紧急状态
紧急状态 | |||
原名 | State of Emergency | ||
常用译名 | 紧急状态 | ||
类型 | 动作 | ||
平台 | PlayStation 2 Xbox PC | ||
分级 |
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开发 | VIS Entertainment Wide Games(PC版移植) | ||
发行 | Rockstar Golden Star Software(PC版) | ||
模式 | 单人,多人(PC、Xbox) | ||
发行时间 | 2002年2月12日(PS2) 2003年3月25日(Xbox) 2003年8月5日(PC) |
《紧急状态》(英语:State of Emergency)是由来自苏格兰的VIS娱乐开发并由Rockstar代理发行的一款动作游戏。
游戏剧情
在近未来的2023年,因经济危机导致美国政府的权力被削弱,而一个被公众称为“公司”(The Corporation)的“美国贸易组织”(American Trade Organization,简称ATO)组建了一支泛军国主义的力量并推翻了政府,接管了美国并成立了集权主义的警察机构。到了2035年,一支名叫“自由”(Freedom)的地下抵抗组织发起了抵抗运动并引发了全国暴乱。于是乎,全美进入了紧急状态……
游戏的故事舞台发生在“首都”,玩家将加入抵抗组织“自由”并扮演五名角色之一,以推翻“公司”的集权。
游戏人物
游戏提供了五名背景各异的角色供玩家选择,但并不是一开始就向玩家全部开放,需要玩家在“革命模式”中解锁。
罗伊·麦克尼尔(Roy "Mack" MacNeil)
罗伊曾是一名警察,但在十五年前因拒绝向反抗“公司”的平民开火而遭解雇,并遭到“公司”报复。尽管罗伊的前同事一直在保护他,但在调查“公司”相关证据的时候他的前同事为了掩护其前往藏身处而遇刺身亡,而这也是罗伊组建抵抗组织“自由”的契机。
游戏初期可选角色之一。
安娜·普莱斯(Anna "Libra" Price)
安娜是一名有着进步思想的律师,她相信“公司”正在改造美国,但却遭到“公司”的威胁报复,其丈夫和女儿因此死于“公司”的汽车炸弹,安娜自己则从中幸存。在被“公司”确认“死亡”后,安娜联系了“自由”并向法西斯政权“公司”发起复仇。
游戏初期可选角色之一。
海克托·索尔达多(Hector "Spanky" Soldado)
海克托原本是一个和其他人一样正常生活的普通人,并且其所居住地似乎并未受到影响。但直到有一天,“公司”派出了帮派和敢死队袭击了他的邻居,而作为前帮派成员的海克托也再次重出江湖,组建了自己的反抗组织以对抗“公司”。
瑞奇·唐(Ricky "Freak" Thang)
瑞奇是一个高中生,其父母因不同政见而被捕,自此和其他离家出走的同龄人一样躲进了一个藏身处,而这也是他被“自由”组织招募的契机。瑞奇的父亲曾经营着一家电脑维修店,因此在儿时就学会了使用电脑并成为了一名技术高超的黑客。在“自由”组织中,因其技能而被负责破坏“公司”的基础设施。
爱德华·雷蒙斯(Edward "Bull" Raymonds)
爱德华是一名门萨高中毕业的高材生,并在后来参军入伍(那时的军队还尚未被“公司”接管)。爱德华在军队打橄榄球的时候被一名体育星探发现并成为了职业橄榄球选手,但在“公司”买下了其球队联盟后,因拒绝参与“公司”的打假球行为而被诬陷滥用药品并被监禁五年。在其前途被“公司”毁掉后,爱德华成为了“自由”组织的打手。爱德华凭借着自己在体育界的经验,培训新的“自由”组织成员并领导组织了一系列针对“公司”的袭击行动。
游戏玩法
游戏模式分为“混乱模式”(Chaos)和“革命模式”(Revolution)两种。前者其实是“街机模式”,玩家需要通过各种方式获取高分;后者是“故事模式”,玩家需要完成各种任务来推动进度。
在游戏进行过程中,玩家除了可以使用徒手格斗和近战武器外,还可以使用各种火器枪械。不过这个游戏的枪械可没有瞄准系统,更没有锁定功能,简直令人蛋疼
游戏评价
《紧急状态》获得了褒贬不一的评价。作为一部低成本制作的作品,因其独特的题材以及可实现同屏显示上百人的技术实力以及其恰到好处的幽默与讽刺而受到赞扬,但游戏本身却又存在着操作和游戏性方面的缺陷(如僵硬的手感、过于简单的流程等)。
截止至2006年7月,PS2版的《紧急状态》在北美卖出了70万套,全平台累计销量也达到了90万套。
争议
在游戏发售前,该作被认为是在影射1999年反对“世界贸易组织”(World Trade Organization,简称WTO)的西雅图大骚乱,而游戏中的反派组织也被认为是在影射WTO。
根据游戏开发总监Jamie King的描述,游戏早在1998年就已经立项了,而创作灵感则是源自英国足球比赛中发生的各种足球流氓事件,无关1999年的历史事件。我信你个鬼
续作
续作《紧急状态2》在2006年发售。游戏原先是由VIS开发,但因原制作组解散,游戏的开发工作被DC Studios接手,发行商也变更为SouthPeak Interactive。曾计划开发PC、PSP和Xbox版,但最后均被取消,成为了PS2独占。续作更换了新的引擎,追加了新的模式,剧情被设定在了前作的四年后,而类型也由原先的动作格斗变为第三人称射击游戏。
游戏发售后获得了较为负面的评价,且销量也未达预期。