光之盾杰里乌斯
光の盾ジェリウス是網頁遊戲《千年戰爭Aigis》(千年戦争アイギス)及其衍生作品的登場角色。
人物設定
王國出身重步兵。在鎮壓各地紛爭中嶄露頭角,皇族守護隊所屬。光之盾的稱號是那時先王授予的。在戰爭中見到很多有人的死亡,由此害怕再失去什麼而極端討厭與人交往。
重裝步兵(HEAVY ARMOR)
職階介紹:阻擋敵人前進的鐵壁。
他們是裝備巨大的盾牌和沉重鈍器的重武裝戰士。包括下級重裝步兵(LOWER HEAVY ARMOR)、重裝步兵(HEAVY ARMOR)、歷戰者(BATTLE MASTER)、巨神兵(GIGANT ARMOR)。他們依靠出色的防禦力和最多阻擋三個敵人的特性,被主要用於阻止敵人的推進。因為相對而言攻擊能力比較低下,所以和其他單位配合方能發揮他們的最大實力。
人物相關
用兵家ジェローム之後實裝第二個白金給男性單位
擁有與稀有度相稱的hp和防禦力,技能是防禦力強化,正統派防禦盾防禦方面有黑卡水準但是輸出方面一塌糊塗。。
技能使用中防禦力和血防和超過絕大多數單位。
黑盾血量比光給低,面板防禦比光給高但是是攻擊技能,防禦(扛爹)能力拼不過專精防禦的男人。
能和光給競爭防禦能力的只有技能防禦倍率在2.0以上的一票黑卡
配合治療和遠程aoe職業可以有效率地殲滅大量敵人
覺醒後
格擋數加1,加2c,獲得10點魔法抗性。
30級復健完成,最終達到4175點hp壓倒絕大多數單位好像只有黑山賊和空氣之友比他高。
可以承擔大量傷害和aoe職業連攜。
覺醒滿級(好像可以差兩級)1級技能只有王子的buff可以扛有5200攻擊的秘銀爹40秒。
能做到差不多事情的只有龍姬,可以扛30秒。其他人在這個條件下撐不過半分鐘(token流不計)。
技能覺醒
三倍防禦,三倍魔法耐性插件夠多帶上幼女可以達到破萬防禦,75點魔法耐性。,變成5擋。
代價是不能打人,持續時間變成30秒。一般情況下差不多的輸出在30秒內可以打死爹了。
其實迴轉稍微優化了。
防4的防禦力很充足了,技能覺醒後持續時間縮短了,技能覺醒要好好考慮一下。
信賴度台詞
0% 成為您的部下嗎,好像也不錯
15% 防守的話還是有自信的,多倚靠我也可以
30% 我不擅長與人交往
50% 總是只有我自己活了下來,真是諷刺
60% 沒想到還有能讓我感到恐懼的事情啊
80% 一直在想如果能夠守護一切的力量就好了
100% 這也許是由於一起跨越難關而得到的羈絆吧
信賴度對話
30%
ジェリウス:雖然我不怎麼能喝酒呢……不過算了,機會難得我就恭敬不如從命了
他帶著如同往常那般嚴肅的表情入座了。大概是因為他基本無表情,所以很難察言觀色
ジェリウス:畢竟無戰事的時候就一直在訓練啊,我不想被無聊的東西左右心境
不必在意,我告訴他,他便笑了一聲,看上去臉有些紅了
ジェリウス:嗯?啊臉已經紅了啊,真是抱歉,雖然喜歡喝酒,不過喝不了多少呢
注意到了我的視線,ジェリウス苦笑著說道
ジェリウス:我不太擅長和人打交道,所以像這樣與人喝酒不常有呢
話說回來,還確實沒見過他和別人一起訓練或者一起出行的樣子
ジェリウス:……我大概是害怕著什麼吧
說完他就一直坐在那默默地喝著酒
100%
ジェリウス:……什麼?
我對他上次說的,「害怕」這一點很在意,於是向他詢問。他稍微思考了一會,緩緩開口說道
ジェリウス:昨日還能一同說話的人,今天卻已經逝去。明明那麼的親密,卻在眼前被殘忍殺害。我一定是……無法忍受這個
這一定不光是他一個人,我自己也深有同感。與其悲傷離別,不如最初就沒有交集。我看著ジェリウス,發出我的肺腑之言。國王死了,同伴死了,不過依然會遇到新的同伴,加深羈絆,人也會變得更強
ジェリウス:羈絆……嗎,說不定確實如此呢,即便是我,也還存留著與人的羈絆呢
ジェリウス看著我,笑著說道
數據
名稱:光の盾ジェリウス
稀有度:白
面板屬性
職階 | HP(上限) | 攻擊(上限) | 防禦(上限) | 魔法耐性 | 格擋數 | Cost(下限) | 好感度加成 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ヘビーアーマー(初始Lv1) | 1414(2100) | 145(210) | 230(324) | 0 | 3 | 21(18) | 防禦+8 hp+83 |
バトルマスター(轉職) | 2111(2835) | 211(268) | 326(461) | 0 | 3 | 24(21) | 防禦+18 hp+198 |
ギガントアーマー(覺醒) | 2467(3977) | 251(306) | 398(593) | 0 +10 |
4 | 26(23) | 防禦+18 hp+198 |
註:
- 轉職後屬性是按照50級轉職計算的。
- 屬性已經拔除好感度加成。
- 轉職前初始屬性未必是Lv1時屬性。
職業特性
重型近戰位單位,進行近戰物理攻擊,高防高hp,覺醒增加擋數和c並極大提高成長屬性。
職階 | 攻擊間隔/前擺/後擺(單位:f) ! |
---|---|
ヘビーアーマー(初始) | 34/23/11 |
バトルマスター(轉職) | 31/30/1 |
ギガントアーマー(覺醒) | 31/30/1 |
註:1.30f=1秒
轉職材料
銀盾x2
銀兵x1
白聖靈x1
覺醒材料
轉職銀盾/金盾x2
轉職銀兵(ソルジャーチーフ)/金兵(ソルジャー)x1
覺醒聖靈x1
盾覺醒寶珠x2
250000g
技能覺醒材料
技能覺醒聖靈x1
盾覺醒寶珠x2
250000g
技能
轉職技能改變請注意!技能等級不繼承!
技能名稱(轉職前):防御力強化III
效果:X秒防禦力變為Y倍。
等級 | X | Y | 初動/秒 | 再動/秒 |
---|---|---|---|---|
1 | 35 | 1.4 | 14.5 | 29 |
2 | 36 | 1.5 | 14.0 | 28 |
3 | 38 | 1.6 | 13.5 | 27 |
4 | 39 | 1.7 | 13.0 | 26 |
5 | 40 | 1.8 | 12.5 | 25 |
技能名稱(轉職後):防御力強化IV
效果:X秒防禦力變為Y倍。
等級 | X | Y | 初動/秒 | 再動/秒 |
---|---|---|---|---|
1 | 40 | 1.6 | 14.5 | 29 |
2 | 41 | 1.7 | 14.0 | 28 |
3 | 43 | 1.8 | 13.5 | 27 |
4 | 44 | 1.9 | 13.0 | 26 |
5 | 45 | 2.0 | 12.5 | 25 |
能力
覺醒前能力:無
覺醒能力名稱:魔法耐性(魔法耐性)
效果:魔法耐性+10。
註:魔法耐性能力直接作用在面板上。
技能覺醒
技能名稱 | 技能效果 | 初動/秒 | 再動/秒 | |
---|---|---|---|---|
覺醒前 | 防御力強化IV | 45秒內防禦力變為2.0倍 | 12.5 | 25 |
覺醒後 | フルガード | 30秒內防禦力和魔法耐性變為3.0倍,格擋數變為5,期間專心防禦 | 7.5 | 15 |
圖鑑
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