鈴木阿雅
阿雅 | |
阿雅的默認皮膚 | |
本名 | 鈴木阿雅 |
編號 | 14M-RFT11 |
年齡 | 26歲(2014年) |
國籍 | 日本 |
身高 | 161cm |
體重 | 56kg |
職業 | 刑警 |
家庭成員 | 弟弟(住院中) |
金幣 | 49500 |
寶石 | 700 |
“ | 為了光明,為了正義 | ” |
鈴木阿雅是遊戲《黑色倖存者》中登場的角色,是玩家可用人物之一。
人物簡介
她之所以成為一名警察,原本只是單純因為心存正義。但當她的家人被捲入一宗謀殺案後,她開始對自己所做的工作產生懷疑。與此同時,她變得更加執着於正義,她開始認為她是唯一一個能夠給世界帶來正義的人。
她很討厭看到屍體。但有時必須檢查動物屍體會讓她感到巨大的壓力。
她兄弟的名字叫鈴木光,他在事故中失去了雙腿。
研究日誌
基本個人資料
解鎖要求:無
備註:有輕微的屍體恐懼症 容易恐慌。
人們的價值觀會決定他們成為什麼樣的人。她的價值觀可以用一個詞來概括——正義。這是正義的?還是非正義的?她所有的行動和思想都是通過這個簡單的邏輯來驅動的。
她13歲時曾經遭到誘拐,後來被警方所救,她的價值觀就是以這次頗具傳奇色彩的事件為契機形成的。她做出申請加入兇殺案搜查部門的決定好像也是受到這次經歷的影響。
只要能夠確信自己的行動與價值觀相符,她就會雷厲風行地採取行動。
一旦兩者不符,她就會優柔寡斷,徘徊不前。她堅韌不屈的性格到底是源自悲慘的經歷,還是在貫徹自己這套行事方針的過程中逐漸養成的,這個問題的答案無從考證。
不過有一件事是可以確定的——「正義」就是她的一切,否認了正義就等於否認了她的存在。
她還患有屍體恐懼症,這應該是因為她看到了自己母親被連環殺手肢解的屍體,從而出現了創傷後應激障礙的症狀。
14M-RFT11選擇槍支作為武器。這一方面是因為身為刑警的她接受過這方面的訓練,另一方面我們猜測這樣她就既不需要讓自己受困於殺戮的罪惡感,也不需要目睹屍體。
——心理學專家Dr.E
行為模式
解鎖方式:製造 等離子槍 2次
我應該怎麼說呢?好像運氣從來都沒在她這邊過。別看14M-RFT11總是板着一張認真的臉,但實際上她就是那種腦子缺根筋的人。
你們一定知道那種招呼一堆朋友晚上出去玩,說好了自己請客,結果卻發現忘了帶錢包的人(雖然Dr.K最近剛乾出過這種好事,不過天地良心我可絕對不是在暗指他啊)。
總之,這些人的心意是好的,但卻會犯下一個關鍵的錯誤把一切都毀了。
14M-RTF11就是這樣的人。她非常熱衷於正義,而這也成了她的致命缺點。
只要有人告訴她什麼事是正義之舉,她就會對此深信不疑。在她上島之前,她經常因為正義感泛濫的緣故主動承辦其他人不願意接手的案件。
14M-RTF11曾經打扮成女招待的樣子,潛入一家時常有」品味獨特「的客人出入的秘密夜總會進行臥底調查;那些因為證據不足而無人問津的棘手案子她也照單全收。
她曾經是個迷糊警探,連手銬和槍都會忘帶。她的報告書裡到處都記錄着這類事情;
還有的時候,14M-RFT11瞄準目標扣動扳機才發現忘了往槍里裝子彈;朝傳來槍聲的地方奔跑,結果弄錯方向迷了路。她絕對算不上是個嚴謹的人。
但這並不意味着她對正義的信念也跟她的性格一樣含糊,她對正義的執念可不是其他人能比得上的。
但我們不知道她心目中的「正義」到底是什麼。所謂正義本來就是一個很抽象的概念。
但根據她對待其他人的方式和她在來島上之前所寫的文件,我們至少可以得出結論,正義對她來說就是懲罰那些看上去有能力傷害他人的人,或者那些已經傷害過別人的人。
當14M-RFT11剛來島上的時候,她說她不能殺害無辜的人。但隨着時間的推移,她對其他實驗體的看法已經有了很大變化——從無辜的受害者變成了潛在的罪犯。
14M-RFT11得出的結論是自己不需要對這些人加以保護,而是要對他們做出裁決。
你可能會覺得她的這個轉變有些過於激進,但在經歷了自己的家人慘遭連環殺人犯殘忍滅門的悲劇之後,她對正義的那種幾近變態的執念,還有以守護他人幸福為己任的使命感都更強烈了。
在慘案發生後她立刻接受了精神鑑定,得出的差不多就是這樣的結論。精神鑑定的結果是建議14M-RFT11接受進一步的心理治療。
在慘案發生以前,她堅信通過錯誤的手段不可能真正實現正義,然而現在她的想法也開始變通,以至於可以接受跟14M-RFT03、06M-RFT01這兩個被她視為罪犯的人一同合作——至少是暫時可以合作。
她能跟14M-RFT03合作還比較好理解,但是會和06M-RFT01湊到一塊就真的有點難以置信了。要知道這兩個上島以前一個是兵一個是賊,應該是死對頭才對啊。
——資深研究員Dr.T
弱點與創傷
解鎖方式:搜索 熊 5次
普通人除了死貓死狗以外應該鮮少會有看到屍體的機會。但是在一線工作的警察就經常會看到很多屍體。如果一個警察看到屍體會感到不舒服的話……好吧,那樣還是離兇殺組遠遠的比較好。
雖然他們不需要親自動手屍檢,但如果一個警察每次看到屍體都會陷入恐慌的話,那當然會妨礙調查工作的正常進行。
自從14M-RFT11目睹家人遇害的情景之後,只要看到血就會驚慌失措,呼吸困難。她曾被停職六個月並在那期間接受了心理健康諮詢。
她的症狀因此得到一定程度的緩解,但是繼續留在那種可能隨時會直面鮮血、屍體的工作環境當中對她的病情還是相當不利的。
接受治療後她又回到了原先的工作崗位,組裡三番五次建議她換個部門,但她一直堅持要留下來。
她一定也知道組裡這樣安排並不是因為擔心她的健康,他們擔心的只是自己的效率。
我敢肯定有很多人都能接替她的工作,而大家都很清楚以她當時那種狀態只會給搜查工作扯後腿。
我能理解她的感受。14M-RFT11大概是想要防止其他人成為像她一樣的受害者。
但是她堅持非得親自來做這件事,就只能說她是為了滿足自己的欲望,而不是為了伸張正義;最後她堅持要留在刑警的位置上更是跟正義扯不上一點關係了,那完全就是為了滿足她的執念罷了。
她憑什麼認為自己有權審判別人?
沒錯,當她還是個警察的時候她是有這種權力,但現在的她和島上其他實驗體有什麼區別?我實在搞不懂她為什麼仍然還覺得自己是法官而其他人全是罪犯。
我不認為她從來沒有想過這個問題,但這個問題顯然被她無視了,就如同那些被她無視掉的勸她調職的建議一樣。
我敢肯定她自己也知道她並沒有資格評判別人。她只是把這個事實也無視了。
當她最終面對那無法被無視的現實時,我很好奇那時她會做何反應。
——主任助理研究員Dr.Y
喜好與厭惡
解鎖方式:製造 凱爾特 5次
她喜歡什麼呢?……好吧……她好像也沒什麼喜歡的東西。事實上,我記得有一次14M-RFT11跟14M-RFT09聊起她想吃什麼東西。哈根達斯,煮鯖魚,還有燉蘑菇之類的——我想都不算是什麼特別的東西,只是想在這個島上弄到這些會有點難度——然後她說着說着就哭起來了。
我們認為這些應該是14M-RFT11以前常吃的飯菜,或許可能這裡面還有些情感因素,這些很可能是在她還在跟父母、弟弟一家團聚共享天倫之樂時吃的東西。14M-RFT11念念不忘的到底是這些食物還是與家人相處的快樂時光,這就是我們難以知曉的事情了。
——主任助理研究員Dr.S
14M-RFT11討厭什麼?這不明擺着麼?你說呢?沒錯,不就是酒精、香煙、賭博、毒品麼。所有這些神明賜給人類的禮物都是她深惡痛絕的東西。
她的人生該有多麼無聊啊,離開這些人生還有什麼樂趣啊?想要消除煩惱就數它們最有效,我覺得這些應該也挺適合14M-RFT11的。
——資深研究員Dr.K
熟人的訪談
解鎖方式:製造 魔法棒 8次
您是和我姐姐一起工作的吧?您好,她現在怎麼樣?我已經有好一段時間沒見過她了。
不過,我的意思並不是說希望她來這裡看我。事實上,我知道姐姐在我身邊會很難過。我也知道這會讓她想起那次意外。
姐姐認為那次意外之所以會發生全部都是因為她的過錯。但,你知道的,這並不能怪她。
在那次事件中我們的父母過時了並且也讓我現在有一些。。。困難,但我不會讓這一次的事故影響到我。我知道總會有一種辦法能忍受這些傷痛的。
但姐姐卻總是在說一切都完了。我什麼都可以忍受,但唯獨我不能忍看着她痛苦和崩潰。
這也是為什麼我決定給她一些空間的原因。我覺得這樣對我和姐姐都要好一些。
因為我不想恨我自己,也不想恨我姐姐,因此我認為我們兩個人都需要時間去思考。這可能要花些時間,但我真的希望我們能變得和從前一樣。
姐姐一直都是一個善良,正直,自信的人,不是嗎?
——弟弟H
角色屬性
基礎屬性
Lv.1 | Lv.18 | |
攻擊 | 16 | 55.1 |
防禦 | 14 | 51.4 |
生命 | 136 | 238 |
耐力 | 120 | 188 |
Lv.1 | Lv.18 | |
攻擊 | 14 | 53.1 |
防禦 | 12 | 49.4 |
生命 | 132 | 234 |
耐力 | 116 | 184 |
Lv.1 | Lv.18 | |
攻擊 | 12 | 51.1 |
防禦 | 10 | 47.4 |
生命 | 128 | 230 |
耐力 | 112 | 180 |
Lv.1 | Lv.18 | |
攻擊 | 10 | 49.1 |
防禦 | 8 | 45.4 |
生命 | 124 | 226 |
耐力 | 108 | 176 |
Lv.1 | Lv.18 | |
攻擊 | 8 | 48.8 |
防禦 | 6 | 43.4 |
生命 | 120 | 222 |
耐力 | 104 | 172 |
武器初始熟練度
槍支 | 鈍器 | 穿刺 | 劈砍 | 投擲 | 拳掌 | 弓箭 |
D | E | F | F | F | F | F |
特點
如果阿雅能找到足夠的子彈,槍將是遊戲初期最強大的武器。但沒有子彈的槍毫無用處。確保她的子彈不會用盡。
如果你不想讓槍響暴露你的位置,找到一個消音器將是個很好的解決方案。
技能
- 正義
- 類型:場地
- 冷卻時間:90秒
- 回復現有層數*5的生命值,並隨機消除一個DEBUFF(如果存在)。(最大層數5)
- 每次受到傷害會疊加一層。
- 二連射
- 類型:戰鬥
- 冷卻:60秒
- 進行一次普通攻擊,消耗2發子彈,命中時再進行一次追加攻擊,此次追加攻擊造成武器攻擊力40%的技能傷害。
- 必中,無法暴擊。
皮膚
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