三国杀/游戏规则/技能
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可以从以下几个方面加以改进:
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- 不完整
注:以下全部内容以规则集语言为基本编写,但不影响不了解规则集语言的阅读者阅读。关于详细的内容,还请查看规则集。
技能的要素
技能由六个要素组成,为:时机、条件、发动角色、目标、消耗和效果。
- 时机:技能发动的时间点,如“受到伤害后”,“结束阶段开始时”等。
- 条件:即一些决定你能否发动此技能的条件,如“若你的防具区不处于封印状态且你的防具区里没有牌”,“若你于此阶段内未发动过此技能”等。
- 特殊的,时机为“出牌阶段”即时机为“出牌阶段的空闲时间点”;时机和条件为“出牌阶段限X次”即时机为“出牌阶段的空闲时间点”,条件包括“若你于此阶段内发动过此技能的次数小于X”;条件包括“若你于<一段时间>内未发动过此技能”即“若你于<一段时间>内发动过此技能此次数小于1”
- 发动角色:一般的,我们认为技能描述中的第一个主语是此技能的发动者。
- 目标:即该技能的发动对象。
- 请注意,在技能描述中只会引用此技能的目标。
- 消耗:一个技能在发动时,若满足发动条件(若有),则发动者(可)声明此技能的技能名,并选择发动此技能的所有目标(若有),并由相应的角色开始执行发动此技能的所有消耗,所有消耗执行完毕即其发动了此技能,在“▶”前方。一名角色不能执行超过其拥有量的消耗。
- 效果:对于一个有消耗的技能,“▶”后方的所有执行内容视为此技能的效果。对于一个无消耗的技能,此技能有且仅有一个效果。
根据上面的要素的缺失,我们可以将技能分为以下几类:
- 状态类技能:没有时机、发动角色、目标和消耗的技能,如〖空城〗。
- 无消耗技能:有时机和发动角色,没有消耗,有且仅有一个效果的技能,如〖武圣〗。
- 有消耗技能:有时机,发动角色和消耗的技能,如〖铁骑〗。
技能的发动
对于一个有消耗技能,当此技能的所有消耗被执行完毕后,即视为使用者发动了此技能;对于一个无消耗技能,当技能的唯一效果即将开始执行时,即视为使用者发动了此技能。然后依次处理此技能的效果。
技能和效果
- 即时效果:立即执行的效果。
- 延时效果:形如“于……之前……”或在“→”后面的效果我们称之为“延时效果”。延时效果不会因为技能的无效或失去而无效。
技能的标签
- 锁定技、使命技:没有任何作用。
- 限定技:带有此标签的技能于一局游戏内的发动次数上限为1。
- 觉醒技:带有此标签的技能视为附带“锁定技”和“限定技”标签。
- 隐匿技:一名角色发动一个隐匿技即其不声明发动此技能,直接执行技能的效果。
- 奥秘技:一名角色发动其一张处于暗置状态的武将牌的一个奥秘技即其不声明发动此技能,直接执行技能的效果。
- 主公技:若一个带有此标签的技能是一名角色的武将牌的技能且该角色的身份:为主公,其拥有此技能;不为主公,其没有此技能。若一名不为主公的角色获得一个带有此标签的技能,则其拥有此主公技。
- 阵法技:带有此标签的技能有下列四个特点:1、触发类阵法技若能发动则必须发动;2、状态类阵法技若能产生影响则必须产生影响;3、若角色数小于4,阵法技无效;4、以角色的座次关系作为条件。
- 主将技、副将技:若此武将牌为主/副将,带有此标签的技能才有效。