学园偶像大师
File:Gkmas icon.png 目前使用的应用图标,图中人物为花海咲季 | |||||
原名 | 学園アイドルマスター | ||||
官方译名 | 学园偶像大师 | ||||
类型 | 偶像养成 | ||||
平台 | iOS Android | ||||
分级 |
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开发 | QualiArts | ||||
发行 | 万代南梦宫娱乐 | ||||
制作人 | 小美野日出文 | ||||
编剧 | 伏见司 志瑞祐 雨宫和希 | ||||
程序 | 南野あき へちま | ||||
音乐 | 佐藤贵文 | ||||
引擎 | Unity | ||||
模式 | 单人 | ||||
系列 | 偶像大师系列 | ||||
发行时间 | 2024年5月16日(日服) | ||||
相关作品 | 偶像大师(初代) 偶像大师 灰姑娘女孩 偶像大师 百万现场 偶像大师 SideM 偶像大师 闪耀色彩 |
《学园偶像大师》(日语:学園アイドルマスター、英语:Gakuen IDOLM@STER,簡稱学マス、学马仕)是万代南梦宫娱乐旗下,隶属于偶像大师系列的全新多媒体企划。企划以一款由QualiArts开发、万代南梦宫娱乐发行的偶像育成手机游戏作为最初的载体展开,并于2024年5月16日开始运营。
简介
《学园偶像大师》是《偶像大师》系列的最新作品,诞生于2024年。
以2024年春季发布的手机游戏开始,正在计划CD、商品和现场活动等各种开发。请与新舞台描绘的偶像一起享受校园生活!
你作为一名制作科的学生,进入偶像培养学校“初星学园”,以制作人的身份培养偶像候选人!让她们的魅力在学校生活中绽放,在梦想的舞台上绽放光芒!
历史
- 2023年7月25日,万代南梦宫娱乐在网络直播的偶像大师系列18周年纪念直播节目《アイドルマスター 18周年生配信〜18th Anniversary Colorful P@rty!!!!!〜》上宣布了新的偶像大师企划,并且以手机游戏为载体展开,是系列的第六个品牌系列。
- 2024年3月5日,新企划的介绍PV公布,公开了企划名称、偶像角色、游戏内视觉效果以及负责角色配音的声优阵容,与以往基于事务所为故事背景不同,该企划以名为“初星学园(初星学園)”的偶像培育学校为背景,这也是本系列首次以学校为故事背景。PV发布同日,游戏开始预注册。
- 2024年5月16日,游戏正式开始运营。
游戏内容
基本要素
概述
游戏的主要玩法类似于《偶像大师 闪耀色彩》和《杀戮尖塔》的结合体,整体玩法与同为偶像大师系列游戏的《偶像大师 闪耀色彩 Song for Prism》的育成部分相似。
基本元素与道具
- AP:即游戏的体力,开始偶像育成时需要消耗AP。AP上限为100,在未达到上限时每15分钟恢复1点。
- 金钱(マニー):游戏的次要货币,在金钱商店购买道具、特训P卡时使用。可以每小时领取“活动费”、进行工作获取。
- 宝石(ジュエル):游戏的主要货币,扭蛋、购买礼包等情况时使用,分为有偿及无偿宝石,其中有偿宝石只能通过氪金一次性获得。部分礼包只能使用有偿宝石购买、部分扭蛋只能使用有偿宝石进行,默认情况下优先使用无偿宝石。
卡片相关
- 游戏有两种类型的卡片:育成卡(Produce卡,一般简称为P卡),作为偶像培育的基础;和支援卡(Support卡,一般简称为S卡),作为偶像培育时的额外支援。
- 两种卡片都拥有稀有度,从低到高为:R、SR、SSR。更高稀有度的卡片拥有更多、更强力的基本元素。
- P卡拥有三种属性值的基础值、体力上限、专属技能卡、专属P道具和培育能力(即被动的提升效果)。
- P卡需要使用各种技能书和金币特训,或P卡碎片进行界限突破来增强上述内容。
- S卡拥有一个代表属性来代表该S卡可以增强、支援的属性,包括指定属性的训练、试验等等;并拥有6个培育能力和最多3个培育事件(包括2个被动能力和1个P道具或技能卡),可以在培育过程中额外支援。
- R卡有2个培育事件(2个被动能力),SR卡有2个培育事件(1个P道具或技能卡+1条被动能力),SSR有3个培育事件(1个P道具或技能卡+2条被动能力)。
- S卡需要使用强化pt进行升级,来解锁、强化上述内容。使用重复S卡进行界限突破可提升S卡的最大等级。
卡片、培育相关基本元素
- 属性:游戏中有三种基本属性,为偶像大师系列游戏惯用的属性名称:歌唱(ボーカル,Vocal)、舞蹈(ダンス,Dance)和形象(ビジュアル,Visual),一般简称为Vo、Da、Vi属性。三种属性作为偶像的基本数值,直接衡量偶像的强度水平。
- 对于S卡来说,属性代表了该S卡可以在培育中支援的属性。其所有支援能力都与其属性相关。
- S卡还有一种特殊的属性辅助(アシスト),代表这张卡可以支援所有三种属性,其能力以属性中立的回复体力、获得P点数等为主。目前只有老师根绪亚纱里的所有S卡是这个属性。
- 对于S卡来说,属性代表了该S卡可以在培育中支援的属性。其所有支援能力都与其属性相关。
- 体力:顾名思义,培育过程中的主要消耗元素。在训练及试验中使用绝大部分技能卡都需要消耗体力,其他培育选项(如上课)也需要消耗体力。
- 可在培育中通过多种方式回复体力,或降低其消耗。
- 元气(元気):在训练及试验时可以代替体力消耗的元素,一般情况下技能卡需要消耗体力时优先消耗元气。
- 得分(パラメータ):衡量训练和试验完成情况的元素。在训练和试验中,必须使用技能卡获得足够多的得分才能完成。
- 属性值在游戏中也被称为“パラメータ”,但在培育玩法中一律称为“得分”。
- 效果(効果):指训练和试验中获取的,各种影响技能卡得分、体力等元素的状态。效果有正面的也有负面的。
- P点数(Pポイント):在培育中可以获取、使用的元素,在外出、相谈时使用以获取技能卡、P饮料等元素。P点数可通过完成训练、通过中期试验、进行活动支给获得。
- 由于P点数仅在培育时可用,故培育结束后未使用的P点数直接作废。
- 粉丝投票数(N.I.A专属):在培育中可以获取,在选拔中有限制与加成的元素,通过“营业”、部分P道具和通过选拔可以获得粉丝投票,在玩家进行第一、二次和最终选拔的时候,必要粉丝投票数会限制你可以挑战的难度,第一次选拔为无、4000、9000,第二次选拔为无、14000、25000,最终选拔为无、28000、40000、57000。同时,粉丝投票数会在“送礼”中提供额外粉丝投票礼物(P点数),也会在选拔中为三种基本属性提供加成,获得更高的得分倍率。
培育计划与效果
每张P卡都属于以下其中一种培育计划:感性(センス,Sense)、理性(ロジック,Logic)与非凡(アノマリー,Extraordinary)。三个培育计划系统使用不同的效果体系,之间不能共通,包括技能卡、P道具、P饮料等等。
- 感性:使用以“状态良好”(好調)和“集中”(集中)为核心的效果体系,前者直接按百分比增加技能卡的得分量,后者根据其效果层数增加技能卡得分量。
- 理性:使用“好印象”(好印象)与“有干劲”(やる気)为核心的效果体系,前者根据效果层数直接得分,或使用与好印象相关的特定得分技能卡获取得分;后者根据效果层数增加技能卡元气的获取量,再使用与元气、有干劲相关的特定得分技能卡获取大量得分。
- 非凡:使用“全力”(全力)、“坚决”(強気)、“温存”(温存)来进行培育的方案。
- 全力需积累全力值,在全力值积累满后进行全力转化,技能卡使用次数加一,将保留的技能卡移动至手牌。全力状态下,分数提升量增加200%,在全力状态结束前不可转化为坚决或温存。
- 坚决共有两种阶段,第一阶段分数提升量和体力消耗均增加100%,在已处于坚决状态下再使用坚决转换卡会进入坚决的第二阶段。第二阶段分数提升量增加150%,体力消耗增加100%,且每使用一张技能卡消耗1点体力。
- 温存共有两种阶段,第一阶段分数提升量和体力消耗均减少50%,解除时热情+5,技能卡使用次数+1,在已处于温存状态下再使用温存转换卡会进入温存的第二阶段。第二阶段分数提升量和体力消耗均减少75%,解除时热情+8,元气+5,技能卡使用次数+1
每张P卡在其培育计划体系内也有“推荐效果”(おすすめ効果),其专属技能卡、专属P道具和开局基本卡组均倾向于该推荐效果。如P-SSR卡“「Fighting My Way」花海咲季”倾向于“状态良好”效果,其专属技能卡、专属P道具、开局基本卡组也都倾向于“状态良好”。
除基本效果外还有其他效果,所有的效果如下表所示:
效果列表 | ||
---|---|---|
效果种类 | 状态说明 | |
日语原文 | 中文翻译 | |
正面效果 | ||
好調 | 状态良好 | 感性专属。 当具有该状态时,技能卡的得分量增加50%。 该状态层数在每回合开始时-1。 |
集中 | 集中 | 感性专属。 当具有N层该状态时,技能卡的得分量增加N点。 |
絶好調 | 状态绝佳 | 感性专属。 当具有该状态与N层“状态良好”时,使“状态良好”的得分量增加倍率增加(N×10)%。 该状态层数在每回合开始时-1。 |
好印象 | 好印象 | 理性专属。 当具有N层该状态时,回合结束时直接获得N点得分。 该状态层数在每回合开始时-1。 |
やる気 | 有干劲 | 理性专属。 当具有N层该状态时,在打出提供元气的技能卡时,额外获得N点元气。 此状态对增加固定量元气的技能卡无效。 |
消費体力減少 | 消费体力减少 | 当具有该状态时,打出技能卡所需的体力减为原来的50%(向上取整)。 该状态层数在每回合开始时-1。 |
消費体力削減 | 消费体力削减 | 当具有N层该状态时,打出技能卡所需的体力减少N点(最低为0)。 |
低下状態無効 | 负面状态无效 | 当具有该状态时,打出带有负面效果的技能卡时,不会获得此负面效果,随后该状态层数-1。 |
スキルカード使用数追加 | 技能卡使用数追加 | 当具有N层该效果时,此出牌回合可追加打出N张技能卡。 该状态层数会在打出技能卡并结算完毕后-1,且具有回合数限制,通常情况下仅限该回合有效。 |
ターン追加 | 回合数追加 | 直接增加剩余的出牌回合数。 |
レッスン中強化 | 训练中强化 | 使未被强化的技能卡在训练过程中获得强化。 在训练结束后,技能卡的强化效果会被移除。 |
熱意 | 热忱 | 非凡专属 仅当前回合有效,每点热情在回合结束时分数+1 下一回合无论多少层的热情都会直接移除 |
中立效果 | ||
生成 | 生成 | 直接获得一张技能卡,此技能卡不受牌库中“重复不可”类型的技能卡限制。 在训练结束后,这张技能卡会被移除。 |
负面效果 | ||
消費体力増加 | 消费体力増加 | 当具有该状态时,打出技能卡所需的体力增加为原来的2倍。 该状态层数在每回合开始时-1。 |
元気増加無効 | 元气增加无效 | 当具有该状态时,在打出提供元气的技能卡时,不会获得任何元气。 此状态对增加固定量元气的技能卡无效。 该状态层数在每回合开始时-1。 |
不調 | 状态不佳 | 当具有该状态时,技能卡的得分量减少33%。 该状态层数在每回合开始时-1。 |
スランプ | 萎靡 | 当具有该状态时,技能卡的得分量变为0。 该状态层数在每回合开始时-1。 |
気まぐれ | 浮躁 | 当具有该状态时,手牌中技能卡需要消费的体力会随机变化。 该状态层数在每回合开始时-1。 |
手札減少 | 手牌减少 | 当具有N层该状态时,每回合开始时获得的手牌减少N张。 |
消費体力追加 | 消费体力追加 | 当具有N层该状态时,打出技能卡所需的体力增加N点。 |
特定のスキルカード使用不可 | 特定技能卡不可使用 | 当具有该状态时,特定类型的技能卡无法在本回合打出。 该状态层数在每回合开始时-1。 |
不安 | 不安 | 当具有该状态时,在打出提供元气的技能卡时,获得的元气量减少33%。 此状态对增加固定量元气的技能卡无效。 该状态层数在每回合开始时-1。 |
弱気 | 胆怯 | 当具有N层该状态时,在打出提供元气的技能卡时,获得的元气值减少N点(最低为0)。 此状态对增加固定量元气的技能卡无效。 |
指針固定 | 指针固定 | 当具有该状态时,非凡角色的指针无法更改至“坚决”(包括一、二阶段)、“温存”(包括一、二阶段),在全力值已达10点的状态下也无法进入“全力”状态。 但该状态不会阻止“全力”状态的结束。 |
- 注:有关各种效果的结算先后顺序
- 对于感性专属的三种得分加强效果,结算优先顺序为:集中→状态良好&状态绝佳。
- 对于消费体力减少、増加和削减三种效果,结算优先顺序为:减少→增加→削减。
技能卡相关基本元素
这是游戏最核心的内容,通过技能卡获得各种效果和/或得分来完成训练与试验。
- 技能卡可以通过继承、训练与试验、S卡培育事件、其他培育行动获得。
- 部分技能卡有标明“重複不可”,代表这张卡只能获取一张,不能重复获取。
- 每张技能卡都有独特的效果,如直接得分、增加效果等等。
根据其效果,技能卡分类为三种:- A(アクティブ,Active,行动,六边形外框):可直接获取得分的技能卡(部分技能卡也能提供效果加成)。
- M(メンタル,Mental,精神,圆形外框):不直接获取得分,而仅提供加成效果的技能卡。
- T(トラブル,Trap,陷阱,方形外框):仅提供负面效果的技能卡,目前仅有一个无任何效果的“眠气”卡。
- 技能卡有4种稀有度:N、R、SR、SSR。其中N技能卡包括培育开始时自动携带的“基本”技能卡和陷阱卡,除陷阱卡之外无法额外获取。
- 技能卡可以进行一次强化,来提升其效果或降低消耗。已强化的技能卡会显示“+”。
- (N.I.A专属)已强化的R稀有度及以上的技能卡可以在额外指导中进行进一步的定向加强。
- S卡可以在训练及试验时暂时强化某张技能卡,多张S卡可以同时叠加在一张技能卡上进一步增强其效果。但单张S卡只能同时强化一张技能卡。
- 陷阱卡不提供任何正面效果,故无法强化。
技能卡的使用
- 使用技能卡需要消耗体力、效果层数等,部分技能卡还需要拥有特定种类的效果才可以使用。
- 通常情况下,消耗体力(绿色图标)的技能卡优先消耗元气,但附带“体力消费”(红色图标)效果的技能卡无法消耗元气,只能直接消耗体力。
- 每回合可使用的“手牌”(手札)是系统随机从“牌组”(山札)中抽选的,默认为3张,但通过P物品、P饮料、某些技能卡的效果可以增加抽取的技能卡数量。
- 每回合最多同时拥有5张手牌。
- 默认情况下每回合只能使用1张技能卡,但通过P物品、P饮料和某些技能卡的效果可以提供额外的出牌次数。
- 技能卡在使用后,会与本回合抽取但未使用的技能卡一起进入“弃牌”(捨札)堆。
- 部分技能卡单次训练仅限使用一次,这类技能卡在使用后不会被加入“弃牌”堆,而是进入“除外”堆。
- 若“牌组”中技能卡数量不足,则先将“牌组”中剩余的技能卡全部抽出后,将“弃牌”堆中的牌重新洗牌组成新的牌组后继续抽取。
- 除此之外,在还拥有出牌次数时,可以选择跳过出牌回合以回复2点体力(不可超过体力上限)。
P道具与P饮料
- P道具是在培育及训练、试验过程中,按照一定条件发动以给予效果的道具。
- 每张P卡自带一个专属P道具;部分S卡也附带专属P道具,可通过触发S卡事件获取;“定期公演『初』”Pro及以上难度的中间试验、“N.I.A”中前两次试镜通过后也可以获取一个通用P道具。
- P卡专属P道具可以通过限界突破强化一次,S卡专属P道具和通用P道具无法强化。
- P饮料是可以在训练、试验中使用,获得一定效果的道具。
- 可以通过训练、相谈、外出获得P饮料。
- 同一时间最多只能拥有3个P饮料,如果此时额外获得了P饮料,则必须舍弃既有的或放弃获取新的P饮料。
- 使用P饮料后的获得的得分/元气适用于训练中的效果加成。
- P道具会被继承到回忆卡内,在比赛时可用,但无法继承给下一次培育。P饮料则无法继承,未使用的P饮料在培育结束后自动作废。
目前游戏中可以获得的P饮料如下:
P饮料列表 | ||
---|---|---|
P饮料种类 | 使用后效果 | |
日语原文 | 中文翻译 | |
初星水 | 初星水 | 得分+10 |
烏龍茶 | 乌龙茶 | 元气+7 |
ビタミンドリンク | 维生素饮料 | 感性专属。 “好调”层数+3。 |
アイスコーヒー | 冰咖啡 | 感性专属。 “集中”层数+3。 |
ルイボスティー | 路易波士茶 | 理性专属。 “好印象”层数+3。 |
ホットコーヒー | 热咖啡 | 感性专属。 “有干劲”层数+3。 |
ジンジャ一エ一ル | 姜汁汽水 | 非凡专属。 坚决转化 全力值+1 |
ほうじ茶 | 焙茶 | 非凡专属。 温存转化 全力值+2 |
ミックススムージー | 混合思慕雪 | 将所有手牌置入弃牌堆,重新抽取等同于原手牌数的技能卡。 回复2点体力。 |
リカバリドリンク | 回复饮料 | 回复6点体力。 |
フレッシュビネガー | 新鲜西洋醋 | 将所有手牌进行“训练中强化”。 回复3点体力。 |
スタミナ爆発ドリンク | 能量爆发饮料 | 感性专属。 “绝好调”层数+1。 元气+9。 |
おしゃれハーブティー | 时尚花草茶 | 理性专属。 提供“好印象”层数×100%的得分。 元气+3。 |
ブーストエキス | 增幅浓缩 | 得分增加30%(持续3回合) “消费体力减少”层数+3 体力消费2点。 |
パワフル漢方ドリンク | 强力草药饮料 | 将牌堆或弃牌堆中的一张偶像固有技能卡移动到手牌 “体力消耗减少”层数+3 |
ほっと緑茶 | 暖心的绿茶 | 非凡专属。 从牌堆或者弃牌堆中选择一张技能卡,将其移动至温存卡堆中。 指针转化为温存二阶段。 |
初星ホエイプロテイン | 初星乳清蛋白 | “技能卡使用数追加”+1。 |
初星スペシャル青汁 | 初星特制青汁 | 在手牌中随机“生成”一张已强化的SSR稀有度技能卡。 |
厳選初星マキアート | 严选初星玛奇朵 | 感性专属。 使用后,每个出牌回合结束时,“集中”层数+1。 |
初星ブーストエナジー | 初星增幅能量饮料 | 感性专属。 “绝好调”层数+2。 将所有手牌进行“训练中强化”。 |
厳選初星ティー | 严选初星茶 | 理性专属。 使用后,每个出牌回合结束时,“好印象”层数+1。 |
厳選初星ブレンド | 严选初星混合咖啡 | 理性专属。 使用后,每个出牌回合结束时,“有干劲”层数+1。 |
特製ハツボシエキス | 特制初星浓缩 | 下次使用的A类技能卡额外发动一次效果(1次·1回合) 体力消费2点 “消费体力增加”层数+1。 |
初星ス一パ一ソ一ダ | 初星超级苏打水 | 非凡专属。 指针转化为坚决二阶段 “体力消耗减少”层数+1 |
厳選初星チャイ | 初星精选奶茶 | 非凡专属。 以后,回合开始时全力值+1 |
初星湯 | 初星汤 | 非凡专属 “回合数追加”层数+1 体力消费2点 “消费体力增加”层数+1。 |
偶像育成(プロデュース)
偶像育成是游戏最基本、最核心的玩法。要开始育成,玩家需要先选择一位育成偶像的P卡进行培育。每张P卡都会有自己的所属培育计划(感性或理性)、初始属性值及加成倍率、初始体力上限、固有技能卡和P物品。
随后还需要选择5张自己的和1张从好友借用的,共6张S卡作为培育支援,和至多4张回忆卡为P卡提供各项培育加成和可继承技能卡等。回忆卡也可以从好友借用,但每次培育最多1张、每天最多3次(活动限时增加除外)。
开始育成需要消耗AP,目前游戏共有2个不同的剧本,分别为“定期公演『初』”和“NEXT IDOL AUDITION (N.I.A)”。
- “定期公演『初』”共有三个不同的难度,其中Regular难度消耗AP为15点,Pro和Master难度为20点。
- “N.I.A”无难度区分,消耗AP为20点。
在游戏中的每一回合以一周为单位,而一局游戏主要分为各个部分的数回合培育&试验/试镜。各部分的回合数与选择的剧本与难度有关。
一周中可以选择的选项包括:训练、上课、外出、活动补给、相谈、休息(当体力不为满时)、营业(N.I.A专属)、送礼(N.I.A专属)、特别指导(N.I.A专属)。在“定期公演『初』”中,每个试验的前一周都会固定为追加训练,在“N.I.A”中,每次试镜的前一周必定会是特别指导,且最终试镜前一周还有相谈与外出两个额外选项。在特定的难度下,对于特定的一张P卡,玩家在每一周可以选择的选项是固定的,称为日程,可以通过游戏中的P手帐进行查看。
每个偶像的试验审查基准(中间试验、最终试验和选拔)和育成课题是固定的,不跟随P卡改变。育成课题要求也与审查基准相契合。建议以此对各个偶像进行指定适当的培育流程。
在培育期间会触发一些剧情,包括培育剧情、偶像亲爱度、P卡独有剧情(仅SSR)、S卡剧情。其中触发S卡剧情后可以触发S卡的培育事件,以此获得S卡的支援效果。
训练
是游戏最核心的培育玩法。玩家通过打出技能卡获取得分,以获取属性值和各种效果,达到提高偶像属性值的目的。一次训练只能选择一种属性。
- 每次训练都会有一个给定的目标得分值和一定的出牌回合数,当训练达到目标得分时获得Clear评价,但可以继续训练、获得更高得分。
- 最高可达到目标得分值的2倍,获得Perfect评价。如果训练以Perfect评价提前结束,则会将多余的出牌回合数转换为2点体力进行回复(不可超过偶像的体力上限)。
- 训练过程中,可能会出现一些应援效果,需要在指定回合数内达成其要求。满足或未能满足应援效果的要求,会获得正面效果(如获得)或负面效果(如扣减体力、生成陷阱卡等)。
- 可以在左上角查看应援效果的具体要求、指定回合数及达成/未达成时获得的效果。
- 训练结束后,会根据提高的属性乘以加成倍率后提供属性值的额外上升,并根据完成程度给予P点数、P饮料和技能卡奖励。但如果训练失败(即未Clear),则无法获得饮料和技能卡奖励。
在通常训练以外,还有以下特殊训练模式:
- SP训练:
- 有时训练选项的左上角会出现SP标志,此时可以进行SP训练。SP训练相比普通训练有着更高的目标得分要求,但相对的,该次训练能够提供的最高属性上升值也比普通训练来得更高。
- 一些S卡的能力可以增加SP训练的出现概率。
- 追加训练:
- 试验的前一周固定为追加训练,相比于前两种训练具有更高的目标得分和更多的出牌回合数。而这种训练的Perfect评价目标得分为Clear评价目标得分的2倍以上,且达到Clear评价以后的上升数值被称为追加Bonus,该部分的属性值会均分给全部三种属性,且都适用加成倍率的额外上升。
- 追加训练结束后(也即试验开始前),会提供相当于一次休息的体力回复。
- 普通自主训练与SP自主训练(N.I.A专属)
- 自主训练不需要玩家进行操作,普通自主训练消耗6点体力,对应属性值增加,获得20点P点数。
- SP自主训练根据角色SP课程概率触发,消耗8点体力,增加更多对应属性值,获得20点P点数。
其他培育选项
- 上课:通过消费体力,在三个不同的选项中选择一个,从而获得对应的属性值上升、技能卡等。小概率情况下会出现老师不在的情况,此时三个选项会更改为某一属性的普通训练。
- 有时消耗最高的选项的可能不消耗体力,而是获得一张“陷阱”技能卡。
- 外出:主要通过消费P点数,在三个不同的选项中选择一个,从而获得一定量的体力回复、P饮料的获得、技能卡的获得/强化/删除/替换等。
- 和上课一样,有时消耗最高的选项可能不消耗P点数,而是获得一张“陷阱”技能卡。
- 活动补给:向老师获取补给,固定获得一定量的P点数、一个P饮料和一张技能卡。
- 相谈:与老师相谈,消耗P点数购买技能卡或P饮料,以及强化/删除技能卡。但每次进入相谈只能强化/删除一张技能卡,且所需P点数会随已使用的强化/删除次数增加。
- 休息:体力不为满时可以选择。回复大量的体力后,直接进入下一周。
- 在“定期公演『初』”的Master难度和“N.I.A”中,前四周不可选择休息。
- 在“N.I.A”中,只有4次休息的机会。
- 特别指导(N.I.A专属):可以消耗P点数对已强化的R稀有度及以上的技能卡进行定向加强。
- 赠礼(N.I.A专属):获得一定量的P点数和技能卡。可能会触发粉丝投票数奖励(获得P点数)。
- 营业(N.I.A专属):获得粉丝投票数,根据营业地点不同会产生各种效果(提升属性值,回复体力,获得P点数,获得P饮料,获得技能卡,获得强化过的技能卡),每次营业有概率“大成功”,即获得的粉丝投票增加
试验
大致流程与训练一致,不同之处在于打出技能卡获得的属性值会乘以加成倍率转换为试验得分,而加成倍率由属性值决定。
- 一般而言,属性值越高,加成倍率越高;属性值相同的情况下,审查基准中占比越高的属性加成倍率越高。(N.I.A篇中粉丝投票数越高,加成倍率也会越高)
- 试验的每个出牌回合都会被划分到一种属性,在该回合下适用该种属性的分数加成倍率。三种属性的回合占比以P卡的审查基准高低比例为准、顺序随机,但最后三回合的属性必定以审查基准高低决定顺序。
- 以P-SSR“「Fighting My Way」花海咲季”举例,审查基准显示其属性值审查要求为“Vi>Da>Vo”,则试验的最后三个回合的属性一定是Vo→Da→Vi。
- 通过技能卡获得的追加回合对应属性与最后一回合相同。
- 中间试验(仅Pro和Regular难度)有得分上限,且与选择的培育难度和偶像有关。提前完成时会像训练那样根据剩余回合结算体力。
- 最终试验和试镜没有得分上限。
- 最终试验和训练一样,会出现一些应援效果,需要在指定回合数内达成其要求。达成或未能达成时会获得正面或负面效果。
- 中间试验没有应援效果。
- 试验结束后会根据得分决定排名。
- 在“定期公演『初』”中,中间试验和最终试验中达到前3名即算作试验合格;而在“N.I.A”中必须获得第1名才算合格。
- 中间试验的排名会影响属性值和P点数奖励的多少,最终实验的排名和分数会影响最终的培育评价;“N.I.A”试镜中各属性回合获得的分数会影响属性值奖励的多少,总分则会影响粉丝投票数奖励的多少。
- 每次培育有3次试验重试机会(所有试验与试镜共通),除去每日第一次重试无消耗外,每次重试需要消耗一张“再挑战券”。
- 如果在试验或试镜不合格的情况下进行结算,将会直接进入结局部分。
培育完成演出与结局
- “定期公演『初』”
根据最终实验的排名,会有对应的Live演出和结局呈现。
- 第5-6名为E结局,第4名为D结局,均对应在学校特别教育栋训练室进行的无观众、极短时间的失败Live,非固定运镜(即玩家自由选择、调整机位,下同);
- 第3名为C结局,对应在培育科教学楼门前场地进行的,极少量观众、较短时间的Live,非固定运镜;
- 第2名为B结局,对应在偶像科教学楼楼顶场地进行的,少量观众、较长时间的Live,非固定运镜;
- 第1名为A结局,对应在试验场地进行的大量观众、更长时间接近完整版的Live,固定运镜演出(不能自由选择、调整机位,下同);
- 解锁真结局后,获得第1名时为在特别舞台进行的、固定运镜演出的完整版True LIVE。
从失败Live到True LIVE,偶像的歌唱、舞蹈和表演效果都会有明显的提升。特别的,如果玩家是第一次进行某位偶像的培育(不分P卡),最高只能进入C结局。
- “N.I.A”
只有通过最终试镜才会有对应的Live演出,且只有通过难度最高的最终试镜「FINALE」才可以进行True LIVE。
玩家可以在演出过程中自行拍摄Live照片,也可以让系统自动拍摄。玩家最多拍摄50枚照片,系统自动拍摄则为最多10张,并会被玩家拍摄的照片替换。
培育评价分和培育评价
- “定期公演『初』”
培育评价主要由三个部分组成:最终试验排名评价分、最终试验分数评价分和属性值评价分。
最终试验排名评价分 | |
---|---|
排名 | 评价分 |
第1名 | 1700 |
第2名 | 900 |
第3名 | 500 |
第4-6名 | 0 |
最终试验分数评价分 | |
---|---|
分数X | 评价分 |
0~5000 | 0.3X |
5001~10000 | 0.15X+750 |
10001~20000 | 0.08X+1450 |
20001~30000 | 0.04X+2250 |
30001~40000 | 0.02X+2850 |
40001~50000 | 0.01X+3250 |
属性值评价分为最终试验后三种属性值之和的2.3倍。
上述三者的评价分分别向下取整后相加,即可得到培育评价分。
- “N.I.A”
培育评价由两部分组成:属性值评价分和粉丝投票数评价分。
属性值评价分和“定期公演『初』”一致,为最终试镜后三种属性值之和的2.3倍。
粉丝投票数评价分 | ||
---|---|---|
投票评价 | 投票数 | 评价分 |
A+ | 40000~59999 | 0.07X+900 |
S | 60000~79999 | 0.065X+1200 |
S+ | 80000~99999 | 0.06X+1600 |
SS | 100000+ | 0.055X+2100 |
上述两者的评价分分别向下取整后相加,即可得到培育评价分。
最终培育评价分与培育评价的关系如下:
列表 | |
---|---|
培育评价分 | 培育评价 |
18000+ | SS+ |
16000~17999 | SS |
14500~15999 | S+ |
13000~14499 | S |
11500~12999 | A+ |
10000~11499 | A |
8000~9999 | B+ |
6000~7999 | B |
4000~5999 | C+ |
3000~3999 | C |
2000~2999 | D |
1000~1999 | E |
0~999 | F |
回忆卡
- 在培育完成后,玩家需要选择一张在Live中拍摄的照片作为回忆卡的卡面。
- 特别地,如果培育以试验不合格结束,则无法选择卡面,只能使用固定封面。
- 选择完成后,游戏会根据最终评价等因素生成回忆卡的培育能力、可继承技能卡及继承时间点(培育开始时(仅R技能卡)或中期试验/一次试镜结束后)。同时也会根据最终评价随机从卡组中抽取6张技能卡,生成比赛/偶像之路时可用的技能卡组,并继承所有培育中获得的P道具。
- 特别地,P卡和S卡专属技能卡无法作为可继承技能卡,但可以出现在比赛的技能卡组中。
- “N.I.A”中,生成的回忆卡带有的技能卡有概率携带“特别指导”的加成,加成次数与加成属性均为概率携带(例如我强化了一次得分,一次消耗体力减少,带出回忆卡携带的技能卡可能没有特别指导的强化,可能有一次得分强化,可能有一次体力消耗减少强化,可能均有)。
偶像之路(アイドルへの道)
偶像之路是通过育成获得的回忆卡构建卡组,挑战固定舞台(关卡)的模式。
- 每位可育成偶像都具有自己独有的偶像之路关卡,在完成其True End后即可解锁。
- 构筑卡组时分为主回忆卡和若干张副回忆卡,所有回忆卡中的技能卡将会组成卡组用于进行关卡(标注“重复不可”的卡仅能携带1张),而仅有主回忆卡中的P道具可以在关卡中发挥效果。偶像的各项属性值则由所有回忆卡的总和决定。
- 关卡流程与试验/试镜一致,但具有不同之处。
- 每个关卡根据不同的培育计划类型会具有固定的体力、回合数、正面/负面效果和P道具,且无法使用P饮料。
- 在现实的同一天中,若回忆卡卡组构成一致,则摸牌顺序、各属性回合的分配等随机要素均不会发生变化。
- 获得前3名即通过关卡,并根据最终排名评定星级。第3名为1星,第2名为2星,第1名为3星。
- 初次通过某个关卡及初次3星通过某个关卡均可获得50宝石的奖励。此外,初次通过第10、15和20关还可以获得限定服装奖励。
比赛(コンテスト)
(待补完)
偶像(アイドル)
可在游戏相应页面查看已经获得的P卡及S卡,并对其进行培育。也可以查看培育完成后的回忆卡。 (待补完)
可培育偶像
角色 | 姓名 | 年龄 | 血型 | 生日 | 星座 | 身高 | 体重 | B | W | H | 惯用手 | 出身地 | 声优 | 兴趣 | 特技 | 印象色[1] |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
File:Imas gakuen icon q hski.png | 花海咲季 | 16 | A | 4月2日 | 白羊座 | 152 | 45 | 84 | 55 | 80 | 左 | 爱知县 | 长月葵 | 和别人一决胜负 | 所有运动、所有家务、按摩 | #ff4f63 |
File:Imas gakuen icon q ttmr.png | 月村手毬 | 15 | AB | 6月3日 | 双子座 | 162 | 51 | 82 | 58 | 86 | 右 | 京都府 | 小鹿奈绪 | 品尝美味的食物(封印中) | 唱歌 | #26b4eb |
File:Imas gakuen icon q fktn.png | 藤田琴音 | 15 | O | 4月29日 | 金牛座 | 156 | 40 | 75 | 55 | 75 | 右 | 埼玉县 | 饭田光 | 赚钱 | 舞蹈、记住人的样貌与姓名 | #ffd200 |
File:Imas gakuen icon q amao.png | 有村麻央 | 17 | A | 1月18日 | 摩羯座 | 157 | 46 | 85 | 53 | 85 | 右 | 兵库县 | 七濑䌷 | 照顾他人、观剧 | 格斗技、手巧 | #c45dc8 |
File:Imas gakuen icon q kllj.png | 葛城莉莉娅 | 15 | B | 7月24日 | 狮子座 | 161 | 43 | 82 | 53 | 80 | 右 | 瑞典 | 花岩香奈 | 点心制作、日本动漫 | 点心制作、游戏 | #d2e3e4 |
File:Imas gakuen icon q kcna.png | 仓本千奈 | 15 | O | 8月1日 | 狮子座 | 148 | 43 | 73 | 56 | 73 | 右 | 神奈川县 | 伊藤舞音 | 绘画 | 热情地打招呼、受动物们喜爱 | #fe8a22 |
File:Imas gakuen icon q ssmk.png | 紫云清夏 | 15 | O | 11月11日 | 天蝎座 | 168 | 54 | 89 | 58 | 85 | 左 | 北海道 | 凑みや | 卡拉OK、SNS | 身体很柔软 | #92de5a |
File:Imas gakuen icon q shro.png | 篠泽广 | 15 | AB | 12月21日 | 射手座 | 159 | 41 | 72 | 54 | 76 | 左 | 秋田县 | 川村玲奈 | 挑战不擅长的事物、养育观叶植物 | 全部学业、物理、数学、解谜 | #00bed8 |
File:Imas gakuen icon q hrnm.png | 姬崎莉波 | 17 | A | 3月5日 | 双鱼座 | 166 | 56 | 90 | 59 | 93 | 右 | 福冈县 | 薄井友里 | 逛咖啡店、收集化妆品 | 料理、裁缝、手工艺 | #fd7ec2 |
File:Imas gakuen icon q hume.png | 花海佑芽 | 15 | AB | 4月1日 | 白羊座 | 158 | 50 | 91 | 60 | 85 | 右 | 爱知县 | 松田彩音 | 和姐姐一决胜负 | 所有运动、按摩 | #f74b2a |
File:Imas gakuen icon q jsna.png | 十王星南 | 17 | A | 12月7日 | 射手座 | 170 | 54 | 88 | 56 | 86 | 双 | 东京都 | 阳高真白 | 课程、寻找有才能的偶像 | 看出偶像才能 | #f7ad54 |
偶像卡片
- 主条目:学园偶像大师/育成卡
偶像好感度
每个偶像都有对应的好感度,游戏内目前好感度上限为20级,提升好感度需要在培育中完成特定任务,如提升至好感度10级需要培育评价达到A+。
偶像好感度会在游戏内产生相关增益。偶像好感度越高,在测验中获得的得分倍率越高,同时也会在培育中带来如“粉丝投票数获得量增加”的增益。
偶像好感度也会限制玩家选择游戏难度。
- “定期公演『初』”的Master难度和“N.I.A”需要偶像好感度达到10级。
- “N.I.A”最终试镜中,「QUARTET」需要偶像好感度达到14级,「FINALE」则为17级。
扭蛋(ガシャ)
使用各种道具抽取卡片及其他培育道具的机制。
白金扭蛋(プラチナガシャ)
游戏中获取P卡及S卡最主要的方式,并几乎是获取SSR稀有度卡的唯一方式。
- P卡和S卡为混池、不分池,即可以同时抽取P卡及S卡。
- 需要使用宝石进行白金扭蛋,250宝石抽一次,2500宝石抽10次。每天还有一次使用60有偿宝石抽取一次的机会。
- 2500宝石的10次抽卡必定保底一张SR以上卡片。
- 游戏中的扭蛋券只能抽取常驻白金扭蛋池,不能抽取新卡Pick Up池。
- 每抽1张卡都可以获得1交换pt,200点交换pt可以兑换当期新卡(即天井)。
- 未使用的交换pt在卡池结束后会被自动替换为花票。
- 常驻白金扭蛋永不结束,可以一直积攒交换pt来兑换卡片。
- 但是官方会定期刷新扭蛋池并将剩余交换pt转换为花票,因此也需要及时使用。
- 游戏会定期举办新卡限时Pick Up扭蛋池,新卡在该扭蛋池会获得额外出率提升。
- Pick Up扭蛋池的新卡在结束后并不会直接进入常驻白金扭蛋池,而是由运营后期追加。
游戏的扭蛋卡片出率如下表:
稀有度 | 出率 | |
---|---|---|
P卡 | S卡 | |
SSR(新卡) | 0.75% | 1.0% |
SSR(整体) | 2.0% | 3.0% |
SSR总计 | 5.0% | |
SR(新卡) | 3.0% | 4.0% |
SR(整体) | 6.8% | 10.2% |
SR总计 | 17.0% | |
SR(必得整体) | 38.0% | 57.0% |
SR总计(必得) | 95.0% | |
R(整体) | 31.2% | 46.8% |
R总计 | 78.0% |
硬币扭蛋
使用各种硬币进行扭蛋,获取各种培育道具或特定SSR卡。
- 好友扭蛋:使用好友硬币进行扭蛋,获取体力瓶及各种回忆道具。好友硬币通过好友之间互相使用支援卡及回忆卡获得。
- 感性扭蛋:使用感性硬币进行扭蛋。感性硬币通过培育感性偶像、删除感性偶像回忆卡、活动获得。该扭蛋可获得一张感性独有的S-SSR卡。
- 理性扭蛋:使用理性硬币进行扭蛋。理性硬币通过培育理性偶像、删除理性偶像回忆卡、活动获得。该扭蛋可获得一张理性独有的S-SSR卡。
- 非凡扭蛋:使用非凡硬币进行扭蛋。非凡硬币通过培育非凡属性偶像、删除非凡属性偶像回忆卡、活动获得。该扭蛋可获得一张非凡属性独有的S-SSR卡。
剧情(コミュ)
(待补完)
活动
游戏会不定期举办各种活动来让玩家获取各种收益。 (待补完)
活动列表 | ||||
---|---|---|---|---|
封面 | 名称 | 类型 | 开催期间(UTC+9) | 备注 |
1年1組のアイドルたち | 故事活动 | 2024年5月22日11:00—6月8日23:59 | 原定于6月1日9:59结束,后延长 | |
N/A | 九宫格活动 | 2024年6月3日11:00—6月9日10:59 | ||
「アイドルたちの共同生活」Vol.1 | 初星剧情活动 | 2024年6月10日11:00—6月19日9:59 | ||
N/A | 九宫格活动 | 2024年6月17日11:00—6月24日9:59 | ||
真夏のサマーライブ・フェス | 季节活动 | 2024年7月1日11:00—7月12日9:59 | ||
「アイドルたちの共同生活」Vol.2 | 初星剧情活动 | 2024年7月12日11:00—7月22日9:59 | ||
150万DL記念 | 九宫格活动 | 2024年7月21日11:00—9月1日4:59 | ||
N/A | 十王邦夫的偶像强化月活动 | 2024年7月25日11:00—8月1日4:59 | ||
夏宵フェイスオフ | 季节活动 | 2024年8月1日11:00—8月13日10:59 | ||
「アイドルたちの共同生活」Vol.3 | 初星剧情活动 | 2024年8月13日11:00—8月22日10:59 | ||
N/A | 十王邦夫的偶像强化月活动 | 2024年8月24日11:00—9月1日4:59 | ||
初星温泉 ~木枯らしに散る~ | 季节活动 | 2024年9月1日11:00—9月11日10:59 | ||
1年2組のアイドルたち | 故事活动 | 2024年9月11日11:00—9月22日10:59 | ||
N/A | 九宫格活动 | 2024年9月20日11:00—9月30日10:59 | ||
ハロウィン狂想曲 | 季节活动 | 2024年9月30日11:00—10月11日9:59 | ||
「わたしたちは Re;IRIS」Vol.1 | 初星剧情活动 | 2024年10月11日11:00—10月23日10:59 | ||
N/A | 十王邦夫的偶像强化月活动 | 2024年10月21日11:00—10月28日4:59 | ||
N/A | 十王邦夫的挑战任务 ~A+之路~ | 2024年10月28日11:00— | ||
#アニメイトを盛り上げ隊 | 地方行脚活动 | 2024年10月28日11:00—11月7日4:59 | 与Animate的联动活动 | |
N/A | 九宫格活动 | 2024年11月6日11:00—11月16日9:59 | ||
生徒会のアイドルたち | 故事活动 | 2024年11月16日11:00—11月28日10:59 | ||
ケーキが結ぶフレンドクリスマス | 季节活动 | 2024年11月28日11:00—12月12日10:59 | ||
「わたしたちは Re;IRIS」Vol.2 | 初星剧情活动 | 2024年12月12日11:00—12月23日10:59 | ||
「Hatsuboshi IDOL FESTIVAL」Vol.1 | 初星剧情活动 | 2025年1月12日11:00—1月23日10:59 |
其他功能
(待补完)
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演唱会
2024年8月|学園アイドルマスター DEBUT LIVE 初 TOUR
广播电台
2024年5月18日丨《初星学園音楽部》上线 Apple Music Radio Shows
- Episodes
- Episode 1 花海咲季 & 月村手毬
- Episode 2 藤田ことね & 花海佑芽
- Episode 3 葛城リーリヤ & 紫雲清夏
- Episode 4 倉本千奈 & 姬崎莉波
衍生内容
(待补完)
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Template:学园偶像大师育成卡列表 Template:学园偶像大师支援卡列表
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注释
参考资料
- ↑ 官方还未公布角色印象色,此处的颜色由游戏过场动画的图片吸色而来
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主视觉图