绿森守护者风香
緑森の番人フウカ是網頁遊戲《千年戰爭Aigis》(千年戦争アイギス)及其衍生作品的登場角色。
人物設定
(待補充)
人物相關
(待補充)
好感度台詞
0% 魔物だろうと、獲物に變わりはないもの。
15% 罠なら任せて。魔物だって仕留めるんだから。
30% なんだか頭がぼーっとしてくる……。
50% どうしてかな。王子をつい目で追っちゃう……。
60% 今まで男性をみて、そんな風に思った事なかったのに……。
80% 王子を見るたびに顔が熱くなる……。
100% 私が狙うと決めた獲物だもの。逃がさないんだからっ。
翻譯
0% 魔物啊,獵物沒有變化的東西。
15% 如果是陷阱就交給你。魔物因為抓獲。
30% 總有一點頭腦呆坐……。
50% 為什麼呢?。用眼睛追尋的王子……。
60% 到現在為止的男性,沒有想到那樣的風的事……。
80% 每次看到王子都會變熱……。
100% 是我瞄準的獵物。我不會再從你的。
好感度對話
30%
我正獨自在院子裡散着步,突然感覺到了一股氣息。振作了下精神,於是注意到了她,並打了個招呼
フウカ:不愧是王子,這麼快就發現我了呢
她從樹木的陰影中走了出來。與自然合為一體並以此為掩體捕獵,這正是她的特長。
雖然只是用來捕獵,但這特質使得她即便被察覺到了氣息也很難判斷其正確的位置
フウカ:我這也算是用上了狩獵的功夫呢……但王子和野獸比起來,感覺要敏銳地多
這也是得益於常年與魔物交戰,不得不一直保持精神緊繃的狀態啊
フウカ:嘛,不過我也不討厭啦。對我來說獵物越是棘手就越能讓我有幹勁呢
她一臉瀟灑地說道,我歪頭表示不解
フウカ:沒,沒什麼啦
她說着,將臉埋在兜帽里一溜煙跑掉了
100%
フウカ:雖然我主業是狩獵,但是面對魔物也是一樣,不過是換了個對象,做法還是不會變的
在戰爭開始之前,她似乎沒有和魔物交過手吧,我不禁向她問起這件事。她便如此回答道
フウカ:但是,要說有什麼不同的話……是讓我有了想要守護的對象,吧……雖然以前獨自一人也不錯,不過現在的我,是為了國家而戰的
她看着手中的弓箭,有些快樂地閉上眼說道。「這不會成為你的負擔嗎?」,我問道,她便睜開了眼睛
フウカ:有了想要守護的人,我感覺自己變得更強了,為了我最喜歡的人……
她瞥了我一眼,又將腦袋藏在了兜帽里
フウカ:一旦被我盯上的獵物,我是不會放走的
她露出了甜甜的微笑,對我如此宣言道
數據
名稱:緑森の番人フウカ
稀有度:金
面板屬性
職階 | HP(上限) | 攻擊(上限) | 防禦(上限) | 魔法耐性 | 射程 | Cost(下限) | 好感度加成 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
レンジャー(初始Lv1) | 666(935) | 160(232) | 66(108) | 0 | 200 | 11(8) | 攻擊+45 |
ハイレンジャー(轉職) | 939(1224) | 233(305) | 109(145) | 0 | 240 | 14(11) | 攻擊+108 |
マスターレンジャー(覺醒) | 1213(1476) | 294(406) | 141(192) | 0 | 260 +60 |
14(11) | 攻擊+108 |
註:
- 轉職後屬性是按照50級轉職計算的。
- 屬性已經拔除好感度加成。
- 轉職前初始屬性未必是Lv1時屬性。
職業特性
遠程位單位,進行遠程物理攻擊,攻擊不破防有概率彈刀(不造成傷害),不受天氣影響,可以鋪設夾子(持有9個,同時可以存在3個,特殊token,不會被選取為遠程攻擊目標但吃濺射傷害,不能下在有單位的格子,攻擊造成真實傷害,使目標停止,自己消失),覺醒後彈道速度大大加快
職階 | HP(上限) | 攻擊(上限) | 防禦(上限) | 魔法耐性 | 停止時間 | Cost |
---|---|---|---|---|---|---|
トラップ(初始) | 304(500) | 104(300) | 90(110) | 0 | 2 | 3 |
強化トラップ(轉職) | 503(675) | 303(475) | 110(128) | 0 | 2.5 | 3 |
超強化トラップ(覺醒) | 614(925) | 414(725) | 122(153) | 0 | 3 | 3 |
轉職材料
銀賊x1
鐵弓箭手x2
金聖靈x1
覺醒材料
轉職銀弓箭手/金弓箭手x2
轉職銀忍者/金忍者x1
覺醒聖靈x1
遊俠覺醒寶珠x1
200000g
技能覺醒材料
技能覺醒聖靈x1
遊俠覺醒寶珠x1
200000g
技能
技能名稱:ダブルショット
效果:15秒內二連射。
等級 | 初動/秒 | 再動/秒 |
---|---|---|
1 | 22.7 | 34 |
2 | 22.0 | 33 |
3 | 21.3 | 32 |
4 | 20.7 | 31 |
5 | 20.0 | 30 |
能力
覺醒前能力:無
覺醒能力名稱:トークン所持数アップ(token數上升)
效果:token數+3。
技能覺醒
技能名稱 | 技能效果 | 初動/秒 | 再動/秒 | |
---|---|---|---|---|
覺醒前 | ダブルショット | 15秒內二連射。 | 20 | 30 |
覺醒後 | レッグスナイプ | 30秒攻擊力變為1.7倍,附帶減速效果 | 20 | 30 |
圖鑑
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