光之盾杰里乌斯
光の盾ジェリウス是网页游戏《千年战争Aigis》(千年戦争アイギス)及其衍生作品的登场角色。
人物设定
王国出身重步兵。在镇压各地纷争中崭露头角,皇族守护队所属。光之盾的称号是那时先王授予的。在战争中见到很多有人的死亡,由此害怕再失去什么而极端讨厌与人交往。
重装步兵(HEAVY ARMOR)
职阶介绍:阻挡敌人前进的铁壁。
他们是装备巨大的盾牌和沉重钝器的重武装战士。包括下级重装步兵(LOWER HEAVY ARMOR)、重装步兵(HEAVY ARMOR)、历战者(BATTLE MASTER)、巨神兵(GIGANT ARMOR)。他们依靠出色的防御力和最多阻挡三个敌人的特性,被主要用于阻止敌人的推进。因为相对而言攻击能力比较低下,所以和其他单位配合方能发挥他们的最大实力。
人物相关
用兵家ジェローム之后实装第二个白金给男性单位
拥有与稀有度相称的hp和防御力,技能是防御力强化,正统派防御盾防御方面有黑卡水准但是输出方面一塌糊涂。。
技能使用中防御力和血防和超过绝大多数单位。
黑盾血量比光给低,面板防御比光给高但是是攻击技能,防御(扛爹)能力拼不过专精防御的男人。
能和光给竞争防御能力的只有技能防御倍率在2.0以上的一票黑卡
配合治疗和远程aoe职业可以有效率地歼灭大量敌人
觉醒后
格挡数加1,加2c,获得10点魔法抗性。
30级复健完成,最终达到4175点hp压倒绝大多数单位好像只有黑山贼和空气之友比他高。
可以承担大量伤害和aoe职业连携。
觉醒满级(好像可以差两级)1级技能只有王子的buff可以扛有5200攻击的秘银爹40秒。
能做到差不多事情的只有龙姬,可以扛30秒。其他人在这个条件下撑不过半分钟(token流不计)。
技能觉醒
三倍防御,三倍魔法耐性插件够多带上幼女可以达到破万防御,75点魔法耐性。,变成5挡。
代价是不能打人,持续时间变成30秒。一般情况下差不多的输出在30秒内可以打死爹了。
其实回转稍微优化了。
防4的防御力很充足了,技能觉醒后持续时间缩短了,技能觉醒要好好考虑一下。
信赖度台词
0% 成为您的部下吗,好像也不错
15% 防守的话还是有自信的,多倚靠我也可以
30% 我不擅长与人交往
50% 总是只有我自己活了下来,真是讽刺
60% 没想到还有能让我感到恐惧的事情啊
80% 一直在想如果能够守护一切的力量就好了
100% 这也许是由于一起跨越难关而得到的羁绊吧
信赖度对话
30%
ジェリウス:虽然我不怎么能喝酒呢……不过算了,机会难得我就恭敬不如从命了
他带着如同往常那般严肃的表情入座了。大概是因为他基本无表情,所以很难察言观色
ジェリウス:毕竟无战事的时候就一直在训练啊,我不想被无聊的东西左右心境
不必在意,我告诉他,他便笑了一声,看上去脸有些红了
ジェリウス:嗯?啊脸已经红了啊,真是抱歉,虽然喜欢喝酒,不过喝不了多少呢
注意到了我的视线,ジェリウス苦笑着说道
ジェリウス:我不太擅长和人打交道,所以像这样与人喝酒不常有呢
话说回来,还确实没见过他和别人一起训练或者一起出行的样子
ジェリウス:……我大概是害怕着什么吧
说完他就一直坐在那默默地喝着酒
100%
ジェリウス:……什么?
我对他上次说的,“害怕”这一点很在意,于是向他询问。他稍微思考了一会,缓缓开口说道
ジェリウス:昨日还能一同说话的人,今天却已经逝去。明明那么的亲密,却在眼前被残忍杀害。我一定是……无法忍受这个
这一定不光是他一个人,我自己也深有同感。与其悲伤离别,不如最初就没有交集。我看着ジェリウス,发出我的肺腑之言。国王死了,同伴死了,不过依然会遇到新的同伴,加深羁绊,人也会变得更强
ジェリウス:羁绊……吗,说不定确实如此呢,即便是我,也还存留着与人的羁绊呢
ジェリウス看着我,笑着说道
数据
名称:光の盾ジェリウス
稀有度:白
面板属性
职阶 | HP(上限) | 攻击(上限) | 防御(上限) | 魔法耐性 | 格挡数 | Cost(下限) | 好感度加成 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ヘビーアーマー(初始Lv1) | 1414(2100) | 145(210) | 230(324) | 0 | 3 | 21(18) | 防御+8 hp+83 |
バトルマスター(转职) | 2111(2835) | 211(268) | 326(461) | 0 | 3 | 24(21) | 防御+18 hp+198 |
ギガントアーマー(觉醒) | 2467(3977) | 251(306) | 398(593) | 0 +10 |
4 | 26(23) | 防御+18 hp+198 |
注:
- 转职后属性是按照50级转职计算的。
- 属性已经拔除好感度加成。
- 转职前初始属性未必是Lv1时属性。
职业特性
重型近战位单位,进行近战物理攻击,高防高hp,觉醒增加挡数和c并极大提高成长属性。
职阶 | 攻击间隔/前摆/后摆(单位:f) ! |
---|---|
ヘビーアーマー(初始) | 34/23/11 |
バトルマスター(转职) | 31/30/1 |
ギガントアーマー(觉醒) | 31/30/1 |
注:1.30f=1秒
转职材料
银盾x2
银兵x1
白圣灵x1
觉醒材料
转职银盾/金盾x2
转职银兵(ソルジャーチーフ)/金兵(ソルジャー)x1
觉醒圣灵x1
盾觉醒宝珠x2
250000g
技能觉醒材料
技能觉醒圣灵x1
盾觉醒宝珠x2
250000g
技能
转职技能改变请注意!技能等级不继承!
技能名称(转职前):防御力強化III
效果:X秒防御力变为Y倍。
等级 | X | Y | 初动/秒 | 再动/秒 |
---|---|---|---|---|
1 | 35 | 1.4 | 14.5 | 29 |
2 | 36 | 1.5 | 14.0 | 28 |
3 | 38 | 1.6 | 13.5 | 27 |
4 | 39 | 1.7 | 13.0 | 26 |
5 | 40 | 1.8 | 12.5 | 25 |
技能名称(转职后):防御力強化IV
效果:X秒防御力变为Y倍。
等级 | X | Y | 初动/秒 | 再动/秒 |
---|---|---|---|---|
1 | 40 | 1.6 | 14.5 | 29 |
2 | 41 | 1.7 | 14.0 | 28 |
3 | 43 | 1.8 | 13.5 | 27 |
4 | 44 | 1.9 | 13.0 | 26 |
5 | 45 | 2.0 | 12.5 | 25 |
能力
觉醒前能力:无
觉醒能力名称:魔法耐性(魔法耐性)
效果:魔法耐性+10。
注:魔法耐性能力直接作用在面板上。
技能觉醒
技能名称 | 技能效果 | 初动/秒 | 再动/秒 | |
---|---|---|---|---|
觉醒前 | 防御力強化IV | 45秒内防御力变为2.0倍 | 12.5 | 25 |
觉醒后 | フルガード | 30秒内防御力和魔法耐性变为3.0倍,格挡数变为5,期间专心防御 | 7.5 | 15 |
图鉴
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