万智牌:指挥官
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【标准更新】2024年4月19日
【近代更新】2024年6月7日
“ | Commander is for fun. | ” |
赛制简介
指挥官赛制是威世智公司旗下桌面游戏《万智牌》中的一个分支游戏方式,由万智牌玩家
指挥官赛制首次将万智牌的游戏人数进行了扩充,由原来普通对局的两人变为了四人混战,大大增加了游戏的趣味性和互动性还有对外交水平的考验,再加上卡池广泛、游戏氛围普遍轻松等原因,指挥官赛制逐步在全世界万智牌玩家群体流行开来。随着威世智公司对指挥官赛制的接纳与支持,指挥官的入门门槛也逐渐变低,成为了推新时适合向新手推荐的入门玩法之一。
发展历史
时间来到1993年,这个时候的万智牌才刚刚推出不久。早期的万智牌玩法并不丰富,连赛制的概念尚未正式形成,玩家们打万智牌都是千篇一律的“20血、60牌库、生命值降到零就输”的玩法。再加上当时由于万智牌还没推出足够的扩充系列,卡池的浅薄让玩家们终日面对着自己已经见过无数次的卡牌和卡组——这种现象在比赛中更是严重。眼看万智牌即将在枯燥中走向下坡路,然而,一位名叫亚当·斯塔利的玩家的出现,改变了这一状况。
斯塔利对于万智牌的玩法与其他人有所不同,他将这个玩法称为“
这种玩法似乎有些许起色,斯塔利在游戏中开始体验许多于以往的普通游戏中很少见,甚至是根本就没有人用的卡牌。为了能更好地体验有100张之多的套牌,斯塔利还调整了游戏中双方的初始血量,让它们变为了原本规则的五倍,也就是整整100点生命值!在这样的规则下,牌手不仅需要在游戏中面对随机性极高的、强度不一的卡片,同时要想获得胜利的机会,还得对自己的牌库进行深入的运转和策略谋划。
在1994年,一个新扩充系列的发售让这个处在襁褓中的赛制仿佛插上了翅膀。
1994年,
传承发售两年后,也就是1996年,斯塔利创造性地将尼可波拉斯作为自己套牌的“领导者”,至此,这个玩法的最终定形便完成了。根据游戏特性,斯塔利将这个万智牌玩法称为“
2005年,威世智万智牌Pro比赛的总经理斯科特·莱拉比尝试了EDH,并将这个赛制分享给了威世智研发高层,不久,万智牌官方也开始对EDH进行研究。
2006年,斯塔利的朋友米内里与两位Pro比赛的裁判——盖文和邓肯建立了指挥官委员会网站,开始为EDH赛制订立统一的规则和禁牌表。为了避开与电影同名的版权问题,委员会用“Commander”一词替换了最初的“Highlander”。
2011年,威世智公司发售扩展系列《指挥官》,标志着EDH赛制得到了官方的承认,并首次获得了属于自己的专属扩充系列。
不过时至今日,玩家们依然喜欢用“长老龙高地战”称呼指挥官赛制。在时代的发展下,EDH的牌池已经从寥寥几百张变成了数万张,光是指挥官牌便有近1700张不同的卡牌供玩家选择......这个从万智牌发展困难时期的夹缝中诞生的赛制,如今已经被世界所有万智牌手熟知,成为了万智牌历史上一颗璀璨的明星。
指挥官的牌池
作为万智牌三大永久赛制之一,指挥官游戏中能够使用的卡牌范围与薪传、特选一致,即万智牌自1993年发售以来推出的所有卡牌(禁卡和不进入构筑比赛[2]的卡牌除外),甚至包括只在“密室珍品”和“无疆新宇宙”中出现的联动系列卡牌(如怪奇物语、街霸、变形金刚等)
规则介绍
请注意:本引导包含大量游戏内的特殊名词,因此仅适用于对万智牌的基础规则和游戏玩法有所掌握的玩家学习,如您尚对万智牌完全不了解,请先移步至“这儿”了解万智牌的基本知识。
与普通对战不同的基本游戏规则
- 指挥官赛制的玩家人数一般是4人2人也可以,并采取混战形式组队也可以。牌手若想获得胜利,则必须击败场上的所有玩家,并单独存活至最后。
- 每位玩家初始有40点生命值,而不是20点。
- 每位玩家需为自己的套牌准备一张传奇生物或者标明“可以用作指挥官”的传奇鹏洛客等卡牌作为指挥官。在游戏开始时,每位玩家的指挥官将会被单独放置在
统帅区( ),一个游戏外的区域[3]。
这些都可以当指挥官 |
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- 指挥官套牌必须由包括指挥官牌在内的正好100张卡牌构成,且除无色卡牌外,每张卡牌的颜色必须处在其指挥官牌的“
标识色( )”范围内 - 如果指挥官从战场上离开(如:进入坟墓场、进入放逐区、弹回手牌、弹回卡组等),其拥有者可以选择让它回到统帅区而不是前往相应区域。严格来说,只要指挥官牌的位置发生了变化,牌手都能选择让它回到统帅区。
- 每位玩家在抽取起始手牌时,会获得一次免费调度的机会,即第一次进行再调度时,玩家不需要将一张卡牌放回牌库底,而是可以保留全部七张卡牌,直到第二次调度才需要放回一张,并往后类推。
- 第一个出牌的玩家(也就是先手玩家)在他的第一个回合的抽牌阶段是可以抽一张牌的。
指挥官税
例子 |
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我的指挥官在场上被消灭,回到了我的统帅区,现在我要再次施放它。此前,我从统帅区中施放过一次指挥官,因此,我这次除了支付指挥官自己的法术力费用以外,还要再多支付才能成功施放。 |
- 指挥官税只会根据从统帅区施放指挥官的次数而变化,从其他地方(手牌、坟墓场等)施放指挥官既不需要支付指挥官税,也不会增加下一次从统帅区施放时的指挥官税。
标识色
- 卡牌的标识色是存在于牌面上的所有法术力颜色的全集,包括右上角的法术力费用颜色符号、文本框里异能的所有法术力颜色符号等。
例子 | |
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- 如果是一张双面牌,则它的标识色是牌的两面所有法术力颜色符号的全集。
- 括号中的法术力颜色符号不属于标识色
例子 | |
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- 在指挥官套牌中,除无色卡牌外的每一张卡牌的标识色必须完全包含在指挥官牌的标识色内,不能携带指挥官牌标识色以外的颜色。(如:在一副白蓝双色指挥官的套牌里,只能出现标识色为白色、蓝色、白蓝双色和无色牌,不能出现标识色中含有红、黑、绿等颜色的牌)
失败和胜利条件变动
- 在指挥官赛制中,让一位牌手输掉游戏的情况除了血量降为0或以下、牌组没有足够的牌可抓、对手用卡牌效果特殊胜利等以外,还增添了一个情况,即被同一位指挥官造成累计21点或以上的战斗伤害,便可直接判定输掉游戏。
- 在指挥官中,利用卡牌效果进行特殊胜利的影响范围是全局性的,也就是说,玩家一旦特殊胜利,则他将被视为同时击败了场上的所有剩余玩家,并取得了最终胜利。
战斗的变化
- 在指挥官游戏中,玩家可以在自己的战斗阶段中同时向多位玩家发起攻击,但其操控的每个生物依然只能进攻一位其他玩家。
玩家的离场
- 在指挥官游戏中,当一位玩家输掉游戏(也就是离场)时,他在游戏中拥有的所有卡牌(手牌、牌组、坟墓场、自己战场上的永久物、因为操控权改变等原因处在别人战场上的自己的永久物等)会全部被放逐并移出游戏。此时这些卡牌的离场效果(如果有的话)依然会被触发。
- 注:卡牌“重获自由的卡恩”的终极异能不会让已经离场的牌手重新开始游戏。(详见卡恩相关卡牌)
指挥官的身份
- 指挥官是卡牌的性质,而不是牌名的性质。也就是说,无论你的指挥官牌处在何处(手牌、牌组、坟墓场、放逐区),是以正面朝上还是背面朝上,它依然具有“指挥官”身份,依然可以被影响指挥官的效果影响。
行侣规则(选读)
行侣是在2020年“依克黎”系列中出现的生物异能——一些生物在套牌满足某些条件的情况下可以在备牌组中担任行侣,牌手可以在游戏中支付三费将其直接从备牌区加入手牌。
- 在指挥官赛制中,行侣牌不需要占用指挥官套牌的卡位,即玩家可以携带包含行侣牌在内的共101张卡牌。
- 行侣牌依然要符合“指挥官标识色”规则,并在游戏开始前依然要向各牌手展示。
- 由于指挥官没有副牌组,因此行侣牌只需放在统帅区以外的显眼位置即可。
行侣牌 |
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拍档规则(选读)
拍档是在“指挥官2016”中首次出现的生物异能,它同时支持了两个指挥官共存于一套牌的游戏玩法。
- 拍档后,指挥官的标识色是担任拍档的两张指挥官牌标识色的总合。
- 拍档的两位指挥官会一起存放于指挥官区,它们可以各自单独施放,且指挥官税也是各自计算。
著名的两个拍档 |
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- 一些指挥官牌中会写着“与XXX拍档”。这种标定了专门拍档对象的指挥官在担任拍档时,另一方只能是已标明的那张指挥官。
专门拍档 |
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- 拍档后的指挥官套牌,为了维持原本的100张容量,主牌组将从99张缩减至98张。
背景规则(选读)
2022年的“指挥官传奇:征战博德之门”为指挥官引进了独特的“身世”卡牌。
- 只有包含“选择身世”异能的指挥官才能拥有身世牌,且只能拥有一张。
- 选择身世后,指挥官的标识色将变成指挥官牌+身世牌标识色的集合。
- 身世牌在游戏开始时,和指挥官一起存在于统帅区,身世牌可以单独施放,并单独计算指挥官税。
- 若指挥官拥有身世作为“第二指挥官”,为了维持原本的100张容量,主牌组将从99张缩减至98张。
身世牌与选择身世指挥官 |
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指挥官的强度认定
指挥官与其他赛制不同的一点是,套牌强度的衡量与估算是这个赛制的重要组成部分——EDH是一个开放性极高的万智牌赛制,既能够容纳像竞技赛制那样追求胜利的高强度玩法,同样也欢迎强度偏中低档、以娱乐为主的轻松对局。因此,在这种强度多样的环境里,牌手们对自己套牌的强度估算便成为了一个重要课题,正确把握套牌的整体强度,有利于牌手们寻找到合适的游戏环境和群体,毕竟谁也不想总是赢得太过随意或是坐牢坐上天。
那么有关强度衡量,世界万智牌社群目前推行着两种主流分级制度,分别是美式的10分细化法和日本
玩家洛清整合出的两种分级 |
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强度分级只是对套牌强度的大致估算,并不代表套牌的最大能力,套牌最大能力的发挥依然需要牌手对套牌的熟练运用。
指挥官套牌的风味
EDH赛制吸引众多玩家的原因不仅在于牌池广、氛围轻松,还在于牌手们能够在这个赛制中追求套牌的风味——“每张牌必须独一无二”的规定使得大量玩家喜爱,但是在竞技中又无从使用的卡片(尤其是那些强度低的稀有卡)终于有了用武之地。
所谓套牌的风味,就是牌手希望套牌中的每一张牌都大致靠向某种共同的特点,比如我喜欢压迫感极强的巨兽,那么我就在套牌里放各种费用很高,但是体型(不管是插画形象还是攻击力)都非常庞大的生物;我喜欢某个种族,比如龙,那么我的套牌里就放进很多龙生物牌,以及许多和龙有相互作用的咒语;喜欢回复生命,那就放进很多带系命的生物和吸血咒语......甚至有些无厘头的想法(比如让牌组里的生物都是要有尾巴的),在指挥官赛制中都有存在的可能当然强度是要另外讲的。
不仅如此,万智牌官方在指挥官赛制上的大量联动也为EDH增添了不少有趣的风味,如在2022年上半年与威世智本家IP《龙与地下城》联动推出的指挥官专属系列“争战博德之门”,让玩家能够操控D&D中的著名角色,并使用大量包含D&D元素的牌张进行游戏;在下半年,万智牌甚至与著名桌面战棋游戏《战锤40K》联动推出指挥官套牌,把充满蒸汽朋克和刀枪火炮的战锤世界呈现在了EDH的牌桌上。
关于CEDH
简介
CEDH,即Competitive-EDH,是指挥官赛制中一个既人人皆知,但又充满神秘的分支玩法,它的游戏哲学不仅包括EDH原本的“Commander is for fun”,还包括了概括CEDH玩家精神的“CEDH is Play to win”。显然,处在这个圈子里的玩家们在指挥官游戏中追求的并不是休闲愉快的对局,而是在竞技赛制之中的那些酣畅淋漓的拉锯战以及夺取胜利的快感,大量在娱乐EDH很少、甚至几乎不会出现的高强度单卡,比如老圈地[4]和导师[5],会被牌手们大量投入到自己的牌组中。因此,CEDH亦是指挥官社区中许多高级套牌的聚集地,你在那里可以看见汇集了万智牌历史上各类顶级卡片和打法的究极战争机器。
目前在CEDH圈子中,玩家公认的最强套牌为“
特点
作为追求胜利的赛制,CEDH同普通的娱乐向EDH有很大不同,其中包括但不限于以下方面:
- CEDH的指挥官往往经过严格挑选,它们之中有许多甚至还活跃于摩登等赛制的舞台上。
- CEDH允许一切游戏玩法。在CEDH中,玩家可以使用和面对那些在娱乐对局不太能被接受的游戏玩法,比如旨在让对手无法行动的死锁展开。
- 游戏速度非常快。通常在各自的第一回合,牌手们就可以做出一连串的事情,
而娱乐局的第一回合可能只会下个地而已。 - 风味更少,计划明确。为了追求强度最大化,CEDH套牌中几乎不允许出现那些单纯为了增添风味,但是用处很低的单卡,这些空缺大多会被强力的泛用牌所取代。并且,CEDH套牌的游戏策略比娱乐EDH更加详细且专一,并拥有一个或数个明确的打法公式就像游戏王一样。因此,CEDH对于玩家的判断力与随机应变力,以及对套牌的熟悉程度都有严格的考验。
- 在CEDH中,玩家对代牌[6]的接受度会更高。一些强度非常高的单卡(尤其是年代比较久远的卡片)同时拥有不菲的价格——从几百到几千不等,而一副CEDH套牌可能需要很多张像这样的单卡,再加上有些卡牌市面上过于稀有,因此代牌在其中常常扮演着不可或缺的角色。
禁牌表
与其他赛制一样,指挥官委员会亦根据EDH赛制的游戏特点制定了禁牌表。 EDH由于游戏的特殊性,对一些在其他赛制中不会引起太大注意的效果加以压制:
- 爆费很快,或者是在其他方面加速过快的效果
- 支付生命就能无限发动的效果
- 可能会造成单方面死锁的效果
- 一些过于拖慢或过快结束指挥官游戏进程的效果
例子 | ||||||||
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入门
尽管EDH赛制在各方面的加持下,如今已经逐渐变得对新人友好起来,但是面对一副100张的套牌,这对刚入门万智牌不久、牌池收藏和卡牌阅历都不深的新手来说的确是个挑战。不过,许多地方目前都推出了相关引导,为新手入门指挥官铺平了第一条路。
如果你想在这个百科后更全面而详细地了解EDH的玩法与套牌构成,可以去这儿旅法师营地-指挥官赛制入门指南
万智牌官方也对指挥官的玩法有简单的教学 万智课堂:指挥官玩法
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如果你已经跃跃欲试,想要组出自己的第一副指挥官,你可以去EDHRec上查找并配置你喜欢的指挥官,这个专门为EDH设计的网站功能全面到你难以想象。不过请注意,网站是全英文的,国内对于该网站的教程也较少,如有条件可以移步至Youtube。
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注释与外部链接
- Polygon采访斯塔利:指挥官的历史 (英文)
- 指挥官官方网站(英文)