”可以在小队突击(Squad Assault)、保卫(Safeguard)、保卫无尽(Safeguard Infinite)、小队对抗(Squad vs Squad)以及战争游戏( Wargame)中进行游戏。前述的游戏模式都可以在玩家在线或离线时进行游戏。
灭绝模式
灭绝模式是一种新的4人合作模式,在基础防御生存地图中玩家可以与各种异形对抗。主要目标通常是摧毁散布在地图上的所有隐秘生物巢穴(地图《觉醒》要求玩家在需要摧毁的地区扫描方尖碑,“逃离”则要求玩家激活发电机)。玩家从四个不同职业类型中选择,具有独特的职业特性和可定制的装备搭配。提升等级可以解锁更多的武器和装备。这个模式在通关战役后解锁。
- 剧情
灭绝模式的故事发生在另一个现实中,序幕关卡承接幽灵战役的第一关任务。由于奥丁攻击了地球,意外地暴露出来了凌驾于人类文明之上的古代隐秘生物。玩家扮演精英无名士兵的角色,外观和玩家的多人模式中角色外观一致。故事主要围绕两个中心人物展开:萨曼莎·克罗斯医生(Samantha Cross),一位研究隐秘起源的夜幕计划的研究人员;大卫·阿切尔上尉(David Archer),夜幕计划的负责人。
在“联邦”展开对奥丁空间站的攻击和并用奥丁摧毁美国大部分地区之后,一枚偏离轨道的导弹击中了科罗拉多州的卡尔德拉峰,意外地暴露出一个叫做隐秘生物(Cryptids)的古老生物群落。隐秘生物的主人,先祖(the Ancestors),抓住了这个机会,命令他们醒来,屠杀城镇,摧毁他们征服路上的一切。为了遏制疫情爆发,一个代号为鬼魂(Spectre)的军事行动小组被派去消灭这些隐秘生物。虽然他们成功了,但是隐秘生物的遗体被一个名叫夜幕计划的组织收集了起来。夜幕计划是一个致力于发现这些生物起源的研究项目。该项目的领导人,大卫·阿切尔上尉,展开了一系列秘密行动来培育隐秘生物进行实验。在研究隐秘生物外观的一些地点,发现了一些神秘符号,夜幕计划同时希望破译它们。然而,在夜幕计划中工作的医生萨曼莎·克罗斯开始受到先祖的影响,并慢慢地接受了催眠,成为他们能够进行心灵感应的间谍。她在夜幕计划中引起了一场暴乱,除了她本人和阿切尔之外,所有的夜幕计划成员都被杀了。一个名叫CIF一队的精英小队被派去帮助阿切尔和克罗斯撤离,但是阿切尔偷偷溜走,乘坐一艘他的一个神秘联系人提供的驱逐舰,到达了另一个隐秘生物出现的地点。 接下来的三个星期中,阿切尔在克罗斯身上进行实验,以了解她的能力。阿切尔意识到她有能力驯服隐秘生物。阿切尔把她当作灯塔信标,指引驱逐舰驶向世界上剩下的隐秘生物方舟(Cryptid Arks)。克罗斯愈发受到先祖的控制,在完全被先祖占有之后,她开始召唤方舟的守护者克拉肯(the Kraken)来保护隐秘生物的殖民地,并杀死阿切尔和驱逐舰上的所有人。根据阿切尔和CIF一队的掌管者将军“教父”卡索( "Godfather" Castle)的交易,CIF一队再次被派去营救阿切尔,并消灭克罗斯。然而,克罗斯粉碎了CIF一队试图在隐秘生物方舟中杀死她的企图。阿切尔和他的手下后来到达了方舟所在的岛屿,但他们遇到了成群的隐秘生物,导致阿切尔的手被感染。克罗斯随后出现,砍掉了他的手臂,然后和他建立了一个临时的同盟,她试图解释先祖的真正动机,以及她反抗先祖的理由。CIF一队随后被卡索将军派遣去执行寻找阿切尔并取回装有先祖大脑皮层装置(被称作“皮层”Cortex)的任务。小队成功地找到了皮层,并从方舟中救出了克罗斯,而阿切尔则被扔下等死。 在他们返回美国的途中,CIF一队遭到隐秘生物力量的攻击,小队被困在暴乱中心,而克罗斯却逃了出来。在接下来的三个月里,隐秘生物开始占领美国所有的军事中心,将军卡索成为美国残余反抗力量的领袖。他联系了CIF一队,命令他们保护撤离号Exodus发射场,让残部逃离地球进入外太空,远离隐秘生物影响。在战斗中,克罗斯重新取得了与幸存者的联系,推理出CIF一队必须牺牲自己来激活美杜莎Medusa。美杜莎是一种能够在三英里半径内消灭所有隐秘生物的灵能武器,能给人类带来战胜灭绝的机会。在最后的命令中,将军卡索命令他的部下打败先祖们所率领的隐秘生物的围攻。在安全到达空间站的旅程中,克罗斯自己透露出她的异域力量是人类未来反击隐秘生物的关键,她同意将其放置在复制信标放大器中,以利用她的“天赋”来造福逃离计划的未来人类后代。 |
- 灭绝模式地图
第一张地图“接触点”(Point of Contact)被包含在基本游戏中,并作为游戏模式的指引性地图。这张地图发生在科罗拉多的一个废弃的城市,时间线位于战役任务“幽灵的故事”两个星期后。
第二张地图“夜幕”(Nightfall),作为屠杀(Onslaught)DLC包的内容出现,被当作四集《灭绝》的第一集。这张地图是在阿拉斯加的一个研究机构里,距离“接触点”的时间线已经过去了14周。本地图为我们介绍了故事的中心人物:萨曼莎·克罗斯博士和大卫·阿切尔上尉。地图还介绍了两种新类型的隐秘生物,其中繁殖者(the Breeder)充当本地图的boss型敌人。玩家还可以获得一种神秘而强大的武器:毒液X(The Venom X)。玩家可以解开几份情报,得知更多克罗斯和阿切尔的信息。
第三张地图“呼救”(Mayday),作为毁灭(Devastation)DLC包的内容出现,是《灭绝》的第二集。这张地图的故事发生在“夜幕降临”事件发生26天后,地点是一艘驱逐舰。本地图介绍了另外两种新型的隐秘生物:种子怪(The Seeder),明亮的橙色怪物,像炮塔一样向玩家发射炮弹;boss型敌人守护者克拉肯(the Kraken)在最后出现。除了散布在整个船上的武器,玩家可以收集原型图来制作强大的进攻武器和防御陷阱,包括前一章提及的武器毒液X的四种变种武器。玩家也可以找到情报,了解更多关于灭绝的故事。
第四张地图,“觉醒”(Awakening),作为入侵(Invasion)DLC包的内容出现,灭绝故事的第三集。这张地图是在“呼救”事件后36小时在地下隐秘生物的巢穴里发生的,它介绍了三种新型隐秘生物:飞行的石像鬼(Gargoyle)、俯冲自爆的炸弹兽(Bomber)和强大的猛犸(Mammoth)。隐秘生物的主人,先祖,也在地图上出现。玩家可以使用方舟附件,将武器转化为激光武器,这样可以大大增加武器威力。与前两张地图一样,情报包含了更多关于故事的信息。
最后的地图“出逃”(Exodus),作为灭绝的最后一集,作为复仇(Nemesis)DLC包的内容出现。这张地图发生在“觉醒”3个月后的一个发射设施,玩家们正在那里进行最后一场对抗隐秘生物的战斗。几乎所有类型的隐秘生物都能在地图中遇到,包括先祖。玩家可以选择自己的路径在整个地图上前进。该地图还介绍了两个全新的武器,NX-1干扰器(NX-1 Disruptor)和NX-1手榴弹(NX-1 Grenades),它们对先祖威力巨大。
相关史事
2013年2月7日,动视确认了一项新的使命召唤游戏正在开发中,并将于2013年第四季度发布。由于游戏需要向下一代游戏机平台进行过渡,出版商预计在第七代游戏机平台(PlayStation 3和Xbox 360)上出售的拷贝数将少于该系列上一期的作品《使命召唤:黑色行动2》。
用幽灵开启新的系列的使命召唤游戏伴随着索尼和微软的第八代游戏机进入市场。这款游戏原本被认为使用了新开发的引擎制作,但后来官方澄清本作与以前游戏中使用的引擎相同,只是引擎进行了重大升级。游戏还利用了Umbra软件的渲染工具Umbra 3,使用遮挡剔除(occlusion culling)的优化技术来加速大型环境的渲染过程。
Wii U版本的游戏由Treyarch进行开发。
Infinity Ward在开发使命召唤:幽灵的过程中,将优化帧率放在显示分辨率之前。游戏的目标是在每个平台上实现以每秒60帧的速度运行。当游戏在PlayStation 4上可以输出1080p,而Xbox One为了保持同等帧率,只能实现720p。当然,由于“配置问题”,PlayStation 4版本仍然需要发布日补丁才能实现1080p的效果。
DLC
使命召唤:幽灵的全部四个DLC包在2014年全部发售,拥有季票的玩家可以拥有全部DLC内容。并且预订版的游戏包括一个叫做自由落体的“动态”奖励地图,还有新增的两个多人模式中的玩家人物外观——《现代战争2》中的西蒙·莱利“幽灵”和约翰·麦克塔维什“肥皂”,Wii U预购版本中不包含自由落体这张地图,在2014年3月4日发布该地图才发布在Wii U上。 其他可下载的内容包括:多人模式播报员说唱歌手史努比·狗狗(Snoop Dogg)和灭绝模式钻机配音以及多人模式播报员R·李·厄米(电影《全金属外壳》主演)个性化包,传奇包和特殊人物外观。
注意
使命召唤:幽灵并非讲述的是使命召唤:现代战争2中的友军“幽灵”的故事,而是全新的,完全独立的一款新作。
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- ↑ 灭绝模式由Neversoft开发。多人游戏由Raven Software开发。