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地獄(The Nether)是遊戲Minecraft中一個地獄般的維度,充斥著火、熔岩以及危險而強大的生物。

進入

兩種可用的地獄傳送門

要進入地獄,玩家必須在主世界建造一個地獄傳送門(位於終界的地獄傳送門並不會被激活)。要創建地獄傳送門,必須建造一個封閉的黑曜石框架,大小最小為4×5,最大為23×23。一旦建造好黑曜石框架後,在黑曜石的內側里用打火石或火焰彈點火(或者使用其他可以使黑曜石著火的方法)就可以激活地獄傳送門,只要黑曜石內側出現火,傳送門就會被激活,黑曜石框架內生成地獄傳送門方塊。地獄傳送門激活後,會發出像終界使者的粒子效果似的紫色顆粒。

激活的傳送門允許大多數實體通過(除了凋靈終界龍和騎乘著實體的實體或被騎乘著的實體),且會在地獄的相應坐標創建一個新的傳送門(地獄中1格相當於主世界8格),如果相應坐標及其附近已有傳送門,將把實體直接傳送到已有的傳送門,而不是重新創建。如果傳送門創建在空中或液體上方,將會向傳送門兩邊分別突出2個黑曜石來保證實體不會掉下去。以上傳送門生成規則無論是主世界到地獄還是地獄到主世界都有效。

黑曜石框架(除四角外)被破壞,傳送門附近爆炸,框架里被桶放置熔岩、水或細雪,被地獄幽靈的火球擊中爆炸和創造模式下打碎傳送門方塊都會導致地獄傳送門關閉。

生態域

地獄生態域和地獄要塞

地獄中一共有5種生態域。

地獄荒地

地獄荒地的地形主要由地獄岩形成的複雜平台和壁龕組成,它們形成了巨大而光滑的突起和牆壁。熔岩海、熔岩瀑布和熔岩河在地獄會經常出現。藏在地獄岩里的熔岩也是很常見的,這讓大型採掘項目變得很危險。在地獄岩上永久燃燒的火焰對於粗心的玩家來說也是另一種危險。這個生態域中會生成地獄幽靈豬布林殭屍豬布林,偶爾還會有岩漿立方怪終界使者。如果在超平坦預設中生成此生態域,仍然會自然生成水湖和其他主世界結構。[僅Java版]

在2020年的地獄更新(1.16)發布之前,地獄荒地是地獄的唯一一種生態域。

靈魂沙峽谷

在這裡地獄幽靈和骷髏的生成率會非常高。靈魂沙和靈魂土壤會在此地生成作為地面。玄武岩柱會在此頻繁生成。靈魂沙峽谷是一個巨大的洞穴,切斷了地獄正常的地形。這裡會自然生成暴露在外的各種形狀和大小的地獄化石、青藍色的迷霧、由玄武岩組成的螺旋、靈魂火和偶爾生成的地獄要塞。

緋紅森林

緋紅森林是一個紅色的生態域,散布著緋紅菌、詭異菌和緋紅巨型菌。 這裡有著巨大的菌體,上面懸掛著垂淚藤,夾雜著菌光體。地面是一層緋紅菌岩,生長著緋紅菌索。小塊的地獄岩和地獄疣塊散布在整個生態域中。天花板上除了熒石堆外,還生長著垂淚藤。
在這裡會生成大量的疣豬獸,利用地面的火焰來對付或許是不錯的食物來源。

詭異森林

詭異森林是一個青色的生態域,散布著詭異菌、緋紅菌和詭異巨型菌。 這裡的菌體也會夾雜著菌光體。地面上是一層詭異菌岩,生長著詭異菌索、地獄苗和纏怨藤。這裡同樣也能找到小片的地獄岩和詭異疣塊。
在這個生態域中,只會生成終界使者,所以只要不去注視終界使者就可以是一塊較為安全的地方,同時也是快速獲取終界珍珠的一個好去處。

玄武岩三角洲

玄武岩三角洲頭皮屑三角洲的特徵為蒼白的迷霧,以及空氣中大量漂浮的火山灰頭皮屑粒子。這裡的地形十分混亂、破碎,黑石和玄武岩柱交錯生成,使得玩家難以探索或修建建築。這裡只會生成地獄要塞,堡壘遺蹟不會生成。這個生態域經常和熔岩海相鄰,海岸線也會生成大量的玄武岩柱林。


這裡極高的岩漿立方怪生成率使得它成為獲取岩漿膏的極佳地點,同時也對試圖穿越這片生態域的玩家帶來極大的困難。

生成

地獄里會生成諸如地獄幽靈殭屍豬布林岩漿立方怪這樣的生物。一些諸如熒石堆和地獄要塞這樣的結構也會生成。

廢棄傳送門

廢棄傳送門可以在主世界或者地獄找到,它的顯著特徵就是有著金塊和箱子的破碎的傳送門,而傳送門會有直立和倒塌兩種狀態。
有時哭泣的黑曜石會代替黑曜石生成。

地獄要塞

地獄要塞是磚塊類結構,有時地獄要塞會生成在地下,埋在地獄岩中,使玩家難以進入。在這種情況下,露天走道和橋梁會被覆蓋,而室內不會堵塞。有時熒石、巨型緋紅菌、巨型詭異菌會在室內生成,但這種情況非常少見。地獄要塞中含有豐富的戰利品,例如地獄疣。
烈焰使者凋零骷髏只會在此生成。因此在探索地獄要塞之前,需要做好充足的準備。

堡壘遺蹟

堡壘遺蹟是一種少見的城堡狀結構,可生成於地獄中除玄武岩三角洲外的所有生態域。豬布林、疣豬獸和豬布林蠻兵會在此生成,也會有熾足獸在此處的熔岩上生成。在堡壘遺蹟中生成的豬布林、豬布林蠻兵和疣豬獸既不會自然消失,也不會互相攻擊。其中豬布林蠻兵只隨堡壘遺蹟的生成而生成,除非被殺死。若將難度設置為和平,豬布林蠻兵則會消失[僅Java版]或變為友好生物[僅基岩版],與終界城中的界伏蚌類似,豬布林蠻兵被殺死後不會再生成新的個體。
堡壘遺蹟依舊會依據所處的生態域生成其他生物。
堡壘遺蹟是能獲得唱片Pigstep豬布林打碟和豬鼻旗幟圖案的唯一場所。

地獄化石

地獄化石是一種生成於靈魂沙峽谷的結構。地獄化石由骨塊組成。其與主世界的化石的不同之處在於其中不會隨機夾雜煤礦石或深層鑽石礦石,並且不會降低結構的完整性。
地獄化石與紫晶洞、沙漠水井、沼澤小屋、海底神殿和化石一同被列為不會生成戰利品箱子的六大結構。
地獄化石是獲取骨粉的好去處,但同時也不得不考慮其所在生態域附贈的危險性。

環境

基岩分布在地獄頂部和底部4層凹凸不平的面(Y=127及以下)。在Java版和基岩版的無限世界類型中,基岩會在水平面上無限延伸。

熒石倒掛在洞頂,蘑菇大量地生長在地上。有許多隨機分布的礫石和嵌在地表上的靈魂沙。在地獄岩層中存在著小隧道,裡面隨機地散布著地獄石英礦石。在靠近熔岩海平面附近的地方,岩漿塊會零星地生成在地獄岩上,使得在這裡的通行變得困難,並且盔甲很可能會損壞。

在地獄的深處沒有空氣的地方,會稀少地生成遠古殘骸,用鑽石鎬挖走遠古殘骸可以燒成地獄合金碎片,用以製作地獄合金錠。

地獄沒有晝夜交替和天氣。僅有的天然光源來自於火、靈魂火、熔岩、熒石和菌光體。即使亮度等級為0,地獄仍然中有一層昏暗的光(相當於主世界亮度等級低於8時的樣子)。光照系統其他功能都如它在終界和主世界那樣正常運行。

如果玩家在地獄中死亡,且沒有在地獄用重生錨重置重生點,他們會在主世界中重生,但掉落的物品仍然留在地獄。

地獄的坐標和主世界的坐標有關係,主世界的水平坐標與地獄的水平坐標比例為8:1。因此,在地獄移動1格,意味著在主世界移動了8格。例如,在一個極為完美的例子中,如果玩家在主世界通過在X坐標和Z坐標都為0的傳送門進入地獄,然後通過在X和Z坐標都為1000的傳送門返回主世界,玩家會出現在X和Z坐標都為8000的位置上。

  • 這可以用作主世界長途旅行的一個方法,也可以用作物品的遠程傳輸。

正常來說,在地獄頂層的基岩層上方是不會生成傳送門的。如果在基岩層上方建造傳送門,它仍然能正常運行;但該傳送門如果被破壞,就意味著只能通過重啟該傳送門恢復與主世界對應傳送門的連接。一些玩家會利用這個特性,在多人遊戲當中把別人困死在基岩層上方,俗稱「地獄放逐」。

多數物品在地獄會像它們在主世界那樣的工作,除了有以下例外:

  • 當玩家嘗試睡覺時床會爆炸,並導致周圍著火。此爆炸的威力為5,比TNT引發的爆炸還要大(TNT的爆炸威力是4)。
  • 如果不通過作弊以及使用煉藥鍋,在地獄放置水是不可能的。
  • 嘗試用水桶放置水只會產生一些蒸汽和嘶嘶聲,同時會變成空桶。
  • 在地獄中熔化和被破壞的冰不會生成水。
  • 如果通過作弊方式放置了水,它會呈現一種紅棕色。這只是在地獄荒地時的顏色,在其他群系水的顏色會不一樣
  • 然而地獄的煉藥鍋仍然可以裝水。這是特性
  • 從水桶倒入煉藥鍋里的水會呈現紅棕色。
  • 在地獄的熔岩流動速度是主世界流速的2倍[僅基岩版]或3倍[僅Java版],相當於水在主世界的流速[僅基岩版]或一半[僅Java版]。同時地獄的熔岩蔓延範圍會變為主世界的2倍,相當於水在主世界的蔓延範圍。
  • 在地獄的草方塊和樹葉會呈現為死亡狀的褐色,因為地獄是一個極其炎熱的生態域。
  • 地圖只會生成灰褐色的靜態圖案。(實際上,地圖顯示的是地獄最上層的基岩。)
  • 玩家方向指示器會隨機旋轉。
  • 玩家在地圖上的位置仍然是玩家在地獄的位置。但在New Nintendo 3DS版中,玩家在地圖上的位置總在地圖中心。
  • 時鐘和指南針會快速轉動,不能顯示太陽和月亮的位置。(這也是因為地獄沒有晝夜更替。除非使用綁定了位於地獄的磁化指南針 否則指南針會亂飄)
  • 由於地獄非常炎熱,在地獄建造雪人本質上沒有用處,因為它們會迅速受到火焰傷害後死亡。但如果給予雪人防火效果,那麼雪人在狀態效果到期之前會一直存活。
  • 濕海綿會立即變干成為干海綿,因此這也是快速使濕海綿變為干海綿的有效方式。

生物

在地獄要塞中的地獄幽靈

敵對生物

疣豬獸
  • 在緋紅森林自然生成。
  • 擊敗時掉落生豬排(若被燒死則為熟豬排)和皮革。
  • 疣豬獸會遠離詭異菌、詭異菌盆栽、地獄傳送門方塊和重生錨7格。
    • 若玩家站在上述方塊旁,疣豬獸則會嘗試攻擊玩家,但距離過近時仍會優先逃跑。
  • 目前唯一可以繁殖(使用緋紅菌)的敵對生物,計入成雙成對成就中。
殭屍疣豬獸
  • 疣豬獸在處於地獄以外的維度時會在幾秒後變成殭屍疣豬獸。
  • 在擊敗時掉落腐肉。
  • 殭屍疣豬獸不會試圖遠離所有疣豬獸遠離的方塊。
  • 殭屍疣豬獸會主動攻擊除苦力怕、地獄幽靈和其他殭屍疣豬獸以外的所有生物和盔甲架[1]
  • 殭屍疣豬獸屬於亡靈生物,但不會自燃,且免疫火焰傷害。
豬布林蠻兵
  • 豬布林蠻兵只在堡壘遺蹟中一次性生成。
    • 這意味著在一個世界中豬布林蠻兵的數量是有限的。
  • 豬布林蠻兵不受任何金質物品的吸引,也會無差別攻擊玩家。
    • 這意味著無法與其以物易物。小命都不保還以物易物幹什麼
  • 擁有致命的傷害。
  • 若難度設置為和平,則會消失[僅Java版]或變為友好生物[僅基岩版]
    • 豬布林蠻兵在和平難度下不會攻擊玩家,但在受到狼、雪人或鐵魔像的攻擊後會反擊。[僅基岩版]
  • 豬布林蠻兵不會試圖逃離所有豬布林逃離的方塊。
豬布林看錯一眼就變成豬布林妹子了
  • 在緋紅森林和地獄荒地自然生成
  • 會隨機裝備弩或金劍
  • 幼年豬布林是被動生物,還會與幼年疣豬獸騎乘。疊羅漢
  • 成年豬布林不會立刻攻擊疣豬獸。每隻成年豬布林都會隨機決定是否展開攻擊,決定攻擊後,半徑16格以內的成年豬布林都會與這隻疣豬獸敵對。但若成年豬布林的數量沒有成年疣豬獸多,則豬布林會嘗試與疣豬獸保持至少6格的距離。當成年豬布林獲勝後會有七分之一[僅基岩版]或者十分之一[僅Java版]的機率跳「勝利之舞」。在JAVA版中,豬布林不會攻擊幼年疣豬獸。
  • 每隻豬布林在攻擊疣豬獸之後短時間內不會再次攻擊疣豬獸。
  • 成年豬布林會主動攻擊16格範圍內的凋靈和凋零骷髏。冤家路窄
  • 成年豬布林不會主動攻擊鐵魔像,但鐵魔像會主動攻擊幼年豬布林和成年豬布林,這時成年豬布林就會反擊。
  • 進入主世界/終界後會變成殭屍豬布林(當然不是唰的一下就變了,會先顫抖15秒)
  • 豬布林的被動機制:
    • 玩家手中有任何金質品時,或者玩家穿戴任意金制盔甲時,豬布林不會主動攻擊玩家。
    • 玩家在豬布林附近打開(破壞)任意箱子/開採金塊/金礦時豬布林會立刻受到攻擊,無視盔甲。
    • 在附近有金制物品存在時,會短時間放下仇恨,然後端詳片刻(非金質和金粒則是瞬間拿好),這之後這隻豬布林不會自然消失。
    • 會與靈魂火相關物品/方塊、殭屍豬布林、殭屍疣豬獸保持一定的距離
殭屍豬布林
  • 在地獄更新(1.16)之前,殭屍豬布林被稱為殭屍豬人,其模型也與更新前不一樣。
  • 總是裝備著金劍。
  • 如果玩家不攻擊殭屍豬布林,殭屍豬布林不會主動攻擊玩家;反之如果玩家主動攻擊殭屍豬布林,附近所有殭屍豬布林都將嘗試攻擊玩家。
終界使者
  • 這裡只描述在地獄的行為
  • 終界使者會在地獄亮度等級小於等於10[僅基岩版]或7[僅Java版][2]的固體方塊上生成。終界使者會以一個為一組,罕見地生成於地獄荒地和靈魂沙峽谷里或頻繁地生成於詭異森林裡。
  • 會撿起菌岩和菌索,而不能搬起地獄岩
  • 終界使者手持方塊時不會消失,但是不占用刷怪上限,也即可以無限增殖。

友好生物

熾足獸火雲邪神
  • 會在岩漿海中自然生成
    • 有時候熾足獸會作為熾足獸騎士(騎著熾足獸、拿著詭異菌釣竿的殭屍豬布林)生成,這時熾足獸會自帶鞍。
  • 可以裝備鞍,並用詭異菌釣竿驅動
  • 可以通過餵食詭異菌繁殖,並計入成雙成對成就中。
  • 會被水傷害,離開岩漿會發抖並變成藍紫色基佬紫,表情也會變

注釋和外部連結

  1. 這是有意為之的。
  2. 在基岩版1.19.60更新之後,基岩版的亮度允許等級降至7以與JAVA版同步。


Creeper娘.png
Creeper
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為了照顧那些方塊堆積沉迷症的人
這裡提供由Herobrine的怨念凝聚而成的Minecraft Wiki條目供參考
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