彈射世界
原名 | WORLD FLIPPER | ||||||||
官方譯名 | ワールドフリッパー 彈射世界(繁體中文) 世界彈射物語(簡體中文) | ||||||||
常用譯名 | 世界彈珠檯 | ||||||||
類型 | 爽快連擊彈珠動作遊戲 | ||||||||
平台 | Android、iOS | ||||||||
分級 |
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適齡提示 |
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開發 | Cygames Citail | ||||||||
發行 | 日服:Cygames 繁中服:遊戲橘子數位科技股份有限公司 國際服:Kakao Games 簡中服:深圳雷霆信息技術有限公司 | ||||||||
發行時間 | 日服:2019年11月27日 繁中服:2021年5月26日 國際服:2021年9月8日 簡中服:2021年10月26日 | ||||||||
停服時間 | 日服:2024年2月20日 |
《世界彈射物語》(WORLD FLIPPER(ワールドフリッパー),簡稱「ワーフリ」)是Cygames和其子公司Citail開發的一款手機遊戲,在本作中,玩家將通過瞄準目標,彈射角色來打敗敵人。遊戲中有着多種多樣的角色,巧妙地利用不同角色的技能和特性,使出精彩的組合技,來華麗地打敗敵人吧!
本作日服於2019年11月27日發行,繁中服於2021年5月26日發行,國際服於2021年9月8日發行,簡中服於2021年10月26日開啟全平台公測。
劇情介紹
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世界連接起來了
出發吧,向着新世界前進!
少年與少女遇見了光。
那時,天空閃爍着耀眼的光芒,無限的世界展現在二人面前。
這是被遺忘的城鎮。
除了喪失記憶的少年、以及陪伴着他的謎一樣的少女之外
空無一物的、小小的世界。
然而這份平靜卻隨着那道光芒的出現而被打破。
聲稱自己曾為勇者的不可思議生物——萊特的出現。
以及緊隨其後的魔王之影。
遺忘之城響起轟鳴之聲,少女的口中宣告着命運的到來。
「世界彈射器!啟動!」
他們獲得了躍向天空探索新世界的力量。
於是,少年、少女以及一隻動物的冒險就這樣開始了。
世界は繋がりました
行こう!新しい世界へ!
少年と少女が出会った日。
天は煌めき、無限の《世界》がその姿を現した。
そこは忘れられた街だった。
記憶を無くした少年と、彼に付き添う謎の少女。
二人以外には何もない、小さな世界。
しかしその平穏は、閃光とともに破られる事となる。
かつての《勇者》を名乗る不思議な動物、ライトの出現。
彼を追って現れた《魔王の影》
そして忘れられた街は鳴動し、少女の口から運命が告げられる。
「ワールドフリッパー、起動します」
天に拓かれた新世界に跳躍する力を得て 少年と少女と、一匹の冒険が始まる。
簡介
《世界彈射物語》(World Flipper)是一款由Cygames和其子公司Citail共同開發的異世界彈射冒險手遊。
遊戲玩法及特色
- 本作的戰鬥是基於彈珠檯的戰場,由三名出戰角色組成,在戰鬥中點擊屏幕來啟動彈板彈射角色,通過撞擊敵人來造成傷害的同時積累角色技能能量,通過釋放角色技能來造成更強大的輸出,擊敗各種各樣的敵人。
- 遊戲的另一個特色便是共斗玩法,遊戲中玩家可以在領主戰界面選擇組隊挑戰形式,邀請自己的好友或者與陌生夥伴一起挑戰強大的領主。當隊伍中的玩家段時間累積釋放4個或以上技能時,便會觸發技能連攜(CHAIN)機制,在此期間不斷釋放技能則可以提高CHAIN計數,追加強大的技能連攜傷害。
- 通過主副角色技能搭配,可以將二者技能效果合併,打出變化多彩的技能合擊。通過不同的技能組合,可以倍數級提高隊伍的整體強度。
登場人物
掌握「世界」關鍵的純潔少女
充滿謎團的少女,擁有使用世界彈射器的力量。受到阿爾克的鼓勵,與他一起踏上了橫渡世界的旅程。不是很擅長表達自己的感情,有着不習慣拐彎抹角、直接付諸行動的一面,個性比其他人也更加率直。被變為野獸的前·勇者
突然從世界彈射器中現身,自稱為勇者的小動物。和那副外表相反,擁有過人的責任感,無法對需要幫助的人們見死不救。為了與魔王決一死戰,以及回到自己的世界而與阿爾克以及史黛拉一起踏上旅程。遊戲音樂
- 遊戲主題曲為《Ceremony》,由ヒゲドライVAN作曲,遠藤祐里香演唱,這也是遠藤祐里香於2018年引退前最後留下的歌曲。
- 作詞:ヒゲドライバー;作曲:ヒゲドライバー;編曲:ヒゲドライVAN;演唱:遠藤祐里香
歌詞 |
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本段落中所使用的歌詞,其著作權屬於原著作權人,僅以介紹為目的引用。 深呼吸と同時に、溢れる期待と 在深呼吸的同時滿溢而出的期待[1] 瞬きする間に、広げる青写真 以及在一瞬之間鋪展開來的藍圖 何もない今日は 平凡無奇的今天 ただ記念すべき旅立ちの日 才是值得紀念的啟程之日 人に見つかるのがなんだか怖くて 害怕被他人尋見而提心吊膽著 宇宙の端っこで作ったその歌を 此刻就放聲高唱那首 今、高らかに歌おう 在宇宙盡頭所寫的歌吧 恥ずかしがることなんかない 沒有什麼好害羞的 顔を上げたら、さぁゆこう 來,抬起頭,讓我們出發吧 Starlight, Moonlight, Sunshine Starlight, Moonlight, Sunshine どうだい?キミの世界のすべてが祝福するんだ 你覺得如何呢?我會祝福你的世界裡的一切 Starlight, Moonlight, Sunshine Starlight, Moonlight, Sunshine 涙も称えて明日へ向かう Ceremony 就連眼淚也讚頌著那通往明日的 Ceremony 空に一番近い、あの丘の上で誓った 在那離天空最近的山丘上所立下的 強くなるって約束 「要變得更強大」的誓約 まだしっかり覚えてるよ 至今我仍清晰地記得哦 未来は変えられる、ずっとそう信じて 我始終相信「未來是能夠改變的」 誰にもバレずに作ったその歌を 此刻就盡情高唱那首 今、思いっきり歌おう 在不為他人所察覺時所寫下的歌吧 不格好でも、笑われても、キミのままで 未臻完美也好 招人訕笑也罷 保持那個最原本的你 さぁゆこう 來,讓我們出發吧 Blue Sky, Clean Air, Rainbow Blue Sky, Clean Air, Rainbow そうさ キミの未来はいつでも輝いてるんだ 沒有錯 你的未來將始終燦爛耀眼 Blue Sky, Clean Air, Rainbow Blue Sky, Clean Air, Rainbow この思いをずっと持っていけますようにと 只願能夠將這份情感始終緊握在手中 ときには曇る日もあるよ 雖然偶有烏雲蔽日 だけど雲の上で、いつも空が輝いてる 可藍天始終在雲層上閃閃發光 そんな歌を作ったんでしょう?さぁ歌おう! 我們曾寫過那樣的一首歌對吧?來 讓我們放聲高歌吧! Starlight, Moonlight, Sunshine Starlight, Moonlight, Sunshine どうだい?キミの世界のすべてが祝福するんだ 你覺得如何呢?我會祝福你的世界裡的一切 Starlight, Moonlight, Sunshine Starlight, Moonlight, Sunshine 涙も称えて明日へ向かう Ceremony 就連眼淚也讚頌著那通往明日的 Ceremony キミと歌う Ceremony 那與你共譜的 Ceremony |
- 簡中服發布時,由祈Inory對歌曲進行了翻唱。
- 作詞:南語;作曲:ヒゲドライバー;編曲:ヒゲドライVAN;演唱:祈Inory
歌詞 |
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本段落中所使用的歌詞,其著作權屬於原著作權人,僅以介紹為目的引用。 深呼吸的那一刻 胸腔满溢无限期待 伴随无数美妙瞬间 蓝图眨眼间已展开 即便是平凡的今天 作为启程日却如此难以忘怀 旋律来自宇宙边际 停滞唇边有些奇怪 内心的彷徨与不安 此时终于雾散云开 现在 就让歌声自由绽开 无需多余疑猜 捧起漫天流光溢彩 昂首追寻 新时代 Starlight, Moonlight, Sunshine 感受呼吸 我早就已经把祝福 献给小世界的你 Starlight, Moonlight, Sunshine 每一滴泪珠都称赞 向着明日诚挚的Ceremony 青山绿丘抵近天空 曾许下的誓言也要珍藏于心 要变强的愿景在脑海中 刻画的那个梦 也越来越清晰 未来定将由我决定 就这样告诉我自己 这首歌是一个秘密 灌注了无穷的魔力 现在 就歌唱得痛快淋漓 纵使不尽人意 即便前方道路崎岖 做你自己 乘风破浪 Blue Sky, Clean Air, Rainbow 如此甜蜜 永远夺目的未来在你掌心请你铭记 Blue Sky, Clean Air, Rainbow 思念如此温暖细腻 我真心希望永远不忘记 有时乌云密布堆叠成坏天气 就让视线越过灰暗之后重拾希冀 那些明亮绮丽 早就谱进旋律 与你一同歌唱 一同歌唱 Starlight, Moonlight, Sunshine 感受呼吸 我早就已经把祝福 献给小世界的你 Starlight, Moonlight, Sunshine 每一滴泪珠都称赞 向着明日诚挚的Ceremony 与你一同歌唱Ceremony |
事件
「連擊風」事件
- 「連擊風」事件,是《世界彈射物語》2019年11至12月日服開服時,圍繞特定體系進行的構築,及運營方一刀切削弱,最終造成玩家大規模炎上的事件。
- 「連擊風」,指使用遊戲內特定風屬性角色和武器,實現:角色釋放技能->造成多段傷害,提高連擊值->重複達成高額連擊數,武器效果提升角色技能條->角色能連續快速釋放技能,的一套高迴轉,高輸出的配隊方式。
- 除去「連擊風」本身強度高,使遊戲失去平衡外,更為嚴重的是,在多人組隊時,「連擊風」由於連擊數高,對服務器和隊友的終端都會造成巨額計算負擔,時常出現將隊友卡掉線的情況。
- 官方在發現該情況後,於12月18日宣布將於中旬對連擊機制進行大幅度削弱,並於12月20日將削弱後的調整內容實裝,為武器增長技能條的效果增加發動次數上限。此次改動相當於一次性讓整個「連擊風」體系徹底報廢。
- 但削弱公告發布時正值「連擊風」核心角色Pick UP卡池結束後僅僅兩天(值得一提的是此時遊戲抽卡沒有天井機制),大量氪金抽卡去組建「連擊風」體系的玩家因為直接被運營背刺,開始在官方賬號和社交平台炎上。
- 而官方直到12月20日,即調整實裝當天才宣布將於12月25日對該改動進行3000石頭,僅僅相當於20連抽的全服補償。極其敷衍的補償和官方對於處理遊戲平衡的態度成為了導火索,導致官方賬號和各個社交平台爆發了大規模炎上。
- 另一方面,12月份的聖誕節作為Cygames主力遊戲《碧藍幻想》的重要節日,《碧藍幻想》進行了期間最大200連抽的免費10連抽卡活動,更加刺激了《世界彈射物語》的玩家。再加上同期聖誕活動內容過於簡陋、高難度副本推出的時間點極其微妙,又為炎上事件澆了一把火。
- 綜合各方面運營上的失誤,使得玩家對遊戲運營失去信心、大量玩家流失、流水急劇下降。「連擊風」事件,成為了日系遊戲因削弱強度,而引發玩家炎上的事件代表。
- 此後遊戲流水直接縮水到開服第一個月四分之一甚至更低的水平,再加上後續運營的一些事件導致遊戲再沒能回到開服的全盛時期。2023年11月6日,日服官方宣布將於2024年2月20日停服,享年4年3個月。「連擊風」事件及其帶來的餘波,被認為是世界彈射物語草草收場的重要原因。
簡中服運營
- 由於雷霆遊戲之前運營的情況及《世界彈射物語》日服運營情況,在簡中服開始運營前,眾多玩家對遊戲前景產生了悲觀想法。
- 在2021年中,遊戲獲得版號後,雷霆遊戲與玩家進行了積極互動,傾聽了玩家意見,對遊戲進行了多方面優化,包括雙倍速等功能。
- 開服時,實裝「樂享扭蛋」,玩家能夠從最多50次十連抽取中,選取最想要的一次結果進行保留,免於刷初始,受到玩家一致好評。
- 在日常運營中,向玩家提供更多獎勵,且增加累積充值獎勵。
- 簡中服於2022年4月19日迎來半周年,提前實裝於日服二周年推出的「免費井」,使得簡中服後來居上,超越繁中服及國際服成為第二個實裝該功能的服務器。
- 鑑於諸多讓利玩家的舉措,雷霆遊戲在玩家中獲得了極佳的口碑。
- 日服於2023年5月份發布今後的運營計劃,決定停止更新主線任務和劇情活動,轉而無限期復刻以前的活動。使簡中服玩家開始擔心簡中服未來的發展。
- 2023年6月1日雷霆遊戲發布了簡中服今後的運營計劃,決定自創活動,裝備和角色,開創了新的世界線,可以說是為玩家們打了一劑強心針,好評度直線上升。
在這條新的世界線會如何?我們拭目以待之後的發展!
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