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布洛妮婭·扎伊切克(崩壞3)/驅動裝·山吹

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頁面內容不一定符合最新版本的遊戲,請謹慎閱讀。
布洛妮婭不會再退縮,現在開始,才是真正的戰鬥!


女武神裝甲
Bronya.sc.png
Bronya.sc.png 驅動裝·山吹
山吹、物理盾
驅動裝·山吹
屬性

HK3YiNengEffect.png 異能

核心搭配 物理物理脆弱脆弱爆發爆發時空時空治療治療
初始Rank

A

武器 重炮
攻擊方式 遠程輸出,提供物理護盾

簡介

角色特點
近距離打擊持續輸出
打斷敵人攻擊能力較強
生存能力較強
輸出
控制
生存
輔助
爆發
上手
B
A
A
S
C
A

技能

未激活核心
崩壞3技能背景.png
隊長技能·精神同調

隊長技能·精神同調
 連擊數超過30時,全隊暴擊率提高X%(MAX:26),異能角色暴擊傷害提高X%(MAX:29)
點評:山吹本身和這個技能挺配,加暴擊率無屬性要求,可用於巫女分支

  • 隊長子技能名稱
隊長子技能描述
崩壞3技能背景.png
被動技能

被動技能
 角色自身受被動技能加成

  • 崩壞糾纏
全隊獲得可吸收物理傷害的機甲護盾,護盾擁有X(MAX:558)點HP,不被攻擊X(MAX:6)秒後護盾回復滿HP
點評:核心技能,掛件的尊嚴所在
  • 動力機械
機甲護盾被擊破時,對近身敵人造成X(MAX:?)點雷電元素傷害並擊飛
點評:一被擊破,一般角色自身也會倒地,可以減少被追擊的風險
  • 機械吸收
機甲護盾獲得防禦力,防禦力為山吹角色防禦力的X%(MAX:100)
點評:S解鎖的副核心,沒有防禦力還叫盾麼
崩壞3技能背景.png
閃避技能·超維立場

閃避技能·超維立場
 舉起盾牌防禦敵方正面攻擊

防禦反擊:被攻擊瞬間鬆開防禦鍵,反擊敵人
完美防禦:反擊時觸發全局時空斷裂,全部敵人動作減速,持續5秒,冷卻時間15秒
  • 火焰盾牌
防禦遠程攻擊後也可以反擊,發動盾牌衝撞並點燃敵人,每0.5秒造成X(MAX:?)點火焰元素傷害,持續X(MAX:?)秒
點評:傷害不高,而且遠程攻擊你的敵人一般無法用盾牌衝擊撞到
  • 反射之力
防禦開始瞬間可以將遠程投擲物反彈給攻擊者,投擲物造成X%(MAX:?)原傷害
點評:可以用來反彈投石獸投出的玩意
  • 立場推動:
防禦反擊後額外回復全隊X點SP(MAX:4)
點評:SS解鎖,聊勝於無
崩壞3技能背景.png
普攻技能·重粒子炮

普攻技能·重粒子炮
 蓄力炮擊,段數越高傷害越高

手臂切換:根據裝備的武器類型改變蓄力形式
  • 機械恐懼
不蓄力直接攻擊附帶區域脆弱效果,敵人防禦力降低X%(MAX:30),持續X秒(MAX:10)
點評:廉價的脆弱,沒神恩可以用用
  • 能量過載
提高X%(MAX:50.0)蓄力速度,但暴擊率降低X%(MAX:50.0)
點評:自己抉擇,可開關型技能
你一個掛件要這技能有何用
崩壞3技能背景.png
必殺技能·過載模式

必殺技能·過載模式
 解鎖機甲能量限制,進入過載狀態

過載消耗,開啟瞬間消耗10點SP,每秒消耗10點SP至耗盡,期間角色處於霸體狀態
切換開關,發動中點擊必殺技按鍵可以關閉過熱
熱量重置:爆發時可重置激光武器等武器過熱
  • 恐懼吸收
過載模式下拳擊攻擊每命中一個脆弱狀態下的敵人恢復全隊X(MAX:?)點HP
點評:除聖女之外的新人HP回復
  • 恐懼收割
過載開啟瞬間將脆弱狀態的敵人時空鎖定,持續X(MAX:10)秒,受影響的敵人在時空鎖定期間保持脆弱狀態。
點評:配合量子Ⅱ極其強大
時代的眼淚
  • 重構射線
過載模式下每殺死一個敵人,回復全隊X(MAX:?)點HP
點評:哪來那麼多怪讓你打,還都打死
掛件就該有掛件的樣子
崩壞3技能背景.png
特殊攻擊·盾牌衝撞

特殊攻擊·盾牌衝撞
 出場時立即發動盾牌衝撞

盾牌衝撞:對撞到的敵人造成150%攻擊力物理傷害並擊飛
  • 強力衝撞
對被盾牌衝撞命中的敵人造成額外X(MAX:?)點物理傷害
點評:固定值,不高,不優先點
  • QTE-崩壞屏障
敵人被時空減速時QTE出場,發動超級盾牌衝撞。造成額外X%(MAX:?)攻擊力的物理傷害並擊暈敵人,持續X(MAX:?)秒
點評:提供眩暈,但是會擊碎遊俠閃避的時空黑洞,請注意
隊長技能·精神同調

隊長技能·精神同調
 連擊數超過30時,全隊暴擊率提高X%(MAX:26),異能角色暴擊傷害提高X%(MAX:29)
點評:山吹本身和這個技能挺配,加暴擊率無屬性要求,可用於巫女分支

  • 隊長子技能名稱
隊長子技能描述
被動技能

被動技能
 角色自身受被動技能加成

  • 崩壞糾纏
全隊獲得可吸收物理傷害的機甲護盾,護盾擁有X(MAX:558)點HP,不被攻擊X(MAX:6)秒後護盾回復滿HP
點評:核心技能,掛件的尊嚴所在
  • 動力機械
機甲護盾被擊破時,對近身敵人造成X(MAX:?)點雷電元素傷害並擊飛
點評:一被擊破,一般角色自身也會倒地,可以減少被追擊的風險
  • 機械吸收
機甲護盾獲得防禦力,防禦力為山吹角色防禦力的X%(MAX:100)
點評:S解鎖的副核心,沒有防禦力還叫盾麼
閃避技能·超維立場

閃避技能·超維立場
 舉起盾牌防禦敵方正面攻擊

防禦反擊:被攻擊瞬間鬆開防禦鍵,反擊敵人
完美防禦:反擊時觸發全局時空斷裂,全部敵人動作減速,持續5秒,冷卻時間15秒
  • 火焰盾牌
防禦遠程攻擊後也可以反擊,發動盾牌衝撞並點燃敵人,每0.5秒造成X(MAX:?)點火焰元素傷害,持續X(MAX:?)秒
點評:傷害不高,而且遠程攻擊你的敵人一般無法用盾牌衝擊撞到
  • 反射之力
防禦開始瞬間可以將遠程投擲物反彈給攻擊者,投擲物造成X%(MAX:?)原傷害
點評:可以用來反彈投石獸投出的玩意
  • 立場推動:
防禦反擊後額外回復全隊X點SP(MAX:4)
點評:SS解鎖,聊勝於無
普攻技能·重粒子炮

普攻技能·重粒子炮
 蓄力炮擊,段數越高傷害越高

手臂切換:根據裝備的武器類型改變蓄力形式
  • 機械恐懼
不蓄力直接攻擊附帶區域脆弱效果,敵人防禦力降低X%(MAX:30),持續X秒(MAX:10)
點評:廉價的脆弱,沒神恩可以用用
  • 能量過載
提高X%(MAX:50.0)蓄力速度,但暴擊率降低X%(MAX:50.0)
點評:自己抉擇,可開關型技能
你一個掛件要這技能有何用
必殺技能·過載模式

必殺技能·過載模式
 解鎖機甲能量限制,進入過載狀態

過載消耗,開啟瞬間消耗10點SP,每秒消耗10點SP至耗盡,期間角色處於霸體狀態
切換開關,發動中點擊必殺技按鍵可以關閉過熱
熱量重置:爆發時可重置激光武器等武器過熱
  • 恐懼吸收
過載模式下拳擊攻擊每命中一個脆弱狀態下的敵人恢復全隊X(MAX:?)點HP
點評:除聖女之外的新人HP回復
  • 恐懼收割
過載開啟瞬間將脆弱狀態的敵人時空鎖定,持續X(MAX:10)秒,受影響的敵人在時空鎖定期間保持脆弱狀態。
點評:配合量子Ⅱ極其強大
時代的眼淚
  • 重構射線
過載模式下每殺死一個敵人,回復全隊X(MAX:?)點HP
點評:哪來那麼多怪讓你打,還都打死
掛件就該有掛件的樣子
特殊攻擊·盾牌衝撞

特殊攻擊·盾牌衝撞
 出場時立即發動盾牌衝撞

盾牌衝撞:對撞到的敵人造成150%攻擊力物理傷害並擊飛
  • 強力衝撞
對被盾牌衝撞命中的敵人造成額外X(MAX:?)點物理傷害
點評:固定值,不高,不優先點
  • QTE-崩壞屏障
敵人被時空減速時QTE出場,發動超級盾牌衝撞。造成額外X%(MAX:?)攻擊力的物理傷害並擊暈敵人,持續X(MAX:?)秒
點評:提供眩暈,但是會擊碎遊俠閃避的時空黑洞,請注意
激活核心
崩壞3技能背景.png
隊長技能·精神同調

隊長技能·精神同調
 連擊數超過30時,全隊暴擊率提高提高X%。異能屬性角色暴擊傷害提高X%

隊長技能每次晉升可以升級一次
  • 精神同調
連擊數超過30時,全隊暴擊率提高提高X%(MAX:26)。異能屬性角色暴擊傷害提高X%(MAX:29)
崩壞3技能背景.png
被動技能

被動技能
 角色自動受被動技能加成

護盾被物理傷害擊破時,不會被打斷
  • 過載糾纏
全隊獲得可吸收物理攻擊傷害的機甲護盾,護盾生命為X%(MAX:19.0)山吹最大生命值(護盾生命最多為2000),可以由QTE和必殺技重置護盾
  • 引力漩渦
護盾存在時,受到物理傷害超過300點則超出的部分減少X%(MAX:51%);護盾被擊破時,麻痹周圍敵人X秒(MAX:1.7),冷卻時間6秒
  • 機械吸收
機甲護盾獲得防禦力,防禦力為山吹角色防禦力的X%(MAX:100.)
崩壞3技能背景.png
閃避技能·超重力場

閃避技能·超重力場
 舉起盾牌防禦敵方正面攻擊

防禦反擊:被攻擊瞬間鬆開防禦鍵,反擊敵人
完美防禦:反擊時觸發全局時空斷裂,全部敵人動作減速,持續5秒,冷卻時間15秒
重力反應:舉盾期間移動速度提高,並可以更快進入移動狀態
  • 火焰盾牌
防禦遠程攻擊後也可以反擊,發動盾牌衝撞並點燃敵人,每0.5秒造成X(MAX:154)點火焰元素傷害,持續X(MAX:10.0)秒
  • 反射之力
防禦開始瞬間可以將遠程投擲物反彈給攻擊者,投擲物造成X%(MAX:350)的原傷害
  • 立場推動:
防禦反擊後額外回復全隊X點SP(MAX:4)
崩壞3技能背景.png
普通攻擊·重粒子炮

普通攻擊·重粒子炮
 蓄力炮擊,段數越高傷害越高

手臂切換:根據裝備的武器類型改變蓄力形式
  • 重力彈
不蓄力直接攻擊,會讓目標敵人產生衰弱立場,進入立場的敵人抗打斷力降低,護盾受到傷害增加X%(MAX:50),並且進入虛弱狀態,傷害降低10%,立場持續15秒
  • 能量過載
提高X%(MAX:50.0)蓄力速度,但暴擊率降低X%(MAX:50.0)
崩壞3技能背景.png
必殺技能·湮滅模式

必殺技能·湮滅模式
 解鎖機甲能量限制,進入湮滅模式(爆發狀態)

消耗50點能量,瞬間吸引周圍敵人並擊飛,造成150%+400%攻擊力物理傷害。重置護盾並進入湮滅模式,持續15秒,期間山吹處於霸體狀態,且每3秒重置護盾
冷卻時間:25秒
第一擊:100%物理傷害
第二擊:2*70%物理傷害
第三擊:扭曲重力,對範圍內敵人造成160%物理傷害並時空鎖定5秒,持續吸引周圍敵人2秒
  • 能量重構
必殺技擊中衰弱立場內敵人時,將其眩暈3秒;空間扭曲擊中衰弱立場內敵人時,回復全隊X點生命值(MAX:30)(湮滅模式造成雙倍回復效果)
  • 超負荷
觸發完美防禦時,重置護盾。湮滅模式:全隊受到間接物理傷害降低X%(MAX:50.0)
  • 空間扭曲
護盾存在時:近戰物理傷害和暴擊率分別提高X%(MAX:25.0)和X%(MAX:10.0),場上被護盾保護的角色每3秒對周圍釋放衝擊波造成其X%(MAX:100.0)攻擊力物理傷害(湮滅模式:每1.5秒造成1次傷害)
崩壞3技能背景.png
特殊攻擊·引力衝撞

特殊攻擊·引力衝撞
 出場時立即發動盾牌衝撞

盾牌衝撞:對撞到的敵人造成150%攻擊力物理傷害並擊飛
  • 強力衝撞
對被盾牌衝撞命中的敵人造成額外X(MAX:1125)點物理傷害
  • QTE-湮滅
敵人被時空減速時QTE出場,扭曲前方重力,對小範圍敵人造成X%(MAX:600.0)攻擊力的物理傷害並眩暈X(MAX:5.0)秒同時吸引周圍敵人1.8秒
隊長技能·精神同調

隊長技能·精神同調
 連擊數超過30時,全隊暴擊率提高提高X%。異能屬性角色暴擊傷害提高X%

隊長技能每次晉升可以升級一次
  • 精神同調
連擊數超過30時,全隊暴擊率提高提高X%(MAX:26)。異能屬性角色暴擊傷害提高X%(MAX:29)
被動技能

被動技能
 角色自動受被動技能加成

護盾被物理傷害擊破時,不會被打斷
  • 過載糾纏
全隊獲得可吸收物理攻擊傷害的機甲護盾,護盾生命為X%(MAX:19.0)山吹最大生命值(護盾生命最多為2000),可以由QTE和必殺技重置護盾
  • 引力漩渦
護盾存在時,受到物理傷害超過300點則超出的部分減少X%(MAX:51%);護盾被擊破時,麻痹周圍敵人X秒(MAX:1.7),冷卻時間6秒
  • 機械吸收
機甲護盾獲得防禦力,防禦力為山吹角色防禦力的X%(MAX:100.)
閃避技能·超重力場

閃避技能·超重力場
 舉起盾牌防禦敵方正面攻擊

防禦反擊:被攻擊瞬間鬆開防禦鍵,反擊敵人
完美防禦:反擊時觸發全局時空斷裂,全部敵人動作減速,持續5秒,冷卻時間15秒
重力反應:舉盾期間移動速度提高,並可以更快進入移動狀態
  • 火焰盾牌
防禦遠程攻擊後也可以反擊,發動盾牌衝撞並點燃敵人,每0.5秒造成X(MAX:154)點火焰元素傷害,持續X(MAX:10.0)秒
  • 反射之力
防禦開始瞬間可以將遠程投擲物反彈給攻擊者,投擲物造成X%(MAX:350)的原傷害
  • 立場推動:
防禦反擊後額外回復全隊X點SP(MAX:4)
普通攻擊·重粒子炮

普通攻擊·重粒子炮
 蓄力炮擊,段數越高傷害越高

手臂切換:根據裝備的武器類型改變蓄力形式
  • 重力彈
不蓄力直接攻擊,會讓目標敵人產生衰弱立場,進入立場的敵人抗打斷力降低,護盾受到傷害增加X%(MAX:50),並且進入虛弱狀態,傷害降低10%,立場持續15秒
  • 能量過載
提高X%(MAX:50.0)蓄力速度,但暴擊率降低X%(MAX:50.0)
必殺技能·湮滅模式

必殺技能·湮滅模式
 解鎖機甲能量限制,進入湮滅模式(爆發狀態)

消耗50點能量,瞬間吸引周圍敵人並擊飛,造成150%+400%攻擊力物理傷害。重置護盾並進入湮滅模式,持續15秒,期間山吹處於霸體狀態,且每3秒重置護盾
冷卻時間:25秒
第一擊:100%物理傷害
第二擊:2*70%物理傷害
第三擊:扭曲重力,對範圍內敵人造成160%物理傷害並時空鎖定5秒,持續吸引周圍敵人2秒
  • 能量重構
必殺技擊中衰弱立場內敵人時,將其眩暈3秒;空間扭曲擊中衰弱立場內敵人時,回復全隊X點生命值(MAX:30)(湮滅模式造成雙倍回復效果)
  • 超負荷
觸發完美防禦時,重置護盾。湮滅模式:全隊受到間接物理傷害降低X%(MAX:50.0)
  • 空間扭曲
護盾存在時:近戰物理傷害和暴擊率分別提高X%(MAX:25.0)和X%(MAX:10.0),場上被護盾保護的角色每3秒對周圍釋放衝擊波造成其X%(MAX:100.0)攻擊力物理傷害(湮滅模式:每1.5秒造成1次傷害)
特殊攻擊·引力衝撞

特殊攻擊·引力衝撞
 出場時立即發動盾牌衝撞

盾牌衝撞:對撞到的敵人造成150%攻擊力物理傷害並擊飛
  • 強力衝撞
對被盾牌衝撞命中的敵人造成額外X(MAX:1125)點物理傷害
  • QTE-湮滅
敵人被時空減速時QTE出場,扭曲前方重力,對小範圍敵人造成X%(MAX:600.0)攻擊力的物理傷害並眩暈X(MAX:5.0)秒同時吸引周圍敵人1.8秒
官方推薦

新手推薦

  • 馬爾科夫A型
  • 巴托里·伊麗莎白(上)
  • 查理曼(中)
  • 羅蘭(下)

大師推薦

  • 碎星者·維克蘭特
  • 貝多芬(上)
  • 貝多芬(中)
  • 貝多芬(下)

經濟推薦

  • 量子毀滅者Ⅱ型
  • 巴托里·伊麗莎白(上)
  • 查理曼(中)
  • 德麗莎·觀星(下)

不過編者在此還是更推薦奧吉爾套作為前期過渡,畢竟更好的輔助效果還是更划算的,而對於後期,則更加推薦貝多芬上下加牛頓下。相比於單純的貝多芬套,加傷更為強力。當然這是以生存能力為代價的,自行權衡吧。

如果輔助月魄或幻海夢蝶這一類具有長時間爆發狀態,相比於爆發更加側重持續輸出的角色,則更加推薦貝多芬中下加樂隊上。因為山吹缺乏在場下造成傷害的能力,這樣就會導致你的一波爆發因吃不到buff而傷害感人


女武神裝甲故事

第三代女武神裝甲,設計理念為「遠距離特化援護裝甲」。 雖然是和作戰裝甲的基調有些不符,但布洛妮婭還是在領口別了一個小小的吼姆徽章。

「山吹」是只能在遠程戰鬥中使用的裝甲,其最大的特點是用崩壞能展開的力場防護罩。這種防護罩以使用者為圓心,可以隔絕大部分實彈或光束武器的攻擊。 但如果受到的衝擊過於強烈,防護罩也會被打破,這一點在與崩壞獸的接近戰中尤為明顯。

一般來說,「山吹」的使用者要熟練掌握防護罩的開啟與關閉,並在防護罩關閉的間隙使用遠距離武器對自標進行精準的打擊。 但布落妮婭從不親自使用武器,她的戰鬥主要是交由重裝小兔19C進行,而自己則一直在防護罩的保護中進行支援工作---也許沒有人比她更適合這件裝甲了。

關於山吹

驅動裝·山吹是崩壞3中的布洛妮婭·扎伊切克的角色卡,「異能」屬性裝甲,在崩壞3中為布洛妮婭角色中初始A級之一。

第三代女武神裝甲,設計理念為「遠距離特化援護裝甲」。

雖然和作戰裝甲的基調有些不符,但布洛妮婭還是在領口別了一個小小的吼姆徽章。

「山吹」是只能在遠程戰鬥中使用的裝甲,其最大的特點是用崩壞能展開的力場防護罩。這種防護罩以使用者為圓心,可以隔絕大部分實彈或光束武器的攻擊。

但如果受到的衝擊過於強烈,防護罩也會被打破,這一點在與崩壞獸的接近站中尤為明顯。

一般來說,「山吹」的使用者要熟練掌握防護罩的開啟與關閉,並在防護罩關閉的間隙使用遠距離武器對目標進行精準的打擊。

但布洛妮婭從不親自使用武器,她的戰鬥主要是交由重裝小兔19c進行,而自己則一直在防護罩的保護中進行支援工作——也許沒有人比她更適合這件裝甲了。


對比御三家以及對應同屬性初始A的名稱和配置,有一個有趣的發現:
琪亞娜: 領域裝·白練,女武神·遊俠
雷電芽衣:脈衝裝·緋紅,女武神·強襲
布洛妮婭:女武神·戰車,驅動裝·山吹
你會發現,似乎有一個與眾不同的存在。

實際上,御三家都有一件第三代女武神裝甲,命名格式為**裝+衣服主色調,以及一件天命極東支部女武神制服,命名格式為女武神**
結合幾乎已經無法找到的上古時期的宣傳片,我們可以得出一個有趣的結論:其實,最早設計的御三家,戰車和山吹的位置是反過來的
只是,由於設計上的考慮。例如說山吹的回血和拯救手殘的盾,以及戰車看似沒啥威脅的技能組,最終安排出了現在的配置

至於最終戰車和山吹究竟誰更適合當初始B,這個就見仁見智了

作為萌新之友,前期一隻哪怕是A級的山吹,都給玩家帶來了無窮的便利。由於山吹的護盾可以抵擋一定程度的物理傷害,而元素傷害不會打斷女武神的攻擊。因此,山吹的護盾在推圖過程中,保護了無數手殘艦長完成受擊數不超過10達成50連擊這類通關任務。而當山吹升到S級,護盾的硬度大幅提升,在前期推圖可以說暢通無阻也因此造就了一大批手殘玩家

核心玩法方面,由於山吹的護盾只能吸收直接物理傷害,因此無法抵禦屬於間接物理傷害的深淵流血,因此山吹的護盾在深淵並不是那麼好用,尤其是在深淵的溫度急劇升高之後,怪物的攻擊傷害變得異常之高,經常出現泰坦一拳或者鐮刀一刀下去,輸出角色連人帶盾一起沒了的情況也就是當時的魂斗羅深淵。當然,在保命和增加容錯率方面,山吹的作用依然不低。尤其是山吹大招的回血能力,聚怪之後點射脆弱開大控住一頓亂錘,能把一個絲血的輸出女武神奶成滿血。不僅隊長技是加暴擊率這種省心的技能,還有脆弱這種物理角色最為需要的輔助技能,當初的山吹,對物理女武神的輔助可以說是最為全面的。

更為可怕的一點是,最早的山吹,其實是一個頂級的輸出角色,山吹的必殺技開啟瞬間會消除激光的過熱,同時時空鎖定附近被脆弱的敵人並延長脆弱直到時空結束。最初山吹的必殺技有個bug,如果開啟必殺技的時候,正在使用激光武器攻擊而且沒有鬆手,那麼大招不會打斷激光武器的攻擊,但是仍然會清除激光武器的過熱。如此重複開啟關閉大招的操作,加上攻擊被聚集的怪物而導致超快的SP回復還有官方畢業量子毀滅者Ⅱ型主動的輔助聚怪和對時空增傷,這種當時被稱作無限激光的戰術,讓當年的山吹雪地戰車制霸了很長一段時間的深淵。

當年強大的山地車陣容:雪地和戰車先輪流出場溜圈(俗稱逛街)並通過制導導彈武器攻擊敵人積攢sp,直到1分40秒左右出現關底boss,此時老深淵全部的怪物都會出齊,然後戰車開大聚怪,雪地開大冰凍怪物,山吹出場點射怪物掛上脆弱,然後開大時空鎖定怪物,關閉大招,開始使用無限激光。由於雪地的冰凍可以被山吹大招的時空鎖定延長8倍,因此山吹至少有一分鐘的時間可以安逸地用激光炙烤被凍住的冰塊。

之後,這個bug已經被修復了BUG個P,原本米忽悠親口說無限激光是角色特性不是BUG,然後現在為了強行逼迫玩家氪新就說是BUG直接和諧掉這個設定,當然現在即使沒有修復,改版之後的深淵模式也不再適合無限激光的發揮了。山吹徹底的回歸了她最初的定位:物理輔助角色。並且沉寂了很長一段時間。雖然因為護盾的存在讓她仍然有着不低的出場率,但是存在的價值也隨着更強力物理輔助神恩,隨之而來的神次體系,以及發展迅猛的元素角色而落寞。直到山吹迎來了增幅的那天——

關於增幅山吹

驅動裝·山吹作為老牌物理輔助,因為神恩以及元素角色的崛起而失去存在感,隨即迎來了官方的強勢加強。增幅山吹取消了原版山吹的脆弱能力,轉而附加了衰弱立場,不僅降低立場內敵人攻擊,還使得怪物護盾受到傷害增加。對於深淵和記憶戰場越來越硬的boss,山吹的護盾易傷讓物理角色原本狹窄的生存空間大幅擴展了。大約提升3倍的硬度護盾也讓原本一觸即碎的「蛋殼」真正起到了保護的作用,護盾被擊破時不會被打斷更是給輸出角色增加了一次至關重要的偽霸體。而QTE和大招不弱的聚怪能力也解放了輔助角色的位置。由於大招由原本的持續消耗能量改為一次性消耗50點sp,山吹甚至可以通過攜帶布洛妮婭·懶惰(下)循環開大聚怪,配合鮮血之舞或者熾翎在迪拉克之海輔助元素角色進行輸出。這一輪增幅,讓山吹的物理輔助能力大幅提升,在記憶戰場變得熾手可熱,一旦出現多個需要物理角色攻克的boss,總有人感嘆山吹分身乏術。而原本被神恩奪走的物理輔助一姐位置,現在也算是被山吹搶了回來。

陣容搭配1

崩壞3異能背景1.png
崩壞3異能背景2.png
彗星驅動
彗星驅動
崩壞3異能Q版背景.png
崩壞3銀狼的黎明Q版.png
靈魂連結
崩壞3異能背景1.png
彗星驅動
彗星驅動
崩壞3異能Q版背景.png
崩壞3銀狼的黎明Q版.png
靈魂連結
崩壞3異能背景1.png
崩壞3異能背景2.png
黯薔薇
黯薔薇
崩壞3異能背景1.png
黯薔薇
黯薔薇
崩壞3異能背景1.png
崩壞3異能背景2.png
聖女祈禱
聖女祈禱
崩壞3異能Q版背景.png
崩壞3第六夜想曲Q版.png
靈魂連結
崩壞3異能背景1.png
聖女祈禱
聖女祈禱
崩壞3異能Q版背景.png
崩壞3第六夜想曲Q版.png
靈魂連結

「黯薔薇」是異能屬性、近戰為主的物理角色,可以被「彗星驅動」包括隊長技在內的所有技能增幅,「聖女祈禱」在後台可以提供高額的脆弱效果,也能在前台提供時空鎖定觸發「彗星驅動」的QTE技能,幫助「彗星驅動」刷新護盾。在「彗星驅動」與「聖女祈禱」的幫助下,「黯薔薇」能夠安逸地攻擊敵人。

陣容搭配2

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彗星驅動
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彗星驅動
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神恩頌歌
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神恩頌歌
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破曉強襲
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破曉強襲
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「破曉強襲」是近戰物理角色,能夠較好地受到「彗星驅動」的加成。「神恩頌歌」與「彗星驅動」都有強力的聚怪效果,且都能提供強力的物理傷害加成,能夠極大的提高「破曉強襲」的傷害。

同時,「破曉強襲」的【武道分流】能夠幫助「彗星驅動」與「神恩頌歌」回復能量,更加容易開啟必殺技,能夠更好的強化「破曉強襲」。此套組合在對抗大量敵人時比較有優勢,另外將「破曉強襲」替換成「白夜執事」的話,在對抗BOSS的時候也能有比較好的發揮。


註釋與外部連結