三國殺/遊戲規則/技能
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註:以下全部內容以規則集語言為基本編寫,但不影響不了解規則集語言的閱讀者閱讀。關於詳細的內容,還請查看規則集。
技能的要素
技能由六個要素組成,為:時機、條件、發動角色、目標、消耗和效果。
- 時機:技能發動的時間點,如「受到傷害後」,「結束階段開始時」等。
- 條件:即一些決定你能否發動此技能的條件,如「若你的防具區不處於封印狀態且你的防具區里沒有牌」,「若你於此階段內未發動過此技能」等。
- 特殊的,時機為「出牌階段」即時機為「出牌階段的空閒時間點」;時機和條件為「出牌階段限X次」即時機為「出牌階段的空閒時間點」,條件包括「若你於此階段內發動過此技能的次數小於X」;條件包括「若你於<一段時間>內未發動過此技能」即「若你於<一段時間>內發動過此技能此次數小於1」
- 發動角色:一般的,我們認為技能描述中的第一個主語是此技能的發動者。
- 目標:即該技能的發動對象。
- 請注意,在技能描述中只會引用此技能的目標。
- 消耗:一個技能在發動時,若滿足發動條件(若有),則發動者(可)聲明此技能的技能名,並選擇發動此技能的所有目標(若有),並由相應的角色開始執行發動此技能的所有消耗,所有消耗執行完畢即其發動了此技能,在「▶」前方。一名角色不能執行超過其擁有量的消耗。
- 效果:對於一個有消耗的技能,「▶」後方的所有執行內容視為此技能的效果。對於一個無消耗的技能,此技能有且僅有一個效果。
根據上面的要素的缺失,我們可以將技能分為以下幾類:
- 狀態類技能:沒有時機、發動角色、目標和消耗的技能,如〖空城〗。
- 無消耗技能:有時機和發動角色,沒有消耗,有且僅有一個效果的技能,如〖武聖〗。
- 有消耗技能:有時機,發動角色和消耗的技能,如〖鐵騎〗。
技能的發動
對於一個有消耗技能,當此技能的所有消耗被執行完畢後,即視為使用者發動了此技能;對於一個無消耗技能,當技能的唯一效果即將開始執行時,即視為使用者發動了此技能。然後依次處理此技能的效果。
技能和效果
- 即時效果:立即執行的效果。
- 延時效果:形如「於……之前……」或在「→」後面的效果我們稱之為「延時效果」。延時效果不會因為技能的無效或失去而無效。
技能的標籤
- 鎖定技、使命技:沒有任何作用。
- 限定技:帶有此標籤的技能於一局遊戲內的發動次數上限為1。
- 覺醒技:帶有此標籤的技能視為附帶「鎖定技」和「限定技」標籤。
- 隱匿技:一名角色發動一個隱匿技即其不聲明發動此技能,直接執行技能的效果。
- 奧秘技:一名角色發動其一張處於暗置狀態的武將牌的一個奧秘技即其不聲明發動此技能,直接執行技能的效果。
- 主公技:若一個帶有此標籤的技能是一名角色的武將牌的技能且該角色的身份:為主公,其擁有此技能;不為主公,其沒有此技能。若一名不為主公的角色獲得一個帶有此標籤的技能,則其擁有此主公技。
- 陣法技:帶有此標籤的技能有下列四個特點:1、觸發類陣法技若能發動則必須發動;2、狀態類陣法技若能產生影響則必須產生影響;3、若角色數小於4,陣法技無效;4、以角色的座次關係作為條件。
- 主將技、副將技:若此武將牌為主/副將,帶有此標籤的技能才有效。