奧奇傳說/爭議事件
奧奇傳說爭議事件公平客觀的記錄《奧奇傳說》遊戲內的重大爭議事件
天啟極與時修事件
- 2020年7月17日,備受期待的進化精靈天啟極正式上線,由於其極高的難度一度登頂B站熱搜榜
ch拿m祭天 - 2020年7月24日,同樣備受期待的合體精靈時空龍皇修爾正式上線,ch同樣憑藉超高的挑戰難度二度登頂B站熱搜榜,這兩次事件正式燃起了玩家與ch對抗的導火索。
時空聖龍絕版爭議
- 2021年7月23日,官方無預警的在活動面板的一個小區塊宣佈啟元的時空龍、王者時空龍、龍尊聖主為最後一周挑戰,後將移除挑戰並絕版。
- 此舉引起巨大炎上,由於啟元時空龍與龍尊聖主在遊戲中扮演非常重要的破關輔助,如缺少兩位角色會導致破關不易,此舉被形容是逼退新人玩家。 [1]
- 後官方疑似為平息怒火,移除了龍尊聖主的絕版,並附上時空龍、王者時空龍會不定期復刻的說明,但還是引起嚴重的玩家圈怒火。
- 官方而後又將天啟型態的時空龍、王者時空龍放入遊戲H5版本的抽獎中,但由於機率感人外加不可兌換,並未平息玩家圈的怒火,至今也尚未道歉。
- 2021年8月13日,官方又再次無預警宣佈平民開荒重要輔助乾坤、雅典娜、維多利亞為獲得最後一周,並未在活動面板告知,是被玩家發現的,再次引起討論。 [2]
- 2021年9月3日,官方又默默地將啟元時空龍和雅典娜與乾坤回歸併常駐了,至於王者時空龍和維多利亞持續保持絕版。 [3]
- 2021年9月中旬後,官方將天啟型態的時空龍回歸,至此事件暫告一段落。
天啟精靈絕版爭議
- 2021年9月17日,大量重要開荒過程天啟精靈無預警絕版,也進行了許多意義不明的遊戲調整[4],官方因此遭到大批玩家炮轟。
- 具有重要通關輔助能力的超神、銀光黃金、神靈大聖、嫦娥、王者以撒、帝釋天[5]同時消失,造成新手玩家根本無法通關以往的精靈,進而影響到後面的挑戰。
- 官方觀察玩家意見後被罵怕了,決定將這幾位精靈回歸,並道歉與發放補償,也進行先前詭異調整的回覆,事情暫告一段落。 [6]
啟元究爭議
- 2021年2月,開年,啟元究強制放入前置態卻不回歸前置態,噴了一波以後才給上了天啟究,而且啟元究本身挑戰也極其sm,。
- 此時最有意思的是,前面不回歸天啟究挑戰渠道,只回歸充錢渠道。
- 結果除夕完了給你來條消息說後續天啟究會回歸挑戰渠道,但是在回歸前還是有一群倒霉蛋充錢買了天啟究ch他做錯了什麼,他只是想過個好年啊(bushi)
啟元吞天相關爭議
- 2021年10月29日,官方於周五更新版本,該版本推出啟元吞天,但因為無法繼承天啟時期的養成,加上黑金版獲得周期過長,引發爭議。
- 因為前幾位通靈師啟元都可以繼承天啟時期的養成,但官方標榜此為全新的吞天,融合了哈雷[7]的能力,不給予繼承天啟時期養成。
- 不給繼承的舉動先是引起玩家的一片罵聲,後來官方更是直接釋出充值送啟元吞天養成的活動,如同要求玩家充值一般,此行為是最引起玩家不悅的。
- 此外,黑金版的獲得周期過長也是爭議的一環,根據官方活動,至少要近兩周才可以免費獲得[8],相較以往最快一天就能獲得的挑戰模式,更是引起玩家不悅。
鐵扇事件
- 2021年2月26日,炎曦風吟·鐵扇仙精靈上線,玩家除了透過挑戰獲得外,可以花鑽購買鐵扇仙的完美養成。
- 2022年3月2日,貼吧一名玩家發現鐵扇仙的完美養成原本只可放入鐵扇仙領取,透過外掛可使不肖玩家可以放入任何其他精靈無限白嫖超完美養成(包括滿紅星與神專)。
- 此消息在網絡上迅速傳開,引發玩家眾怒,但奧奇官方遲遲沒有反應,更是讓事件越發失控。
- 直到3月3日凌晨,終於修復了這個外掛管道並「象徵性」的封了一些玩家的賬號,事後補償玩家的也只有1顆紅星和一個召喚師元魂,ch這個sm操作真的是兩頭都不討好
- 3月9日進行第四批封號後,再無任何消息,事情暫時告一段落。ch打發玩家,還拔掉一堆過往精靈的免費養成,並把大部分可以獲取的無敵星元換成勇者星元
2022-3-03 | 官方對鐵扇仙事件的回應 |
2022-3-03 | 第一批封號人員 |
2022-3-04 | 第二批封號人員 |
2022-3-07 | 第三批封號人員 |
2022-3-09 | 第四批封號人員 |
奇蹟帝釋天事件
- 2022/05/01,五一連假,官方推出奇蹟帝釋天,玩家可以透過挑戰和花鑽抽獎取得。
- 精靈剛推出的後,有玩家發現帝釋天的抽獎機制存在bug,可以無限而不會扣除鑽石,後被人掛至貼吧。[9]
- 官方於當天中午發現bug,並在晚上進行關服維修,除了在正常管道[10]獲得精靈的玩家,其他在修復bug前參與抽獎的玩家將回收獎勵並返還奇蹟帝釋天養成所消耗的材料。[11]
- 奇蹟帝釋天的挑戰過於sm,甚至直逼當年的天啟時修,而官方給出的攻略其中的要求更是離譜;此外也有人質疑pve的數值調整過度,但官方並沒有給出回應。
離譜通關要求示例 |
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來自貼吧玩家的怒火 |
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2022-5-01 | 官方對帝釋天事件的回應(並加上補償獎勵說明) |
星跡大改事件
- 2022/6/2,奧奇進入新時代——星跡時代,然而,新時代的第一批精靈強度[12]卻並不如玩家所想的一般[13]。
- 時空龍的被動免疫被大改,大招也由原來的降2-4魂變成了降2魂;暗黑夢夢的二次出手及無法回血效果也只能大招觸發[14],命中率加成也沒了。全通靈師最好的眼睛,瞎了
- 星跡夢之隊不像天啟啟元一般可混搭使用,星跡夢之隊無法觸發天啟/啟元夢之隊的加成效果,時代割裂嚴重。
- 不算新系統裸面板是要比以前低500戰鬥力的,傳說石加成降低估計都挪到星輪去了,甚至部分玩家都不想進化捏在手裏的精靈。
- 除此之外,新培養系統「天跡星輪」的養成材料產出極低,平常一周的產出不夠強化一隻滿星輪的精靈。
- 2022/6/2,16:37,官方發聲,稱新時代將改變戰鬥節奏,並不像啟元時代的伊桑崑崙光次火次殺穿九人陣你有本事把pve改成6v6啊。也意味着以後要練的精靈更多,資源消耗更大,玩着只會更累。
- 隨着星跡時代第一個月的結束,玩家只發現官方的承諾正在逐一跳票...
- 官方的解釋
2023年」新春兔女孩「事件
- 2023/1月,奧奇進入2023年新春版本,推出了全新的新春兔女郎系列皮膚——「新春兔女孩」
該系列有王者超神(性轉皮),王者聖龍(性轉皮),王者路因加德(性轉皮),神幻希望(性轉皮),次元(性轉皮),記憶,伊麗莎白
- 該事件導火索原因在於王者聖龍,次元的「兔女孩」系列皮膚遠不達預期,尤其是次元的陰間打光,特效抄襲第七史詩,次元王龍兩精靈堪稱明日方舟The P(夏日威龍·陳)的正臉特寫
- 不僅如此,這段時間內,奧奇傳說的特效自薄伽丘後一直不如人意,作畫崩壞,特效敷衍等問題無一不暴露出工作人員趕着回家過年
- 最終解決:2023年2月第二周,次元第三版特效上線(完全重做),該事件得以最終解決。
- 註:但是該事件之後,官方特效製作也開始趨於保守化,敷衍問題也在幾個月後再一次出現,該事件之後,玩家對作畫敷衍的容忍度開始拉低。對該類問題的戾氣也在後續作畫問題的出現中愈發積累,為後續「聖戰」的爆發起到了一定的作用
星跡時代末」聖戰「事件
- 2023年10月,奧奇的正宮蜜蕊可正式復活,攜帶奇蹟隊星跡歸來。
- 但是在但丁月以及很早之前開始,奧奇策劃的運營方針便已經為「聖戰」埋下了伏筆
- 第一個原因:
- ①自星跡以來,雖然特效方面有相對大的起色但是絕大部分特效也涉及抄襲第七史詩,現在更是新增各類動漫,米哈遊相關遊戲等遊戲公司的特效的問題,但估計因為運營簡化,保守化,且盈利要求壓力不斷增大,內部矛盾等原因,自星跡以來,挑戰難度相關的負面討論居高不下,到了星跡中期左右,基本要想過關,必須人手一個輔助,否則將是極度坐牢。
2022.07.17:暴戾之雷·噩禮絲(雷女)登場,採用生死耦合排行榜挑戰,6陣中過半陣容需要達到5活及以上才能「勉強」滿足條件。
2022.07.19:無止輪迴·正理(正理),採用啟元銀光暗末炎同款鎖精靈,且輸一把加5k全屬性,贏一把加1w(相比之下,啟元暗末炎每次挑戰+1w全屬性但不鎖精靈稍顯良心)。
2022.08.12:漆黑之子·伊西多(小黑子),首日過高的數值使全遊戲只有極限大佬才能通關,一日未超過千人的通關概率導致策劃緊急下調挑戰難度。
2022.08.26:御命化神·梵天(梵天帝),鎖精靈與指定免疫雙條件,不僅僅是刷度最高的一集,更是攻略把控相當之難的一集(可通過簽到獲取,但是簽到獲取方式為限時獲取)
2022.09.30:光創幻神·諾亞(幻諾神),全陣通關時需要達到533點的通關要求(滿點為550),初始只有50點數,消耗點數獲取挑戰次數(每點/挑戰次數),且通關條件為限制存活+鎖精靈+限制回合數,當點數無法達到的時候,只能重置挑戰,被稱為金幣吸取怪物。(但是當時的強度堪稱絕頂,後被證實為bug;但bug修復的第一天,由於修完了這個bug冒出來了一個新的bug(即疊加兩次修bug之前的傷害加成),策劃被玩家群嘲;雖然bug最終是修好了,但是也在玩家心中留下了不滿(而事實上這個bug也是玩家反饋才修復的,這個bug的初始提出者為某著名貼吧攻略主為了較為客觀的描述該類事件,相關主要人物以及敏感人物的相關信息將被隱去,下同。))
2022.12.09:神滅無生·法納斯/湮滅無生·法納斯,規則參考上述的雷女,但是相比於雷女,星跡毀滅的關卡數值給的更為大膽,但是由於當時攻略優化較快,這點其實被忽略了,實際上攻略主當時多在抱怨關卡配置的下限又高了(相對於當周攻略而言)
2023.01.20:粲然憶夢·彌夢離(記憶),3buff挑戰,3buff的記憶關卡屬於是真正的平民無解,至今5、6關無薄伽丘無任何解法(但是由於通關人數不斷增多,現在基本上到達不了3buff了),同時還有令人不爽的點在於,星跡記憶是配套「新春兔女孩」皮膚登場的,上文也提到過當時的特效堪稱一團亂麻,也一併引發了玩家不滿。
2023.02.03:遙月幻歌·諾雅(幻雅),鎖精靈,左右陣挑戰,在疊加了超高減傷和立即出手之下,使用輔助都需要消耗巨量的事件,在這個時間點開始,實際上對官方關卡挑戰的反對聲已經在玩家圈內小有耳聞了。
2023.03.03:沉夢之神·蓋西瑞(瑞媽),3buff挑戰,這是最離譜的一次3buff挑戰,當時的挑戰buff在3buff的時候已臻至巔峰,哪怕是登場數日後,3buff過關人數也是個位數(不超過十人),至今無人感受過的滿buff挑戰
2023.03.24:黑耀聖璨·無燼(王者無燼),是奇蹟炎挑戰的前身,但是挑戰難度更多的體現在隨機性上,運氣不好半天不過一關。
2023.03.31:成仁之主·坎德爾(蠟燭),暗藏在極挑戰後的一匹惡犬,刷五死甚至六死,甚至某關的聯動在當時負有盛名(記憶拉究出手,究出手拉王者秩序出手,王者秩序出手拉薄伽丘出手,薄伽丘出手後拉路因出手;在玩家出手後,無燼會進入無燼狀態,首回合由於天煞孤星的影響不會釋放大招;但是無燼的無燼狀態會讓無燼拖到第二回合,在路因觸發天覺通靈技後,便會重複一次第一回合的故事,當究補夠通靈魂的時候,無論玩家打的多順風,都會被逆風翻盤,挑戰重來)
2023.04.30:神許聖裁·龍尊/神罰罪裁·龍尊(雙生),善惡五活五死/六活六死耦合挑戰,在此之上,附加高額屬性,至今沒有下調(但是由於現在奧奇佈陣流派的增多,以及星跡伊桑的登場,雙生相對難度以及下降了許多)
2023.07.14:囿夢迷魘·維蕾塔(炎媽),在一個大關終,布一陣與策劃的三陣連戰,一共五大關,要求幾近全活的鎖精靈挑戰,憑藉高昂的刷度刷新了啟元阿洛伊斯式挑戰的刷度上限
2023.08.04:鷹翎破空·阿瑞斯(王瑞),由於程式設計師的代碼錯誤,導致靈氣判斷失誤,且不論是遊戲中看到的規則,還是前一晚積架出來的規則無一能適用於遊戲上線的關卡實際體驗,在bug修復前,第三大關的左陣完全無解。
2023.0825:龍煌王者·極(王極),也是與雷女類似的耦合,且需要逆屬性頂着高額數值挑戰,同時挑戰全部通關後,需要滿足一定的職業上陣數量。
2023.09.22:序律龍皇·阿瑞斯(豬瑞),挑戰在具有高額人機數值的同時,上陣精靈僅限星跡精靈,全通關後需存活70隻,且挑戰中每敵方攻擊4下後,基本上順風的一局會在薄伽丘釋放「無妄成法卷滅慈世」後,復活關鍵精靈,逆風翻盤(有貧民獲取渠道,但是需要限時簽到15天)
2023.09.22:極幻冕下·正理(幻理),由於在但丁月登場的原因,需要面對的陣容基本都有高額血量加成,且必須全存活才能進入下一關且在實裝的前一晚,由於策劃想削弱神幻正理的防守能力,在將星跡神幻正理的防守盾從無條件20w削弱為釋放超殺後的4次25w後,將啟元神幻正理的被動也削弱為4次20w,當晚玩家開始暴動,運營方默不作聲無作為,且當晚凌晨偷偷進行修改,這也是「聖戰」未來即將爆發的一個主要原因;說個好笑的事,星跡神幻正理實裝的下一周,由於程序的疏忽,是通過啟元神幻正理削弱後的程序存檔進行下一周更新內容的編寫,導致該周實裝後,啟元神幻正理的技能描述變為削弱後的描述(實際遊戲效果不變),意外的又導致了一次玩家暴動,但是不出所料,官方仍然沒有正面回復,僅有玩家詢問後客服回復「神幻正理的實際實裝效果並未改動」的結果
2023.10.13:奇蹟濯世·帝釋天(奇蹟天),這是在「聖戰」爆發前的又一次高難度高數值挑戰,但是由於關卡規則並不複雜,絕大部分玩家都能通關
2023.10.20:奇蹟焰煌·龍炎(奇蹟炎),八關挑戰,挑戰數值不僅僅依然高昂,且對比前一周顯得更為激進,直接拉高到滿配的賬號都極看運氣,且每通過一關都將在剩下的關卡中永久加防爆及永久減暴擊傷害(註:星跡奇蹟炎下一周即為星跡伊桑登場,因此涉及到了下面的事件)
- ②不僅如此,自進入星跡時代,迎來第一個國慶假期,星跡彌婭(諾亞,諾雅的媽媽)以及星跡安(修爾的媽媽)登場開始,奧奇迎來了每遇到一個大節日,就會觸發一次的限量潮,這個規律至一年後的2023年10月止,均基本適用。
該規律的具體內容為:在兩個運營月內(6-10周):
(1)接下來的(2)(3)(4)至少觸發2個或單個觸發兩次及以上
(2)接下來涉及的大節日有:10月國慶節;1月為新年,2月為過年期間,4月為奧奇周年慶,7月為暑假期間。8月為奧奇VIP周年慶,其餘未涉及時間純屬意外
(3)至少會有一個限量挑戰(10月造化彌生·彌婭,1月神獄破魔·路因加德,4月封魔御魂·黛安娜,7月絕命終湮·路因加德,9月天災帝獄·但丁,10月奇蹟頌主·蜜蕊可,11月奇夢星闕·伊桑(原定))
(4)至少會有一個人數buff挑戰(1月粲然憶夢·彌夢離,3月沉夢之神·蓋西瑞,4月璨金之王·龍尊,8月晨曦焰靈·愛靈,8月日月雙昇·諾雅,10月至元穹尊·極)
(5)至少會有一個排行榜挑戰(10月殛魔之主·安,12月傾天王者·龍尊,4月天怒王者·秩序)
- ③更有一個額外的
規律( ):挑戰難的,強度不一定很高;但是強度極度一般甚至廢物的,挑戰基本都很難即:挑戰難度不符合強度(例:御命化神·梵天,沉夢之神·蓋西瑞(對但丁特化,但是適配性依然不高),粲然憶夢·彌夢離(星跡環境下適配性極弱),不滅聖啟·巴蘭/不滅終妄·巴蘭(啟元全民獲得,強度極高,星跡砍廢了,淪為全民精靈難度,但是挑戰獲得),極幻冕下·正理(啟元是神,星跡成屍),序律龍皇·阿瑞斯,奇蹟焰煌·龍炎(本身強度很高,但是因為奇蹟隊整個隊伍都極度拉跨,強度過低且改動不符合時代,導致了星跡奇蹟隊成為了攻略主們最後考慮的選擇))
因為這個規律,同時也點明了其中一個觸發「聖戰」的原因:幻理巴蘭反向進化+挑戰陰間
- ④除非每周都一鍵,否則每周的關卡的例常就是策劃一點點的用陰間關卡消磨玩家的耐心,導致天下奧奇苦之久矣。(即每周都會有一次匹敵正常二游大型活動的挑戰關卡,且具有相應匹配的挑戰時長,導致玩家想法越發偏向於「後面真的越來越累了,一關一天10個小時過不去,這是遊戲的問題,不是攻略主的問題」;但是與之不匹配的是,奧奇現在採用保守化運營策略,每周的內容更新量一直是只少不多)
不僅如此,或許因為近期百田內部遊戲頻頻暴死,導致奧奇的盈利需求加高,為了日活,自但丁月開始,策劃越發作死反覆試探底線,挑戰難度以及挑戰所需要的最低配置不斷提高(上文也多少提到過了)
- 第二個原因:承接第一個原因提到的奇蹟隊,奇蹟隊上線的一個月,沒有任何強度可言,在有當周競技加成的情況下仍然在勝率榜單排名倒數,甚至後續創造了本就基本不可能達到的25%都沒有的勝率,這是遊戲正常運營中不應該出現的。
- 第三個原因:時間線再往前一些,暑假開始的那段時間,限量連發,同時碰上了炎媽這個極度陰間的精靈,但是由於炎媽強度較高,未來也增強到了合適的地位,因此玩家們暫時忍氣吞聲。
- 第四個原因:星跡時代以來,奧奇傳說頁游的運營一直屬於「相對還行」的地步,星跡良好的口碑吸引了大量新玩家的入坑;但是,奧奇傳說使用的資源運營方式越發偏向於二游(尤其是目前相當於對標方舟模組的「天跡星輪」舉個例子:不能全開,但是有些必要的是必須要開的,與明日方舟模組功能獲取的方式類似,對於最重要的模組塊養成資源的獲取,一樣的極度保守,極度卡資源,以及或許對標原神命座的神運源獸功能),對於新玩家而言,奧奇傳說實在是打的太爽了,因為僅僅只需要幾個月便可以跟上當周的進度;而這,是引發問題的最大原因。奧奇傳說是一款以策略為主的養成類遊戲,而他的養成資源方式卻與二游對標,更大的問題在於奧奇傳說的養成至今都是以滾雪球的形式進行發展,對於老玩家而言,絕大部分資源全部溢出,包括星跡時代下最新的「天跡星輪」(星跡時代已經換代,書寫該爭議事件時,已經臨近新時代神運時代。換代會產生新的資源缺口,這裏暫不以新時代的視角進行論述),但是對於新玩家而言,只用了幾個月就跟上了當周,但是哪怕精靈打的再多,卻產生了可能需要幾年事件來彌補的養成缺口,在養成的獲取與開荒的進度上存在一個巨大的撕裂點,導致新玩家認為養成數量的獲取不達預期,而本次參與「聖戰」的玩家,或有相當一部分是星跡中後期進入奧奇遊戲且跟上當周的玩家;同時,奧奇星輪的獲取實際上也與一般二游的運營思路相同,有相當一部分需要玩家進行雖然較少,但是不得不氪金才能彌補的資源缺口,該部分實際上白嫖玩家極難彌補,對於這部分玩家而言,天跡星輪的獲取不達預期,導致面對奇蹟炎這種不得不高配的數值怪物時無法獲得正常的遊戲體驗,也會讓他們對遊戲運營產生怨氣。
- 第五個原因:除了上述遊戲機制平衡以及難度上的原因,還有積怨已久的立繪疑似使用AI介入,特效動畫敷衍,作畫崩壞,不論是玩家還是遊戲二創畫師們都對這個「讚不絕口」反向的(上文中提到的兔女孩事件也與此相關,那時候的積怨一直延續到現在)
- 第六個原因:不僅僅如此,近幾個月來,奧奇傳說的活動模式越發固化,基本都是老玩法的同時,資源發放也就是給的東西也越來越少且越發重複老玩家所有資源都是溢出的,因此可能基本感受不到且所有的遊戲內容基本都是照搬以往,哪怕是上一個推出的最新的肉鴿模式,都已經是2022年底的玩法了,大量重複單調的內容,引發玩家不滿。
- 導火索:
①10月20日,奧奇傳說官方於當天封禁了一批賬號,該批賬號為通過使用輔助進行批量註冊,通過一定時間的養成所獲取到的星元/元寶賬號,這些賬號可以通過玩家交易,通過4級以上的聯盟倉庫/淘金市場進行交易,使部分玩家可以以極低的價格獲得此類資源,星元主要為無敵星元天啟時代的星元事件,上文有提到過;但需要補充的是,在封禁賬號的前一周,官方已經將最後能獲取到無敵星元的功能:①師徒功能中每周一個的無敵星元/②「伊麗莎白的消失」主線任務的一個無敵星元/③小黑獲得中完成最終任務獲得的一個無敵星元全部更換為勇者星元,也就是說,活動能獲得的無敵星元自此開始完全絕版!,元寶可以用來在淘金市場的淘金商店中,每周更換20鑽石,紅色星神等相關養成道具,因此該商店備受玩家青睞。該事件發生後,遊戲最大的元寶/星元販子,即某輔助的運營維護者借着B站平台抒發了一下對百田該行為的不滿;但是,隨着玩家之間傳播的越發廣泛,該內容被不知情的玩家曲解,將該牢騷的意義曲解為了「由於該輔助運營者對百田該行為很失望,因此將停止輔助更新」並進行廣泛流傳。(後續作者已在輔助更新公告中對此進行澄清,由於該事件太過於好笑,導致作者原本想更新一個重要功能的更新目的變為了發佈後續的運營相關公告)
②在第一件事情之後,出現了拱火的玩家,該類玩家以「日常任務導致封號」為由,使用刷劇情的小號被封號的截圖,進行煽風點火;同時因為當時官方更新了一系列的判定條件,當你刷其他功能的時候進行頻繁的挑戰操作,將進行封號操作,兩者碰撞在一起,將原本應為謠言的內容蒙上了一層「證言」,引發玩家恐慌。
③同一天更新的奇蹟炎的挑戰數值過高,關卡通關條件過於陰間;同時也因為連續幾周的挑戰難度過高,導致玩家積累已久的怨氣爆發。
④奇蹟隊全隊出擊,但是強度完全不如期待!玩家原先對與蜜蕊可的團聚的結局十分滿意,因為奇蹟隊的整體強度導致這種感情直接轉變為對官方的不滿。
⑤玩家群體內故意製造謠言「賽爾號官方給輔助製作者開工資」(後與賽爾號,洛克王國等方面輔助製作者證實此事子虛烏有)
- 正式爆發
①奧奇傳說吧吧主發表「聖戰宣言」
②某兩個攻略up主以不涉及解包為由,違反與該可信來源的約定向外發佈伊桑挑戰的解包相關內容(約定俗成需要保密至周四晚上十點的內容),該內容因為涉及限量以及挑戰陣容數量過多,且開啟時間或將回調至早晨6點,在上述「輔助日常封號」事件之後,因為提前知道的不必要的信息,在你游急急玩家眾再一次引發大面積恐慌。實際上近半陣容經過攻略組評估,只要數值給的不高,可以使用無燼雙炸過關,哪怕限量。
③面對奇蹟炎挑戰難度過高,官方並沒有及時進行回應;且當天罕見的並沒有發佈奇蹟炎挑戰攻略
- 玩家的需求:
①下調後續的挑戰難度,減少限量精靈的產出率
②要求與官方有平等的交流通道
③放開對輔助的限制(但是事實上這是基於輔助日常封號而提出的,但是這件事系謠言,並不成立)
- 階段性成果-官方補償及澄清:
①口令·奇蹟龍炎:隨機紅色星神*1、小炎精華*88、金幣*66666、勇者星元*1
②口令·小炎精華:小炎精華*88。
③官方澄清伊桑挑戰相關內容系謠言但是誰知道是不是真的,不過感謝聖戰,現在遊戲內相關內容已經完全截斷,周四晚更新前已經不可能獲取到相關資訊,對於玩家而言,從某種意義上來說聖戰屬於自斷後路的做法,將原本部分屬於自己的自主權自信滿滿的交給了官方。
④官方就封號事件進行說明
- 最終「聖戰」的結果——玩家的完全失敗/只有階段性的勝利
- 失敗的原因:
①官方的每一次作死,自始自終沒有影響到真正的氪金大佬如果你想反駁,那想請問一下大佬是否直到現在每周的精靈皮膚資源你是否都是氪的?(根本原因)
②玩家自始自終沒有能力要求到能有資格以平等的姿態與官方進行交流,「聖戰」是激進的,混亂的,無序的,盲目的。
③「聖戰」僅僅開始不足兩日,玩家中已經出現內訌;玩家意見不一,絕大部分參與玩家僅僅只是發泄怨氣;更有部分玩家僅只是跟風,實際上並不清楚發生了什麼;同時玩家中還存在着「奧奇義和團」,對分享自己通關喜悅的玩家進行抨擊,指責其為「奧奇孝子」
④「聖戰」進行的時候,官方的補償分化了玩家;同時官方緊急暗中下調奇蹟炎的挑戰難度,也起到了分化玩家的效果。
⑤看起來規模很大,但是發聲的人終究是少數,與其說是「聖戰」,但是更像中氪或者低氪玩家的自嗨,沒有實際意義;部分玩家甚至只是為了「聖戰」而「聖戰」,只是為了將現實的戾氣發散在網絡上罷了
⑥經過此次事件,玩家不僅僅不信任官方,更不信任吧內管理人員,實際上與其說對官方的「影響很大,發了公告」,不如對玩家社區的影響更大,本次事件繼「萬方從雲」事件後,再度激化了玩家之間的矛盾,尤其體現在百度貼吧平台上。
⑦玩家激進跟風嚴重,戾氣很重從眾心理更重,二者矛盾接下來也將一直存在,一旦真正碰面,遲早一觸即發;社區環境雖然很好,但是對官方的態度已經與天啟中期截然不同(俗稱金玉在外,敗絮其中;乃至更有甚者已有偏向賽爾號,原神那方面的極度魔怔傾向不愧是頁游原神,ky就算了,魔怔到了過於離譜的地步是什麼鬼啊。),這或許是官方遲遲不再推進直播的重要原因;經歷此次事件後,官方估計會更加保守,更不可能與玩家有平等的溝通通道。
⑧奧奇傳說本身的玩家群體就很小,哪怕存在影響,影響也很小。
題外話:實際上官方到最後,給出的承諾仍然是模稜兩可的;這種保守的承諾以及之前多次的「出爾反爾」,已經不再能讓玩家信服;「聖戰」未來或許還會再次爆發,會以別的名號進行,但是再也不可能改變的是,所謂「聖戰」,沒有真正的能與百田這個公司整體進行掰手腕的大佬存在,絕對不可能成功。
神運時代第一周摘星手套事件
- 2023年十月過去,轉眼來到了2023年十一月,又一次以無敵為開端的新時代——神運時代來臨。在這次更新的時代中,出現了一個現在看來很雞肋但是也不雞肋的功能,即"星神可拆卸",本次摘星手套事件,則是由於該功能中的道具「摘星手套」(實裝後更名為「摘星神器」,下文統一以摘星神器來表示該道具)未經過官方嚴謹的測試即上線導致的問題。
- 導火索:2023年11月24日早上六點,遊戲更新後。有玩家發現使用遊戲內新實裝的道具「摘星神器」拆卸下精靈的星神之後存在一個極為嚴重的BUG,本詞條維護者將在下面為您講述這個BUG的具體內容:
- 先退出頁面,更換為不同精靈後再進入星神頁面不會看到剛才拆卸的星神
- 不退出頁面,直接在頁面中更換為不同的精靈,會看到剛才拆卸的星神還在,且可以裝備到其他精靈身上。
這個BUG嚴重的原因在於,奧奇傳說有部分星神為限定星神,此類星神購買價格昂貴(88鑽石/個,折合人民幣為8.8元/個;在遊戲內舉行活動的時候,截止到編寫該事件的時候共計三個限定星神,每次運營活動可以每種購買五個)對於一些裝備了紅色星神/限定星神但是不進化的精靈,使用摘星神器可以直接無損轉移。 這個BUG存在時,以B站、貼吧、抖音為起始,眾多博主以此話題在眾多玩家間傳遞此方法。以此方法,玩家使用這個BUG摘下一些精靈的限定星神/紅色星神,轉移到另外一些更為需要這些星神的精靈身上。 於2023年11月24日晚上8點半左右,官方修復了此BUG。 此時,由於官方未對此事件進行及時的說明,導致玩家內部開始以是否使用過該BUG發起了又一次玩家內戰。
- 事件階段一.以是否使用該BUG,引起的玩家內戰
在該BUG修復後,玩家內部以是否使用BUG開始出現分歧。部分來晚了的玩家認為他們也應該一同使用這個BUG;部分低素質的使用過此BUG的玩家開始在貼吧等社交平台嘲笑貶低未使用此BUG想公平公正的玩家。此兩類玩家開始了最初的網絡內戰。此兩類玩家均認為自己的要求是合理的。在此機會上,部分玩家藉此機會煽風點火,以官方未及時聲明斷言「官方將進行冷處理」,並以此煽動此兩類玩家對官方產生不滿,在官方賬號下炎上,在此一周的時間內,官方並未對此進行正面回應。(此時炎上涉及玩家群體範圍並不廣泛)
- 事件階段二.經過一周的時間,官方聲明之後,補償與實際的差別,引起了更大規模的玩家炎上
自BUG修復一周後,官方終於出具公告來正面回應摘星手套事件。 註釋部分是來自於官方的回應 [15]
- 即:第一個BUG是摘星手套的拆卸星神可轉移給其他精靈裝備;在此期間,有部分小奧奇在官方着手修復這個BUG的時候,未及時安裝星神導致星神消失。
- 官方公佈的補償內容見註釋[16]
- 但是,在補償實際發放後,又出現了新的問題:
首先,這次bug的覆蓋範圍較廣,部分沒卡到的玩家希望官方一視同仁,限時一周全民卡,修復後認為補償分量不夠,心生不滿;
另一部分玩家希望直接星神回檔,卻只等來了補償,心生不滿;部分玩家屬於知道,但是在有良知的情況下選擇不去使用,等官方進行修復,但由於官方動作太慢,且對卡了BUG的玩家的不作為,讓他們感覺到這種只補償行為「讓人心寒。」
同時,在這次補償中,又有部分玩家出現了新的問題,
1.卡了BUG1的玩家收到了補償(目前通過貼吧可得知的是卡12拿9,卡6拿6,卡11補7星神這些事實存在);而一部分沒利用過BUG的玩家卻沒收到任何補償;
2.因為卡了BUG1的玩家也有可能觸發BUG2,導致其可以領取到BUG2的補償,同時很可能會返還拆卸下來的高價值的限定星神;
3.更因為上文提到過的卡了BUG但也領到補償的玩家在貼吧B站等公然宣揚自己領到了星神,各種因素的組合煽動,導致玩家更為憤怒
4.又因為出現了疑似「程式設計師只通過是否拆卸過阿特拉斯的紅色星神(2023年年費伴生精靈阿特拉斯默認全紅星,在這次事件中由於完全沒用但是配置送滿,因此成為了被拆卸星神的優先對象)來判斷是否卡了BUG1」,導致玩家又同時對遊戲程序的能力心生不滿
5.在這個節點下,某奧奇傳說吧吧主在公告時用詞產生歧義,使玩家第一眼理解成「bug1的情況並不存在」,這與玩家反饋的問題事實不同,不能平息玩家怒火,導致不僅僅是對遊戲,在之前吧內諸多事件之後玩家對吧務組的不滿由一次爆發,變成了對遊戲策劃以及吧務的雙目標罵戰emmm...這次事件的槽點太多了啊喂!!!
咳咳...你不會還想看第六點吧?在眾多因素的交織下,本次BUG的影響又進一步擴大,從普通玩家,到重氪玩家,多多少少對此表現出怨言。雖表面程度上不及星跡「聖戰」事件,但是實際上影響到了部分氪金玩家,激發起對給奧奇氪金的不信任,或許這事件比「聖戰」更能真正意義上小幅度的影響到了流水。
- 事件階段三·收尾
在玩家們的群情激憤下,在一周的時間裏,官方重新逐步整理了摘星神器涉及BUG的名單;未涉及到的部分玩家,面對該類事件時,也可通過客服反饋來解決問題
- 本次事件的收尾採用了簡單直接的領取後背包扣除,沒領取直接扣掉郵件的方式對給多了星神的玩家進行扣除,本事件正式落下帷幕。
神運時代兌換中心事件
- 神運時代來臨,經過一周的星神事件之後;貼吧小吧主「傳說中的武寧」攢夠了9999個上限的源獸碎片,在將所有碎片用於兌換「隨機神·源獸」之後發現源獸最多可獲得「神·薄伽丘源獸」之前的源獸。不僅如此,在他發出抱怨貼之後,陸陸續續有玩家測試發現「隨機神·源獸」都換不到薄伽丘源獸之後的源獸,因此引發了炎上。
最後,官方在冷處理之下偷偷回調了「隨機神·源獸」的出率,此事件就此結束。 官方並未對此做任何聲明。
2024年最好玩的年費我自不休事件(我薄伽究)
- 在2023年,經歷過11月不平凡的「聖戰」事件,12月年底的摘星手套事件後,奧奇傳說來到了2024年費登場的一周,即12月27日。
在這一日,玩家驚訝的發現,經歷過自2019年開始到2023年的「年費無弱者」時代後,出現了第一個可以稱得上是誰看誰嫌棄的年費。2024年的年費不朽天命·我自不休自2020年年費以來第一個不再是神無極年費的年費但是是繼黃金,時空,次元,王者之後的第五個神光年費,截止2024年神光年費數量為五隻,神無極年費數量為四隻
- 首先,由於我自不休是神光屬性,並非神無極屬性,在面對2024年開年的神運環境時,有不易上陣的特點(純色陣或雜色陣,需要上我自不休時需要專門為其帶元素師進行屬性轉換)
- 其次,在技能機制登場之後,玩家們驚訝的發現,我自不休開闢了一個新的賽道——「基於龍尊權能的限制通靈師」
但是同時如果我自不休也在場上,就會導致一個問題——因為我自不休是雙形態精靈,兩個形態分別具有[命運渺遠][命運驟臨]兩個詞條,當使用不同詞條的形態時(此說法於2024年新年版本,我自不休「降」形態登場後,修改為使用不同形態的我自不休時),我自不休這個「針對通靈師」的特點會完全無效;不僅如此,拋開這點不談,官方出我自不休的目的,就像是要把「削弱通靈師」寫在臉上了。 - 接着,玩家們還更是驚訝的發現,我自不休擁有一個只有在自己出手的時候才能觸發的降低敵方隱藏面板的雞肋效果,同時我自不休的技能只是純粹的數值怪,[氣運之力]帶來的附加效果堪稱可憐(只要自己出手就會降低的減傷,甚至還需要卡氣勢,否則會浪費減傷),在實際條件下,一般的不休能被一碰就寄,配置高也最多碰兩次就沒了。
- 還有,在經過測試之後,玩家們也僅僅找到了一點點我自不休的優勢:在敵方通靈師通靈出手後,擊殺通靈師,在下一次敵方通靈師通靈前進入下一回合,可以利用[命運渺遠]永久鎖死通靈師(但是該效果一旦通靈師被薄伽丘等復活,即失效)
- 之後,在上線前兩天,官方緊急修改,將這個「優勢」(實際上是BUG的東西)修復了,技能明確描述為「若敵方通靈師存活」;自此,在1月1日年費開放獲取後,攻略組無從用其開荒,老玩家用其更是排位拿到了83名的「好成績」(一般情況下,主流當周精靈應排到前30才能算得上合格,而我自不休拿到了83名的好成績,這個分量只有星跡吞天做到了)
- 另外,此事件發生時,同時發生了源獸之門概率下調事件(見上方)
- 最後,在年費正式上線之後,玩家們更是最為驚訝的發現,沿襲五年的「年費滿戰力局內稱號」變成了不動溜溜寵,官方光明正大的削減了年費拉滿對小奧奇們的吸引力。
因此,我自不休過於弱勢,甚至強度不如2023年的年費薄伽丘,且在以上的原因共同作用之下,引發了遊戲年費玩家炎上
- 增強的經歷
- 在年費上線前一天,官方緊急加強,將[氣運之力]緊急增強為氣運流轉效果(簡單說就是60%減傷出手掉,變成了起始80%減傷,掉完常駐60%減傷;作為代價,200%的傷害倍率變為了150%);但是在上線後,由於表現仍然不盡人意,官方這次改動反而引來了更多人炎上
- 隨後,於1月1日我自不休上線後,官方在B站發佈了如下關於我自不休的聲明(見註釋)[17]
- 在年費上線前一天,官方緊急加強,將[氣運之力]緊急增強為氣運流轉效果(簡單說就是60%減傷出手掉,變成了起始80%減傷,掉完常駐60%減傷;作為代價,200%的傷害倍率變為了150%);但是在上線後,由於表現仍然不盡人意,官方這次改動反而引來了更多人炎上
由於這個時候我自不休槽點實在太多,後續因為增強後強度足夠,誕生了以此聲明為基底的「最好玩的年費是我自不休」的梗。
- 第二次增強,在我自不休上線一周之後,技能中的氣運流轉修改為每個大回合重置的80%增、減傷,逐步降低為0;攻擊克制精靈可以連擊;造成傷害倍率調整為100%;降低屬性的氣運效果變更為屬性克制才可觸發
- 第二次增強,在我自不休上線一周之後,技能中的氣運流轉修改為每個大回合重置的80%增、減傷,逐步降低為0;攻擊克制精靈可以連擊;造成傷害倍率調整為100%;降低屬性的氣運效果變更為屬性克制才可觸發
但是因為這樣做我自不休的限制性更大了,於更多玩家來說更為不好用,玩家的炎上趨勢更為猛烈(反而因為這次增強之後,我自不休的強度反而低於增強前了,換誰估計誰都得生氣)
- 第三次增強(最終定稿),我自不休上線兩周之後,被動之中增加了新效果[不滅之命],簡單說就是直接高級復活回滿血,而且是三層;攻擊默認變為敵方首位克制屬性;攻擊克制屬性獲得連擊保留,但增加了出手後立刻回滿氣的效果;氣運效果全面增強,將降低傷害的防爆,格擋,閃避三個隱藏屬性直接削弱60%且持續兩次攻擊;這次的最終改動直接讓我自不休成為四命+限制通靈師+持久滿氣戰神,不僅如此,打一開始就存在於技能中的消耗完[氣運之力]就能拉人的特點,還讓我自不休成為了薄伽丘的上位替代(畢竟復活一般不看血量,活着就能全滿傷害了);幾次修改下來,直接逆轉了我自不休持續三周的喊弱風評。事已至此,我從未詆毀過我自不休,至於薄伽丘,祝他的神運之路一切順利
也就是此時,由於我自不休這幾次的技能調整是衝着縫合去的,最終一次成為了縫合怪,即薄伽丘(高級復活我方精靈)、究(攻擊默認變成首位克制精靈),因此誕生了新梗「我薄伽究」。
至此,本次事件以我自不休成為「我薄伽究」為結局,拉下帷幕。
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註釋和外部連結
- ↑ 玩家圈為了表達怒火,而在B站的官方賬號以及當時特別推出的夏日MV下都是一片罵聲。
- ↑ 但由於對於中老手來說影響不大,故未引起巨大罵聲。
- ↑ 也確實這三隻較影響開荒過程,維多利亞和王者時空龍影響較小。
- ↑ 刪除以往的故事小劇場、聯盟捐獻門檻調高等,種種都是傷害新手玩家遊戲體驗的舉動。
- ↑ 以上皆為天啟型態。
- ↑ 但是刪除了以往的小劇場還是引起了不少玩家的怒火。
- ↑ 於傳說時期推出的神水通靈師,官方曾宣佈此精靈不會進化。
- ↑ 直購的價錢還十分可觀。
- ↑ 截止bug修復時,該貼已經有400多點讚。
- ↑ 如修復bug之後正常抽獎獲得精靈的玩家、正常抽獎降價後一鍵獲得精靈的玩家、挑戰獲得精靈的玩家
- ↑ 但有當事人說明,補償的材料少了一部分,事後補償玩家的材料也是少的可憐。
- ↑ 或者說特性
- ↑ 例如天啟→啟元,大部分精靈都沒怎麼改
- ↑ 平常放大招不行,還得是[夢幻超殺]才有
- ↑ 「在11月24日當天下午發現了星神拆卸的第1個bug,可以將精靈拆卸的星神放入到其它精靈的專用背包中,並裝備給其它精靈,該問題在當天已立即修復;同時還出現了第2個bug,部分玩家的星神在拆卸之後消失了,該問題在本周二已修復,針對星神消失的問題我們在本周五對出現該問題的玩家補償了消失的星神,由於很難定位到具體是哪個星神位消失並且部分玩家該星神位已經重新裝備星神,因此我們直接通過郵件返還了對應消失的星神,該問題的補償與bug1無關。」
- ↑ 周五六日(11月24日-12月3日)期間登陸遊戲的小奧奇(利用bug1玩家除外)將會在周一(12月4日)收到補償郵件,我們將補償:隨機紅色星神*3、天煞孤星紅星*1、神聖守護紅星*1、神聖戰魂紅星*1、摘星神器*20。
- ↑ 一、關於不休
△[命運渺遠]與[命運驟臨]
·這是不休的核心機制。作為新的機制,它們可能會是奧奇最難把握的機制。其下限是零,其上限是無限,與攻陣守陣和十幾隻通靈師相組合能延伸出海量實際情況。
·坦白承認,我們未能完全把握這個機制,這導致了不休兩個形態的實戰手感並不理想。
△第三形態
·實際上不休擁有至少4種形態,只是第四形態上線日期未定,所以沒有明確寫出來。
·多形態的存在,是為了儘可能發揮[命運渺遠]與[命運驟臨]的潛力,使其與儘可能多的實際情況相適應。完全體的不休,會類似於希望,但不用額外收集精靈。
·不休是最好玩的年費之一!儘管很想這樣說,但很遺憾的是目前還沒有做到。
△神光屬性
·不使用神無極一方面是希望能調劑持續幾年是神無極的美術疲勞,同時也考慮到更多因素的影響,希望能在其他屬性身上探尋更多的可能。
·不用擔心與英雄技的搭配問題。神運時代整體上會放寬英雄技的限制,讓精靈搭配更自由可玩。
·後續我們爭取在年費身上能讓其他的屬性也發光發熱。
△目前確定的0105版本更新
·兩個形態的技能調整。
·增加新的美術效果,來輔助辨識不休的[氣運之力]層數(最終實裝了三顆珠子來顯示我自不休的氣運之力效果)。
·調整星輪配置,將「星運·格擋命中」調整為「星運·速度Ⅰ」;調整推薦星神,將「命中注定」調整為「命魂」。由於星神調整,年費功能將於1月5日更新後新增2024年費玩家可給任意星跡或神運精靈裝備1顆任選紅星(除萬變,該紅星可領取時效為2024整年)
·1月5日更新後在年費功能的完美戰力榜增加年費戰鬥稱號動畫領取。