異度系列
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異度系列是對高橋哲哉參與開發的多款角色扮演遊戲的統稱,其共同點是標題中均含有「異度」(Xeno)兩字。
根據發行商的不同,該系列又可細分為《異度裝甲》、《異度傳說系列》、《異度神劍系列》三個分支,目前共13部遊戲,另有動畫等衍生作品。
異度裝甲
異度裝甲 | |
![]() | |
原名 | ゼノギアス |
官方譯名 | Xenogears |
常用譯名 | 異度裝甲 |
類型 | 角色扮演 |
平台 | PlayStation |
開發 | 史克威爾 |
發行 | 史克威爾 |
總監 | 高橋哲哉 |
編劇 | 高橋哲哉 田中香 加藤正人 |
美工 | 田中久仁彥 本根康之 |
音樂 | 光田康典 |
模式 | 單人 |
發行時間 | 日本:1998年2月11日 北美:1998年10月20日 |
《異度裝甲》(Xenogears)是史克威爾製作並發行的JRPG遊戲,於1998年2月11日首發於索尼PlayStation。
簡介
1990年,高橋哲哉加入史克威爾,並參與了《最終幻想》系列4、5、6部的製作工作。
1995年,在《最終幻想VII》的早期企劃階段,高橋哲哉將構思已久的故事作為企劃遞交高層,但因整體故事與系列風格不符而被拒絕;幸而坂口博信認為該企劃本身足夠優秀,並推薦高橋考慮將其作為全新作品進行開發,於是高橋轉到《穿越時空》的開發團隊,並在不久之後正式帶領團隊開始了該作的開發。
最終,在團隊內部工期過緊、外部還有《最終幻想VIII》和《寄生前夜》搶資源的窘境下,該作以幾近於半成品的姿態發售。
雖然遊戲本身在戰鬥、劇情本身等多個方面擁有極高的素質,但後半部分因為工期問題砍掉了幾乎所有動畫、改以文字過場交代劇情的爛尾行為對遊戲的銷量有着嚴重的影響:雖說在5月份時《異度裝甲》獲得了PlayStation金獎,但在剩下的九個月中銷量持續走低,最終在日本地區的銷量為891675份。
劇情
相關音樂
- 主條目:異度裝甲OST
評價
本作在Metacritic上的媒體均分為84分,其中IGN給予了9.5的高分,並稱其為當年的最佳RPG。
異度傳說系列
異度傳說 | |
![]() 異度傳說一章 權力意志封面 | |
原名 | ゼノサーガ |
官方譯名 | Xenosaga |
常用譯名 | 異度傳說 |
類型 | 角色扮演 |
開發 | Monolith Soft |
發行 | 南夢宮 萬代南夢宮 |
設計師 | 高橋哲哉 |
初代 | 異度傳說一章 權力意志 (2002年2月28日) |
最新作 | 異度傳說三章 查拉圖斯特拉如是說 (2006年7月6日) |
《異度傳說》(Xenosaga)系列是Monolith Soft製作、南夢宮發行的角色扮演遊戲系列,共6款遊戲,另有動畫等衍生作。
簡介
根據《異度裝甲》的官方設定集,該作的完整故事將由「三部六章」構成,跨度達15000餘年(其中《異度裝甲》本篇為「第二部Episode V」);但因多種原因[注 1]而導致高橋哲哉帶領製作團隊離開史克威爾,這個計劃也就沒有持續下去。
後,高橋哲哉在南夢宮的幫助下成立Monolith Soft,並着手製作新作,其成果即為《異度傳說》系列。
劇情
作品列表
- 異度傳說一章 權力意志(PS2,2002年2月28日)
- 異度傳說 Freaks(PS2,2004年4月28日)
- 異度傳說二章 善惡的彼岸(PS2,2004年6月24日)
- 異度傳說:Pied Paper(移動手機,2004年)
- 異度傳說I·II(NDS,2006年3月30日)
- 異度傳說三章 查拉圖斯特拉如是說(PS2,2006年7月6日)
動畫版
動畫《Xenosaga THE ANIMATION》由東映動畫製作,以《異度傳說一章 權力意志》的設定為主,包括女主角紫苑以及KOS-MOS等,都是以首部曲的造型現身於卡通動畫中。共12集,於2005年1月5日開始播出。
異度神劍系列
- 主條目:異度神劍系列
《異度神劍》(Xenoblade)系列是Monolith Soft製作、任天堂發行的角色扮演遊戲系列,目前共7部遊戲。
雜談
- 根據《異度裝甲》的設定集,該作的整個故事將由三部六章組成,分別為:
- 第一部:
- Episode I:星際戰爭時代(《異度裝甲》的15000年前)
- 第二部:
- Episode II:原處的時代(《異度裝甲》的10000年前)
- Episode III:塞波姆文明(《異度裝甲》的4000年前)
- Episode IV:索拉利斯戰役(《異度裝甲》的500年前)
- Episode V:《異度裝甲》本篇的故事
- 第三部:
- Episode VI:《異度裝甲》之後的故事
- (劇透警告)目前玩家群體中公認的全系列時間年表:佐哈爾出土→舊世界內戰+外星人入侵,移民船團逃離地球→克勞烏斯對佐哈爾進行相變實驗失敗,地球分裂為實數與虛數世界,從可觀測宇宙消失→實數世界(伊拉毀滅,天之聖杯沉睡→500年後,萊克斯喚醒天之聖杯→)/虛數世界(修爾克獲得莫納德→)與萊克斯同時弒神→一年後,修爾克擊退霧乃王→兩邊世界出現合併徵兆,通過光的交流,共同製造出儲存所有信息的始源→兩個世界合併之時,因人類對消亡和對不確定未來的恐懼誕生出梅比烏斯Z,世界停滯,艾歐尼翁誕生→若干年後,科維斯和安格努斯兩國進行混戰→諾亞與夥伴消滅梅比烏斯,選擇走向未來,兩個世界因此合併,地球變為可觀測→移民船團試圖回收佐哈爾→最後負責回收的第117艦隊被襲擊→《異度傳說》三部曲(此時,全部劇情都在Episode I中)→遙遠的未來,《異度裝甲》本篇劇情
- 第一部:
- 《異度裝甲》是史克威爾第一款在動畫中加入配音的遊戲、第一款在遊戲結尾配以人聲演出主題曲的遊戲、第一款在過場中使用2D動畫(由Production I.G製作)的遊戲。
- 在史克威爾的宣傳中,《異度裝甲》是與《聖劍傳說》和《最終幻想》並列的主力作品,在當年的電視廣告中也將三者相提並論。
但事實上,《異度裝甲》基本沒影響到《聖劍傳說》……
- 2018年,SE宣布慶祝《異度裝甲》發售20周年,主要活動包括4月份的周年演唱會「起始與終結」、以及7月12日發售的遊戲中出現的索菲亞肖像畫
;然後,就沒有然後了……- 2023年,SE宣布慶祝《異度裝甲》發售25周年,推出了相應角色與機體的手辦模型
;然後,同樣也沒有然後了……
- 2023年,SE宣布慶祝《異度裝甲》發售25周年,推出了相應角色與機體的手辦模型
- 《異度傳說》三部正作的副標題均取自尼采的同名著作。
更巧的是《查拉圖斯特拉如是說》分部售賣導致銷量滑坡、第四卷甚至被出版社拒印的經歷也與《異度傳說》分章節發售導致銷量滑坡、最終只能腰斬完結的經歷高度巧合。
- 2020年,原田勝弘在推特上表示,萬代南夢宮曾規划過將《異度傳說》系列進行高清復刻的計劃,但因市場評估結果不佳的原因被取消。
- 巧合:《異度神劍》裡的兩個敗犬梅麗婭和尼婭,名字裡都有「婭(ア)」。這麼說的話,3的敗犬是……男主ノア?!
胡話:本系列與異度侵入沒有任何關係(
注釋
- ↑ 例如遊戲銷量未達到100萬的標準、高橋對史克威爾當時過於專注最終幻想系列而忽視了其他作品開發的行為表示不滿、製作組成員
&高橋哲哉妻子嵯峨空哉繪製遊戲的百合向小黃本並出售而引起高層反感,等。