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模拟城市:我是市长/资源

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资源建筑是游戏《模拟城市:我是市长》中维护住宅区快乐度和正常运行的建筑。本条目将其分为供给型资源建筑、区域型资源建筑、政府建筑和欧米茄区域的特别资源建筑进行介绍。

所有的资源建筑都是为住宅区服务的,现实世界中针对住宅区以外的事故或犯罪活动均不会发生,也就是说玩家不需要在核能发电站周围建立水塔以提供冷却水,更不需要为城市仓库单独建立警察局防止偷窃。另外,游戏机制要求资源建筑一定要稳定供应每个住宅区,例如,玩家只要一将消防站移动至无法覆盖住宅区,住宅区就会出现消防问题,哪怕将它移动回来等待一段时间“等他灭火”后再移动也是徒劳,尽管这样可以防止它被直接废弃。


供给型资源建筑

供给型资源建筑包括电力水源污水垃圾管理。供给型资源建筑以各自的供应能力为单位,一个普通住宅区(不论人口)、老镇之屋和拉丁美洲建筑会使用一点的供应能力,巴黎、伦敦和东京小镇建筑会使用两点的供应能力,欧米茄区域会使用5点。因此,它们可以被放在城市的任何一个角落,只要他们与被提供的建筑保持道路或桥梁的连接。当整座城市的供应能力不足以供应所有的住宅区时,这些建筑就会被废弃。

注意:部分供给型资源建筑会产生污染,处于污染区域内的住宅区快乐度会下降。在游戏机制中,污染对住宅区以外的任何建筑无效,例如污水排放管紧挨着基本水塔并不会导致“污染净水”的问题,更不会导致公园等城市发展建筑出现异常。

电力


电力标志

电力是城市最基本的资源类型,它在游戏起初建立第一个住宅区时就被要求提供。游戏教程会带领玩家建立第一个电力能源站点——包括风力发电厂和火力发电厂。

豪华风力发电厂及以后的发电厂需要达到一定的城市建设要求才能解锁。其中融合发电厂需要建设大学高新技术产业

如果一个建筑因失去电力供给而废弃,这个建筑会在夜晚保持漆黑。

图片 名称 建筑面积 能力 价格 污染半径 单位成本[1] 土地效率[2] 要求 游戏内介绍
Simcity BuildIt:风力发电厂.png
风力发电厂
1×1
电力
模拟币 6 000
-
模拟币 1 000
电力
利用风力带来的绿色能源。
Simcity BuildIt:火力发电厂.png
火力发电厂
2×2
12 电力
模拟币 4 500
10×10
模拟币 375
电力
没有什么比廉价高效的燃煤更能为您的模拟市民带来温暖(和雾霾)的了。
Simcity BuildIt:豪华风力发电厂.png
豪华风力发电厂
2×2
22 电力
模拟币 15 000
-
模拟币 681.8
5.5 电力
人口 2 000
合理利用风能...生产大量的洁净能源!
Simcity BuildIt:太阳能发电厂.png
太阳能发电厂
4×2
35 电力
模拟币 22 000
-
模拟币 628.6
4.37 电力
人口 23 000
来自太阳的洁净、绿色能源。
Simcity BuildIt:石油发电厂.png
石油发电厂
4×2
40 电力
模拟币 15 000
8×8
模拟币 375
电力
人口 40 000
如果建在您的后院那可不算一件好事,但是它能让电价更加实惠。
Simcity BuildIt:核能发电厂.png
核能发电厂
4×3
60 电力
模拟币 35 000
12×12
模拟币 583.3
电力
人口 70 000
如果您住在附近,请无视在您皮肤上那层绿油油的光芒,而去想想这东西能产生多少电力吧。
Simcity BuildIt:融合发电厂.png
融合发电厂
3×3
75 电力
模拟币 90 000
-
模拟币 1 200
8.33 电力
大学
清洁、绿色,这意味着......是属于未来的能源!
Simcity BuildIt:欧米茄发电厂.png
欧米茄发电厂
2×2
100 电力
新模拟币 10 000
-
新模拟币 100
25 电力
xp 30
3×欧米茄住宅
欧米茄公司不发电,城市运作就完蛋。反正大家都是这么说的。

水源


水源标志

水源也是城市最基本的资源类型。在建设电力设备以后,游戏也会引导玩家建立水源设备。但是只有基本水塔可供选择。

水泵站在人口达到15000时可以解锁。但事实上占地2×3的水泵站与6个占地1×1的水塔相比,单位成本较高而土地效率提升并不显著。

建筑面积 总价 提供水源 单位成本
1×水泵站 2×3 模拟币 45,000 55 水源 模拟币 818.9
6×基本水塔 6×1×1 模拟币 36,000 54 水源 模拟币 666.7

所有水源供给的建筑均不会造成污染。

图片 名称 建筑面积 能力 价格 污染半径 单位成本[1] 土地效率[2] 要求 游戏内介绍
Simcity BuildIt:基本水塔.png
基本水塔
1×1
水源
模拟币 6 000
-
模拟币 666.7
水源
能持续地给水龙头供水。
Simcity BuildIt:水泵站.png
水泵站
3×2
55 水源
模拟币 45 000
-
模拟币 818.9
9.17 水源
人口 15 000
这个大型的生产设备可以解决任何干渴问题!
Simcity BuildIt:欧米茄水塔.png
欧米茄水塔
1×1
100 水源
新模拟币 10 000
-
新模拟币 100
100 水源
xp 30
3×欧米茄住宅
欧米茄公司为模拟市民献上高效洁净的自来水配送科技。

污水


Locked.svg
资源项目等级要求
解锁此资源项目需要8级。在城市达到此级别以前,城市建设不需要考虑此资源项目。
污水标志

污水在进入8级时就会解锁8级前,模拟市民不会要求建立污水系统。所以在升入8级以前要注意资金的筹备。

进入8级时,小型污水排放管、基本污水排放管和豪华污水处理厂会同步解锁。基本污水排放管相对更经济,而豪华污水处理厂虽价格稍高,但是没有污染。

图片 名称 建筑面积 能力 价格 污染半径 单位成本[1] 土地效率[2] 要求 游戏内介绍
小型污水排放管
小型污水排放管
1×1
污水
模拟币 4 000
10×10
模拟币 571.4
污水
xp 8
将管道系统中未经处理的污水排出倒掉。
基本污水排放管
基本污水排放管
2×2
28 污水
模拟币 12 000
12×12
模拟币 428.6
污水
xp 8
嗯...没有什么东西比刚刚排出,未经处理的污水更臭了。
豪华污水处理厂
豪华污水处理厂
3×2
55 污水
模拟币 35 000
-
模拟币 636.4
9.17 污水
xp 8
虽然有些昂贵,但是您的模拟市民会因为您没有让社区臭气熏天而感谢您。
欧米茄污水处理厂
欧米茄污水处理厂
2×2
100 污水
新模拟币 10 000
-
新模拟币 100
25 污水
xp 30
3×欧米茄住宅
欧米茄公司采用新一代设备处理模拟市民的生活污水。

垃圾管理


Locked.svg
资源项目等级要求
解锁此资源项目需要14级。在城市达到此级别以前,城市建设不需要考虑此资源项目。
垃圾管理标志

垃圾管理系统会在14级开放。而相比污水处理,垃圾管理则多了一种选择。

小型垃圾场、垃圾场和垃圾焚化炉都会造成污染。其中垃圾焚化炉的脏乱范围是游戏中最大的16×16,相当于四个扩张区域。

回收中心的价格和能力都比除欧米茄以外的处理方式大或高得多。这可能是照应了现实世界中的垃圾回收难度。但它是无污染的。

与电力、水源、污水都不同,在查看垃圾管理的页面中,看不到“垃圾”在“管道”中流动的动画。这可能是因为垃圾管理采用垃圾车收集垃圾。

图片 名称 建筑面积 能力 价格 污染半径 单位成本[1] 土地效率[2] 要求 游戏内介绍
小型垃圾场
小型垃圾场
2×2
15 城市仓库储量
模拟币 6 000
10×10
模拟币 400
3.75 城市仓库储量
xp 14
清理街道中的垃圾,一次一堆。
垃圾场
垃圾场
2×3
31 城市仓库储量
模拟币 12 000
12×12
模拟币 387.1
5.17 城市仓库储量
xp 14
模拟市民不喜欢把垃圾堆放在自家门口,所有都倒在这里吧!
垃圾焚化炉
垃圾焚化炉
2×2
40 城市仓库储量
模拟币 15 000
16×16
模拟币 375
10 城市仓库储量
xp 14
把垃圾焚烧掉!空气污染?算了吧,没人在乎那个。
回收中心
回收中心
3×2
70 城市仓库储量
模拟币 60 000
-
模拟币 857.1
11.67 城市仓库储量
xp 14
废物利用能够让您的模拟市民自我感觉更好,这还不足够吗?
欧米茄回收中心
欧米茄回收中心
2×2
100 城市仓库储量
新模拟币 10 000
-
新模拟币 100
25 城市仓库储量
xp 30
3×欧米茄住宅
欧米茄公司以回收的方式将模拟市民的垃圾变废为宝。

区域型资源建筑

区域型资源建筑包括消防警察局保健。每个项目的区域型资源建筑都具有一定的覆盖范围,玩家必须保证消防、医疗、警察的保障覆盖了所有的住宅区,否则处在覆盖区外的住房会被弃置。幸运的是,2×2大小的住宅区,有任何一个1×1受到覆盖区覆盖,这个住房就会被认定为已覆盖而安全。

在过去,区域型资源建筑价格普遍很高,2017年1月25日,一次更新中将所有的区域型资源建筑首次购买价降低了50%左右,并且将价格均调整为随购买次数增加而变动的变价模式。但是价格变动在不同设备上也都是固定的,并且在第四次购买价格升到与过去较为接近时就会停止升价。

Maxis庄园可以同时拥有22×22的消防、警察局和保健覆盖范围,占地面积也只有2×2。Maxis庄园会在22级解锁,同时必须保证已经建立了V博士大厦。Maxis超人会不定期出售V博士的特殊物品。无论在消防、警察局还是保健的界面处购买的Maxis庄园,尽管它们的效果和作用都是一致的,但是在查看Maxis状态时,它会显示为一座警察局的建筑。

消防


Locked.svg
资源项目等级要求
解锁此资源项目需要5级。在城市达到此级别以前,城市建设不需要考虑此资源项目。
消防标志

消防的需求会在五级时解锁。如果一个建筑因为没有消防保障而废弃,这个建筑会呈现被火烧的状态。

由于市政厅这个稳定的模拟币收入来源也要在5级才能解锁,所以玩家在5级前要珍惜利用游戏最初给予的模拟币 25 000。在考虑电力、水源和公园之余不能过度开销,否则可能导致无法建立足够的消防设施。对于有条件者,豪华消防站是一个非常不错的选择。

Maxis庄园可以同时拥有22×22的消防、警察局和保健覆盖范围,占地面积也只有2×2。无论在消防、警察局还是保健的界面处购买的Maxis庄园,尽管它们的效果和作用都是一致的,但是在查看Maxis状态时,它会显示为一座警察局的建筑。

特殊地,欧米茄区域不需要提供消防、警察局和保健的服务。

图片 名称 数量上限 建筑面积 覆盖范围 价格 每1×1成本[3] 要求 游戏内介绍
小型消防站
小型消防站
-
1×1
6×8
I:模拟币 3 100
II:模拟币 4 300
III:模拟币 5 500
IV+:模拟币 6 700
I:模拟币 64.58
II:模拟币 89.58
III:模拟币 114.58
IV+:模拟币 139.58
xp 5
可以满足小片社区的灭火需求。
基本消防站
基本消防站
-
2×2
10×12
I:模拟币 5 500
II:模拟币 7 700
III:模拟币 9 900
IV+:模拟币 12 000
I:模拟币 45.83
II:模拟币 64.17
III:模拟币 82.5
IV+:模拟币 100
xp 5
普通的云梯消防车。修建消防站,确保模拟市民的安全。
豪华消防站
豪华消防站
-
4×2
22×22
I:模拟币 21 000
II:模拟币 29 000
III:模拟币 38 000
IV+:模拟币 46 000
I:模拟币 43.38
II:模拟币 59.91
III:模拟币 78.51
IV+:模拟币 95.04
xp 5
这个消防站真是给力!不仅车辆更高级了,覆盖面积也更广了。
Maxis庄园
Maxis庄园
5
2×2
22×22
I:绿钞 1 000
II:绿钞 2 000
III:绿钞 4 000
IV+:绿钞 8 000
I:绿钞 2.07
II:绿钞 4.13
III:绿钞 8.26
IV+:绿钞 16.53
xp 22
V博士大厦
强大的Maxis庄园可以用作消防站,警察局和医疗建筑。它著名的房客Maxis超人还出售V博士的特殊物品。

警察局


Locked.svg
资源项目等级要求
解锁此资源项目需要12级。在城市达到此级别以前,城市建设不需要考虑此资源项目。
警察局标志

在12级解锁的警察局可以解决城市的治安问题。警察局相对于消防和保健在价格上都会稍高。

Maxis庄园可以同时拥有22×22的消防、警察局和保健覆盖范围,占地面积也只有2×2。无论在消防、警察局还是保健的界面处购买的Maxis庄园,尽管它们的效果和作用都是一致的,但是在查看Maxis状态时,它会显示为一座警察局的建筑。

图片 名称 数量上限 建筑面积 覆盖范围 价格 每1×1成本[3] 要求 游戏内介绍
小型警察局
小型警察局
-
1×1
6×8
I:模拟币 5 100
II:模拟币 7 100
III:模拟币 9 100
IV+:模拟币 11 100
I:模拟币 106.25
II:模拟币 147.92
III:模拟币 189.58
IV+:模拟币 231.25
xp 12
维持小片社区的治安。
基本警察局
基本警察局
-
2×2
12×12
I:模拟币 9 400
II:模拟币 1 3000
III:模拟币 17 000
IV+:模拟币 21 000
I:模拟币 65.28
II:模拟币 90.28
III:模拟币 118.06
IV+:模拟币 145.83
xp 12
让那些小混混远离街道...见一个,赶走一个!
警察总局
警察总局
-
4×2
24×24
I:模拟币 36 000
II:模拟币 50 000
III:模拟币 65 000
IV+:模拟币 79 000
I:模拟币 62.5
II:模拟币 102.43
III:模拟币 112.85
IV+:模拟币 137.15
xp 12
把它们都押到警局!这可不是开玩笑,您的模拟市民需要安全的环境来繁荣生息。
Maxis庄园
Maxis庄园
5
2×2
22×22
I:绿钞 1 000
II:绿钞 2 000
III:绿钞 4 000
IV+:绿钞 8 000
I:绿钞 2.07
II:绿钞 4.13
III:绿钞 8.26
IV+:绿钞 16.53
xp 22
V博士大厦
强大的Maxis庄园可以用作消防站,警察局和医疗建筑。它著名的房客Maxis超人还出售V博士的特殊物品。

保健


Locked.svg
资源项目等级要求
解锁此资源项目需要16级。在城市达到此级别以前,城市建设不需要考虑此资源项目。
保健标志

保健服务可以帮助模拟市民保持健康。在16级解锁。

Maxis庄园可以同时拥有22×22的消防、警察局和保健覆盖范围,占地面积也只有2×2。无论在消防、警察局还是保健的界面处购买的Maxis庄园,尽管它们的效果和作用都是一致的,但是在查看Maxis状态时,它会显示为一座警察局的建筑。

图片 名称 数量上限 建筑面积 覆盖范围 价格 每1×1成本[3] 要求 游戏内介绍
小型健康诊所
小型健康诊所
-
1×1
8×8
I:模拟币 6 200
II:模拟币 8 600
III:模拟币 11 000
IV+:模拟币 14 100
I:模拟币 106.25
II:模拟币 147.92
III:模拟币 171.88
IV+:模拟币 231.25
xp 16
一个小诊所,可以应付小片社区的健康问题。
健康诊所
健康诊所
-
2×2
12×12
I:模拟币 12 000
II:模拟币 16 000
III:模拟币 21 000
IV+:模拟币 26 000
I:模拟币 83.33
II:模拟币 111.11
III:模拟币 145.83
IV+:模拟币 180.56
xp 16
这个小诊所会让您的模拟市民保持最佳健康状态。
医院
医院
-
4×2
24×24
I:模拟币 32 000
II:模拟币 45 000
III:模拟币 58 000
IV+:模拟币 71 000
I:模拟币 55.56
II:模拟币 78.13
III:模拟币 100.69
IV+:模拟币 123.26
xp 16
“有医生在吗?”这家大医院能为大量人口提供服务。
Maxis庄园
Maxis庄园
5
2×2
22×22
I:绿钞 1 000
II:绿钞 2 000
III:绿钞 4 000
IV+:绿钞 8 000
I:绿钞 2.07
II:绿钞 4.13
III:绿钞 8.26
IV+:绿钞 16.53
xp 22
V博士大厦
强大的Maxis庄园可以用作消防站,警察局和医疗建筑。它著名的房客Maxis超人还出售V博士的特殊物品。

政府建筑

主条目:模拟城市:我是市长/政府

政府建筑并不是为住宅区服务的,但它可以帮助管理城市的各项内容,例如查看城市日志、收取成就奖励、收税等,且它们大多都是免费的。

控制网和无人机

主条目:模拟城市:我是市长/欧米茄区域#控制网
主条目:模拟城市:我是市长/欧米茄区域#无人机

控制网和无人机是为欧米茄区域特别提供的资源建筑。


注释

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 单位成本:在电力、水源、污水、垃圾管理资源建筑中价格与能力的比值,表示每单位能源所需要的价格,下同
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 土地效率:在电力、水源、污水、垃圾管理资源建筑中能力与建筑面积的比值,表示每1×1的建筑面积所能提供的能源,下同
  3. 3.0 3.1 3.2 每1×1成本:在消防、警察局、保健资源建筑中,价格与建筑范围的比值,表示提供1×1覆盖范围所需的价格