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狂野世界

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狂野世界
SW Logo AE.jpg
原名 Savage Worlds
常用译名 狂野世界、野蛮世界、豪客天下
类型 TRPG
发行 Pinnacle Entertainment Group
引擎 狂野世界
发行时间 2003

狂野世界(英语:Savage Worlds)是由Pinnacle Entertainment Group发布的一款通用角色扮演规则系统。该系统的目的是为快节奏的游戏提供一个统一的机制,并相对于大多数其他系统需要更少准备。这与GURPS等专注于细节和模拟的游戏形成了直接的对比。

狂野世界社区以其丰富的免费资源以及设置和系统转换而闻名。

简介

狂野世界是一套2003由Pinnacle Entertainment出版的泛用型系统。它其实是另一款游戏: Dead Lands(死亡之地)简化且泛用化后推出的规则版本。

要怎么介绍这个系统?我会以这个系统的宣传词来介绍:
又快!又爽!又狂! (Fast , Fun & Furious)
主打快速爽快的游戏体验,以及减轻主持人创造游戏数据的心力

这个系统最大的特色有三个:
一、扑克牌的使用
战斗中,角色的先攻顺序由抽一套扑克牌(含两张鬼牌)决定。最大的是Ace,最小的是2。
花色的话则是黑桃>红心>方块>梅花
如果你抽到鬼牌的话,你可以在任何你想要的时机点来动作,而且你行动还会获得+2的加值,很有爆气的感觉。
游戏中还有一些小系统可以用扑克牌玩,比如说旅途中分享角色的故事,紧张刺激的限时情况判定(如猜炸弹等),很有趣

二、角色的属性和技能全部以骰面来表示(d4->d6->d8->d10->d12)
多数的rpg,我们会很习惯看到这个情况: 我的力量有3 枪械有5,用抽象数字来表示等级
但在野蛮世界,我们会直接用骰面来表示,也就是骰的不同类型
今天我力量很烂都没点,那它只有最基本的d4,用力量的时候我就丢1颗d4
我敏捷超强,我升级三次,它会是d10我要用敏捷时就是丢一颗d10
目标难度通常都固定是4。
也因此直观很多。

三、这游戏呢,当初有融合微缩战棋游戏(miniatures)的思维来设计,所以特别的支持用摆模型打战斗的游戏方式。不用算敌人hp还剩多少,游戏没有这个设计,只要看角色有没有"动摇"(被攻击打到动摇)以及受几个"伤"(玩家角色倒下前可受到三个伤)就好,整体节奏快很多。
当然你也是可以不摆模型来玩啦。

它是个泛用类系统,代表你可以对它作一些改造来符合你想跑的故事类型,科幻奇幻恐怖等,也有相关的资源书可参考。
官方也有所谓的"savage setting"(官方预设的战役设定)和模组,让你可以直接使用。

此规则已被乐博睿代理并在八年前发布了试驾版,但至今毫无出版消息。由于中国爱好者的努力,现在民间翻译版已作为官方版在网上发布,并且实体产品即将陆续登陆。[1]

注释与外部链接