Yesod
![LC縮略圖2.webp](/images/thumb/2/2e/LC%E7%BC%A9%E7%95%A5%E5%9B%BE2.webp/75px-LC%E7%BC%A9%E7%95%A5%E5%9B%BE2.webp.png)
你好,歡迎來到腦葉公司萌娘百科分部。
本條目所使用的數據和遊戲文案,其著作權屬於Project Moon,僅以介紹為目的引用。
![Icon-info.png](/images/5/57/Icon-info.png)
你可以嘗試按右下角的「切換模糊」來重啟認知濾鏡。
基本資料 | |
本名 | Yesod |
---|---|
別號 | 毒蛇, |
髮色 | 紫髮 |
瞳色 | 淺金瞳 |
身高 | 171cm166cm |
生日 | 7月10日 |
配音 | 이인석 |
萌點 | 傲嬌 |
出身地區 | 巢中[2] |
個人狀態 | 在圖書館中當司書 |
親屬或相關人 | |
Angela 同事們:Malkuth、Netzach、Hod、Tiphereth、Geburah、Chesed、Hokma、Binah |
Yesod是由Project Moon製作並發行的遊戲《腦葉公司》及其續作《廢墟圖書館》中的登場角色。
簡介
在《腦葉公司》中,Yesod是情報部的Sephirah(部長),主管在開放情報部後會見到他。
在《廢墟圖書館》中,他則作為科技層的指定司書負責接待來賓。
經歷
Gabriel(Yesod之前的名字,可以譯作加百列)嚴謹而冷淡,不願在工作以及生活中表現出過多的個人感情。當Elijah因實驗而死後,Gabriel以平靜和理性的態度評判了這次事故,認為Elijah的死亡歸咎於她自己粗心的過失。 但實際上,Elijah的死在他的心裏留下了極深的陰影。他迫切地不希望再看到更多的人死去。他將這種感情隱藏在心中,並試圖用「理性」壓制它。然而,他的理性變成了強迫,最後演變成了一種病理性的偏執。 由於沒有安全感,Gabriel開始穿更多的衣服。最後,他再也無法忍受身體的哪怕是一小部分暴露在外,開始不自覺地抓撓自己的皮膚。注意到他的異常的人們認為他被什麼東西影響或感染了,他們強迫他參加了檢查,檢查結果卻是他沒有受到任何感染。 Gabriel的情況並沒有因此好轉,他比以前更瘋狂地傷害自己,最終導致了他的死亡。
Yesod對Sephirah工作的態度同樣嚴謹而執念,他十分嚴格地對待其他Sephirah和手下的員工們,對主管的要求也十分嚴格。在抹除員工的記錄時他儘量不摻雜任何情感,但過度的理性同樣影響了他的內心。 核心抑制後,Yesod的認知濾鏡被撤去,情緒得到釋懷。 光之種被完全收集並成功發射,腦葉公司的舞台迎來了最後的結局,Sephirah們也即將迎來永恆的休眠。但Angela此時決定奪取光之種。
安吉拉在科技層因心靈與圖書館產生共鳴而暴走時,Yesod帶領科技層其他司書以物理手段成功幫安吉拉恢復冷靜。 殘響樂團進入圖書館時,Yesod帶領科技層司書們接待「齒輪教團」艾琳,並最終取得勝利。 光之種被完全收回,圖書館的故事也迎來結局。
|
情報部
情報部是一個負責對異想體的危險等級和特殊能力進行分類,記錄並研究應對方案的部門。他們以福利部的觀察記錄和諮詢記錄為基礎研究各個異想體的應對方案。為了找到更加明確和安全的方案,他們有時也會負責對異想體進行各種實驗。您所看到的異想體資訊都源於情報部長時間的觀察記錄及其付諸的大量人員犧牲。
情報部是你在遊戲流程里第二個能夠開放的部門。情報部所具備的部門加成和科技能夠讓你更加了解異想體和員工情況,並更快解鎖完異想體的情報。
情報部部門加成
文職加成
情報部會根據情報部文職的存活率提高設施內所有員工的工作成功率。
- 文職等級為1級時,所有員工提高1點工作成功率。
- 文職等級為2級時,所有員工提高3點工作成功率。
- 文職等級為3級時,所有員工提高5點工作成功率。
如果情報部的文職全部死亡,那麼情報部的文職加成就會消失。
部門常駐獎勵
在情報部連續工作指定時間的員工,會收到情報部的常駐獎勵,提高常駐員工的「自律」能力數值。
- 常駐獎勵等級為1時,「自律」數值提高3點。
- 常駐獎勵等級為2時,「自律」數值提高5點。
- 常駐獎勵等級為3時,「自律」數值提高7點。
- 精英員工「自律」數值提高10點。
一旦情報部的常駐員工被分配到了另一個部門,那麼常駐效果就會消失。
情報部任務
「毒蛇」Yesod
完成4次本能工作
為了深入研究這些異想體, 首先我們得了解它們的主要需求。 與之互動能夠為我們提供極好的參考數據。
我們的道路
完成5次洞察工作
通過進行洞察工作, 我們可以間接地控制住這些異想體。 為此,我們需要對它們的生命體徵進行研究。
它為什麼不會腐爛?
完成6次溝通工作
通過溝通工作,我們可以與異想體建立起一些聯繫。 您必須知道,那些被孤立的個體往往會變得更加不穩定。
完美的分界
不出現結果為差的工作並通過這天
最好在事情變成一團糟之前把它們處理好, 如果你能不出差錯地管理好每個異想體,它們就不會鬧出什麼花樣。 「正確管理好每個異想體」就是我所知的最完美的事情。
情報部科技
G.O可視化
顯示生命值與精神值UI
將異想體和員工的生物構成數據可視化。
損傷規格化
顯示傷害值UI
將異想體和員工造成的傷害可視化。
提示:在顯示傷害數字時,傷害數字會附帶字樣,顯示 IMMUNE 為免疫傷害,顯示 RESIST 為對此傷害的抗性極高,顯示 ENDURE 為對此傷害的抗性較高,顯示 WEAK 為對此傷害的抗性較低,顯示 FATAL 為對此傷害的抗性極低,如果沒有附帶字樣為對此傷害的抗性一般
異想體應對手冊
減少文職受到的恐懼傷害
詳細的異想體應對手冊能夠減少異想體對文職造成的恐懼傷害。
Yesod提示語錄
核心抑制前
- 主管,員工因過量的精神污染而失去了理智。請儘快檢查,否則會導致更多的問題。
- 員工由於壓力過大而崩潰了,趕快叫其他員工將其制服。
- 情報部的員工死了。主管,請多加注意。
- 員工死於你的無能!你該怎麼彌補這個員工的死帶來的損失?
- 異想體從收容單元里逃了出來,我們必須儘快控制住局面。
- 你有注意到異想體突破收容了嗎?如果沒有,那我必須質疑你的管理能力了!
- …情報部全滅,請求增援。
- 情報部的員工已全部死亡,他們都死於你那盲目的指揮。
核心抑制後
- 主管,請在員工鬧出其他事故前處理掉這個員工。
- 員工由於壓力過大陷入了恐慌。請在一切變得不可挽回之前處理好。
- 情報部的員工已確認死亡。
- 員工死了。可悲的是,這地方可不是什麼好歸宿。
- 異想體逃出了收容單元。快點鎮壓它!
- 異想體突破了收容,讓我們盡力收容它。
- 情報部已崩潰。
- 情報部已被消滅,請求支援。
核心抑制
「卓爾不凡的理性」
Yesod的抑制核心是唯一不影響遊戲內任何數據或改動而是通過濾鏡來影響玩家的抑制核心。
勝利條件:觸發5級逆卡巴拉能量熔毀警報&集滿能源
抑制核心能力:檢測到情報顯示系統故障
抑制核心條件:完成所有情報部任務。完成Malkuth第四個任務。完成Tiphereth第三個任務。在day21後並且不在記憶覆蓋日
Yesod核心抑制戰能力
在Yesod的抑制核心戰時,主管的工作會被模糊的濾鏡所干擾。濾鏡會隨着逆流等級的提升而變着更加模糊。並會在調換濾鏡時用黑白馬賽克覆蓋全屏。
- 在這一天剛開始時,所有情報界面,管理界面和遊戲UI全部被模糊化從而不能夠被辨別出來。但公司內的員工和異常動畫都仍然較為清晰;
- 在觸發1級逆卡巴拉能量熔毀警報後,公司內的員工和異常動畫將會被模糊化,只有完全放大才能看清;
- 在觸發3級逆卡巴拉能量熔毀警報後,整個頁面將會調至負光濾鏡,並且頁面也會分裂成互相搖晃的碎塊。這個時候必須放大鏡頭才能進行管理。
Yesod核心抑制戰難點
Yesod的抑制核心較為簡單,但對主管管理收容單元的熟練程度有較高的要求。換句話說,只要主管已熟知每個異想體的工作喜好、計數上限或鎮壓方式等性質,便能夠較為安全地抑制核心。
不過,有些異想體在Yesod的抑制核心中會變得較為危險,例如陸生鮟鱇和次元衍射變體,它們在出逃後既在濾鏡下難以找到,又無法讓員工自行鎮壓,在被主管發現之前非常容易造成傷亡。而大鳥和天啟鳥的停電能力會讓已經模糊的鏡頭變得更加模糊。
Yesod的抑制核心還會極大影響主管同時管理整個設施的效率,尤其是在高熔毀等級下,主管此時幾乎無法通過遠鏡頭視角來判別設施內部正在發生的細節。因此儘可能減少管理的異想體數量是避免在這種情況下發生意外的最好方法。也就是說,選擇在遊戲前期抑制Yesod的核心能顯著降低其難度。(其實無論哪個核心抑制,都是越早抑制越簡單,因為異想體收容越少;抑制越簡單。)
Yesod核心抑制戰獎勵
- 收集到的PE-BOX增加25%
- 情報部不再受逆卡巴拉能量熔毀的影響
- Yesod的認知濾鏡被撤去
Yesod核心抑制戰語錄
- 我看到的究竟是什麼...
- 這無法看透的黑暗...我無法解釋的孤獨...
- 什麼都看不見,這種滋味不好受吧?
- 我們做錯了什麼?
- 我們連絕望的權利都不配有嗎?
- 我再也不想看到人們死去了,再也不想。
- 我們創造了不該出現在這個世界上的怪物,滔天大罪永遠不可饒恕。
- 你應該知道,你草草略過的那些資料都是我的人拿命換來的。
- 我是情報部的部長,我為我們有權收集和抹消情報而感到自豪。
- 你根本沒有資格做主管,你連那些規則都記不住。
- 看到了嗎?我的身體正在腐爛化膿...
- 我已經絕望了太久太久。
- 我假裝一切安好,可事實並非如此,我的內在正一點一點死去。
- 什麼都看不見的人...是我...
科技層
(待補充)
|