緊急狀態
緊急狀態 | |||
原名 | State of Emergency | ||
常用譯名 | 緊急狀態 | ||
類型 | 動作 | ||
平台 | PlayStation 2 Xbox PC | ||
分級 |
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開發 | VIS Entertainment Wide Games(PC版移植) | ||
發行 | Rockstar Golden Star Software(PC版) | ||
模式 | 單人,多人(PC、Xbox) | ||
發行時間 | 2002年2月12日(PS2) 2003年3月25日(Xbox) 2003年8月5日(PC) |
《緊急狀態》(英語:State of Emergency)是由來自蘇格蘭的VIS娛樂開發並由Rockstar代理發行的一款動作遊戲。
遊戲劇情
在近未來的2023年,因經濟危機導致美國政府的權力被削弱,而一個被公眾稱為「公司」(The Corporation)的「美國貿易組織」(American Trade Organization,簡稱ATO)組建了一支泛軍國主義的力量並推翻了政府,接管了美國並成立了集權主義的警察機構。到了2035年,一支名叫「自由」(Freedom)的地下抵抗組織發起了抵抗運動並引發了全國暴亂。於是乎,全美進入了緊急狀態……
遊戲的故事舞台發生在「首都」,玩家將加入抵抗組織「自由」並扮演五名角色之一,以推翻「公司」的集權。
遊戲人物
遊戲提供了五名背景各異的角色供玩家選擇,但並不是一開始就向玩家全部開放,需要玩家在「革命模式」中解鎖。
羅伊·麥克尼爾(Roy "Mack" MacNeil)
羅伊曾是一名警察,但在十五年前因拒絕向反抗「公司」的平民開火而遭解僱,並遭到「公司」報復。儘管羅伊的前同事一直在保護他,但在調查「公司」相關證據的時候他的前同事為了掩護其前往藏身處而遇刺身亡,而這也是羅伊組建抵抗組織「自由」的契機。
遊戲初期可選角色之一。
安娜·普萊斯(Anna "Libra" Price)
安娜是一名有著進步思想的律師,她相信「公司」正在改造美國,但卻遭到「公司」的威脅報復,其丈夫和女兒因此死於「公司」的汽車炸彈,安娜自己則從中倖存。在被「公司」確認「死亡」後,安娜聯繫了「自由」並向法西斯政權「公司」發起復仇。
遊戲初期可選角色之一。
海克托·索爾達多(Hector "Spanky" Soldado)
海克托原本是一個和其他人一樣正常生活的普通人,並且其所居住地似乎並未受到影響。但直到有一天,「公司」派出了幫派和敢死隊襲擊了他的鄰居,而作為前幫派成員的海克托也再次重出江湖,組建了自己的反抗組織以對抗「公司」。
瑞奇·唐(Ricky "Freak" Thang)
瑞奇是一個高中生,其父母因不同政見而被捕,自此和其他離家出走的同齡人一樣躲進了一個藏身處,而這也是他被「自由」組織招募的契機。瑞奇的父親曾經營著一家電腦維修店,因此在兒時就學會了使用電腦並成為了一名技術高超的黑客。在「自由」組織中,因其技能而被負責破壞「公司」的基礎設施。
愛德華·雷蒙斯(Edward "Bull" Raymonds)
愛德華是一名門薩高中畢業的高材生,並在後來參軍入伍(那時的軍隊還尚未被「公司」接管)。愛德華在軍隊打橄欖球的時候被一名體育星探發現並成為了職業橄欖球選手,但在「公司」買下了其球隊聯盟後,因拒絕參與「公司」的打假球行為而被誣陷濫用藥品並被監禁五年。在其前途被「公司」毀掉後,愛德華成為了「自由」組織的打手。愛德華憑藉著自己在體育界的經驗,培訓新的「自由」組織成員並領導組織了一系列針對「公司」的襲擊行動。
遊戲玩法
遊戲模式分為「混亂模式」(Chaos)和「革命模式」(Revolution)兩種。前者其實是「街機模式」,玩家需要通過各種方式獲取高分;後者是「故事模式」,玩家需要完成各種任務來推動進度。
在遊戲進行過程中,玩家除了可以使用徒手格鬥和近戰武器外,還可以使用各種火器槍械。不過這個遊戲的槍械可沒有瞄準系統,更沒有鎖定功能,簡直令人蛋疼
遊戲評價
《緊急狀態》獲得了褒貶不一的評價。作為一部低成本製作的作品,因其獨特的題材以及可實現同屏顯示上百人的技術實力以及其恰到好處的幽默與諷刺而受到讚揚,但遊戲本身卻又存在著操作和遊戲性方面的缺陷(如僵硬的手感、過於簡單的流程等)。
截止至2006年7月,PS2版的《緊急狀態》在北美賣出了70萬套,全平台累計銷量也達到了90萬套。
爭議
在遊戲發售前,該作被認為是在影射1999年反對「世界貿易組織」(World Trade Organization,簡稱WTO)的西雅圖大騷亂,而遊戲中的反派組織也被認為是在影射WTO。
根據遊戲開發總監Jamie King的描述,遊戲早在1998年就已經立項了,而創作靈感則是源自英國足球比賽中發生的各種足球流氓事件,無關1999年的歷史事件。我信你個鬼
續作
續作《緊急狀態2》在2006年發售。遊戲原先是由VIS開發,但因原製作組解散,遊戲的開發工作被DC Studios接手,發行商也變更為SouthPeak Interactive。曾計畫開發PC、PSP和Xbox版,但最後均被取消,成為了PS2獨占。續作更換了新的引擎,追加了新的模式,劇情被設定在了前作的四年後,而類型也由原先的動作格鬥變為第三人稱射擊遊戲。
遊戲發售後獲得了較為負面的評價,且銷量也未達預期。