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模拟城市:我是市长/城市发展

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城市发展项目,又称发展类别,是游戏《模拟城市:我是市长》中服务住宅区以增长人口的项目。城市发展建筑绝大部分需要使用金钥匙购买。

城市发展项目
模拟城市:我是市长/城市发展#公园
公园
模拟城市:我是市长/城市发展#景色
景色
模拟城市:我是市长/城市发展#教育
教育
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交通
模拟城市:我是市长/城市发展#沙滩
沙滩
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娱乐
模拟城市:我是市长/城市发展#山地
山地
模拟城市:我是市长/城市发展#赌博
赌博
模拟城市:我是市长/城市发展#地标
地标
图标 项目 解锁要求 史诗项目
可用性
概况
SimCity BuildIt 公园.png 公园 xp 3 不可用
  • 通常规模较小。以1×1、1×2为典型。绝大部分以2×2为主。
  • 绝大部分以模拟币和绿钞为货币购买。
  • 一般随着人口增长解锁新建筑。
SimCity BuildIt 景色.png 景色 xp 6
  • 以水域、营地、森林、农场、城墙等景观为主,不需要道路连接。
  • 池塘和湖泊通常用于创建水域。桥梁可以建在水域之上并作为道路的一部分。
  • 通常规模较小。
SimCity BuildIt 教育.png 教育 xp 10 可用
  • 以金钥匙为主要货币,价格相对低廉。覆盖区域中等,人口增长量中等,相对基础。
  • 存在层层递进的建筑解锁链,首先需要建立教育部,随后依次建立公共图书馆-高中-社区大学-大学。
  • 建筑平均史诗点数较低,不易于发展史诗项目。
SimCity BuildIt 交通.png 交通 xp 10
  • 以金钥匙为主要货币,价格相对低廉,4~20金钥匙不等。覆盖区域中等,人口增长量大,性价比最高。
  • 占地小,绝大多数为2×2。
  • 需要建立交通部以解锁其它交通建筑。
  • 建筑平均史诗点数较低,不易于发展史诗项目。
SimCity BuildIt 沙滩.png 沙滩 xp 15
  • 能且仅能建立在城市沿海的沙滩区域。需要收集沙滩扩张物品扩张。
  • 存在多个相互独立的解锁链,以冲浪沙滩、救生塔、旋转木马、灯塔为重要基础。
  • 以模拟币和金钥匙为主要货币,价格中等。
SimCity BuildIt 娱乐.png 娱乐 xp 20
  • 占地面积非常大,以4×4、6×4为主,建设娱乐项目可能对城市规划和发展有较大影响。
  • 以金钥匙为主要货币,价格相对偏高。覆盖区域广,人口增长量大。部分建筑增益与其价格不对等。
  • 需要建立娱乐总部以解锁其它交通建筑。
  • 建筑平均史诗点数通常较高,史诗项目发展相对难度较低。
SimCity BuildIt 山地.png 山地 xp 23
  • 能且仅能建立在城市靠山的高山区域。需要收集高山扩张物品扩张。
  • 存在多个相互独立的解锁链,以舒适小屋、山坡小屋、山坡火车站、登山缆车为重要基础。
  • 以模拟币和金钥匙为主要货币,价格中等。
SimCity BuildIt 赌博.png 赌博
[国际版独有]
xp 25
  • 以金钥匙为主要货币,价格中等偏低。覆盖区域广,人口增长量大,性价比高。
  • 占地小,绝大多数为2×2。
  • 需要建立博彩总部以解锁其它交通建筑。
  • 建筑平均史诗点数较高,结合中等偏低的平均建筑价格,是发展史诗项目的最佳项目。
SimCity BuildIt 地标.png 地标 xp 30
  • 绝大部分以现实世界各地地标为原型,侧重其文化价值。
  • 以金钥匙为主要货币,价格偏高。覆盖区域广,人口增长量大,部分建筑增益与其价格不对等。
  • 需要建立文化部以解锁其它交通建筑。
  • 建筑平均史诗点数较高,史诗项目发展相对难度较低。

基本机制

覆盖范围与人口

城市发展建筑具有固定的覆盖范围。被覆盖范围接触(注)例如某一住宅区仅有1×1一角在某城市发展建筑理论覆盖范围之下,该建筑对这栋住宅区也是有效的。到的住宅区都在覆盖范围之下,可以享受到城市发展服务。

城市发展建筑也有人口增长率作为衡量参数。具有一定人口增长率的城市发展建筑,可以为覆盖范围内的住宅区可以以该住宅净人口(注)即初始人口,指该住宅区在没有任何城市发展建筑带来任何人口提升下的人口。,按城市发展建筑提供的增长率提升人口。计算公式为

  • $\mathtt {totalPopulation}=\mathtt {netPepulation} \times (1+\mathtt {Rate})$
  • totalPopulation指住宅区实际总人口。
  • netPopulation指净人口。
  • Rate指人口增长率。

当一所住宅区被更多的城市发展建筑覆盖时,这些城市发展建筑的人口增长率互不干扰。例如

  • 假设一座住宅区被城市发展建筑 A, B 所覆盖,它们的人口增长率分别为RateARateB。那么我们有
$\mathtt {totalPopulation}=\mathtt {netPepulation} +\mathtt {netPepulation} \times \mathtt {Rate_A}+\mathtt {netPepulation} \times \mathtt {Rate_B}=\mathtt {netPepulation} \times (1+\mathtt {Rate_A}+\mathtt {Rate_B}) $

土地价值

公园、景色以外的城市发展建筑可以提高覆盖范围内的土地价值,处于具较高档土地价值的位置的住宅区升级后的外形往往更独特美观。

史诗建筑

主条目:模拟城市:我是市长/史诗项目

公园、景色以外的城市发展项目可以发展史诗建筑。

其它

与资源建筑一致,城市发展仅为住宅区服务,并且它们不可抵消资源建筑造成的污染。所以不能使用公园“净化”核电站。

公园

Locked.svg
城市发展项目等级要求
解锁此城市发展项目需要3级。在城市达到此级别以前,此城市发展项目不可用。
模拟市民们想在繁忙的都市生活中
休息片刻。公园可以提升周围家庭
的快乐度,并且增加人口。
——建设公园项目时游戏NPC语言框内的指引

机制

F 公园(Parks)作为最基本的城市发展建筑,会在 xp 3 时解锁。当城市达到这一级别,镇政府会引导玩家建设一座公园。

公园图标

公园的覆盖范围和人口增长一般很小,价格一般也比较便宜。

在现版本中,公园并不作为住宅区必要的设施,城市总体和单个住宅区的快乐度指数不会受公园的有无影响。但在缺少公园时,住宅区状态栏仍会出现红色的公园图标。

绝大多数公园需使用模拟币和绿钞购买。部分需白金钥匙购买的建筑将在 xp 17 时解锁。暂不存在需要金钥匙购买的公园。

建筑列表

需求树

解锁需要 xp 3
 ━ 小型喷泉公园
 ━ 现代艺术公园
 ━ 绿水晶公园
 ━ 大学公园四方院
 ━ 棒球场
 ━ 游泳池
 ━ 高尔夫球场-前9洞
 ━ 高尔夫球场-后9洞
 ━ 海鲜市场
 ━ 老式皇宫花园

解锁需要 xp 4
 ━ 赌城标牌
 ━ 赌城公园

解锁需要 xp 17
 ━ 几何雕塑
 ━ 荷兰风车
 ━ 皇家园林
 ━ 终极市长雕像

解锁需要 xp 30
 ━ OMEGA公园

解锁需要人口数 人口

人口 人口数 公园
2,000 倒影池公园
2,000 骆马雕像
5,000 安静的公园
9,000 城市广场
9,000 世界上最大的线球  
15,000 雕塑公园
18,000 成排树木
21,000 支柱花园
29,000 足球场
39,000 慢跑步道
49,000 水上乐园游乐场
59,000 巨型花园地精
95,000 篮球场
105,000 恐龙娃娃
120,000 东京小镇大门
130,000 滑板公园
180,000 樱花公园
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显示货币显示货币

公园
建筑详表
(多图注意)右侧展开/折叠
图片 名称 建筑面积 区域 价格 要求 人口增长 游戏内介绍
小型喷泉公园 1×1 8×8 模拟币 4 000 xp 3 5% 人口 漂亮的瓷砖与多彩的花朵,装点了这座简单的喷泉。
现代艺术公园 1×1 8×6 模拟币 5 000 xp 3 10% 人口 模拟市民的后后现代艺术。
绿水晶公园 1×1 6×8 绿钞 140 xp 3 20% 人口 模拟市民都迷恋上了绿水晶?那是什么意思呢?
大学公园餐厅 2×2 8×10 模拟币 14 000 人口 1 0000 25% 人口 聪慧的模拟市民聚集在此享受学习之余的快乐时光
大学公园四方院 2×2 10×12 绿钞 280 xp 3 25% 人口 学习与享受校园生活的美妙之地。
倒影池公园 1×2 8×6 模拟币 6 000 人口 2 000 20% 人口 非常适合让人静心自省。
骆马雕像 2×2 8×8 绿钞 280 人口 2 000 25% 人口 为骆马爱好者准备的公园。
安静的公园 1×2 6×10 模拟币 8 000 人口 5 000 25% 人口 模拟市民们可以在这里进行休整,真方便。
城市广场 1×2 8×6 模拟币 1 2000 人口 9 000 20% 人口 天气好的时候,大家都能在这里想搜成吨乐趣!
世界上最大的线球 2×2 6×8 绿钞 300 人口 9 000 30% 人口 两个巨大的可以拥抱的线球。
雕塑公园 1×2 6×8 模拟币 16 000 人口 15 000 30% 人口 没有比看着裸体大理石雕像更能让人心神平静的了。
成排树木 2×1 12×4 模拟币 20 000 人口 18 000 30% 人口 这株小绿色植物适合用来装饰于任何街道。
支柱公园 2×2 8×8 绿钞 500 人口 21 000 30% 人口 这座公园是模拟市民家乡的支柱。
赌城标牌 2×2 12×12 绿钞 500 xp 4 35% 人口 灯火辉煌!标题硕大!
赌城公园 2×2 10×10 模拟币 18 000 xp 4 15% 人口 在赌桌上奋战了这么久,休息一下吧。
足球场 2×2 8×8 模拟币 24 000 人口 29 000 25% 人口 进球啦!
棒球场 2×2 8×8 模拟币 24 000 xp 3 25% 人口 让我们快快乐乐地玩会球吧
游泳池 4×2 14×10 模拟币 34 000 xp 3 15% 人口 在这里精通蝶泳并把海豚式大水练的炉火纯青。没有救生员!
高尔夫球场-前9洞 4×6 16×14 模拟币 42 000 xp 3 15% 人口 这个高尔夫球场如此巨大,它分成两个半场!这是前9洞。
高尔夫球场-后9洞 4×6 16×14 绿钞 250 xp 3 25% 人口 这个高尔夫球场如此巨大,它分成两个半场!这是后9洞。
慢跑步道 2×2 8×8 模拟币 28 000 人口 39 000 30% 人口 一条风景靓丽的路线,适合马拉松选手......和受虐狂。
水上乐园游乐场 2×2 8×8 绿钞 400 人口 49 000 25% 人口 孩子们会喜欢在这个水上游乐园游玩的。
巨型花园地精 2×2 8×8 绿钞 500 人口 59 000 30% 人口 小小的公园,大大的地精。
篮球场 2×1 10x6 绿钞 600 人口 95 000 30% 人口 举办娱乐比赛的好地方!
恐龙娃娃 3×2 10×8 绿钞 700 人口 105 000 30% 人口 可以进行古生物观察的公园。
东京小镇大门 2×2 10×10 模拟币 38 000 人口 120 000 25% 人口 一扇通往和谐之门。
海鲜市场 2×2 10×10 模拟币 18 000 xp 3 25% 人口 经营各种各样的新鲜水产。
老式皇宫花园 3×3 12×12 绿钞 480 xp 3 30% 人口 为您的城市增添皇室气派!
滑板公园 1×2 6x12 绿钞 800 人口 130 000 40% 人口 管好那些流氓......
樱花公园 1×1 8×8 模拟币 60 000 人口 180 000 25% 人口 一处休闲圣地。
几何雕塑 2×2 6×12 白金钥匙 2 xp 17 30% 人口 为您的城市增添一件现代艺术杰作吧!模拟市民会花上好几个小时的时间来搞明白它的美。
荷兰风车 2×2 8×8 白金钥匙 4 xp 17 40% 人口 感受微风吧!荷兰以其迷人、田园般的风车而闻名于世。
皇家园林 4×4 10×10 白金钥匙 6 xp 17 50% 人口 模拟市民们喜欢在优雅的皇家园林中练习行礼致意。
终极市长雕像 2×2 10×10 白金钥匙 250 xp 17 100% 人口 市长们相互对抗的终极目标。让他们看看您的超凡实力吧!

相关

公园项目中有占地最小的城市发展建筑,它们是占地1×1的小型喷泉公园、现代艺术公园、绿水晶公园和樱花公园。事实上,占地最大的城市发展建筑也在公园项目中,它们是两座高尔夫球场,每个占地达到4×6。它同时也是游戏中最深深度(注)指建筑不倚靠道路一侧的长度。有且仅有高尔夫球场前九洞与后九洞的深度达到6。通常的建筑深度不超过4。的建筑。

虽然公园属于较廉价的城市发展项目,但性价比异常低的公园设施诸如百绿钞购买一座范围8×8左右、人口增长20-30%的小公园同样不计其数。

景色

Locked.svg
城市发展项目等级要求
解锁此城市发展项目需要6级。在城市达到此级别以前,此城市发展项目不可用。
模拟市民就喜欢漂亮的绿色景观。
又好看还能增加人口。最棒的是,
绿色景观块附近用不着铺设道路!
想放哪儿就放哪儿。
——建设景色项目时游戏NPC语言框内的指引

机制

F 景色(Landscape)是以小型景观为主的不需要道路连接即可生效的城市发展项目。

景色图标

景色项目的景观包括桥梁类、长廊类、湖泊和河流类、狂野西部景观、春天景观、露营景观、树木、墙壁类(城墙)。除桥梁类以外,这些建筑的建设都不需要依靠道路。

在湖泊和河流类中,池塘、湖泊和大型湖泊常用于创建水域。水域可用作“护城河”划分城市,也是其它众多景观的载体:

  • 邮轮、蒸汽船的全部建设面积全部建设在水域上。
  • 河畔餐厅、河畔豪华餐厅的建设面积中,至少需要1×1的部分在水域上。
  • 桥梁必须全部建设在水域上(详见下段)

长廊类景观(包含高架长廊、现代林荫道、输水道)通常占地2×1,它的建造可以与道路(有条件)及水域重叠。遵循以下条件:

  • 长廊类景观所占据空间内不含除湖泊以外的景色景观或其它建筑。
  • 长廊类景观占据的2×1空间内,其中1×1的部分可以与一种道路重合。
    • 重合的道路不能是除有轨电车大道和OMEGA磁悬浮公路
    • 重合的道路不能是路口
    • 倘若重合的1×1部分是道路的尽头,则长廊类景观长边的方向不能与道路方向平行(而只能垂直)。
    • 倘若尝试在以上这些情况下建设长廊类景观,游戏会提示“无法在树顶和路灯顶上建造”。

若两个或多个相同的长廊类景观同向相连,可以组成一条更长的连续长廊。

桥梁类景观(包含绿水晶桥梁、悬浮桥梁、OMEGA桥梁、廊桥、鹅卵石桥、大学之桥、大学艺术之桥、大学科学之桥、黄铜拱桥)的全部建筑空间都需要在水域上,并与任意道路或其它桥梁连接。建造后桥梁与一般道路功能相同:可以提供双车道车辆和行人通行;可连接运行供给型和区域型资源项目。通常用于跨越水域进行车辆及资源供给连接。

树林以及小型营地、营地等景观的外观可能不唯一,并且绝大多数景色景观会与相邻景观自然融合,在相同类型的景观紧邻中会变现的更明显。

建筑列表


景色
建筑详表
(多图注意)右侧展开/折叠
图片 名称 建筑面积 区域 价格 要求 人口增长 分类 游戏内介绍
池塘 1x1 8 x 8 金钥匙 1 人口 20,000 2% 人口 水域 迷人的小池塘。相邻放置可创造更大的水体。
湖泊 2x2 10x10 绿钞 40 xp 6 8% 人口 水域 漂亮的小湖泊。相邻放置可创造更大的水体。
大型湖泊 3x3 12x12 绿钞 60 xp 9 16% 人口 水域 比普通的湖泊更大。相邻放置可创造更大的水体。
小型动物牧场 1x1 8x8 绿钞 50 xp 6 8% 人口 一般景观 一个可爱的小型动物牧场。相邻放置可创造更大的牧场。
大型动物牧场 2x2 10x10 绿钞 100 xp 6 12% 人口 一般景观 更大的动物牧场。相邻放置可创造更大的牧场。
小型花田 1x1 8x8 金钥匙 4 xp 6 2% 人口 一般景观 美丽的小型花园。相邻放置可创造更大的花田。
大型花田 2x2 10x10 金钥匙 10 xp 6 8% 人口 一般景观 更大的花田。相邻放置可创造更大的花田。
小型葡萄园 1x1 8x8 白金钥匙 4 xp 6 2% 人口 一般景观 迷人的小葡萄园。相邻放置可创造更大的葡萄园。
大型葡萄园 2x2 10x10 白金钥匙 8 xp 6 8% 人口 一般景观 更大的葡萄园。相邻放置可创造更大的葡萄园。
苹果树 1x1 8x8 绿钞 50 xp 6 4% 人口 一般景观 鲜脆香甜的苹果是生活中最简单的快乐之一。
苹果树林 2x2 10x10 绿钞 100 xp 6 12% 人口 一般景观 产出食物的苹果树园。
饰以鲜花的城市名称 4x2 24x18 绿钞 800 xp 9 20% 人口 一般景观 用鲜花展示城市名称。
高架长廊 1x2 12x12 绿钞 150 xp 6 16% 人口 长廊 劳苦功高的旧铁路被改造成了郁郁葱葱的高架公园
现代林荫道 1x2 12x12 绿钞 150 xp 6 16% 人口 长廊 将一组旧铁轨改造成了一条美丽的现代绿色小路。
输水道 1x2 12x12 绿钞 150 xp 6 16% 人口 长廊 古代供水系统遗址。
美食小巷 1x2 12x12 绿钞 50 xp 6 16% 人口 一般景观 你会在这里找到无数美味的食物和饮料。
城墙区 2x2 10x10 金钥匙 4 xp 17 8% 人口 城墙 连接城市大门、塔楼和其它城墙区。
城市大门 2x2 12x12 绿钞 100 xp 17 16% 人口 城墙 很久很久以前,想要进入这些大门需要一根攻城锤才能实现,但现在只要一张通行证就可以了。
圆塔 2x2 10x10 白金钥匙 6 xp 17 12% 人口 城墙 曾经抵抗住了西哥特人和萨拉赫人的袭击,如今却被成群的游客所包围。
灰色城墙区 2x2 10x10 金钥匙 4 xp 17 8% 人口 城墙 连接城市大门、塔楼和其它城墙区。
铁门 2x2 12x12 绿钞 100 xp 17 16% 人口 城墙 冰冷、坚硬、灰暗,就像打造它的国王的心一样。
方塔 2x2 10x10 白金钥匙 6 xp 17 12% 人口 城墙 在火炮发明之前,能有效抵挡各种攻城武器。
时之墙 2x2 10x10 金钥匙 4 xp 17 8% 人口 城墙 一座保护城市内部和谐的坚固城墙。
时之门 2x2 12x12 绿钞 100 xp 17 16% 人口 城墙 通往雄伟都市的古老大门。
时之塔 2x2 10x10 白金钥匙 6 xp 17 12% 人口 城墙 守卫静谧的永恒哨兵。
阿尔沙克之墙 2x2 10x10 金钥匙 4 xp 17 8% 人口 城墙 征服者的障碍。
阿尔沙克之门 2x2 12x12 绿钞 100 xp 17 16% 人口 城墙 商人和旅行者的通道。
阿尔沙克之塔 2x2 10x10 白金钥匙 6 xp 17 12% 人口 城墙 诗人和哲学家的圣所。
绿水晶桥梁 1x2 16x16 绿钞 50 xp 6 16% 人口 桥梁 使用桥梁连接您的模拟市民。
悬浮桥梁 1x2 12x12 金钥匙 2 人口 20,000 10% 人口 桥梁 在建造桥梁的同时也要承受焦虑!
OMEGA桥梁 1x2 12x12 新模拟币 2000 xp 30
4×OMEGA住宅楼
8% 人口 桥梁 了解哪一座桥梁能能够未来交织。
廊桥 1x2 10x10 金钥匙 2 xp 6
人口 20,000
6% 人口 桥梁 一座保护您不受恶劣天气侵扰的桥。
鹅卵石桥 1x2 10x10 金钥匙 2 xp 6
人口 20,000
6% 人口 桥梁 一座时至今日仍屹立不倒的鹅卵石桥。
大学之桥 1x2 10x10 金钥匙 2 xp 6
人口 20,000
6% 人口 桥梁 一座为相信教育的模拟市民准备的桥梁。
大学艺术之桥 1x2 18x18 白金钥匙 1 xp 17 16% 人口 桥梁 一座连接过去、现代和未来知识的桥梁。
大学科学之桥 1x2 14x14 绿钞 30 xp 6 16% 人口 桥梁 一座解决宇宙之谜的桥梁。
黄铜拱桥 1x2 14x14 绿钞 30 xp 6 16% 人口 桥梁 两岸之间紧密的联系。
游轮 2x4 10x12 白金钥匙 12 xp 17 10% 人口 水上建筑 I 优雅地沿着河流游览。放置于湖泊或河流上。
蒸汽船 1x3 12x14 白金钥匙 20 xp 17 16% 人口 水上建筑 I 一艘能在浅水区航行的豪华游船。放置于湖泊或河流上。
河畔餐厅 2x2 14x14 白金钥匙 20 xp 17 10% 人口 水上建筑 II 一个享用美味晚餐和舒缓身心的最佳场所。放置于湖泊或河流上。
大型河畔餐厅 2x2 14x14 白金钥匙 25 xp 17 16% 人口 水上建筑 II 模拟市民可在此高级餐厅中共同玩乐。放置于湖泊或河流上。
小金合欢树林 1x1 8x8 绿钞 30 xp 6 2% 人口 一般景观 迷人的小金合欢森林。相邻放置可创造更大的森林。
金合欢树林 2x2 10x10 绿钞 30 xp 6 8% 人口 一般景观 令人印象深刻的的金合欢森林。相邻放置可创造更大的森林。
小松林 1x1 8x8 绿钞 30 xp 6 2% 人口 一般景观 美丽的小松林。相邻放置可创造更大的森林。
松林 2x2 10x10 绿钞 30 xp 6 8% 人口 一般景观 壮观的松林。相邻放置可创造更大的森林。
小白杨林 1x1 8x8 绿钞 20 xp 6 2% 人口 一般景观 可爱的小白杨林。相邻放置可创造更大的森林。
白杨林 2x2 10x10 绿钞 70 xp 6 8% 人口 一般景观 美丽的白杨林。相邻放置可创造更大的森林。
扬尘沙漠 2x2 10x10 模拟币 8000 xp 6 6% 人口 一般景观 只有最强大的模拟市民才能存活。
大草原 2x2 10x10 金钥匙 3 xp 6 8% 人口 一般景观 这个地方生而荒凉。
秋日橡树 1x1 8x8 绿钞 50 xp 6 4% 人口 一般景观 一个庄严的古老橡树林,被周围的小树簇拥着,沐浴在美丽的秋色之中。
秋日橡树林 2x2 10x10 绿钞 100 xp 6 8% 人口 一般景观 一片沐浴在美丽秋色中的古老橡树林。
小片日本枫树林 1x1 8x8 绿钞 50 xp 6 4% 人口 一般景观 一小片日本枫树林,散发着秋日的色调。
日本枫树林 2x2 10x10 绿钞 100 xp 6 8% 人口 一般景观 一片日本枫树林,散发着秋日的色调。
小片肃穆的桦树林 1x1 8x8 绿钞 50 xp 6 4% 人口 一般景观 一小片肃穆的桦树林沉浸在秋色之中。
肃穆的桦树林 2x2 10x10 绿钞 100 xp 6 8% 人口 一般景观 一整片肃穆的桦树林沉浸在秋色之中。
小片白杨树林 1x1 8x8 绿钞 50 xp 6 4% 人口 一般景观 一小片白杨树林中,争相飘落的秋叶形成了无比壮丽的景象。
白杨树林 2x2 10x10 绿钞 100 xp 6 8% 人口 一般景观 一片宏伟的白杨树林中,满是金箔一样的秋叶。
桦树 1x1 8x8 绿钞 50 xp 6 4% 人口 一般景观 一小片郁郁葱葱的夏日桦树林。
桦树林 2x2 10x10 绿钞 100 xp 6 8% 人口 一般景观 一片郁郁葱葱的夏日桦树林。
银蕨树 1x1 8x8 绿钞 50 xp 6 4% 人口 一般景观 一小片银蕨树林,非常优美。
银蕨树林 2x2 10x10 绿钞 100 xp 6 8% 人口 一般景观 一片中等规模的银蕨树林,如羽毛般柔软。
波胡图卡瓦树 1x1 8x8 绿钞 50 xp 6 8% 人口 一般景观 一小片异常美丽的红色波胡图卡瓦树林。
波胡图卡瓦树林 2x2 10x10 绿钞 100 xp 6 8% 人口 一般景观 一片美丽的深红色波胡图卡瓦树林。
风滚草站 2x4 10x14 绿钞 80 xp 6 10% 人口 一般景观 这个废弃的火车站承载着难忘的回忆。
篷车营地 2x2 10x10 金钥匙 7 xp 6 10% 人口 一般景观 围着篝火休息,再讲述一两个故事
岩石牧场 2x2 10x10 模拟币 10,000 xp 6 8% 人口 一般景观 这种崎岖的地形要担心。
西部活泉 2x2 10x14 绿钞 60 xp 6 8% 人口 一般景观 口渴马匹和骑士的福地
老农场 2x3 8x10 模拟币 12,000 xp 6 2% 人口 一般景观 类似于模拟市民们夏天度假的地方。
绵羊牧场 2x4 14x16 金钥匙 16 xp 6 10% 人口 一般景观 一片遍布着羊群的美丽牧场。
马场 3x3 16x16 绿钞 120 xp 6 10% 人口 一般景观 一座可以骑马的美丽农场。
鹿原 2x2 14x14 绿钞 60 xp 6 8% 人口 一般景观 一片让群鹿流连忘返的草甸。
熊窝 2x2 14x14 绿钞 60 xp 6 8% 人口 一般景观 一片被熊们称之为窝的舒适洞穴。
兔之森 2x2 14x14 金钥匙 8 xp 6
人口 20,000
10% 人口 一般景观 一片生活着少量野生动物的草甸。
老水磨 2x2 14x14 绿钞 100 xp 6 10% 人口 一般景观 一座坐落在小小河流上的可爱老水磨。
小型营地 1x1 8x8 金钥匙 2 人口 20,000 4% 人口 一般景观 户外过夜的理想场所。
营地 2x2 10x10 绿钞 40 xp 6 8% 人口 一般景观 户外过夜的绝佳场所。
温泉 3x3 12x12 绿钞 180 xp 6 10% 人口 一般景观 放松娱乐的最佳去处之一。
麦田怪圈 4x4 14x14 白金钥匙 15 xp 17 10% 人口 一般景观 通过压平农作物而产生的图案。不过-这事儿是谁干的?
巨石阵 3x3 18x18 白金钥匙 75 xp 17 20% 人口 一般景观 一圈耸立的环形石头让模拟市民的德鲁伊教团员围着跳舞。

相关

景色的景观建筑通常占地面积较小,范围较小,人口增长率也较低(以便大量堆叠)。价格方面,景色所用价格普遍较低。

教育

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城市发展项目等级要求
解锁此城市发展项目需要10级。在城市达到此级别以前,此城市发展项目不可用。
模拟市民们渴望... ...知识!教育设
施可以提升周围家庭的快乐度,并
且增加人口!
——建设教育项目时游戏NPC语言框内的指引

机制

F 教育(Education)项目为城市提供教育服务。它的建筑包含教育部、托儿所、小学、公共图书馆、高中、社区大学、大学。

教育图标

教育在 xp 10 时解锁。当玩家达到这一级别,教育部会解锁。当玩家使用模拟币购买教育部后,玩家即可进行下一阶段教育设施的购买,此时小学、托儿所、公共图书馆会被解锁。当玩家购买了公共图书馆时,高中会被解锁。购买高中后进一步解锁社区大学。大学、大学体育场、大学赛艇中心需要社区大学的建设。而建设大学才可以建设欧米茄大学。

不同的教育设施仅具有不同的范围和人口增长率,除史诗点数以外,它们在其它功能上并无不同。因此,游戏并不要求玩家为每一栋住宅区都提供从托儿所至大学的全流程教育设施。

列表

需求树

 xp 10  教育部
    ┗━ 托儿所
    ┗━ 小学
    ┗━ 公共图书馆
      ┗━ 高中
        ┗━ 社区大学
          ┗━ 大学
            ┗━  + xp 30 
            ━━ OMEGA大学
            ┗━ 电力 电力) 融合发电厂
          ┗━ 大学体育场
          ┗━ 大学赛艇中心

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教育
建筑详表
(多图注意)右侧展开/折叠
图片 名称 建筑面积 区域 价格 人口增长 史诗点数 要求 游戏内介绍
教育局 2×3 模拟币 40 000 8×8 25% 人口 史诗点数 1 xp 10 如果您同意孩子是我们的未来这句话,那您就需要教育部。
托儿所 2×2 金钥匙 2 8×8 15% 人口 史诗点数 1 教育局 悉心照料模拟市民们的童年。
小学 3×2 金钥匙 3 10×8 25% 人口 史诗点数 1 教育局 教会孩子们念ABC、数123。
公共图书馆 2×2 金钥匙 5 12×8 25% 人口 史诗点数 1 教育局 阅读经典......或者随便逛逛。
高中 4×2 金钥匙 7 14×12 30% 人口 史诗点数 1 公共图书馆 提供青少年日托服务。
社区大学 4×3 金钥匙 10 16×16 40% 人口 史诗点数 2 高中 充足的学习。合理的价格。
大学 4×4 金钥匙 25 22×22 50% 人口 史诗点数 3 社区大学 拓展思维,改变世界。当然,它也可以开展课程教育。
大学体育场 3×3 绿钞 320 20×20 50% 人口 史诗点数 3 社区大学 让模拟市民学生队进行体育比赛。
大学赛艇中心 6×2 白金钥匙 10 20×20 40% 人口 史诗点数 3 xp 17
社区大学
一起学习,船桨勿停!
欧米茄大学 4×4 白金钥匙 40 22×22 50% 人口 史诗点数 4 xp 30
大学
为未来模拟市民提供教育。

更多

作为首先解锁的以金钥匙为主要购买货币的城市发展项目,教育以较低的价格,在人口增长率与区域表现上价比上较高。教育同时拥有除景色外,所需金钥匙最少的金钥匙购买建筑:托儿所和小学,它们带来的区域范围和人口增长率都相对优异。

交通

Locked.svg
城市发展项目等级要求
解锁此城市发展项目需要10级。在城市达到此级别以前,此城市发展项目不可用。
让市民们都动起来吧,市长。交通
服务可以提升快乐度,增加人口。
——建设交通项目时游戏NPC语言框内的指引

机制

F 交通(Transport)项目为城市提供交通服务。它的建筑包括交通部、客运站、伦敦公车终点站、飞艇库、热气球公园、直升机场。

交通图标

交通在 xp 10 时解锁。当玩家达到这一级别,会首先解锁交通部。当玩家使用模拟币购买交通部后,玩家即可购买其它交通设施。部分交通设施的解锁需要额外要求。

与教育相同,不同的交通设施仅具有不同的范围和人口增长率,除史诗点数以外,它们在其它功能上并无不同。

列表

需求树

 xp 10  交通部
    ┗━ 客运站
    ┗━  + 3×伦敦小镇住房 
    ━━ 伦敦公车终点站
    ┗━ 飞艇库
    ┗━ 热气球公园
    ┗━ 直升机场
    ┗━  + xp 30 
    ━━ OMEGA地铁站
    ┗━  + xp 10 (×) 
    ━━ 阿尔法出租车站

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交通
建筑详表
(多图注意)右侧展开/折叠
图片 名称 建筑面积 价格 区域 人口增长 史诗点数 要求 游戏内介绍
交通部 2×3 模拟币 40 000 8×8 30% 人口 史诗点数 1 xp 10 满足交通需求来增加人口并且提升快乐度。
客运站 2×2 金钥匙 4 16×12 20% 人口 史诗点数 1 交通部 让您的模拟市民能四处旅行。
伦敦公车终点站 2×2 金钥匙 5 16×14 20% 人口 史诗点数 1 交通部
3×伦敦小镇住宅
这座客运站有漂亮的双层客车,可以载着模拟市民们到城市各处。
飞艇库 3×2 金钥匙 7 16×16 30% 人口 史诗点数 2 交通部 装满易燃气体的巨大金属气球……会出什么问题?
热气球公园 2×2 金钥匙 10 16×16 40% 人口 史诗点数 2 交通部 让您的模拟市民有机会从空中观光城市。
直升机场 2×2 金钥匙 20 18×18 50% 人口 史诗点数 3 交通部 让您的模拟市民在天空翱翔。
欧米茄地铁站 2×2 白金钥匙 10 22×22 50% 人口 史诗点数 3 xp 30
交通部
为繁忙模拟市民设计的气动力学地铁交通系统。

更多

相比于其它城市发展项目,交通项目的显著优势就是精小。从低级到高级的各个交通建筑占地面积都只在2×2至2×3,且平均建筑成本不到10个金钥匙。而且尽管交通建筑占地面积小,其服务范围相对于同一价位级别的教育建筑来说又极大。总的来说,交通建筑可以在用地紧张的区域大量增加人口。

交通在史诗项目上极不具优势。交通项目各建筑平均史诗点数在所有城市发展项目中居末位。

沙滩

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城市发展项目等级要求
解锁此城市发展项目需要15级。在城市达到此级别以前,此城市发展项目不可用。
模拟市民们需要娱乐活动。娱乐建
筑可以提升快乐度并增加人口!
——建设娱乐项目时游戏NPC语言框内的指引

机制

F 沙滩(Beach)项目为城市增添沙滩风采。它的建筑包括冲浪沙滩、旋转木马、灯塔等。

沙滩图标

沙滩扩展区域和沙滩建筑在 xp 15 时开放。

沙滩扩展区域

沙滩建筑必须在建设在指定的沙滩扩展区域内,位于城市靠海的一侧。沙滩扩展区域需要使用沙滩扩展物品从货运港口侧向远处依次进行扩展,扩展花费的物品数量会随扩展次数增多而增多。

沙滩扩展物品同扩展城市区域的物品或其它特殊物品一样,需要点击模拟市民意见泡泡收集。

沙滩建筑的占地空间只考虑宽度,意味着不同的沙滩建筑只能沿着沙滩彼此相邻建设。一条木制人行道会在已扩展的沙滩区域处生成,其平行于沙滩陆界及海岸线。这个木道可以作为沙滩建筑建设的参考。每个沙滩建筑都会占据一定长度的木道空间,即“宽度”。沙滩建筑的占地以木道为基准,两个沙滩建筑不能占用同一份木道空间,即其“宽度”部分不能重叠。而不同的沙滩建筑可能在海面上延伸出不同长度,长度的多少并不影响其占据的空间大小。

沙滩建筑的覆盖范围与其它城市内发展建筑不大相同。

  • 覆盖宽度指覆盖范围在木道延伸方向上的宽度;又由于木道的长度单位与城市内建筑的长宽标准相同:冲浪沙滩的木道长为沙滩建筑的单位长度,与城内建筑宽度的单位——小型喷泉公园的宽度相同。因此沙滩覆盖范围的宽度可以与城市内建筑宽度对应。
  • 其深度为沙滩建筑从沙滩陆界向城市内纵深影响的长度,从城市与沙滩边界起算,而与沙滩建筑向海面延伸的距离无关。

列表

需求树

 xp 15  冲浪沙滩
    ┗━  + xp 15 (×) 
    ━━ 救生塔
      ┗━  + xp 15 (×) 
      ━━ 人鱼雕像
    ┗━  + xp 15 (×) 
    ━━ 休闲沙滩
 xp 15  排球场
    ┗━  + xp 15 (×) 
    ━━ 沙滩排球中心
 xp 15  划船中心
 xp 15  自行车越野中心
 xp 15  海滨购物中心
 xp 15  旋转木马
 xp 15  蓝胡子海盗船
 xp 15  水上乐园
 xp 15  水族馆
 xp 15  灯塔
    ┗━  + xp 15 (×) 
    ━━ 水手码头
      ┗━  + xp 15 (×) / 人口 350,000 
      ━━ 豪华游艇船坞
 xp 15  海滨码头
 xp 15  游艇俱乐部
 xp 15  度假船屋
 xp 15  水上别墅
 xp 15 / 人口 180,000  帆船俱乐部
 xp 15  水手守护者
 xp 15  《SimCity》灯塔
 xp 17  海滩三角洲
 xp 30 / 6×OMEGA住宅楼  豪华海滨之家

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沙滩
建筑详表
(多图注意)右侧展开/折叠
图片 名称 建筑面积 区域 价格 人口增长 史诗点数 要求 游戏内介绍
冲浪沙滩 1 模拟币 20 000 3×12 10% 人口 史诗点数 1 xp 15 见证冲浪爱好者挑战巨浪的完美沙滩。
排球场 2 金钥匙 5 4×12 10% 人口 史诗点数 1 xp 15 最适合举办小团队比赛
划船中心 8 绿钞 250 9×30 30% 人口 史诗点数 3 xp 15 加油划!与身强力壮的模拟市民和队友一起划向胜利的终点线!
沙滩排球中心 4 金钥匙 22 7×20 20% 人口 史诗点数 2 xp 15 沙滩排球是项非常好的夏季运动,只要模拟市民不在意鞋里进沙子就好!
自行车越野中心 4 金钥匙 12 7×20 10% 人口 史诗点数 2 xp 15
排球场
这里的赛道既适合新手,也适合世界级自行车越野运动员。
救生塔 1 金钥匙 10 4×12 20% 人口 史诗点数 2 xp 15 每个海滩都需要一队勇敢帅气的救生员。
海滨购物中心 4 金钥匙 16 7×12 20% 人口 史诗点数 2 冲浪沙滩 这个购物中心出售琳琅满目的商品。
休闲沙滩 1 金钥匙 12 3×20 20% 人口 史诗点数 2 娱乐总部 使用沙滩椅和冷饮让模拟市民们放松身心。
人鱼雕像 4 金钥匙 20 6×20 20% 人口 史诗点数 3 救生塔 纪念海底人的巨大雕像。
旋转木马 2 金钥匙 7 4×20 20% 人口 史诗点数 1 xp 15 经典娱乐项目,适合单纯想要放松游玩的模拟市民。
蓝胡子海盗船 2 金钥匙 13 5×12 10% 人口 史诗点数 2 xp 15 大名鼎鼎的蓝胡子打造了这艘船,而现在大家都能走进去一探究竟。
水上乐园 4 金钥匙 18 7×30 10% 人口 史诗点数 2 xp 15 这里有各种老少皆宜、轻松休闲的娱乐活动。
水族馆 4 金钥匙 25 20×20 20% 人口 史诗点数 3 xp 15 模拟市民可以观赏到各种神奇水生动物的地方。
火箭旋风过山车 6 金钥匙 32 16×16 30% 人口 史诗点数 3 xp 15 最大的过山车,给人带来巅峰享受。
灯塔 2 金钥匙 15 20×20 20% 人口 史诗点数 2 xp 15 这座著名的灯塔已经为过往船只服务了数个世纪。
水手码头 2 金钥匙 22 18×16 30% 人口 史诗点数 3 灯塔 不知哪位水手修建了这座码头,供游客聚会之用。
豪华游艇船坞 6 金钥匙 50 18×16 30% 人口 史诗点数 3 水手码头
人口 350 000
富豪与名流扬帆起航的地方。
海滩三角洲 4 白金钥匙 120 22×22 40% 人口 史诗点数 4 xp 17 使用这个特殊海滩物品完成您的河流设计。
海滨码头 2 金钥匙 18 18×16 20% 人口 史诗点数 2 xp 15 闲庭信步小静港,悠然自得乐无边。
游艇俱乐部 4 绿钞 420 18×16 30% 人口 史诗点数 3 xp 15 在这个梦幻般的海岸经典中,比起人群,我更喜欢鱼子酱。
度假船屋 2 金钥匙 12 22×22 30% 人口 史诗点数 1 xp 15 是在泳池旁放松身心,还是在海边度假……为何不两者并享?
豪华海滨之家 2 新模拟币 12 000 18×16 10% 人口 史诗点数 2 xp 30
6×欧米茄住宅
用这个划时代的建筑,让纨绔子弟们大开眼界吧。
水上别墅 2 绿钞 240 18×16 20% 人口 史诗点数 2 xp 15 对于这些幸运的度假者来说生活就像海滩一样美好。
帆船俱乐部 3 金钥匙 38 22×22 25% 人口 史诗点数 3 xp 15
人口 180 000
俱乐部会员赞同——好马配好鞍,快船配大帆!
水手守护者 2 绿钞 320 20×20 20% 人口 史诗点数 2 xp 15 哎嘿!疲惫的水手们乐意看到他出现!
《SimCity》灯塔 4 白金钥匙 14 12×20 35% 人口 史诗点数 3 xp 15 为水手和迷失的模拟市民等指引方向的灯塔。

更多

划船中心是游戏中最宽的建筑,它的堤岸长达到8。而在城市建设区域内建设的城市发展建筑最大宽度为6。

沙滩的建筑解锁链是所有项目中最为复杂的。

娱乐

Locked.svg
城市发展项目等级要求
解锁此城市发展项目需要20级。在城市达到此级别以前,此城市发展项目不可用。
模拟市民们需要娱乐活动。娱乐建
筑可以提升快乐度并增加人口!
——建设娱乐项目时游戏NPC语言框内的指引

机制

F 娱乐(Entertainment)项目为城市提供各式娱乐服务。它的建筑涵盖了观光、旅游、体育、音乐等多个方面。

娱乐图标

娱乐总部在 xp 20 时会解锁。当玩家使用模拟币购买娱乐总部后,玩家即可购买其它娱乐建筑。部分娱乐建筑需要其它条件解锁。

列表

需求树

 xp 30  娱乐总部
    ┗━ 酒店
    ┗━ 露天剧场
    ┗━ 会展中心
    ┗━ 网球场
    ┗━ 田径体育场
    ┗━ 棒球体育馆
    ┗━ 美式橄榄球场
    ┗━ 足球场
    ┗━  + 5×伦敦小镇住房 
    ━━ 全球剧院
    ┗━ 体育馆
    ┗━  + 人口 110,000 
    ━━ 悉尼歌剧院
    ┗━  + 人口 170,000 
    ━━ 摩天轮
    ┗━  + 人口 230,000 
    ━━ 相扑馆
    ┗━ 奥斯陆歌剧院
    ┗━ 冰球舞台
    ┗━ 婚礼厅
    ┗━ 模拟夜总会

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显示货币显示货币

娱乐
建筑详表
(多图注意)右侧展开/折叠
图片 名称 建筑面积 区域 价格 人口增长 史诗点数 要求 游戏内介绍
娱乐总部 2×2 模拟币 60 000 8×8 20% 人口 史诗点数 1 xp 20 给模拟市民们提供面包和马戏表演。他们一定会很开心!
酒店 2×2 金钥匙 8 10×10 25% 人口 史诗点数 1 娱乐总部 游客们自拍累了,总得有个休息的好地方。
露天剧场 3×2 金钥匙 9 10×10 25% 人口 史诗点数 1 娱乐总部 模拟市民们可以在这个激发灵感的地方好好欣赏艺术。
会展中心 6×4 金钥匙 10 18×16 40% 人口 史诗点数 2 娱乐总部 举办会展的理想场所…还能吸引到更多人前往城里的赌场和餐厅!
网球场 4×4 金钥匙 12 18×18 40% 人口 史诗点数 2 娱乐总部 让模拟市民体验看着球来来回回的极致乐趣。
田径体育场 6×4 金钥匙 16 16×16 50% 人口 史诗点数 2 娱乐总部 短跑、跳远、还有撑杆跳!无论您的模拟市民喜欢哪样,来这里就对了!。
棒球体育馆 4×4 金钥匙 20 22×22 50% 人口 史诗点数 2 娱乐总部 全垒打!在这座漂亮的体育馆中尽情享受棒球的乐趣。不过要当心被球打到喔!
美式橄榄球场 6×4 绿钞 550 20×20 60% 人口 史诗点数 4 娱乐总部 又高又壮的模拟市民在这里分成两队,为了一个球追逐拼抢。
足球场 4×4 金钥匙 38 20×20 60% 人口 史诗点数 3 娱乐总部 这座球场就像全球最受欢迎的体育运动一样伟大!
全球剧院 2×3 金钥匙 12 16×18 30% 人口 史诗点数 2 娱乐总部
3×伦敦小镇住宅
整个世界就是个大舞台。现在,您可以给您的城市带来一座环球剧院的复制品!
体育馆 6×4 金钥匙 18 20×20 50% 人口 史诗点数 2 娱乐总部 非常适合开展各种体育运动的场所,让模拟市民们精神满满!
悉尼歌剧院 6×4 金钥匙 25 20×20 60% 人口 史诗点数 3 娱乐总部
人口 110 000
让一道独一无二的剪影来妆点您的城市。
摩天轮 3×3 白金钥匙 28 20×20 60% 人口 史诗点数 3 娱乐总部
人口 170 000
与爱人一起在摩天轮上来一场上上下下的休闲之旅吧。
相扑馆 5×4 白金钥匙 50 16×16 40% 人口 史诗点数 3 娱乐总部
人口 230 000
一座实战摔跤运动的舞台。
奥斯陆歌剧院 4×4 白金钥匙 8 20×20 60% 人口 史诗点数 3 娱乐总部 这座歌剧院的时尚建筑风格兼顾现代与经典之美,还提供世界级的表演节目。
冰球舞台 4×4 金钥匙 14 18×16 50% 人口 史诗点数 2 娱乐总部 勇敢的模拟画手用球杆进行冰球表演的舞台,怎么会有问题呢?
婚礼厅 2×2 金钥匙 15 18×16 30% 人口 史诗点数 2 娱乐总部 在此庄严宣誓。(可免下车办理)
模拟夜总会 2×2 绿钞 320 22×22 40% 人口 史诗点数 3 娱乐总部 缓一波!嗨起来!再缓一波!派对令人精疲力尽!

更多

娱乐属于较高价的城市发展建筑,其覆盖范围一般较广,占地面积一般较大。一般来说,娱乐设施的建设会影响和引导城市规划变化,建设前需要慎重考虑。

山地

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城市发展项目等级要求
解锁此城市发展项目需要23级。在城市达到此级别以前,此城市发展项目不可用。
山地发展建筑只能放置在已解锁的
山地区域,您可以用这些建筑来让
山腰上更加热闹,并且增加人口。
——建设山地项目时游戏NPC语言框内的指引

机制

F 山地(Mountain)项目可在城市靠山的区域建设山地景点。

山地图标

山地扩展区域和山地建筑在 xp 23 时开放。

山地扩展区域

同沙滩建筑类似,山地必须在建设在指定的山地扩展区域内,位于城市靠山的一侧。山地扩展区域需要使用山地扩展物品从货运港口侧向远处依次进行扩展,扩展花费的物品数量会随扩展次数增多而增多。

与沙滩扩展物品及其它特殊物品一样,山地扩展物品需要点击模拟市民意见泡泡收集。

同沙滩建筑,山地建筑的占地空间也只考虑宽度,不同的山地建筑只能沿着沙滩彼此相邻建设。一条铁路会在已扩展的山地区域处生成,其平行于山麓下界。这条铁路可以作为山地建筑建设的参考。每个山地建筑都会占据一定长度的铁路空间。山地建筑的占地以木道为基准,两个山地建筑不能占用同一份铁路空间,即其“宽度”部分不能重叠。

山地建筑的覆盖范围与沙滩建筑类似。

  • 覆盖宽度指覆盖范围在铁路延伸方向上的宽度;铁路的长度单位与沙滩及城市内建筑的长宽标准相同:山坡小屋的铁路长为山地建筑的单位长度,与城内建筑宽度的单位——小型喷泉公园的宽度相同。因此山地建筑覆盖范围的宽度可以与城市内建筑宽度对应。
  • 覆盖深度为山地建筑从山麓边界向城市内纵深影响的长度,从城市与山麓边界起算,而与山地建筑向山坡延伸的距离无关。

列表


山地
建筑详表
(多图注意)右侧展开/折叠
图片 名称 铁道长(注)山地建筑延山脚铁道展开的宽度。以山坡小屋的铁道长为1。 价格 区域 人口增长 史诗点数 要求 游戏内介绍
(待补充)

更多

(待补充)

赌博

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城市发展项目等级要求
解锁此城市发展项目需要25级。在城市达到此级别以前,此城市发展项目不可用。
X mark.svg
游戏版本限制提示
以下游戏内容为国际版独有。请注意分别。
Gnome-emblem-important.svg
赌博可能违反特定国家或地区法律
赌博仅为游戏内容,在游戏中仅发挥增加城市人口的作用。在现实中其可能违反特定国家、地区的刑法,构成犯罪。萌娘百科不引导您在现实中参与或组织相应活动。
叮叮(收银机的声音)!模拟市民
们最爱小赌怡情。赌场可以增加快
乐度并提升人口!
——建设赌博项目时游戏NPC语言框内的指引

机制

F 赌博(Gambling)项目为城市提供赌博服务,是一项国际版独有的城市发展项目。它的建筑包含博彩总部、博彩雅间、时尚赌场系列、科幻主题赌场系列、豪华赌场系列等。

赌博图标

博彩总部在 xp 25 时会解锁,需要使用模拟币购买。购买博彩总部后即可购买其它赌场及各系列赌场的基本建筑,购买了各系列赌场的基本建筑后即可进一步解锁该系列其它博彩建筑。

列表

需求树

 xp 25  博彩总部
    ┗━ 博彩雅间
    ┗━ 时尚赌场
      ┗━ 时尚赌场大厦
    ┗━ 科幻主题赌场
      ┗━ 科幻主题赌场大厦
    ┗━ 豪华赌场
      ┗━ 豪华赌场大楼
        ┗━  + xp 30 
        ━━ OMEGA赌场
    ┗━ 黑桃世家赌场
    ┗━ 蛇眼赌场

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显示货币显示货币

赌博
建筑详表
(多图注意)右侧展开/折叠
图片 名称 建筑面积 价格 区域 人口增长 史诗点数 要求 游戏内介绍
博彩总部 2×2 模拟币 70 000 8×8 20% 人口 史诗点数 1 xp 25 给模拟市民们提供面包和马戏表演。他们一定会很开心!
博彩雅间 2×2 金钥匙 3 8×10 20% 人口 史诗点数 1 博彩总部 赌注小,酒水免费。
时尚赌场 2×2 金钥匙 5 12×10 25% 人口 史诗点数 1 博彩总部 修建这座惊人的现代化赌场,让您的城市像拉斯维加斯一般。
时尚赌场大厦 2×2 金钥匙 6 12×10 25% 人口 史诗点数 1 时尚赌场 在这座光鲜亮丽的大厦中招待您的赌客。
科幻主题赌场 2×2 金钥匙 8 12×12 30% 人口 史诗点数 1 博彩总部 带我去见你的庄家!
科幻主题赌场大厦 2×2 金钥匙 9 16×12 30% 人口 史诗点数 1 科幻主题赌场 为您的赌场修建一座火箭大厦。
豪华赌场 2×2 金钥匙 10 16×16 50% 人口 史诗点数 1 博彩总部 魅力十足,博彩无限,为人们实现梦想!
豪华赌场大楼 2×2 金钥匙 12 16×16 60% 人口 史诗点数 2 豪华赌场 一间给有品位的模拟市民赌客的赌场天堂。
欧米茄赌场 2×2 白金钥匙 20 14×14 50% 人口 史诗点数 3 豪华赌场大楼 未来的赌场。
黑桃世家赌场 3×2 白金钥匙 20 16×16 50% 人口 史诗点数 3 博彩总部 每晚都是满堂彩。
蛇眼赌场 3×2 绿钞 420 20×20 65% 人口 史诗点数 3 博彩总部 几率是多少!?是1/36哦。

更多

(待补充)

地标

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城市发展项目等级要求
解锁此城市发展项目需要30级。在城市达到此级别以前,此城市发展项目不可用。
Big Ben Focus.png
部分地标建筑灵感来源于现实
游戏中绝大部分地标建筑的设计灵感来源于世界各地名胜。在以下地标建筑中,建筑名称前的国旗为该建筑来源国家。
例如:英国大本钟、美国华盛顿纪念碑、日本姬路城堡
地标建筑反映了城市的文化,也是
很不错的炫耀方法。修建地标,增
加快乐度并提升人口!
——建设地标项目时游戏NPC语言框内的指引

机制

F 地标(Landmark)项目使玩家可以在城市内建设源自世界各地的地标建筑。这些地标来自美国、德国、意大利、法国、日本、塞尔维亚、秘鲁等多个国家,以及一些游戏的创造。

地标图标

玩家需要先使用模拟币购买在 xp 30 解锁的文化部,此后玩家才可以购买其它地标建筑。

列表

需求树

 xp 30  文化部
    ┗━ 比萨斜塔
    ┗━  + 10×伦敦小镇住房 
    ━━ 大本钟
    ┗━  + 5×巴黎住房 
    ━━ 埃菲尔铁塔
    ┗━ 勃兰登堡门
    ┗━ 帝国大厦
    ┗━ 自由女神像
    ┗━ 华盛顿纪念碑
    ┗━  + 10×东京小镇住房 
    ━━ 姬路城堡
    ┗━  + 10×巴黎住房 
    ━━ 埃菲尔铁塔
    ┗━ 五十周年拱门
    ┗━ 吉拉达钟楼
    ┗━ 东京塔
    ┗━ 科隆大教堂
    ┗━ 威利斯大厦
    ┗━  + 第18级V博士大厦 
    ━━ Maxis超人雕像
    ┗━ OMEGA大厦
    ┗━  + xp 30 (×) 
    ━━ 纳斯卡鸟
    ┗━  + xp 30 (×) 
    ━━ 纳斯卡骆马
 xp 40  教堂
 xp 40  清真寺
 xp 40  寺庙
 xp 40  现代寺庙

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地标
建筑详表
(多图注意)右侧展开/折叠
图片 名称 建筑面积 价格 区域 人口增长 史诗点数 要求 游戏内介绍
文化部 2×3 模拟币 80 000 8×8 20% 人口 史诗点数 1 xp 30 为您的城市增添令人惊叹的地标。
意大利比萨斜塔 2×2 金钥匙 12 14×16 20% 人口 史诗点数 1 文化部 有了这座倾斜的地标,您的城市又增添了一分托斯卡纳的魅力。
英国大本钟 2×3 金钥匙 14 16×14 30% 人口 史诗点数 1 文化部
10×伦敦小镇住宅
是该把这座精美的时钟献给您的城市了!
法国巴黎凯旋门 3×2 金钥匙 16 14×16 40% 人口 史诗点数 2 文化部
5×巴黎住宅区
每座城市都少不了纪念拿破仑战争和法国大革命的纪念碑!
德国勃兰登堡门 4×2 金钥匙 18 16×14 40% 人口 史诗点数 2 文化部 这可是每座城市必备的:一座巨大的新古典主义凯旋门。
美国帝国大厦 4×2 金钥匙 20 16×16 60% 人口 史诗点数 3 文化部 为您的城市带来“大苹果”纽约的感觉。
美国自由女神像 3×3 金钥匙 30 14×16 60% 人口 史诗点数 3 文化部
人口 200 000
用自由的象征来激励模拟市民们!
USA华盛顿纪念碑 2×2 金钥匙 40 18×18 60% 人口 史诗点数 3 文化部
人口 250 000
向总统致敬!华盛顿纪念碑能让城市显得更加宏伟壮观。
Japan姬路城堡 4×4 金钥匙 60 16×18 60% 人口 史诗点数 3 文化部
10×东京小镇住宅
模拟市民们喜欢这座日式城堡,只要他们能走出迷宫就好。
France埃菲尔铁塔 4×4 金钥匙 40 16×18 40% 人口 史诗点数 3 文化部
10×巴黎住宅区
让您的城市增添些法式风情!
Belgium五十周年拱门 2×3 白金钥匙 10 18×18 60% 人口 史诗点数 3 文化部 用这座宏伟的拱门来庆祝您城市的独立!
Serbia吉拉达钟楼 2×2 白金钥匙 15 16×18 60% 人口 史诗点数 3 文化部 这座钟楼曾经是塞尔维亚大教堂的宣礼塔。
Japan东京塔 4×4 白金钥匙 35 16×18 70% 人口 史诗点数 3 文化部 这座高耸入云的格架塔,会为您城市中的所有家庭广播日剧和动画片。
Germany科隆大教堂 3×4 白金钥匙 20 16×16 70% 人口 史诗点数 3 文化部 用这座雄伟德国大教堂的美来激励您的模拟市民!
USA威利斯大厦 3×3 白金钥匙 50 16×16 80% 人口 史诗点数 3 文化部 芝加哥最高的摩天大厦,打破了当时的世界记录。模拟市民们喜欢在它的观景台欣赏风景。
NoneMaxis超人雕像 2×2 免费 16×16 50% 人口 史诗点数 3 文化部
第18层V博士大厦
庆祝我们英雄的英勇事迹!
None欧米茄大厦 2×3 白金钥匙 60 18×16 85% 人口 史诗点数 4 文化部 为未来模拟市民打造的地标建筑。
Peru纳斯卡鸟 4×4 模拟币 20 000 12×12 20% 人口 史诗点数 1 文化部 昔日盘旋于天空的猛禽,如今装饰着大地。
None纳斯卡骆马 4×4 金钥匙 30 12×12 25% 人口 史诗点数 1 文化部 或许远古时期的模拟市民也崇拜威猛的骆马?
教堂 2×3 金钥匙 40 12×12 40% 人口 史诗点数 3 xp 40 所有的居民在礼拜堂都会受到同样热烈的欢迎。
清真寺 2×3 金钥匙 40 12×12 40% 人口 史诗点数 3 xp 40 所有的居民在礼拜堂都会受到同样热烈的欢迎。
寺庙 2×3 金钥匙 40 12×12 40% 人口 史诗点数 3 xp 40 所有的居民在礼拜堂都会受到同样热烈的欢迎。
现代寺庙 2×3 金钥匙 40 12×12 40% 人口 史诗点数 3 xp 40 所有的居民在礼拜堂都会受到同样热烈的欢迎。

更多

地标属于最高级,也是最昂贵的城市发展项目。修建地标大部分是为了装饰城市,或是抒发某种情怀。地标项目通常需要花费大量金钥匙、白金钥匙,覆盖范围不大,但是其人口增加率极高,史诗点数也普遍较高。

地标更具文化意义,在某些情况下其修建相对性价比不均。有的地标建筑,花费更多的钱,区域更小,自身占地面积更大(对比姬路城和华盛顿纪念碑)。

帝国大厦是游戏中最高的建筑。玩家的视角甚至可以接触其避雷针。

Maxis超人雕像是唯一免费建造的地标。但是它需要城市建成第18级V博士大厦。相对来说,它更像是游戏对玩家升级V博士大厦的奖励。

纳斯卡骆马是游戏以秘鲁著名人文遗迹纳斯卡鸟为原型,结合骆马迷因改编而成。

礼拜

教堂、清真寺、寺庙、现代寺庙在过去属于独立的“礼拜”城市发展项目,在 xp 40 时解锁。后来并入地标项目中。现在这些建筑仍然保持相对独立的地位,玩家只要达到对应等级,不需要建设文化部等地标捆绑设施就可以直接建设。

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