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黑暗之魂系列

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黑魂系列部分劇情並無明確交代,編輯時請保持客觀,尊重原著,適度引入外部分析。


DARK SOULS SERIES
黑暗之魂封面.jpg
原名 ダークソウル
官方譯名 Dark Souls
黑暗之魂
黑暗靈魂
類型 角色扮演動作冒險
開發 FromSoftware
發行 日本地區:FromSoftware
日本國外:萬代南夢宮遊戲萬代南夢宮娛樂
設計師 宮崎英高(1,3)
古村唯(2)
初代 黑暗之魂
(2011年9月22日)
最新作 黑暗之魂3/黑暗之魂:重置版
(2016年3月24日/2018年5月25日)
相關作品 惡魔之魂血源詛咒艾爾登法環

黑暗之魂》(日語:ダークソウル、英語:Dark Souls)是由FromSoftware開發,由萬代南夢宮遊戲(現萬代南夢宮娛樂)代理發行的動作角色扮演遊戲系列。

簡介

黑暗之魂系列是日本著名的RPG遊戲系列,向來以高難度、碎片敘事、黑暗死亡風格和龐大的世界觀著稱,整體講述了末世的不死人/灰燼為了傳火,擊敗無數強敵而得到成為薪王的資格、最終獻身初始之火、如遠古神明那般延續火之時代的偉大巡禮故事,當然,玩家也可以選擇不傳火甚至竊火篡火。遊戲的難度主要體現在敵人普遍的中高額傷害、BOSS的多樣化攻擊、離譜的死亡懲罰、算準人心的陷阱和喪心病狂的地圖路線設計,對老手們或許早就手到渠成,但對新手則是跟大多數遊戲全然不同的耳目一新當頭一擊。黑魂系列因此成為有名的「練耐性」、「抖M」的遊戲,以至於形成一種遊戲種類「魂系遊戲」。

雖然黑魂主體是單機遊戲,但每一作都會有不遜於單人劇情的聯網多人玩法。黑魂延續了惡魔之魂的留言系統,玩家將能看到其他玩家在某一處留下的訊息,或許是友善的遊戲提示,又抑或是插科打渾。玩家也可以進入其他玩家的世界,協助對方推圖打BOSS,或是進行PVP一決雌雄。

一百人眼中有一百個哈姆雷特,黑魂特色的碎片敘事在讓整個故事更加撲朔迷離的同時,也讓玩家有了對劇情的各自理解。但無論如何,自己眼中所見的那個世界才是最重要的。

系列歷史

2009年,《惡魔之魂》的大成功使主導其開發的宮崎英高一舉成名,宮崎英高因而當仁不讓地成為下一部作品《黑暗之魂》的總監兼製作人。2011年,初代黑暗之魂發佈,這份新作延續了惡魂的黑暗、壓抑、高難度等元素和少部分設定理念,為黑暗之魂奠定了基調和世界觀:一個岌岌可危的危險異世界,主角要去延續「初始之火」來保障火之時代的存在。黑暗之魂以它的近乎「反常」的死亡懲罰機制而聞名:每次死亡後會掉落所有的相當於遊戲貨幣的「靈魂」,若玩家角色在下一條命中未能拾起之前掉落的靈魂就再次死亡,玩家就會永遠失去它們,這種幾乎是與玩家對着幹的機制即便在如今也有些難以想像,加上它的高難度戰鬥和略讓人抓狂的地圖設計,將其稱作「受虐之魂」一點不為過。然而,黑暗之魂仍大獲成功,證明了這種遊戲形式的可行性,而這種以高難度、重懲罰見長的遊戲有了新的統稱:「魂類遊戲」。

初代黑暗之魂並未在未來有廣闊前景的PC端發佈,在玩家們的請願下,黑魂1的PC版本《黑暗之魂:受死版》於次年發行。與當時其他的主機移植PC的RPG遊戲相似,受死版幾乎沒有鼠標的操作,所有的行動都需要用鍵盤完成,這在玩家們已經習慣了COD和紅警等鼠標起着重要作用的遊戲的PC環境下顯得格格不入。

黑暗之魂2》與《血源詛咒》的開發重疊,宮崎英高將注意力放在自己作為總監的後者上,而將黑魂2交給了谷村唯等人負責——從而有了這一部爭議極大的魂系列新作。黑魂2離開了羅德蘭,來到與前作幾乎毫無關係的多蘭古雷格,引入了大量新設定和可能是系列中數量最多的NPC。普遍認為,「傳火」這一核心概念在黑魂2的全過程中被淡化,追求解開不死人詛咒的主角在最後突然要選擇是否傳火的情節安排未免顯得突兀。該作的一定程度上的「背經離義」和不知是否高明的新設,讓喜歡者將其推上神壇,嫌棄者將其扔入糞坑,雙方的爭執至今猶存——但不可否認的是,黑魂2的戰鬥和細節的設計極為精彩和細緻,讓整部作品有着極強的遊戲性,總能讓玩家感嘆「怎麼又在這種奇怪的地方做這麼細」。

《血源詛咒》開發完成後,宮崎英高回歸黑魂,擔任系列最終作《黑暗之魂3》的總監。《黑暗之魂3》中能夠找到大量與魂1相似或向魂1致敬的地方,情懷似乎堆滿了每一行代碼,角色人設、地圖設計和順序、設定間的互通聯繫、乃至配樂,都無不拉滿了玩家隊五年前的回憶。大量的設定再次得到啟用,與魂2相比雖然有些許保守,但也得到了絕大多數玩家的好評。無論如何,《黑暗之魂3》奪下了2016年IGN的「最佳RPG遊戲」和金搖杆獎的「年度最佳遊戲」的桂冠,這是對其質量的最佳肯定。2017年3月28日,第二個DLC「環印城」發佈,黑暗之魂的故事隨着蓋爾的倒下畫上句號。普遍認為,黑魂3是一部合格的最終作,且獲得了耀眼的成績。

最終作不是送終作,黑暗之魂系列遠未結束。隨着業界重製/置老遊戲的浪潮,FS社也於2018年5月25日發行了《黑暗之魂:重置版》,重置版提升了畫質,調整了部分機制,如增加了一些作為快速旅行點的營火,最重要的是,鼠標不再是擺設,可喜可賀可喜可賀

2022年,經歷了《艾爾登法環》的薛定諤的神壇以及最後的滿堂彩後,FS社似乎流露出黑魂4的計劃。但紙上的餅終究下不了肚,黑暗的靈魂究竟還會何去何從,燃燒的營火會給出答案。

系列作品

主機及PC作品

黑暗之魂系列的主機及PC作品包括《黑暗之魂》(Dark Souls),《黑暗之魂2》(Dark Souls 2)、和《黑暗之魂3》(Dark Souls 3),以及整合了DLC、調整了部分內容的版本《黑暗之魂:受死版》(Dark Souls: Prepare to die Edition),《黑暗之魂2:原罪學者》(Dark Souls 2: Scholar of the First Sin) 《黑暗之魂3:薪火漸逝》(Dark Souls 3: The Fire Fades Edition)和一部重置作《黑暗之魂:重置版》(Dark Souls: Remastered)。

封面 標題 PS3 PS4 X360 XONE PC Switch
Headerds.jpg 黑暗之魂
深淵的亞爾特留斯(DLC)
2011.10.4 - 2011.10.4. - 2012.8.24(受死版) -
Dark Souls II header.jpg 黑暗之魂2
深淵之王的王冠(DLC)
鐵之古王的王冠(DLC)
白王的王冠(DLC)
2014.5.11
2015.4.7(原罪學者)
2015.4.7(原罪學者) 2014.5.11
2015.4.7(原罪學者)
2015.4.7(原罪學者) 2014.4.25
2015.4.1(原罪學者)
-
Dark Soul III header.jpg 黑暗之魂3
艾爾德雷之燼(DLC)
環印城(DLC)
- 2016.3.24(日本)
2016.4.20(全球)
- 2016.3.24(日本)
2016.4.20(全球)
2016.3.24(日本)
2016.4.20(全球)
-
Dark Souls Remastered header.jpg 黑暗之魂:重置版 - 2018.5.25 - 2018.5.25 2018.5.23 2018.10.19


故事背景

一代

在久遠的時代,世界被灰霧所籠罩着,只有灰岩,巨樹以及永生古龍存在於這個未形的世界中。但是,接着,火誕生了。

伴隨着火的誕生,一切都有了差異:溫暖與寒冷,生命與死亡,以及……光明與黑暗。

在那初始之火的附近,發現了強大的靈魂——王魂的死者們——

最初的死者宅王,尼特

伊札里斯的魔女與她混沌的女兒們

太陽王葛溫和他麾下的騎士

還有不起眼、被遺忘的矮人[1]

於是,他們憑藉着獲得的王的力量挑戰古龍——

葛溫的雷貫穿了古龍猶如岩石般的鱗片;

魔女的火焰形成了風暴;

而尼特釋放了死亡和疫病的瘴氣宅氣

然後,沒有鱗片的白龍希斯背叛了古龍,將古龍永生的秘密告訴了持有王魂之人。

於是古龍敗退,新的時代——火之時代——開始了。

但是,終有一天火將會熄滅,黑暗的時代將會來臨。

而現在,火就將熄滅,光明的時代就將結束,無盡的黑夜即將降臨。

背負着黑暗之環,被詛咒之人——不死人——開始出現在人群之中。

二代

多蘭古雷格,曾經繁榮而強大的王國。

由汎德拉克和安第爾兩兄弟在古國廢墟之上建造而成。

但是很快,不死人的刻印——那被詛咒的標記在多蘭古雷格蔓延開來。

國王,汎德拉克為了治癒這詛咒,聽信了他的王妃——杜娜湘卓的話語,跨海來到了巨人的大陸。掠奪了巨人的力量以接近火。

而這卻激起了巨人們的憤怒。

他們和他們的王為了他們的同胞跨過大海,擊敗了多蘭古雷格的衛戍部隊,卻被一名不知名的英雄擊敗。然而,多蘭古雷格已殘破不堪。

它的王——汎德拉克消失在了王之迴廊,而他的兄弟——安第爾則隱世於他的公館——安第爾之館中,進行着奇怪而恐怖的試驗。

為了尋求解開不死人詛咒的方法,無數的遊魂來到了這荒蕪的王國。在綠衣朝聖者的指引下,不死人們尋求着強大的靈魂,向着王城前進。

但是,這火焰究竟是當熄滅,尋求黑暗來臨的時代;還是當繼續燃燒,延續光明的火之時代?亦或是,當尋求在光明與黑暗盡頭的某些東西?

三代

是的,沒錯。

那裏是洛斯里克,是歷代傳火薪王的故鄉,也是漂泊匯流之地。

巡禮者皆向北而行,並了解了古老預言的含義:

火已漸熄,然位不見王影。

當初火熄滅之時,鐘聲將響徹四周,進而喚醒棺木中的古老薪王:

幽邃聖者——艾爾德利奇

深淵的監視者——法蘭的不死隊

以及罪業之都的孤獨王者——巨人尤姆

但是啊,薪王們一定會捨棄王位吧,而無火的余灰將紛至沓來。

那是不配擁有名字,無法成薪,且被詛咒的不死人;

但正因如此,灰燼們才會如此渴求火焰吧。

概念解釋

  • 初始之火:保持着火之時代,但終會燃盡,此時需要擁有強大靈魂的英雄以身為薪延續它。
  • 傳火:英雄以自身為柴薪,延續初始之火的行為。
  • 薪王:傳火者的稱呼。
  • 不死人:身上出現黑暗之環的人,無法輕易死去,每次死後都會復活,將逐漸失去人性和記憶,最後連家人也記不得,淪為只有攻擊欲望的遊魂。因此,他們往往是受歧視和迫害的目標。
  • 灰燼/無火的余灰:無法成薪的不死人,被賦予了擊敗薪王並帶回柴薪的使命。因為本身無火,所以渴求火焰。可能是過去協助英雄擊敗薪王們的化身而在傳火時亦被燃燒的無名戰士們。本作的主角。
  • 神族:以太陽王葛溫為首的神族,居住在神都亞諾爾隆德。發現王魂的葛溫神族以及其他的王擊敗了不朽古龍,開創了火之時代。比起我們的客觀唯心的神靈,他們在他們的世界是看得見甚至得着的實質。如今早已沒落。
  • 咒術:伊札里斯的魔女和她的女兒們的技術,通過消耗靈魂來使用火焰的力量。
  • 魔法:源自無鱗的白龍希斯的能力,用魔力進行攻擊和防禦。
  • 奇蹟:重現偉大故事的能力,虔誠之人方得使用。
  • 暗術:上三者的負面形態,黑暗且受詛咒,但往往能讓使用者擁有更強大的力量,即便被反噬。

相關梗

  • 由於負責了最初的《惡魔之魂》《黑暗之魂》初代和《黑暗之魂3》等一系列高難度、反業界常態的魂類作品,宮崎英高攻其陰♂睾常常被玩家們以各種方式打趣,有如宮崎英高的惡意、宮崎英高的陰謀、宮崎英高的嘲笑、宮崎英高的悲憫等等。趁其不備,攻其陰睾
  • 一代、二代的主角是不死人,而三代的主角是無火的余灰,而用於相應的用於抵制死亡debuff和提升血量上限的道具,一代為人性,二代為人像,三代為余火。
    • 一代沒有人像,二代沒有人性,三代又沒人像又沒人性。
  • 玩家們常常對主角在遊戲中表現出的一些奇葩特性進行吐槽,常見的如不死人沒有膝蓋、不死人祖傳手賤、不死人的趨光性等。
  • 較為強勢的武器會被冠為「XX大法」或「XX神教」,以至於遊戲名為「XX之魂」,如一代的黑騎士劍刃戟關刀、雙手巨劍,二代的棍棒雞腿、巨劍和三代的多種直劍、波爾多的大錘冰狗錘、卡薩斯曲刀(削弱前)、流放者大刀(加強後)流放之魂
    • 無論用什麼武器,核心打法都是「瞎JB亂滾翻滾」、「瞎JB亂莽換血」和「瞎JB亂反格擋
  • 利用遊戲機制來擊殺敵人被稱為「正義的XX」如正義的電梯殺[2]太陽騎士堂堂正正的毒箭!
    • 也有「弱XX」的說法。比如毛多弱火、龍族弱雷、神族弱暗、體大弱門[3]、肥胖弱菊[4]、入侵弱ping
  • 遊戲中有玩家留言系統,可以使用一些固定的詞組和句式向其他玩家傳達一些信息,於是經常出現一些迷之留言,比如:
    • 建議用死亡。
    • 前有女,舌很有用(常見於女性NPC附近)
    • 前有巨大寶箱,需要雙手共持(常見於太陽王女前,英文是Amazing chest ahead,chest除了箱子也可解作胸部)
      太陽王女
    • 舌/手指但是洞(常見於臀部朝上的屍體前,多為英語玩家書寫,but hole諧音butthole)
    • 胖!(常見於被空氣牆封死的窄縫)
    • 矮!(常見於上不去的台階)
    • 居然是訊息(由遊戲主播黑桐谷歌的攻略視頻所帶動,放置於看似很像隱藏牆壁的前方,可誘騙人去砸牆)
  • 黑暗之魂3在steam平台上曾一度被人加上「戀愛遊戲」的標籤
    • 有防火女為你選擇滅火,有聖女為你學習暗術,有安里老婆一路陪伴,有尤利婭奉你為黑暗之王,有卡露拉為報恩傾囊相授,有希里絲願意侍奉你,甚至還有法師男為教導你而被殺,你還想要啥!
  • 小林家的龍女僕》中,法夫納接觸《黑暗之魂》後迷上了這個系列,以至於為此留在了現界,一定是宮崎老賊的陰謀!
  • 《黑暗之魂》起初未在PC端發售,經過玩家們的強烈請願與幫助,FromSoftware發售了一代的PC版本《黑暗之魂:受死版》(Dark Souls: Prepare to Die Edition),但對鍵鼠玩家還是不友好。
  • 365里路:原為印尼華僑歌手文章(原名黃文章)演唱的歌曲,由遊戲主播怕上火暴王老菊的《隨機之魂系列》視頻內的插曲,因為一般用在跑圖的時候播放,而黑魂系列(尤其黑魂1)長距離跑圖是必修課,所以會經常聽到,又因為莫名的貼切,故而玩家們逐漸將這首歌當作魂系列的主題曲而傳播開來。

與其他ACG作品相關

維京之魂

延續初火吧,天選的丹族人

在《刺客信條:英靈殿》萊斯特郡的羅馬遺蹟中,有一處周圍散有骸骨和維京盔的插着日耳曼劍的篝火。一旁的油罐可用於炸開附近通往刺客據點的通道。

地圖上的位置

註釋與參考資料

  1. 黑暗之魂世界觀里的矮人可當作一般意義上的人類,通常認為是深淵的不明存在「人性」化作人形而來。
  2. 指將敵人勾引至升降梯處,自己乘升降梯上去,敵人會因AI問題落入升降梯井摔死。
  3. 部分怪物(以體形較大的居多)有一定的追擊範圍,超過範圍就會慢慢退回去。利用這點一點點磨死敵人。還有一些怪物會由於模型過大而被卡在較小的門後,但卻由於玩家仍在巡邏範圍內,導致他們基本上失去移動能力,只要其不會遠程攻擊或者逃跑(如三代冷冽谷橋上大狗),玩家可以用弓弩或法術將其輕鬆擊殺。
  4. 體形較大的怪物普遍有出招慢轉身慢的弱點,適合二人轉到背後發動背刺。

外部連結