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米涅德温

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灵魂潮汐-米涅德温原皮.png
基本资料
本名 米涅德温
(Minerdwen)
别号 吸血鬼、赤时计
发色 银发
瞳色 橙瞳
身高 168cm
体重 56kg
生日 11月8日
星座 天蝎座
声优 野上由加奈
萌点 吸血鬼慵懒兜帽超短裙裸足耳环露脐装尖耳朵
所属团体 卢纳教团
个人状态 人偶

米涅德温是由鬼脸科技所创作的游戏《灵魂潮汐》及其衍生作品的登场角色。

简介

灵魂潮汐-米涅德温头像.png

她是寿命几乎与世界等长的吸血鬼,以观察并记录人类为乐,除此以外的大部分时间都在睡觉。
她一直在寻找血液甜美的人,实际上经常喝红葡萄酒。

数据

特性

1星1星3星3星5星5星

夜视
自身造成魔法技能伤害后使目标受到的魔法暴击伤害,持续1回合。自身的生命汲取
不朽者
自身的治疗效果和护盾效果。自身即将力竭时,移除治疗和护盾增益并免疫1次力竭,同时回复最大生命值(每场战斗只能触发1次)。

技能

魂芯:虚幻童话

殷红潮汐 殷红潮汐输出魔法

普攻
暗袭  怒气:--

攻击1个敌人,造成1次100%攻击力的魔法伤害。

  • 强化1:伤害增加至攻击力的110%
  • 强化2:有50%概率给目标叠加1层暗蚀[1]效果。
  • 强化3:伤害增加至攻击力的120%
  • 强化4:有50%概率给目标叠加1层暗蚀[1]效果。

属性补正:攻击+10%

核心
自愈失控  怒气:20

攻击所有前排敌人,造成1次90%攻击力的魔法伤害。并有使目标受到的治疗效果-10%,持续2回合。

  • 强化1:怒气消耗-2
  • 强化2:伤害增加至攻击力的100%
  • 强化3:使目标受到的治疗效果减少增加至20%.
  • 强化4:伤害增加至攻击力的110%,怒气消耗-2

属性补正:攻击+10%

秘术
永夜临世  怒气:30

攻击所有前排敌人,造成1次100%攻击力的魔法伤害。并使目标受到的魔法伤害+10%,持续2回合。

  • 强化1:怒气消耗-4
  • 强化2:伤害增加至攻击力的110%
  • 强化3:受到的魔法伤害增加至20%
  • 强化4:伤害增加至攻击力的120%,怒气怒气消耗-2

属性补正:攻击+10%

奥义
赤月之祭  怒气:80

攻击所有前排敌人,造成1次180%攻击力的魔法伤害。并给目标添加赤月之祭[2]效果,持续2回合。

  • 强化1:怒气消耗-8
  • 强化2:伤害增加至攻击力的195%
  • 强化3:赤月之祭[2]:目标被魔法技能暴击后,本回合内所有单位触发的赤月之祭[2]的伤害系数增加至30%
  • 强化4:伤害增加至攻击力的210%,怒气消耗-8

属性补正:攻击+10%

魂芯强化赤月之祭[2]:每有一个拥有赤月之祭[2]效果的单位,目标受到的魔法暴击伤害+2%,受到的魔法伤害+2%

  • 魂芯二层:魔法暴击伤害增加到4%。受到的魔法伤害增加到4%
  • 魂芯三层:魔法暴击伤害增加到6%。受到的魔法伤害增加到6%
  • 魂芯四层:魔法暴击伤害增加到8%。受到的魔法伤害增加到8%
  • 魂芯五层:魔法暴击伤害增加到10%。受到的魔法伤害增加到10%
  怒气:--

  • 强化1:
  • 强化2:
  • 强化3:
  • 强化4:


共生契约 共生契约治疗物理

普攻
太古贤者  怒气:--

治疗1个我方单位,治疗量为自身攻击力的60%

  • 强化1:治疗量增加至攻击力的65%
  • 强化2:并使自身的护盾和治疗效果+20%,持续2回合。
  • 强化3:治疗量增加至攻击力的70%
  • 强化4:并使自身的护盾和治疗效果+35%,持续2回合。

属性补正:攻击+9.5%

核心
夜蝠钩爪  怒气:20

攻击1个敌人,造成1次150%攻击力的物理伤害。同时治疗1个生命值最低的我方单位,治疗量为30%攻击力。

  • 强化1:怒气消耗-4
  • 强化2:伤害增加至攻击力的165%
  • 强化3:治疗量增加至50%
  • 强化4:伤害增加至攻击力的180%,怒气消耗-2

属性补正:攻击+9.5%

秘术
族群眷惠  怒气:40

强化所有我方单位,使目标的创伤[3]伤害+30%,持续2回合。并给目标添加初拥[4]效果,持续2回合。

  • 强化1:怒气消耗-4
  • 强化2:提升的创伤[3]伤害增加至40%
  • 强化3:提升的创伤[3]伤害增加至500%
  • 强化4:提升的创伤[3]伤害增加至60%,怒气消耗-4

属性补正:攻击+9.5%

奥义
亘古契约  怒气:80

对1个我方单位施放自身225%攻击力的护盾,持续2回合。同时使目标免疫2次负面效果,可叠加。

  • 强化1:怒气消耗-8
  • 强化2:护盾值增加至攻击力的250%
  • 强化3:护盾持续时间结束时,回复目标80%攻击力的生命值。
  • 强化4:护盾值增加至攻击力的270%,怒气消耗-8

属性补正:攻击+9.5%

魂芯强化:如果目标在护盾被击破的那次行动中力竭,米涅德温的不朽者[5]效果会代为触发。该护盾被击破时,也可触发回复血量的效果。回复的生命值提升至攻击力的88%

  • 魂芯二层:回复的生命值提升至攻击力的96%
  • 魂芯三层:回复的生命值提升至攻击力的104%
  • 魂芯四层:回复的生命值提升至攻击力的118%
  • 魂芯五层:回复的生命值提升至攻击力的126%
  怒气:--

  • 强化1:
  • 强化2:
  • 强化3:
  • 强化4:


誓约

誓约戒指
初识
吵吵闹闹的小家伙,活力倒是十足;虽然并不讨厌这样的感觉,但是希望能够在我睡觉的时候安静一点。
同伴
同样是人类的世界,似乎又有所区别;遗憾的是本质上依旧没有改变。只是因为你,我稍微提起了少许的兴致。
亲密
本以为再也不会对人类的血液产生兴趣,但是现在的情况却有些不同;至少在看见你的时候会有不一样的感觉。
守护
即使知道自己喜欢你,也无法做到亲口告诉你。吸血鬼的寿命是无限的,而人类的生命却是有限的;我所能够做到的,就是默默地守护你。
誓约
虽然我不喜欢在白天行动,但是为了你可以偶尔改变下习惯,因为这样就能延长我们在一起的时间。


人偶相关

喜欢的礼物

时装

原皮
灵魂潮汐-米涅德温原皮.png
黎明百合
灵魂潮汐-黎明百合.png

新篇与私语CG

CG1
灵魂潮汐-米涅德温CG1.png
CG2
灵魂潮汐-米涅德温CG2.png
CG3
灵魂潮汐-米涅德温CG3.png
私语CG
灵魂潮汐-米涅德温私语CG1.png

人偶语音

配音
语音 台词 音频
誓约前
人偶初识语音 虽然没兴趣成为故事的一份子,但既然被叫来了,还是报个名字比较好吧。我叫米涅德温,拜托你准备张舒服的床。
问候-不开心 不要吵,我想休息一下……
问候-晴天上午-初识 困。好刺眼……把窗帘拉上。
问候-晴天上午-亲密 知道《清晨》这首曲子吗?这种时候听,又会沉睡过去……
问候-雨天上午-初识 又冷又黑,真是个美好的早餐啊。
问候-雨天上午-守护 这种天气,就不用去工作了吧?和我一起再睡会如何?
问候-晴天下午-初识 没劲。我要睡午觉了,别吵。
问候-晴天下午-亲密 下午茶——考虑到它的起源,这个时间段的进食行为,可能都应该这么叫。
问候-雨天下午-初识 白天也像晚上一样,真是美妙。
问候-雨天下午-亲密 这种天气,外出倒是也不错。如何?要一起吗?
问候-晴天晚上-初识 我醒了。晚饭?说起来,早饭和午饭也不小心忘掉了。
问候-晴天晚上-亲密 给我点血吧。要你读过书之后的。
问候-雨天晚上-初识 雨夜真不错啊,充满诗意。
问候-雨天晚上-亲密 在夜晚淋了雨的人,血液凉凉的,我还挺喜欢的。你也给我一点吧?
问候-晴天深夜-初识 ……晚安?早安?
问候-晴天深夜-亲密 听说有很多作家,截稿前通宵得快死了?我可不一样。毕竟对我而言,根本不存在截稿和死亡。
问候-雨天深夜-初识 听着雨声写作,挺舒服的。
问候-雨天深夜-守护 睡不着?那就把让你失眠的烦恼说来听听吧,说不定会带来灵感。
问候-周末晴天-初识 静止,才是休息日该做的事。
问候-周末晴天-亲密 看着挺闲啊。帮忙整理原稿吧。
问候-周末雨天-初识 难得有能一个人在家呆着的日子,这下全泡汤了。
问候-周末雨天-亲密 雨天有人陪着,感觉还不错。
问候-三日未登录 你难道出门了?完全没发现。
问候-七日未登录 好。这样就不用费神找你了。
互动-头-初识 就算脑髓被毁,我还是会思考。
互动-头-同伴 别摸,头发都乱了。
互动-头-亲密 要帮我梳头?正好。
互动-头-守护 这就是现在流行的“摸摸头”吗。你这个小鬼……没想到感觉还不错。
互动-手-初识 想被吃吗?
互动-手-同伴 就算双手被毁,我还是会书写。
互动-手-亲密 也碰碰笔以外的东西好了。
互动-手-守护 记录也很累人。帮我揉揉?
互动-身体-初识 不要得寸进尺。
互动-身体-亲密 说说感想吧,或许能作为参考。
互动-身体-守护 太嫩了。要我教你正确的摸法吗?
互动-腿-守护 都摸到这儿了,还只碰“这儿”。真青涩啊。
互动-特殊 听话一点,不要吵我。
闲聊-不开心 比起听这世间空洞的声音,还是让我歇息片刻吧。
闲聊1 卧榻……
闲聊2 有书吗?
闲聊3 有笔吗?
闲聊4 有好玩的事吗?
闲聊-特殊 ……所以永恒的爱在常青匣里,
不会蒙受年岁的损害和尘土,
不会让皱纹占据应有的位置,
反而把老时光当做永久的家奴;
发觉最初的爱苗依旧得保养,
尽管时光和外貌都盼它枯黄。
——威廉·莎士比亚,十四行诗,第108首。
闲聊-讨厌的东西 就算是书,也有我讨厌的种类。比如说,全是荒唐话的那种。
闲聊-喜欢的东西 活了这么久,什么都已经变得无聊了。所以,越轻松的东西越好。
闲聊-对新月大陆的看法 相当古老的世界。今后会变成什么样呢?
闲聊-过去的自己 发生了太多事,我已经记不清了。
闲聊-同伴印象 神纳木?虽说我见过很多愚蠢的人类,但像她那样的笨蛋,还是第一次见。
好感度提升 我本来不想和你亲近的……
收到邮件 这就是邮件吗……
收到好友信息 是聊天吧。
解锁新剧情 有人在的地方,总是有事发生。
成为看板娘 居然让我做这种事……我可以睡觉吧。
礼物-喜欢 还挺有品味的。
礼物-一般 收下也行吧。
礼物-讨厌 拿走,不要给我增添麻烦……
食物-喜欢1 以进食的角度来说很方便,不过挺花你的功夫吧?
食物-喜欢2 和我一样的温度……你觉得怎么样?
食物-讨厌1 让人毫无食欲的颜色。
食物-讨厌2 好麻烦……
食物-一般1 你还真是不厌其烦……好了,我会收下的。
食物-一般2 我可是吸血鬼……你以为是小孩子吗?
食物-一般3 唉……你以为只要是流体我都会喜欢吗,算了,给我吧。
食物-特殊1 咳……的确是有佐料能对付吸血鬼的传说,不过那也不是辣椒,你紧张什么。
食物-特殊2 明明是流体,还非要加那么多东西进去……人类的确是很喜欢自找麻烦的生物。
互动-很好的反馈1 不错,不枉我教你。
互动-很好的反馈2 吸血鬼都无法抵抗的温暖……
互动-较好的反馈1 怪物的手感,怎么样?
互动-较好的反馈2 你开心就行。
互动-一般的反馈1 怎样?
互动-一般的反馈2 错觉?
互动-不耐烦的反馈1 碍事。
互动-不耐烦的反馈2 别动。
互动-厌恶的反馈 当心我吸干你。
前往约会 在吸血鬼面前乱晃,你对自己的性命没有一点担忧吗?
拒绝约会 无聊,我要睡觉了。
任务失败
人偶生日(相伴语音) 我就记着吧,自己在这一天被你召唤。与你相遇。反正,想忘也忘不掉。
圣诞节(相伴语音) 那个白胡子老头,还是这么辛苦啊。
圣诞节(摸头语音) 撒娇也没礼物给你。
圣诞节(送礼语音) 这是要抢圣诞老人的工作吗?好像是个不错的题材。
春节(相伴语音) 不过就是年岁交替,有什么好闹腾的……算了,这次应该能期待一下。新的一年,有什么好戏给我看吗?
春节(摸头语音) 这种日子,离怪物远点比较吉利吧?
春节(送礼语音) 新年没什么意义,这礼物倒挺有趣。
情人节(相伴语音) 在别人的忌日里亲亲热热的,该说是无耻,还是积极?哎,怎样都行吧。
情人节(摸头语音) 再摸就化了,像巧克力那样。
情人节(送礼语音) 爱情就算了,还是你的血更好。
七夕(相伴语音) 一年……一次?见得这么频繁,哪里是悲剧了?
七夕(摸头语音) 我随时都在,别反反复复摸了。
七夕(送礼语音) 下次再送吧,反正明年也还在一起。
誓约后
誓约誓言 哎呀,居然想成为我米涅德温的眷属?还真是有胆量……什么,不是眷属,是伴侣?
你这人类,真是个自大的笨蛋。没法放着你不管啊。
那我就守着你吧,亲自看着你,直到最后。
问候-晴天上午-誓约 来了?早饭没有,但可以把刚写好的东西读给你听。虽然一大早的,口味可能有点重。
问候-晴天下午-誓约 这时间最适合睡觉。但为了你,我就醒着吧。
问候-晴天晚上-誓约 夜晚的妖怪?没什么好怕的。哪有怪物能胜过本吸血鬼啊。
问候-晴天深夜-誓约 是有那么个女人,为了活命,每天晚上都在讲故事,讲了一千零一夜吧?以人类来说,真是不得了。
问候-周末晴天-誓约 还是这里最放松。嗯?能保持安静就待着吧。
互动-头-誓约 就算写下的记录哪天被烧毁,烙印在此的记忆,也绝不会消失。
互动-手-誓约 人类的手可真脆弱,一捏就坏。哪怕翻书的时候,我都没这么胆战心惊。
互动-身体-誓约 心病,甚至能杀死吸血鬼。不是让你停……注意一下分寸就好。
互动-腿-誓约 早知如此,就不穿内衣了。
闲聊5 讲讲你的故事吧。
黎明百合
黎明百合-问候-晴天上午 如果你愿意分享一点血液,即便是早上我也可以倾听你的愿望。
黎明百合-问候-晴天下午 隔绝了与阳光的接触,时间的概念也会渐渐地被遗忘。
黎明百合-问候-晴天晚上 不知道深夜下的这盏烛灯,是否能够点燃你内心深处的欲望?
黎明百合-休闲 即便换上了这身衣服,我还是我自己;但是,那些曾经定义我的人却不再是自己。
黎明百合-互动-手1 这种程度就满足了吗,还是说需要让我来亲自引·导·你~
黎明百合-互动-手2 心思不纯正的话,恐怕只有吸血鬼才能回应你的心愿……
黎明百合-互动-腿 真是失礼的行为,那么应该对你采取怎样的惩罚才好呢?
黎明百合-互动-身体1 十字架?那种东西对我没有什么用……不过我可以配合你一下。
黎明百合-互动-身体2 再做下去可就是禁忌了,还是说你感到更加期待了呢……
黎明百合-互动-头 比起做这种事情,不如让我看看你今天是否有些成长。

注释

  1. 1.0 1.1 每层使携带者受到的伤害+4%,可叠加10层。
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 携带者受到非技能魔法伤害时,受到1次固定伤害(无视护盾),值相当于本次伤害的20%。
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 每回合结束时,携带者会受到施加者2%攻击力*创伤层数的创伤伤害。
  4. 携带者施放技能给敌人叠加创伤效果时使目标创伤层+1.
  5. 自身的治疗效果和护盾效果。自身即将力竭时,移除治疗和护盾增益并免疫1次力竭,同时回复最大生命值(每场战斗只能触发1次)