萬智牌:指揮官
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【標準更新】2024年4月19日
【近代更新】2024年6月7日
“ | Commander is for fun. | ” |
賽制簡介
指揮官賽制是威世智公司旗下桌面遊戲《萬智牌》中的一個分支遊戲方式,由萬智牌玩家
指揮官賽制首次將萬智牌的遊戲人數進行了擴充,由原來普通對局的兩人變為了四人混戰,大大增加了遊戲的趣味性和互動性還有對外交水平的考驗,再加上卡池廣泛、遊戲氛圍普遍輕鬆等原因,指揮官賽制逐步在全世界萬智牌玩家群體流行開來。隨著威世智公司對指揮官賽制的接納與支持,指揮官的入門門檻也逐漸變低,成為了推新時適合向新手推薦的入門玩法之一。
發展歷史
時間來到1993年,這個時候的萬智牌才剛剛推出不久。早期的萬智牌玩法並不豐富,連賽制的概念尚未正式形成,玩家們打萬智牌都是千篇一律的「20血、60牌庫、生命值降到零就輸」的玩法。再加上當時由於萬智牌還沒推出足夠的擴充系列,卡池的淺薄讓玩家們終日面對著自己已經見過無數次的卡牌和卡組——這種現象在比賽中更是嚴重。眼看萬智牌即將在枯燥中走向下坡路,然而,一位名叫亞當·斯塔利的玩家的出現,改變了這一狀況。
斯塔利對於萬智牌的玩法與其他人有所不同,他將這個玩法稱為「
這種玩法似乎有些許起色,斯塔利在遊戲中開始體驗許多於以往的普通遊戲中很少見,甚至是根本就沒有人用的卡牌。為了能更好地體驗有100張之多的套牌,斯塔利還調整了遊戲中雙方的初始血量,讓它們變為了原本規則的五倍,也就是整整100點生命值!在這樣的規則下,牌手不僅需要在遊戲中面對隨機性極高的、強度不一的卡片,同時要想獲得勝利的機會,還得對自己的牌庫進行深入的運轉和策略謀劃。
在1994年,一個新擴充系列的發售讓這個處在襁褓中的賽制仿佛插上了翅膀。
1994年,
傳承發售兩年後,也就是1996年,斯塔利創造性地將尼可波拉斯作為自己套牌的「領導者」,至此,這個玩法的最終定形便完成了。根據遊戲特性,斯塔利將這個萬智牌玩法稱為「
2005年,威世智萬智牌Pro比賽的總經理斯科特·萊拉比嘗試了EDH,並將這個賽制分享給了威世智研發高層,不久,萬智牌官方也開始對EDH進行研究。
2006年,斯塔利的朋友米內里與兩位Pro比賽的裁判——蓋文和鄧肯建立了指揮官委員會網站,開始為EDH賽制訂立統一的規則和禁牌表。為了避開與電影同名的版權問題,委員會用「Commander」一詞替換了最初的「Highlander」。
2011年,威世智公司發售擴展系列《指揮官》,標誌著EDH賽製得到了官方的承認,並首次獲得了屬於自己的專屬擴充系列。
不過時至今日,玩家們依然喜歡用「長老龍高地戰」稱呼指揮官賽制。在時代的發展下,EDH的牌池已經從寥寥幾百張變成了數萬張,光是指揮官牌便有近1700張不同的卡牌供玩家選擇......這個從萬智牌發展困難時期的夾縫中誕生的賽制,如今已經被世界所有萬智牌手熟知,成為了萬智牌歷史上一顆璀璨的明星。
指揮官的牌池
作為萬智牌三大永久賽制之一,指揮官遊戲中能夠使用的卡牌範圍與薪傳、特選一致,即萬智牌自1993年發售以來推出的所有卡牌(禁卡和不進入構築比賽[2]的卡牌除外),甚至包括只在「密室珍品」和「無疆新宇宙」中出現的聯動系列卡牌(如怪奇物語、街霸、變形金剛等)
規則介紹
請注意:本引導包含大量遊戲內的特殊名詞,因此僅適用於對萬智牌的基礎規則和遊戲玩法有所掌握的玩家學習,如您尚對萬智牌完全不了解,請先移步至「這兒」了解萬智牌的基本知識。
與普通對戰不同的基本遊戲規則
- 指揮官賽制的玩家人數一般是4人2人也可以,並採取混戰形式組隊也可以。牌手若想獲得勝利,則必須擊敗場上的所有玩家,並單獨存活至最後。
- 每位玩家初始有40點生命值,而不是20點。
- 每位玩家需為自己的套牌準備一張傳奇生物或者標明「可以用作指揮官」的傳奇鵬洛客等卡牌作為指揮官。在遊戲開始時,每位玩家的指揮官將會被單獨放置在
統帥區( ),一個遊戲外的區域[3]。
這些都可以當指揮官 |
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- 指揮官套牌必須由包括指揮官牌在內的正好100張卡牌構成,且除無色卡牌外,每張卡牌的顏色必須處在其指揮官牌的「
標識色( )」範圍內 - 如果指揮官從戰場上離開(如:進入墳墓場、進入放逐區、彈回手牌、彈回卡組等),其擁有者可以選擇讓它回到統帥區而不是前往相應區域。嚴格來說,只要指揮官牌的位置發生了變化,牌手都能選擇讓它回到統帥區。
- 每位玩家在抽取起始手牌時,會獲得一次免費調度的機會,即第一次進行再調度時,玩家不需要將一張卡牌放回牌庫底,而是可以保留全部七張卡牌,直到第二次調度才需要放回一張,並往後類推。
- 第一個出牌的玩家(也就是先手玩家)在他的第一個回合的抽牌階段是可以抽一張牌的。
指揮官稅
例子 |
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我的指揮官在場上被消滅,回到了我的統帥區,現在我要再次施放它。此前,我從統帥區中施放過一次指揮官,因此,我這次除了支付指揮官自己的法術力費用以外,還要再多支付才能成功施放。 |
- 指揮官稅只會根據從統帥區施放指揮官的次數而變化,從其他地方(手牌、墳墓場等)施放指揮官既不需要支付指揮官稅,也不會增加下一次從統帥區施放時的指揮官稅。
標識色
- 卡牌的標識色是存在於牌面上的所有法術力顏色的全集,包括右上角的法術力費用顏色符號、文本框裡異能的所有法術力顏色符號等。
例子 | |
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- 如果是一張雙面牌,則它的標識色是牌的兩面所有法術力顏色符號的全集。
- 括號中的法術力顏色符號不屬於標識色
例子 | |
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- 在指揮官套牌中,除無色卡牌外的每一張卡牌的標識色必須完全包含在指揮官牌的標識色內,不能攜帶指揮官牌標識色以外的顏色。(如:在一副白藍雙色指揮官的套牌里,只能出現標識色為白色、藍色、白藍雙色和無色牌,不能出現標識色中含有紅、黑、綠等顏色的牌)
失敗和勝利條件變動
- 在指揮官賽制中,讓一位牌手輸掉遊戲的情況除了血量降為0或以下、牌組沒有足夠的牌可抓、對手用卡牌效果特殊勝利等以外,還增添了一個情況,即被同一位指揮官造成累計21點或以上的戰鬥傷害,便可直接判定輸掉遊戲。
- 在指揮官中,利用卡牌效果進行特殊勝利的影響範圍是全局性的,也就是說,玩家一旦特殊勝利,則他將被視為同時擊敗了場上的所有剩餘玩家,並取得了最終勝利。
戰鬥的變化
- 在指揮官遊戲中,玩家可以在自己的戰鬥階段中同時向多位玩家發起攻擊,但其操控的每個生物依然只能進攻一位其他玩家。
玩家的離場
- 在指揮官遊戲中,當一位玩家輸掉遊戲(也就是離場)時,他在遊戲中擁有的所有卡牌(手牌、牌組、墳墓場、自己戰場上的永久物、因為操控權改變等原因處在別人戰場上的自己的永久物等)會全部被放逐並移出遊戲。此時這些卡牌的離場效果(如果有的話)依然會被觸發。
- 註:卡牌「重獲自由的卡恩」的終極異能不會讓已經離場的牌手重新開始遊戲。(詳見卡恩相關卡牌)
指揮官的身份
- 指揮官是卡牌的性質,而不是牌名的性質。也就是說,無論你的指揮官牌處在何處(手牌、牌組、墳墓場、放逐區),是以正面朝上還是背面朝上,它依然具有「指揮官」身份,依然可以被影響指揮官的效果影響。
行侶規則(選讀)
行侶是在2020年「依克黎」系列中出現的生物異能——一些生物在套牌滿足某些條件的情況下可以在備牌組中擔任行侶,牌手可以在遊戲中支付三費將其直接從備牌區加入手牌。
- 在指揮官賽制中,行侶牌不需要占用指揮官套牌的卡位,即玩家可以攜帶包含行侶牌在內的共101張卡牌。
- 行侶牌依然要符合「指揮官標識色」規則,並在遊戲開始前依然要向各牌手展示。
- 由於指揮官沒有副牌組,因此行侶牌只需放在統帥區以外的顯眼位置即可。
行侶牌 |
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拍檔規則(選讀)
拍檔是在「指揮官2016」中首次出現的生物異能,它同時支持了兩個指揮官共存於一套牌的遊戲玩法。
- 拍檔後,指揮官的標識色是擔任拍檔的兩張指揮官牌標識色的總合。
- 拍檔的兩位指揮官會一起存放於指揮官區,它們可以各自單獨施放,且指揮官稅也是各自計算。
著名的兩個拍檔 |
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- 一些指揮官牌中會寫著「與XXX拍檔」。這種標定了專門拍檔對象的指揮官在擔任拍檔時,另一方只能是已標明的那張指揮官。
專門拍檔 |
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- 拍檔後的指揮官套牌,為了維持原本的100張容量,主牌組將從99張縮減至98張。
背景規則(選讀)
2022年的「指揮官傳奇:征戰博德之門」為指揮官引進了獨特的「身世」卡牌。
- 只有包含「選擇身世」異能的指揮官才能擁有身世牌,且只能擁有一張。
- 選擇身世後,指揮官的標識色將變成指揮官牌+身世牌標識色的集合。
- 身世牌在遊戲開始時,和指揮官一起存在於統帥區,身世牌可以單獨施放,並單獨計算指揮官稅。
- 若指揮官擁有身世作為「第二指揮官」,為了維持原本的100張容量,主牌組將從99張縮減至98張。
身世牌與選擇身世指揮官 |
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指揮官的強度認定
指揮官與其他賽制不同的一點是,套牌強度的衡量與估算是這個賽制的重要組成部分——EDH是一個開放性極高的萬智牌賽制,既能夠容納像競技賽制那樣追求勝利的高強度玩法,同樣也歡迎強度偏中低檔、以娛樂為主的輕鬆對局。因此,在這種強度多樣的環境裡,牌手們對自己套牌的強度估算便成為了一個重要課題,正確把握套牌的整體強度,有利於牌手們尋找到合適的遊戲環境和群體,畢竟誰也不想總是贏得太過隨意或是坐牢坐上天。
那麼有關強度衡量,世界萬智牌社群目前推行著兩種主流分級制度,分別是美式的10分細化法和日本
玩家洛清整合出的兩種分級 |
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強度分級只是對套牌強度的大致估算,並不代表套牌的最大能力,套牌最大能力的發揮依然需要牌手對套牌的熟練運用。
指揮官套牌的風味
EDH賽制吸引眾多玩家的原因不僅在於牌池廣、氛圍輕鬆,還在於牌手們能夠在這個賽制中追求套牌的風味——「每張牌必須獨一無二」的規定使得大量玩家喜愛,但是在競技中又無從使用的卡片(尤其是那些強度低的稀有卡)終於有了用武之地。
所謂套牌的風味,就是牌手希望套牌中的每一張牌都大致靠向某種共同的特點,比如我喜歡壓迫感極強的巨獸,那麼我就在套牌里放各種費用很高,但是體型(不管是插畫形象還是攻擊力)都非常龐大的生物;我喜歡某個種族,比如龍,那麼我的套牌里就放進很多龍生物牌,以及許多和龍有相互作用的咒語;喜歡回復生命,那就放進很多帶系命的生物和吸血咒語......甚至有些無厘頭的想法(比如讓牌組裡的生物都是要有尾巴的),在指揮官賽制中都有存在的可能當然強度是要另外講的。
不僅如此,萬智牌官方在指揮官賽制上的大量聯動也為EDH增添了不少有趣的風味,如在2022年上半年與威世智本家IP《龍與地下城》聯動推出的指揮官專屬系列「爭戰博德之門」,讓玩家能夠操控D&D中的著名角色,並使用大量包含D&D元素的牌張進行遊戲;在下半年,萬智牌甚至與著名桌面戰棋遊戲《戰錘40K》聯動推出指揮官套牌,把充滿蒸汽朋克和刀槍火砲的戰錘世界呈現在了EDH的牌桌上。
關於CEDH
簡介
CEDH,即Competitive-EDH,是指揮官賽制中一個既人人皆知,但又充滿神秘的分支玩法,它的遊戲哲學不僅包括EDH原本的「Commander is for fun」,還包括了概括CEDH玩家精神的「CEDH is Play to win」。顯然,處在這個圈子裡的玩家們在指揮官遊戲中追求的並不是休閒愉快的對局,而是在競技賽制之中的那些酣暢淋漓的拉鋸戰以及奪取勝利的快感,大量在娛樂EDH很少、甚至幾乎不會出現的高強度單卡,比如老圈地[4]和導師[5],會被牌手們大量投入到自己的牌組中。因此,CEDH亦是指揮官社區中許多高級套牌的聚集地,你在那裡可以看見匯集了萬智牌歷史上各類頂級卡片和打法的究極戰爭機器。
目前在CEDH圈子中,玩家公認的最強套牌為「
特點
作為追求勝利的賽制,CEDH同普通的娛樂向EDH有很大不同,其中包括但不限於以下方面:
- CEDH的指揮官往往經過嚴格挑選,它們之中有許多甚至還活躍於摩登等賽制的舞台上。
- CEDH允許一切遊戲玩法。在CEDH中,玩家可以使用和面對那些在娛樂對局不太能被接受的遊戲玩法,比如旨在讓對手無法行動的死鎖展開。
- 遊戲速度非常快。通常在各自的第一回合,牌手們就可以做出一連串的事情,
而娛樂局的第一回合可能只會下個地而已。 - 風味更少,計畫明確。為了追求強度最大化,CEDH套牌中幾乎不允許出現那些單純為了增添風味,但是用處很低的單卡,這些空缺大多會被強力的泛用牌所取代。並且,CEDH套牌的遊戲策略比娛樂EDH更加詳細且專一,並擁有一個或數個明確的打法公式就像遊戲王一樣。因此,CEDH對於玩家的判斷力與隨機應變力,以及對套牌的熟悉程度都有嚴格的考驗。
- 在CEDH中,玩家對代牌[6]的接受度會更高。一些強度非常高的單卡(尤其是年代比較久遠的卡片)同時擁有不菲的價格——從幾百到幾千不等,而一副CEDH套牌可能需要很多張像這樣的單卡,再加上有些卡牌市面上過於稀有,因此代牌在其中常常扮演著不可或缺的角色。
禁牌表
與其他賽制一樣,指揮官委員會亦根據EDH賽制的遊戲特點制定了禁牌表。 EDH由於遊戲的特殊性,對一些在其他賽制中不會引起太大注意的效果加以壓制:
- 爆費很快,或者是在其他方面加速過快的效果
- 支付生命就能無限發動的效果
- 可能會造成單方面死鎖的效果
- 一些過於拖慢或過快結束指揮官遊戲進程的效果
例子 | ||||||||
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入門
儘管EDH賽制在各方面的加持下,如今已經逐漸變得對新人友好起來,但是面對一副100張的套牌,這對剛入門萬智牌不久、牌池收藏和卡牌閱歷都不深的新手來說的確是個挑戰。不過,許多地方目前都推出了相關引導,為新手入門指揮官鋪平了第一條路。
如果你想在這個百科後更全面而詳細地了解EDH的玩法與套牌構成,可以去這兒旅法師營地-指揮官賽制入門指南
萬智牌官方也對指揮官的玩法有簡單的教學 萬智課堂:指揮官玩法
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注釋與外部連結
- Polygon採訪斯塔利:指揮官的歷史 (英文)
- 指揮官官方網站(英文)