率土之滨
率土之滨 | |||
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游戏名称 | 率土之滨 | ||
开发 | 网易游戏 | ||
发行 | 网易游戏 | ||
平台 | Android、IOS、PC模拟器 | ||
适龄提示 |
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发行时间 | 2015年10月22日 | ||
主题 | 三国、战争 | ||
主要角色 | 刘备、曹操、孙权、诸葛亮等 |
《率土之滨》是由网易游戏制作发行的一款全自由实时沙盘战略手游。
游戏背景
《率土之滨》采用了“三国历史”这一国人最熟悉的历史背景,讲述了东汉末年的群雄割据以及魏、蜀、吴三国之间的政治和军事斗争的故事,以此来作为战争感官的前置代入,其中使用到的元素包括模拟三国地理的大地图、三国历史名将等。玩家进入游戏后,可以饰演主公的身份,去建造城池、生产资源、招兵买马、打造宝物等,来提高自己的部队实力和军事实力,进而实现一统三国的梦想。
游戏内容
战斗系统
武将
《率土之滨》游戏中的武将是以卡牌形式进行展现,通过招募获得,它们是游戏战斗、养成、收集玩法的主体。在部队中的武将拥有兵力,并且可以通过征兵来增加武将兵力(不得超过兵力上限)。在战斗中,兵力有作为武将HP和对伤害的加成2种作用,当兵力为0时,武将则会处于重伤状态,不能继续战斗。玩家可以通过不断征兵,然后出征占领土地来扩大自己的地盘。每一张武将都有自己独一无二的属性,包括以下几种:
属性名称 | 描述 |
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稀有度 | 稀有度用星星数来表示,星星越多,稀有度越高。稀有度高的卡牌,升级时的属性成长更高,初始战法更强。 |
等级 | 与其他(其他玩家或NPC)部队战斗可获得升级所需经验。等级越高属性越强,武将可携带兵力越多。 |
兵力 | 在部队中的武将拥有兵力,可以通过征兵增加武将兵力。在战斗中,兵力有两个作用,分别作为武将HP和对伤害的加成,当兵力为0时,武将则会处于重伤状态,不能继续战斗。兵力每小时均需要消耗粮草,兵力越多消耗越大。 |
体力 | 每次派出部队,部队中武将均需要消耗20点体力,体力不足时不能派出部队,每小时可恢复20点体力。 |
阵营 | 在汉、群、魏、蜀、吴五个阵营中根据人物的历史所属阵营获得,游戏中,即使是同名武将,也可能拥有不相同的阵营。 |
攻击距离 | 普通攻击可以攻击到的距离。 |
统率(旧版称Cost) | 本属性越高武将的"五维"越好。 |
兵种 | 武将兵种分为步兵、弓兵、骑兵。兵种之间具有两两相克关系:骑克步,步克弓,弓克骑。 |
攻击 | 五维第一维,决定普通攻击伤害和攻击类战法伤害。 |
防御 | 五维第二维,决定受到普通攻击和攻击类战法伤害。 |
谋略 | 五维第三维,决定谋略战法伤害和受到谋略伤害。 |
速度 | 五维第四维,决定武将出手顺序,部队中速度最低的武将决定部队在大地图中行进速度,本属性一般骑兵>弓兵>步兵。 |
攻城 | 五维第五维,决定发动攻城时降低目标的耐久,本属性一般骑兵<弓兵<步兵。 |
战法
本游戏的“战法”可以理解为“技能”的概念,可以给自己的武将卡携带,每一个战法都有不同的属性,有以下几种:
概念名称 | 描述 |
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战法升级 | 消耗战法经验升级,最高十级。 |
主战法 | 每个武将所自带的独一无二的技能。 |
拆解战法 | 每个武将可以拆解(消耗该武将卡)出一个与其主战法不一样的其他战法。 |
第二个战法格 | 武将一共三个战法格,第一个是主战法,第二个第三个用于学习其他武将拆解的战法,第二个战法格武将五级解锁。 |
第三个战法格 | 用于学习其他武将的拆解战法,武将二十级且主战法十级,消耗两张同星级武将解锁。 |
战法类型 | 分为四种,有主动战法、指挥战法、主动战法、追击战法,四种类型战法的释放时机不同。 |
战法兵种 | 战法的适用兵种,例如"万箭齐发"只可用弓兵学习。 |
战法距离 | 战法的有效距离。 |
战法目标 | 我军或敌军以及目标武将的数量。 |
战法发动概率 | 每回合发动该战法的几率。 |
战法效果 | 释放战法会产生的效果,例如造成伤害、叠加buff等。 |
战斗
当你的部队与其他部队(盟友的部队除外)在相同的地块上相遇时,你就和ta的部队展开战斗,获胜时就可以拆除目标地块一定耐久(你的部队中所有武将攻城属性之和)。以下的内容是详细战斗内容,较为难懂,萌新只需了解上面的内容即可。
战斗过程描述 |
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获胜条件: 当你的大营A武将兵力为0时你就失败了,同时你的目标也就是让对面的大营武将兵力为0,每个武将都有兵力上限,是武将的等级数+兵营额外加成。 战斗开始: 武将获得阵营加成(队伍中有两张相同阵营的武将,会获得相应加成) 武将获得兵种加成(队伍中有两个相同兵种的武将,会获得相应加成) 武将获得称号加成(队伍中组成组合的武将获得相应加成,例:魏之智使三个武将获得32点谋略) 武将获得宝物加成(可以理解为装备,武将20级以后可以消耗该武将80体力授予ta一件宝物) 武将获得四大营加成(疾风、铁壁、军机、尚武四大营,分别增加武将的速度、防御、谋略、速度) 武将获得兵种加成、兵种特性加成 敌我六位武将中速度属性排名第1的武将释放ta的三个战法里的被动战法(释放顺序:主战法→第二个战法→第三个战法) 敌我六位武将中速度属性排名第2/3/4/5/6的武将释放ta的三个战法里的被动战法(释放顺序:主战法→第二个战法→第三个战法) 战前准备回合: 敌我六位武将中速度属性排名第1的武将释放ta的三个战法里的指挥战法(释放顺序:主战法→第二个战法→第三个战法) 敌我六位武将中速度属性排名第2/3/4/5/6的武将释放ta的三个战法里的指挥战法(释放顺序:主战法→第二个战法→第三个战法) 战斗回合·第一回合: 拥有“先手”效果的武将中速度排名第1的武将执行指挥战法赋予的效果 (先手:在战斗中优先行动,指挥战法[先驱突击](五星·马超·群·骑、五星·董卓·群·骑、五星·夏侯渊·魏·骑的拆解战法)可以给自己增加“先手”效果,指挥战法[节镇关东](四星·朱儁·汉·弓主战法)可以给我军群体增加“先手”效果) (例:指挥战法[不攻](五星·蔡文姬·汉·骑、五星·贾诩·群·步、五星·周瑜·吴·弓拆解战法)可以使自己每回合对敌方造成谋略伤害) 计算“增伤、减伤”的数值 (增伤:增加武将造成/受到的某种伤害,指挥战法[大赏三军](五星·袁绍·汉·步、五星·姜维/SP姜维·蜀·步拆解战法)可以提高我军群体造成的伤害,指挥战法[神兵天降](五星·黄月英·蜀·步、五星·吕蒙·吴·弓、五星·刘备·蜀·步拆解战法)可以提高敌军群体受到的伤害) (减伤:减少武将造成/受到的某种伤害,指挥战法[无心恋战](五星·关羽·魏·骑、五星·貂蝉·群·步拆解战法)可以降低敌军群体造成的伤害,指挥战法[避其锋芒](五星·张辽·魏·骑、五星·灵帝·汉·弓拆解战法)可以降低我军群体受到的伤害) 对“武将造成伤害”进行判定 (例:被动战法[逆谋](五星·董卓·群·骑主战法)可以依据伤害量恢复一定兵力) 对“武将受到伤害”进行判定 (例:指挥战法[皇裔流离](五星·刘备·蜀·步主战法)可以使我军全体在受到伤害时恢复一定兵力) 拥有“先手”效果的武将中速度排名第1的武将进行主动战法的判定 (判定成功几率为战法发动几率)(判定顺序:主战法→第二个战法→第三个战法) 拥有“先手”效果的武将中速度排名第1且不在混乱或犹豫状态的武将发动判定成功的无需准备的主动战法,发动准备完成的主动战法,准备判定成功的需要准备的主动战法 (释放/准备顺序:主战法→第二个战法→第三个战法) (混乱:无法释放主动战法也无法进行普通攻击,打断正在准备的主动战法,主动战法[浑水摸鱼](五星·曹丕·魏·弓、五星·孙权·吴·弓拆解战法)可以造成敌方群体混乱) (犹豫:无法释放主动战法,打断正在准备的主动战法,主动战法[强势](五星·张春华·魏·弓主战法)可以造成敌方群体犹豫) 对“武将发动主动战法”进行判定 (例:被动战法[谋定后动](五星·夏侯惇·魏·骑、五星·孙策·吴·骑、五星·关羽·蜀·骑拆解战法)可以在发动需要准备的战法后提高我军群体的属性) 计算“增伤、减伤”的数值 对“武将造成伤害”进行判定 对“武将受到伤害”进行判定 拥有“先手”效果的武将中速度排名第1的不在混乱或怯战状态中且攻击距离内有敌方目标的武将对其攻击距离内随机敌方目标进行普通攻击 (怯战:无法进行普通攻击,主动战法[玄武洰流](五星·周瑜·吴·弓主战法)可以造成敌方群体怯战) 计算“增伤、减伤”的数值 对“武将造成伤害”进行判定 对“武将受到伤害”进行判定 对“受到普通攻击”进行判定 (例:被动战法[回马](四星·周泰·吴·步、四星·张梁·群·步拆解战法)可以使自己受到普通攻击时进行反击) 释放普通攻击的武将进行追击战法的判定 (判定成功几率为战法发动几率)(判定顺序:主战法→第二个战法→第三个战法) 进行追击战法判定的武将对释放普通攻击的目标发动判定成功的追击战法 (注:追击战法[疾击其后](五星·庞德·群·骑、五星·SP曹仁·魏·步、五星·SP黄盖·吴·步拆解战法)等战法的释放目标是随机敌方目标) 计算“增伤、减伤”的数值 对“武将造成伤害”进行判定 对“武将受到伤害”进行判定 拥有“先手”效果的武将中速度排名第2/3/…的进行上述操作 未拥有“先手”效果的武将中速度排名第1/2/…的进行上述操作 战斗回合·第二/三/…/八回合 (总共八回合,若双方大营均兵力不为0,则进入平局,5分钟后再战) |
地图系统
游戏里的场景只有一张225万格的巨型沙盘地图,这张地图内分布着土地、山脉、河流、码头、要塞等多种多样的地形和NPC建筑。玩家的部队可以在这些场景内进行移动和资源的。玩家只能在自己地盘相邻区域内进行移动的,而山脉、河流等场景,则不能跨越的。
地图类型 | 描述 |
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土地 | “土地”可产出木材、石料、铁矿和粮草四种资源,越高级的土地产出的资源量越多;占领土地后,可以获得该土地的资源产量;资源可用于建造和升级设施、招募部队、提升同盟等级等。 |
河流 | “河流”是地图中的阻隔性地形,无法跨越,不能占领。 |
山脉 | “山脉”是地图中的阻隔性地形,无法跨越,不能占领。 |
玩家主城 | 玩家出生时由系统自动生成,是玩家势力的基础;玩家可在主城内进行各类设施的建设。 |
玩家城区 | 玩家主城周围一圈的8格土地,属于该主城的城区,可用于城市的扩建操作,每扩建一格都会增加一定百分比税收。 |
玩家分城 | 玩家占领大地图上3X3共9块土地后,可在其上面筑建分城,分城同样可建设主城的各类设施,但可被敌方拆除。 |
玩家要塞 | 可以往要塞调动部队,适合让前线征战的部队进行休整。可在已占领的一格土地上筑建要塞。 |
军垦营地(研究科技解锁) | 个人建造,可建造在3级或4级土地上,可以增加该土地的产量。 |
斥候营地(研究科技解锁) | 个人建造,可建造在6级以上土地上,可调动放置1支部队,但建设时间短,类似“快速要塞”。 |
大型要塞(研究科技解锁) | 个人建造,可建造在高级土地上,可放置更多部队,耐久也更高。 |
守军要塞 | 攻打NPC后个人占领,可调动放置5支部队,允许1支部队在内征兵。 |
守军军营 | 攻打NPC后个人占领,可调动放置5支部队,允许1支部队在内征兵,存有少量预备兵。 |
守军城池 | 城池中心的一个格子,为城池中心区域,攻打NPC后同盟占领,占领全同盟可获得资源产量加成,首占同盟更可获得首占奖励。 |
守军城区 | 守军城池中心格子外的区域,属于守军城区,攻打NPC后个人占领,占领后可以给自己提高税收,守军城区等级越高,税收越高。 |
码头 | 设置在河流的两侧,攻打NPC后个人占领,即可继续派部队,占领河流对面的土地。 |
州关卡 | 州与州之间会被山脉阻隔,但山脉间会设置有“州关卡”,攻打NPC后同盟占领,即可继续派部队,去占领另一州的土地。 |
贼兵(现已移至内政·陈情,但扫荡操作仍在大地图上进行) | 可以在城市已占领的土地上,刷新贼兵,派遣部队去扫荡贼兵,战斗胜利后,可获得大量资源。 |
经验书(现已移至内政·陈情,但扫荡操作仍在大地图上进行) | 可以在城市已占领的土地上刷新经验书,派遣部队去扫荡该领地不需要战斗,到达目的地后该部队即可获得经验奖励。经验书等级分为白、绿、蓝、紫、金,等级越高经验奖励越丰富。 |
武将卡包(现已移至内政·陈情,但扫荡操作仍在大地图上进行) | 可以在城市已占领的土地上刷新武将卡,派遣部队去扫荡该领地不需要战斗,到达目的地后即可获得一个限时武将卡包,在“招募”中使用该卡包可免费招募武将。武将卡等级分为:白、绿、蓝、紫,等级越高可抽出的高星级武将概率越大。 |
货币系统
游戏里的货币有铜钱、虎符、玉符和将令4种,这4种货币各有不同的用途及其独特的获取方法:
货币类型 | 描述 |
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铜钱 | 玩家可以通过每日税收铜钱,来获得一些铜钱。铜钱可用于招募武将、单倍转化战法经验、增加临时建造队列等。 |
虎符 | 虎符为游戏中的货币,名将卡包、EX卡包、赛季卡包只可使用虎符进行招募,市井的刷新也需要使用虎符。虎符可在招募界面中,使用玉符来购买。招募界面可使用玉符购买,如果需要抽卡时,直接点击抽卡,系统会自动弹出转化虎符界面,这个转化数额与玉符一样。玩家可以通过完成各种日常任务,或通过签到奖励等途径,来获取一些虎符奖励。 |
玉符 | 玉符是通过充值获得的游戏币。玉符可用于招募名将、双倍转化战法经验、立即完成设施建造、购买增加名将属性的宝物和宝物强化材料等。 |
将令 | 可用来购买皮肤,用玉符换取。 |
内政系统
陈情
陈情是《率土之滨》中所有随机事件触发的地方,陈情会自动在每天的8点和20点刷新出若干数量的随机事件,玩家可以通过完成这些事件,获得资源等不同的奖励。陈情事件数量上限为15,超过数量的事件直接消失,所以要及时完成多肝哦
陈情名称 | 描述 |
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武将寻访 | 原“武将卡包”事件。 |
部队操演 | 原“经验书”事件。 |
贼寇作乱 | 原“贼兵”事件。 |
战法演练 | 一次事件收益和时长成正比,演练时间越长战法经验越多。演练完后需要手动领取,否则24小时后自动消失,对平民来说非常实用。 |
武将历练 | 又一个经验事件,用于武将升级,但和经验书事件不同的是,在部队中的武将不能历练,在前期非常实用,但后期显得用处不大,必要时选择放弃将位置留给其他陈情。 |
士兵征召 | 可以给予部队中的武将补充兵力,远征的部队可以用此方法秒补兵,但补充的兵力也不会超过上限,而且需要消耗资源。只能补充一次,多余未补充的士兵消失,士兵征召的数量受资源和发育程度影响。 |
宝物陈情 | 详见“宝物”章节。 |
宝物
宝物系统是最近版本推出的新系统,却因为它的暴氪受无数玩家之诟病,不少玩家觉得平民和富豪之间的差距又被拉开了十万八千里,
宝物工匠
宝物的获取以及培养主要通过陈情中的宝物工匠完成,玩家陈情中每天将会有一个寻访工匠事务,每个工匠有24小时持续时间,时间结束后工匠将会离去,对应陈情事务也将会直接消失。 寻访到的工匠之间有技艺的差异,可对宝物进行的操作也将会有所差异。每个工匠仅可对玩家宝物进行一次操作,操作完成后工匠事务将会结束,玩家可根据自己需求来选择工匠的具体操作,这些操作有:
一、宝物打造:
宝物的获取需要通过陈情中的工匠进行打造,不同工匠可打造的宝物有所差异,玩家可以选择自己需要的宝物进行打造。同时,宝物打造规则如下:
- 打造需消耗铜钱,打造开始后将持续24小时。
- 打造期间无法取消打造,可花费虎符立即完成打造。打造完成后可领取宝物。
- 打造宝物时,有几率获得对应宝物的次品,次品宝物无法强化。
- 打造获得的精品宝物可进行后续培养。
二、宝物强化:
宝物可以使用材料或通过陈情中的工匠进行强化。强化相关规则如下:
- 通过材料强化时,材料可以提升强化成功率,不同材料提升的成功率有所不同。
- 通过工匠强化宝物时,无需添加材料。
- 每次强化可以选择一个宝物基础效果提升,精品宝物仅可强化一项效果,罕俦宝物可选择本次需要强化的效果。
- 强化具有成功率,成功后选择的效果将会提升,宝物强化等级升一级。
- 强化失败时,下次强化成功率将会提升,提升效果可累加。强化成功后,强化成功率变为初始成功率。
- 精品和罕俦宝物强化等级最多可以到五级,之后需要进阶至下一等级。
三、宝物进阶:
精品/罕俦宝物强化至5级后可进行进阶,进阶只能通过陈情中的工匠来进行,规则如下:
- 宝物进阶后会解锁宝物对应的基础效果。
- 宝物每次进阶后宝物的名字以及形态会有所变化。
- 进阶需要消耗指定材料,不同类型宝物需要的材料不同。
- 宝物可以进行两次进阶,宝物进阶后强化等级变为0级。精品宝物进阶后变为罕俦宝物,罕俦宝物进阶后变为稀世宝物。
- 罕俦宝物只可授予等级达到20级的武将;稀世宝物只可授予等级达到30级的武将。已装备宝物的武将若不满足等级要求,则宝物会暂时失去效果。
四、宝物锻造:
宝物锻造只能通过陈情中的工匠来进行,规则如下:
- 未经锻造的稀世宝物可进行锻造,首次锻造需要消耗对应材料。
- 锻造过程中可尝试7次,每次尝试时将获得一个随机锻造效果,锻造过程中可通过淬火来使宝物获取对应锻造效果。
- 淬火后的宝物将获得对应锻造效果,且永久无法再次锻造。
- 锻造最多持续24小时,24小时后锻造结束,只可通过淬火获取对应锻造效果。
五、宝物拆解:
无用的宝物可以通过陈情的工匠来进行拆解,拆解后将会根据宝物当前的品质以及等级获得不同数量的材料。
宝物陈情及材料
宝物除工匠陈情外,还将会有探索、山贼截货以及商队来访相关陈情。
一、探索陈情:
每日的陈情中有概率出现探索事务,在探索陈情中委任武将进行一段时间探索后,将会获得探索奖励,并有概率获得宝物材料。
二、山贼截货与商队陈情:
山贼截货陈情出现后,玩家如果选择讨伐,则会在主城附近出现山贼,扫荡胜利后营救商队成功,并获得商队来访陈情。
营救商队成功并接见后,有几率获得商队赠送的宝物材料,同时也可在商队处购买宝物相关商品。商队来访除在营救之外,在每日陈情中也有几率出现来访商队。
以上内容为宝物相关的玩法介绍,宝物的方方面面都涉及到陈情事务,玩家每日陈情事务的选择与处理方式将会变得更加重要不仅多肝,还要多氪
同盟系统
《率土之滨》中的游戏内容,可以说十分有八分都是在同盟系统之上展开的,如果要将同盟的所有玩法包括后续赛季的立国等玩法都展开叙述的话,完全可以占满与萌娘百科规模相当的维基百科,所以在这里只讲述、列举了同盟的一部分简单玩法,其他玩法供玩家们自己探索:
项目 | 描述 |
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同盟界面 | 在主界面下方,主菜单点击右侧上拉箭头,可打开“同盟”。 |
同盟等级 | 同盟的等级越高,为同盟成员提供的资源产出加成越多,同盟的人数上限也越高。 |
同盟公告 | 同盟的公告可以由盟主等自定义编写,可以是霸气的檄文,也可以是细致的攻略,更可以是招人宣言等等,是率土文化的特色之一。 |
同盟捐献 | 可为同盟捐献资源,拉动拖动条选择捐献数量,捐献越多,同盟获得的经验就越多。 |
同盟战报 | 显示了同盟成员的战争信息。在这里玩家可以了解成员正在进行的战争,包括扩张过程的所发起的攻击,或者遭受入侵的防御。通过了解同盟形势,进而为自己的外交决策提供依据。 |
同盟日志 | 显示同盟大事记。成员加入或者脱离同盟,在这里都会显示。 |
游戏术语
在《率土之滨》中,有许多玩家之间为了交流简便而简化而成的术语(俗语、黑话、别称)等,在这里进行部分的列举,以便玩家查阅。
战斗系统术语
术语 | 描述 |
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红闪闪的红星 | 因为消耗同名武将卡给武将进阶之后,表示稀有度的黄色星星会一颗一颗地变红,而集齐许多同名武将卡由是非常耗费钱的一件事,所以在一位大佬有意无意中“晒”出自己的武将卡有很多红星时,平民玩家们都会由衷地赞叹“高红大佬”、“闪闪的红星”。 |
白白板 | 是“闪闪的红星”的反义词,一般指某位 |
练级 | 一般指为了提高武将等级而进行的不断战斗。练级一般选择守军城池的城区,因为城区上的部队一般兵力较多(经验多)但武将卡稀有度较低(战损低),所以可以不断的进行战斗以此来快速地提高武将卡的等级。 |
探路 | 派一队默认兵力的部队去攻打即将出征的目标,通过战报窥视对方的实力,然后可以根据兵种相克等方面选择对应的部队。 |
翻车 | 一般指错估敌人实力、战斗失败的情况。 |
同盟玩法术语
术语 | 描述 |
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高战 | 一般指一个同盟中具有较高战斗力(部队比较厉害)的玩家。 |
战狂 | 一般指“高战”中的精英。 |
打城 | 由于游戏中的守军城池部队较为困难,一个人想要“单挑”成功很可能是难如登天,所以同盟中的盟主、指挥官等人一般会挑选一个时间点,召集同盟所有成员一起合力攻占守军城池,一般胜率较大。 |
飞地 | 由于同盟中的成员可以互相连地出征,所以在为了到达远距离的目标时,可以选择直接出征盟友土地旁边的土地,由于到达方式像是坐飞机一样,就叫“飞地”。 |
铺路 | 铺路建立在飞地的基础上,同盟中在线时间长的成员,可以不断地向一个方向连地出征,在到达战略需要的地点后,可以根据同盟的需求召集盟友集体飞地,进而达到打城或突袭敌军的目的。 |
下野 | 指已经加入同盟的玩家,退出或被踢出同盟,“下野”大多数情况是同盟对玩家的惩罚或玩家自己的手滑。 |
灵车 | 同盟占领郡城后可任命太守,太守可以在郡城中将同盟中自己和其他玩家的部队组建成军团集体出征,但由于一些太守的指挥不利或运气不好,会导致整个军团战斗失败,一些渴望杀敌但时间不充裕因而将自己部队交给太守的玩家,在查看战报时经常会欲哭无泪,故将军团称为“灵车”。 |
武将组队术语
队伍类型 | 描述 |
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斯巴达 | 名称源自《斯巴达300勇士》,指三名武将不征兵只携带默认的总共300兵力出征,一般作用是铺路或探路。 |
拆迁队 | 一般指三名拆攻城值高或带有提高攻城属性的技能的武将组成的队伍,一般用于拆除敌人建筑或打城时的攻城。 |
主力队 | 每个玩家都应拥有的、真正用于战斗的队伍。 |
以上是对队伍类型的描述,以下是对特定武将组成的特定队伍的别称,但这里为广大玩家给出建议:率土中的武将早已超过几百张,不一定要模仿下面的队伍进行组队,完全可以根据自己对游戏的理解来进行自己独特的搭配,有时自己搭配出的“黑科技”反而可以起到意想不到、意料之外的奇效。
队伍名称 | 组成 |
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大魏骑 | 由[五星·夏侯渊·魏·骑]、[五星·荀彧·魏·骑]、[五星·曹操·魏·骑]组成的队伍 |
魏法骑 | 由[五星·荀彧·魏·骑]、[五星·郭嘉·魏·骑]、[五星·曹操·魏·骑]组成的队伍 |
魏智 | 由[五星·荀彧·魏·骑]、[五星·郭嘉·魏·骑]、[五星·荀攸·魏·步]、[五星·贾诩·魏·弓]、[五星·荀彧&荀攸·魏·步]其中之三组成的队伍 |
菜刀 | 由[五星·王异·魏·弓]或[五星·马超·群·骑]、[五星·张辽·魏·骑]、[五星·曹操·魏·骑]组成的队伍 |
刺猬队 | 由[五星·孙策·吴·骑]、[五星·曹操·魏·骑]、[五星·夏侯惇·魏·骑]组成的队伍 |
白嫖队 | 由[五星·周泰·吴·步]、[五星·貂蝉·群·步]、[五星·曹操·魏·骑]组成的队伍 |
都督 | 由[五星·陆逊·吴·步]或[四星·陆逊·吴·步]、[五星·周瑜·吴·弓]、[五星·吕蒙·吴·弓]组成的队伍 |
流氓队 | 由[五星·关银屏·蜀·步]、[五星·孙权·吴·弓]、[五星·张机·汉·弓]组成的队伍 |
蜀步 | 由[五星·黄月英·蜀·步]、[五星·刘备·蜀·步]、[五星·赵云·蜀·步]组成的队伍 |
蜀骑 | 由[五星·马岱·蜀·骑]、[五星·关羽·蜀·骑]、[五星·徐庶·蜀·骑]组成的队伍 |
三皇 | 由[五星·孙权·吴·弓]、[五星·刘备·蜀·步]、[五星·曹操·魏·骑]组成的队伍 |
爷爷队 | 由[五星·陆抗·吴·步]、[五星·张机·汉·弓]、[五星·皇甫嵩·汉·步]组成的队伍 |
肉步 | 由[五星·黄月英·蜀·步]、[五星·刘备·蜀·步]、[五星·董卓·汉·步]组成的队伍 |
法刀 | 由[五星·灵帝·汉·弓]、[五星·朱儁·汉·弓]、[五星·吕蒙·吴·弓]组成的队伍 |
游戏文化
游玩《率土之滨》的玩家们,都或多或少有着一些历史情结,内心充满了对三国历史的喜爱和对指点战争运筹帷幄的渴望。而在中国的上下五千年的历史中众多流传的文章里,有一种题材是自文字发明起便有的,那就是战争题材。《率土之滨》最根本的玩法就是战争,于是深陷其中的玩家们或拿起手中的笔,或打开电脑,或运用手机编辑,诞生出了一篇篇一首首的文章或诗词,而在这众多文字之中最具有魅力也最能激起心中热血的便是檄文这种文体,檄文本是古代用于征召、晓谕的政府公告或声讨、揭发罪行等的文书。这些玩家们,将现代人的视角和古代人的文字表现手法相结合,诞生了现在《率土之滨》中的这种特殊的文化氛围,也许有些诗或词的韵脚都不是很合适,但是只要能表现出玩家自己的内心想法就可以说足够好了。同时也正是有了玩家们写的檄文,才更加能够表现出游戏与玩家、虚拟与现实结合出来的精彩,同时也加大了同盟群体之间竞争的氛围!
从游戏的角度来说,率土之滨中的诗词、檄文等有很大一部分都属于不错的作品,率土之滨的官方也应该重视现在率土的檄文诗词文化,不仅要给玩家提供一个展示平台(率土之滨的微信公众号中,会定期展示玩家们的优秀作品),而且还要多重视这些作品的版权保护,毕竟这也是众多游戏玩家们的心血!同时也应该用官方的力量多推动檄文诗词的精品化,对于质量上乘的檄文诗词给予鼓励和宣传,共同维护好这个来之不易的氛围。同时,目前率土中的檄文诗词能够盛行,证明了玩家们对于中国古典文化依然有着深沉的喜爱和独特的情怀。玩家们创作的诗词也从赛季一里满满打油风格的诗,到现在投入更多的时间和人力成本来精雕细琢的檄文与诗词,甚至开始使用韵律严格的词牌,以提升创作出来的檄文诗词的艺术层次。
在《率土之滨》中,除了自己创作的作品,古典诗歌也十分盛行,率土到底说毕竟是游戏,相比于真正的战争少了国破家亡的惨烈情景,玩家之间也就少有“你死我活”的深仇大恨,故而除了少数世仇以外,其他人都还是可以搬个板凳坐下聊聊天、喝喝茶的。在这种背景下,“文斗”也就成了率土的一种风尚。往往两个阵营正在世界频道互相问候亲属的时候,突然一个人窜出来读一首诗,其他人也就纷纷跟风了,倘若此时某个同盟或国家找不出来一两个能跟人唱和两句的“雅人”,那他们恐怕要遭人鄙夷了。同时,《率土之滨》的玩法与交流多趋向于深谋远虑,算无遗策,诗词歌赋,卿本佳人。这种策略体系也让率土成为了一种多用脑力的游戏,想要玩好率土,技冠群雄争霸天下,谋定而动谁与争锋,也就是最基本的操作了。
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