Yesod
![LC缩略图2.webp](/images/thumb/2/2e/LC%E7%BC%A9%E7%95%A5%E5%9B%BE2.webp/75px-LC%E7%BC%A9%E7%95%A5%E5%9B%BE2.webp.png)
你好,欢迎来到脑叶公司萌娘百科分部。
本条目所使用的数据和游戏文案,其著作权属于Project Moon,仅以介绍为目的引用。
![Icon-info.png](/images/5/57/Icon-info.png)
你可以尝试按右下角的“切换模糊”来重启认知滤镜。
基本资料 | |
本名 | Yesod |
---|---|
别号 | 毒蛇, |
发色 | 紫发 |
瞳色 | 浅金瞳 |
身高 | 171cm166cm |
生日 | 7月10日 |
配音 | 이인석 |
萌点 | 傲娇 |
出身地区 | 巢中[2] |
个人状态 | 在图书馆中当司书 |
亲属或相关人 | |
Angela 同事们:Malkuth、Netzach、Hod、Tiphereth、Geburah、Chesed、Hokma、Binah |
Yesod是由Project Moon制作并发行的游戏《脑叶公司》及其续作《废墟图书馆》中的登场角色。
简介
在《脑叶公司》中,Yesod是情报部的Sephirah(部长),主管在开放情报部后会见到他。
在《废墟图书馆》中,他则作为科技层的指定司书负责接待来宾。
经历
Gabriel(Yesod之前的名字,可以译作加百列)严谨而冷淡,不愿在工作以及生活中表现出过多的个人感情。当Elijah因实验而死后,Gabriel以平静和理性的态度评判了这次事故,认为Elijah的死亡归咎于她自己粗心的过失。 但实际上,Elijah的死在他的心里留下了极深的阴影。他迫切地不希望再看到更多的人死去。他将这种感情隐藏在心中,并试图用“理性”压制它。然而,他的理性变成了强迫,最后演变成了一种病理性的偏执。 由于没有安全感,Gabriel开始穿更多的衣服。最后,他再也无法忍受身体的哪怕是一小部分暴露在外,开始不自觉地抓挠自己的皮肤。注意到他的异常的人们认为他被什么东西影响或感染了,他们强迫他参加了检查,检查结果却是他没有受到任何感染。 Gabriel的情况并没有因此好转,他比以前更疯狂地伤害自己,最终导致了他的死亡。
Yesod对Sephirah工作的态度同样严谨而执念,他十分严格地对待其他Sephirah和手下的员工们,对主管的要求也十分严格。在抹除员工的记录时他尽量不掺杂任何情感,但过度的理性同样影响了他的内心。 核心抑制后,Yesod的认知滤镜被撤去,情绪得到释怀。 光之种被完全收集并成功发射,脑叶公司的舞台迎来了最后的结局,Sephirah们也即将迎来永恒的休眠。但Angela此时决定夺取光之种。
安吉拉在科技层因心灵与图书馆产生共鸣而暴走时,Yesod带领科技层其他司书以物理手段成功帮安吉拉恢复冷静。 残响乐团进入图书馆时,Yesod带领科技层司书们接待“齿轮教团”艾琳,并最终取得胜利。 光之种被完全收回,图书馆的故事也迎来结局。
|
情报部
情报部是一个负责对异想体的危险等级和特殊能力进行分类,记录并研究应对方案的部门。他们以福利部的观察记录和咨询记录为基础研究各个异想体的应对方案。为了找到更加明确和安全的方案,他们有时也会负责对异想体进行各种实验。您所看到的异想体资讯都源于情报部长时间的观察记录及其付诸的大量人员牺牲。
情报部是你在游戏流程里第二个能够开放的部门。情报部所具备的部门加成和科技能够让你更加了解异想体和员工情况,并更快解锁完异想体的情报。
情报部部门加成
文职加成
情报部会根据情报部文职的存活率提高设施内所有员工的工作成功率。
- 文职等级为1级时,所有员工提高1点工作成功率。
- 文职等级为2级时,所有员工提高3点工作成功率。
- 文职等级为3级时,所有员工提高5点工作成功率。
如果情报部的文职全部死亡,那么情报部的文职加成就会消失。
部门常驻奖励
在情报部连续工作指定时间的员工,会收到情报部的常驻奖励,提高常驻员工的“自律”能力数值。
- 常驻奖励等级为1时,“自律”数值提高3点。
- 常驻奖励等级为2时,“自律”数值提高5点。
- 常驻奖励等级为3时,“自律”数值提高7点。
- 精英员工“自律”数值提高10点。
一旦情报部的常驻员工被分配到了另一个部门,那么常驻效果就会消失。
情报部任务
“毒蛇”Yesod
完成4次本能工作
为了深入研究这些异想体, 首先我们得了解它们的主要需求。 与之互动能够为我们提供极好的参考数据。
我们的道路
完成5次洞察工作
通过进行洞察工作, 我们可以间接地控制住这些异想体。 为此,我们需要对它们的生命体征进行研究。
它为什么不会腐烂?
完成6次沟通工作
通过沟通工作,我们可以与异想体建立起一些联系。 您必须知道,那些被孤立的个体往往会变得更加不稳定。
完美的分界
不出现结果为差的工作并通过这天
最好在事情变成一团糟之前把它们处理好, 如果你能不出差错地管理好每个异想体,它们就不会闹出什么花样。 “正确管理好每个异想体”就是我所知的最完美的事情。
情报部科技
G.O可视化
显示生命值与精神值UI
将异想体和员工的生物构成数据可视化。
损伤规格化
显示伤害值UI
将异想体和员工造成的伤害可视化。
提示:在显示伤害数字时,伤害数字会附带字样,显示 IMMUNE 为免疫伤害,显示 RESIST 为对此伤害的抗性极高,显示 ENDURE 为对此伤害的抗性较高,显示 WEAK 为对此伤害的抗性较低,显示 FATAL 为对此伤害的抗性极低,如果没有附带字样为对此伤害的抗性一般
异想体应对手册
减少文职受到的恐惧伤害
详细的异想体应对手册能够减少异想体对文职造成的恐惧伤害。
Yesod提示语录
核心抑制前
- 主管,员工因过量的精神污染而失去了理智。请尽快检查,否则会导致更多的问题。
- 员工由于压力过大而崩溃了,赶快叫其他员工将其制服。
- 情报部的员工死了。主管,请多加注意。
- 员工死于你的无能!你该怎么弥补这个员工的死带来的损失?
- 异想体从收容单元里逃了出来,我们必须尽快控制住局面。
- 你有注意到异想体突破收容了吗?如果没有,那我必须质疑你的管理能力了!
- …情报部全灭,请求增援。
- 情报部的员工已全部死亡,他们都死于你那盲目的指挥。
核心抑制后
- 主管,请在员工闹出其他事故前处理掉这个员工。
- 员工由于压力过大陷入了恐慌。请在一切变得不可挽回之前处理好。
- 情报部的员工已确认死亡。
- 员工死了。可悲的是,这地方可不是什么好归宿。
- 异想体逃出了收容单元。快点镇压它!
- 异想体突破了收容,让我们尽力收容它。
- 情报部已崩溃。
- 情报部已被消灭,请求支援。
核心抑制
“卓尔不凡的理性”
Yesod的抑制核心是唯一不影响游戏内任何数据或改动而是通过滤镜来影响玩家的抑制核心。
胜利条件:触发5级逆卡巴拉能量熔毁警报&集满能源
抑制核心能力:检测到情报显示系统故障
抑制核心条件:完成所有情报部任务。完成Malkuth第四个任务。完成Tiphereth第三个任务。在day21后并且不在记忆覆盖日
Yesod核心抑制战能力
在Yesod的抑制核心战时,主管的工作会被模糊的滤镜所干扰。滤镜会随着逆流等级的提升而变着更加模糊。并会在调换滤镜时用黑白马赛克覆盖全屏。
- 在这一天刚开始时,所有情报界面,管理界面和游戏UI全部被模糊化从而不能够被辨别出来。但公司内的员工和异常动画都仍然较为清晰;
- 在触发1级逆卡巴拉能量熔毁警报后,公司内的员工和异常动画将会被模糊化,只有完全放大才能看清;
- 在触发3级逆卡巴拉能量熔毁警报后,整个页面将会调至负光滤镜,并且页面也会分裂成互相摇晃的碎块。这个时候必须放大镜头才能进行管理。
Yesod核心抑制战难点
Yesod的抑制核心较为简单,但对主管管理收容单元的熟练程度有较高的要求。换句话说,只要主管已熟知每个异想体的工作喜好、计数上限或镇压方式等性质,便能够较为安全地抑制核心。
不过,有些异想体在Yesod的抑制核心中会变得较为危险,例如陆生𩽾𩾌和次元衍射变体,它们在出逃后既在滤镜下难以找到,又无法让员工自行镇压,在被主管发现之前非常容易造成伤亡。而大鸟和天启鸟的停电能力会让已经模糊的镜头变得更加模糊。
Yesod的抑制核心还会极大影响主管同时管理整个设施的效率,尤其是在高熔毁等级下,主管此时几乎无法通过远镜头视角来判别设施内部正在发生的细节。因此尽可能减少管理的异想体数量是避免在这种情况下发生意外的最好方法。也就是说,选择在游戏前期抑制Yesod的核心能显著降低其难度。(其实无论哪个核心抑制,都是越早抑制越简单,因为异想体收容越少;抑制越简单。)
Yesod核心抑制战奖励
- 收集到的PE-BOX增加25%
- 情报部不再受逆卡巴拉能量熔毁的影响
- Yesod的认知滤镜被撤去
Yesod核心抑制战语录
- 我看到的究竟是什么...
- 这无法看透的黑暗...我无法解释的孤独...
- 什么都看不见,这种滋味不好受吧?
- 我们做错了什么?
- 我们连绝望的权利都不配有吗?
- 我再也不想看到人们死去了,再也不想。
- 我们创造了不该出现在这个世界上的怪物,滔天大罪永远不可饶恕。
- 你应该知道,你草草略过的那些资料都是我的人拿命换来的。
- 我是情报部的部长,我为我们有权收集和抹消情报而感到自豪。
- 你根本没有资格做主管,你连那些规则都记不住。
- 看到了吗?我的身体正在腐烂化脓...
- 我已经绝望了太久太久。
- 我假装一切安好,可事实并非如此,我的内在正一点一点死去。
- 什么都看不见的人...是我...
科技层
(待补充)
|