使命召喚4:現代戰爭
原名 | Call of Duty 4: Modern Warfare | ||||||||
官方譯名 | 使命召喚4:現代戰爭 決勝時刻4:現代戰爭(港臺) | ||||||||
類型 | 第一人稱射擊 | ||||||||
平台 | 原版 Microsoft Windows macOS Xbox 360 PlayStation 3 Wii NDS 重製版 PlayStation 4 Xbox One Microsoft Windows | ||||||||
分級 |
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開發 | Infinity Ward Aspyr(Mac移植) Raven Software(重製版) | ||||||||
發行 | Activision | ||||||||
設計師 | 基斯·阿雷姆 | ||||||||
美工 | 理查德·克里格勒 | ||||||||
音樂 | 哈利·葛瑞森-威廉斯 | ||||||||
引擎 | IW 3.0(原版) Sledgehammer Games專有引擎(重製版) | ||||||||
模式 | 單人 多人 | ||||||||
系列 | 使命召喚系列 | ||||||||
發行時間 | X360/PS3/DS/Windows 北美:2007年11月5日 | ||||||||
相關作品 | 使命召喚:現代戰爭2 使命召喚:現代戰爭3 |
《使命召喚4:現代戰爭》(英語:Call of Duty 4: Modern Warfare)是由Infinity Ward開發,動視發行的一部第一人稱射擊遊戲,是使命召喚系列的第四部正式作品,也是「現代戰爭」系列的開山之作。
簡介
《使命召喚4:現代戰爭》與所有系列前作相比可以說是天翻地覆的改變。它率先使用了虛構時間,並選擇了類似於現實的虛構國際衝突為主題。本作不再繼續前三代作品的二戰劇情,改而將背景設定在現代,這也是遊戲副標題"Modern Warfare"的由來。
技術方面,本作使用了更先進的IW3.0引擎,使遊戲逼真現實,並且支持多達54名玩家同時在線遊戲。並且對多人模式進行了更多模式的拓展和改革,並且首次引入了「連殺獎勵」和「特長技能」,
由於背景設定在現代,因此玩家可以使用很多現代各國使用的槍支,包括經典的AK47、M4A1、MP5,以及各式現代軍事裝備,如夜視儀、各式瞄準具、RPG7火箭筒和呼叫空中支援等。
還有一個重大的改變就是遊戲中不再存在HP(血條)的設定,因此玩家也不需要到處尋找急救包,取而代之的是在受傷尋找一個安全掩護隱蔽稍許,就能很快恢復血量,這也被戲稱為「喘氣回血」。
重製版使用了Sledgehammer Games的專有引擎,並在原有的畫面基礎上進行了大幅升級和精修,降低了難度,並對遊戲的音效進行了調整,並添加了更多的細節。
發售情況
本作支持Windows、PS3、Mac OS X、Xbox 360、NDS和Wii等6個平台,於2007年11月12日正式發售。
2016年5月2日,Infinity Ward工作室發布了《使命召喚:無盡戰爭》預告片,其中包括了《使命召喚4:現代戰爭 重製版》的預告片。重製版於2016年11月4日與使命召喚:無限戰爭遺產版同捆發售。買MWR送IW
2017年6月27日,重製版於PS4平台上獨立發售。
2017年7月27日,重製版於Xbox One和Windows平台上獨立發售。
2018年3月29日,原版通過向下兼容的方式登錄Xbox One主機平台。
單人戰役
使命召喚4:現代戰爭不同於之前的使命召喚系列。之前的使命召喚遊戲都有三個不同國家的戰役內容,而《使命召喚4》則有一個更像電影情節的線性流程,玩家將在戰役中以保羅·傑克森中士和約翰·麥克塔維什中士的視覺體驗各種各樣的任務和情節。除此之外玩家還可以控制其他角色,比如一個身份不明的AC-130操作員和約翰·普萊斯中尉在烏克蘭普里皮亞特的閃回暗殺任務。現代戰爭為《使命召喚》系列引入了多種現代常規武器和戰術裝備,如突擊步槍、夜視鏡、.50口徑狙擊步槍和C4塑料炸藥。
本作故事由S.A.S.(英軍)和U.S.M.C(美軍)兩條線交織而成。
另外,在單人劇情的每一關中會存在不同數量的敵人筆記本電腦,收集這些筆記本電腦將會解鎖一些特殊獎勵。
需要指出,本作(原版)的難度在全系列中較高,最高難度「老兵」有「一槍紅,兩槍喘,三槍名言屏上閃」的說法,還會常常受到敵人的手雷雨的襲擊。
戰役流程
章節 | 關卡 | 地點 |
---|---|---|
序章 | 初到新兵 | 英國,克雷登希爾 |
不留活口 | 白令海峽附近某海域 | |
風雲驟變 | 沙特阿拉伯,貢富達(註)美軍戰役中並未出現具體地點,根據加載界面世界地圖標示區域所寫,下同。 | |
第一章 | 夜幕降臨 | 俄羅斯,外高加索山脈 |
勇往直前 | 沙特阿拉伯,朱拜勒 | |
深陷泥潭 | 沙特阿拉伯,貢富達 | |
死裡逃生 | 俄羅斯西部 | |
死神天降 | ||
豪豬怒吼 | 沙特阿拉伯,貢富達(註)此關地圖標示區域位於利雅得,但實際遊戲內與「深陷泥潭」一關為同一地區。 | |
大軍壓境 | 伊拉克,卡赫拉 | |
浩劫之後 | ||
第二章 | 斬首行動 | 阿塞拜疆北部 |
雙狙往事 | 烏克蘭,普里皮亞季 | |
彈無虛發 | ||
熱浪襲來 | 阿塞拜疆北部 | |
父債子償 | 俄羅斯南部 | |
第三章 | 最後通牒 | 俄羅斯,阿爾泰山脈 |
孤注一擲 | ||
戰室喧囂 | ||
萬事俱休 | ||
額外內容 | 高空刺激 | 弗魯格航空商用雙層客機 |
戰役劇情
2011年某天,英國特種空勤團(SAS)位於克雷登希爾的培訓基地迎來了一名新的成員——約翰·麥克塔維什中士,綽號:「普萊斯:哪個親爹會給自己兒子取名肥皂這種鳥名字的,在那裡,他與蓋茲中士(Sgt.Gaz)進行了一次快速武器訓練。完成訓練後肥皂與Bravo小組的領隊約翰·普萊斯上尉(Cpt. John Price)萬年老不死的大鬍子會面,並參加CQB戰鬥測試,完成了他的入門考驗。(重置版中這裡將原版刪除的一點內容還原了:完成蓋茲的訓練後出門正對的位置能找到紐卡瑟爾中士,在他那裡可以接到有關手雷及槍榴彈等爆炸物的訓練靶子是中士前妻的車子,以及馬克中士在實彈火力下的越障測試)
Bravo小組隨後立即前往白令海峽,在一艘愛沙尼亞貨船上尋找可疑的核計劃線索。在清空敵人後,小組發現了運載貨物核彈頭,但敵人派出戰鬥機發射反艦導彈攻擊了貨船,他們已經沒有運走貨物的機會,只能迅速撤離。不過也有一些收穫,Bravo小組撤離前拿走了貨物運單,上面顯示着收件人是中東某國沙特阿拉伯的軍閥——卡利德·阿薩德(Khaled Al-Asad)
同時,阿薩德在俄羅斯極端民族主義組織頭目伊姆蘭·扎卡耶夫爺們兒·扎卡爺夫(Imran Zakhaev)的幫助下發動政變,當眾處死了本國總統亞西爾·弗拉尼,武裝奪取該國政權。不久之後,肥皂、蓋茲和普萊斯在老朋友卡馬洛夫中士及其手下的俄羅斯正規軍的幫助下,前往俄羅斯某地營救為貨船突擊行動提供情報,代號:「尼古萊」的俄羅斯線人工具人。最終尼古萊被成功救出,在撤離直升機上他對普萊斯說美軍之後在中東的行動中絕對不可能活捉阿薩德。任務完成後回程中普萊斯等人乘坐的直升機被俄叛軍的防空導彈擊落,一行人不得不徒步穿過大片敵人控制的區域,最後在AC-130空中炮艇的支援下順利撤退。
與此同時,弗拉尼之死促使美軍進攻該國抓捕阿薩德。隸屬於美國海軍陸戰隊第一偵察營遠征軍偵察連(FORECON Coy, 1st Recon Bn.)的保羅·傑克遜中士(Sgt. Paul Jackson)與上司瓦斯奎茲中尉(Lt. Vasquez)所在小隊接受了占領當地一家電視台逮捕阿薩德的命令。經過一番苦戰後電視台被美軍攻占,但傑克遜等人卻發現阿薩德根本不在電視台,電視台中播放的只是錄像而已。隨後,傑克遜所在小隊收到命令前往救援一輛拋錨的M1A2艾布拉姆斯坦克。之後,他們與修好的坦克一起突圍。
位於中東的抓捕行動達到高潮。儘管此前已經獲得阿薩德的官邸外有疑似核彈裝置的情報,但美軍司令部仍未停止攻勢,繼續命令陸戰隊對位於首都的阿薩德叛軍發動總攻,他們認為阿薩德已經撤退到那裡。此時,一隊潛入調查的海豹六隊(DEVGRU)偵察小組向司令部報告:核彈的情報是準確的,司令部命令核武器處理小組前往處理,並立刻下令全體美軍進攻部隊後撤到安全距離之外。撤離途中友方的一架「眼鏡蛇」武裝直升機被叛軍的防空導彈擊落,傑克遜小隊決定降落營救,最後成功救出飛行員佩拉約上尉(武器官在墜機後被流彈打死),全體登上撤離直升機。結果直升機升空後不久,核彈突然爆炸將城市炸成一片焦土,傑克遜乘坐的直升飛機也被核爆產生衝擊波摧毀。在墜機後,傑克遜沒有立即死亡,但也身受重傷,在目睹了核爆後的場景和周圍戰友的慘不忍睹的狀況後,傑克遜不久後力竭身亡原版在核爆後的場景你可以聽見傑克遜回憶家人的幻聽。重製版則取消了這一橋段。這次核爆導致了包括傑克遜等人在內的共三萬多名美軍士兵陣亡。萬幸得是傑克遜小隊的格里格斯上士(SSgt. Griggs)逃過一劫,因為他沒有和陸戰隊一起參與這次行動。
核彈的爆炸震驚了世界,英國方面隨後了解到在美國海軍陸戰隊進攻之前阿薩德就已經潛逃。在情報員尼古萊的幫助下,特種空勤團與俄政府軍合在阿塞拜疆靠近俄羅斯的北部邊境抓捕並訊問了阿薩德。普萊斯在逼問過程中到接到伊姆蘭·扎卡耶夫的電話時,普萊斯才明白那份貨物並不屬於阿薩德,他只是一個傀儡,普萊斯毫不留情的處決了阿薩德。
隨後,普萊斯上尉回憶起15年前他在烏克蘭普里皮亞季刺殺扎卡耶夫的任務。在切爾諾貝利核電站事故和蘇聯瓦解的餘波中,扎卡耶夫利用騷亂在核擴散中獲利,並利用他新獲得的財富來吸引蘇聯的軍隊組成他的極端民族主義組織。當時,還是個中尉的普萊斯和他當時的上司麥克米蘭上尉(Cpt. MacMillan)在英國政府的命令下一起執行暗殺扎卡耶夫的機密任務。兩人在一棟廢棄酒店的頂層等待了整整三天,終於麥克米蘭發現了扎卡耶夫,普萊斯使用巴雷特M82A1狙擊槍向他射擊,但卻只射斷了他的左臂。(即使玩家打再准也不行;重製版中可以在旁邊的車子上發現弗拉基米爾·馬卡洛夫以及尤里,如果擊殺馬卡洛夫,則會顯示完成隱藏支線目標和解鎖成就「改變未來」,如果擊殺尤里,則會顯示「攻擊友軍是不可饒恕的」,)換個思維想想,在這裡打死這兩位怎麼想都是「改變未來」兩人認為扎卡耶夫肯定會死於失血過多,隨後便倉促撤離,卻未料到扎卡耶夫活了下來。
再回到眼前,在阿薩德死後的8個小時,普萊斯小隊陷入了叛亂分子的重重包圍之中,經過一番苦戰才得以脫身。
為了抓捕扎卡耶夫,由普萊斯上尉帶領的特種空勤團、格里格斯上士帶領的遠征軍偵察連餘部、卡馬洛夫中士帶領的俄政府軍特種部隊展開了一場旨在阻止扎卡耶夫的聯合行動。他們試圖抓住紮卡耶夫之子維克多·扎卡耶夫(Viktor Zakhaev)來訊問他的下落,經過激烈的戰鬥維克多最終被逼到一棟樓的樓頂,不料在還來不及訊問時維克多竟舉槍自盡。
扎卡耶夫對兒子的死感到憤怒,他控制了阿爾泰山的一個俄軍洲際彈道導彈發射設施,並威脅要向美國發射核武器作為報復。普萊斯受命領導英美聯合行動突擊隊阻止這一行動,但格里格斯在「高跳低開」(High Altitude Low Opening)降落過程中期間偏離了航向,被敵人抓獲。肥皂、蓋茲和普萊斯隨後改變計劃去救他,然後切斷髮射設施的電源,讓偵查部隊人員突破外圍。在進入基地並與第二狙擊隊取得聯繫後不久,他們目睹了兩枚核導彈向美國發射,預計傷亡人數為41096749人。因此,隊伍迅速進入導彈基地內部。在到達控制室後,肥皂使用敵人的命令基板發送中止代碼,使在導彈到達美國東海岸之前自行銷毀。隨後肥皂、格里格斯和普萊斯隨後在候車處與蓋茲會合,他們乘坐三輛吉普車逃離了導彈基地。
在逃亡得路上聯軍小隊遭遇了叛軍的追擊,普萊斯等人且戰且退,途中遭遇敵軍武裝直升機的追殺,但一座對他們逃生至關重要的橋梁被摧毀,他們只能在斷橋建立臨時陣地與極端民族主義者作殊死決戰並呼叫司令部支援。但美軍司令部此時已經分身乏術,於是只能聯繫卡馬洛夫的部隊請求派人前去支援。戰鬥中一輛在小隊陣地旁的油罐車被叛軍直升機引爆,除了格里格斯,所有人都失去了行動能力。格里格斯試圖把肥皂拖到安全的地方,但在這個過程中被扎卡耶夫的士兵殺死。扎卡耶夫則親手殺死了動彈不得的蓋茲。在千鈞一髮之際,扎卡耶夫被卡馬洛夫的援軍吸引了注意,而普萊斯昏迷前將一把M1911手槍扔向「肥皂」,後者戲劇性地殺死了扎卡耶夫和他的警衛隊有意思的是,如果選擇先打死雜兵,那麼扎卡耶夫則有幾率被雜兵走火射殺。陣地清空後俄正規軍着陸,肥皂和普萊斯被救走,與此同時,在背景中一名新聞記者宣布,俄羅斯進行了一系列核導彈試驗,在白令海峽對一艘失蹤船隻的搜索已經被取消,這表明公眾自始至終都不知道在這六天中世界到底發生了什麼怎樣的危機。
製作人員名單放映完畢後,玩家可以遊玩一個名為「高空俱樂部」的額外任務。這是一個單人任務,內容是一支四人小隊從一架被極端組織控制的客機上營救一名人質。最後在營救到人質之後,小隊發現飛機上已經布滿炸藥,隨即帶着人質進行高空跳傘。官方附送的小冊子《肥皂日記》中描述了這場戰役的細節:2013年10月8日,也是141特遣隊建立的首場戰鬥。(該章節屬於玩家額外挑戰類型,與劇情無關。)
街機模式
街機模式是以殺敵和連續殺敵為目的的單人遊戲模式,根據不同的難度玩家擁有的復活次數也不盡相同。其模式核心便是鼓勵玩家通過不同的戰術與技巧在戰鬥中獲取更高的分數
在街機模式中,殺死一名敵人就能得到分數,並會在某些地方進行記錄點與生命值增加命,在進行了一定數量的攻擊命中後會有分數翻倍,最高8倍,如果己方在翻倍後一段時間內沒有完成一次擊殺,連殺獎勵就會取消,當8倍連殺獎勵後,會有背景音樂響起。當一關結束後,便會進行分數結算來計算玩家的最終得分。
最後得分:為己方玩家在遊戲中積得的分數,加上己方的剩餘時間、生命剩餘(一個1000)與己方選擇的難度係數(新兵1倍、普通1.5倍、困難3倍、老兵4倍)如果在街機模式中沒有死過一次,則會獲得零死亡獎勵,
任務挑戰:選擇後再次選擇某一關卡任務,在那個關卡中爭取最高分,初始2命,通關後退出。 全面挑戰:選擇之後直接進入貨輪關卡,像許多街機一樣一直通關至最後一關,初始5次生命。
多人對戰
該作在多人遊戲中可以在多個地圖上進行基於組隊的或基於死亡戰鬥模式的遊戲,每種模式都有一個要求用特殊戰略去完成的任務。在死亡戰鬥模式中,當其中一隊達到預定數量的分數或預定的時間到時,分數較多的一隊獲勝。如果當時間終止時兩隊的分數相等,則為開啟玩家不能重生的死斗模式,之後最後一個存活的玩家所在的隊伍或第一個達到目標的隊伍即可以取得勝利。而其他還有搜尋與摧毀模式、總部爭奪模式、奪旗模式、自由死斗模式等
武器
玩家可以選擇主要武器、次要武器和特殊手榴彈。
主要武器:玩家可以選擇突擊步槍,衝鋒鎗,輕機槍,霰彈槍或狙擊步槍。每一種武器都有兩到七種選擇。玩家選擇武器後,還可以選擇配件和迷彩來修改武器。
次要武器:玩家可以選擇手槍或是裝備「雙倍火力」技能選擇一把主武器作為次要武器。 特殊手榴彈:有三種類型的特殊手榴彈,閃光彈、震撼彈、煙霧彈。 配件和武器迷彩 一次只能使用一個配件。遊戲還包括定製的武器與迷彩。
默認迷彩解鎖條件為林地和沙漠,數字、藍虎和紅虎分別達到25、75和150個爆頭擊殺(霰彈槍分別為25、50和100個爆頭)。在獲得一個武器系列中所有槍支的紅虎迷彩後,玩家就能解鎖該系列中武器的金色迷彩。
自定義配置作戰
對於多人遊戲,《使命召喚4:現代戰爭》包括一個作戰配置系統,它有5個預先設置的作戰配置,並為它們分配了默認的武器和技能,同時允許玩家創建5個自定義作戰配置,玩家可以自定義武器配件,並為角色分配3個額外技能。默認的5個作戰配置包括突擊手,特種兵,重裝兵,爆破手和狙擊手。當第一個作戰配置解鎖時,用戶需要獲得足夠的經驗點並成為一等兵(4級),殺死對手並贏得或完成比賽即可。經驗點也會根據玩家所玩的匹配類型而變化。第一次只有三個作戰配置是可用的;當玩家獲得更多的經驗和更高的等級時,爆破手和狙擊手將解鎖。在離線多人遊戲(控制台的分屏遊戲)中的自定義作戰配置不同,玩家從IW預先製作的10個作戰配置中選擇,每種武器類型選2個類,每種類的名稱都有特定的用途。例如,有一個「突襲」類擁有P90和紅點瞄準鏡,或一個「生存主義者」作戰配置有M60E4和沙漠之鷹。轉生後的威望模式里。玩家將能夠保存和命名自定義作戰配置,以便在多人遊戲中快速使用。大多數新武器和技能都是通過增加經驗等級來解鎖的,但是每一種武器配件都有不同的挑戰,這些挑戰將在完成條件後解鎖。
等級
不同於之前的《使命召喚》,《使命召喚4:現代戰爭》擁有一個基於經驗值的等級系統。玩家通過完成或贏得比賽獲得經驗。《使命召喚4:現代戰爭》中有很多軍銜,大致與美國海軍陸戰隊的軍銜相同,但也有一些例外。總共有55個等級,每個等級都有自己的徽章,在達到55級後,玩家可以選擇轉生來清零等級,但可以解鎖一些額外內容
特長與連殺獎勵
特長是一種特殊的能力,允許玩家根據自己的遊戲風格進一步自定義角色。每個作戰配置只能有三個不同的技能在三個特定的槽位。
特長1 | C4 x2、RPG-7 x2、特殊手雷 x3、拆彈專家、闊劍地雷 x2、子彈帶、破片手雷 x3 |
特長2 | 停止作用、無畏、強力炸藥、UAV干擾器、心靈手巧、急速射擊、雙倍火力 |
特長3 | 極限體能、穩定瞄準、深度衝擊、殊死一戰、烈士、鐵肺、隔牆有耳、死寂 |
連殺技能是一項新加入的特殊設定,玩家在連續擊殺敵人並不死即可獲得支援,一旦死亡則進度清零,通過連殺獎勵獲得的擊殺數也會計入連殺進度
- 無人偵察機:連續殺敵三人獲得,可以在小地圖上偵察敵人動向
- 空襲:連續殺敵五人獲得,呼叫戰機在7秒內對地圖投下三枚炸彈
- 武裝直升機:連續殺敵7人獲得,呼叫一架武裝直升機進入戰場攻擊敵人
登場陣營
英國陸軍第22特別空勤團(22nd Special Air Service):肥皂的所屬部隊。主要在俄羅斯境內及周邊地區活動,與俄反對派軍隊交戰。
多人陣營之一。
俄羅斯極端民族主義黨軍隊:在扎卡耶夫的號召下組成的軍隊,目的是為了推翻向西方國家俯首稱臣的俄羅斯政府。與俄政府軍之間爆發了激烈內戰。
特種部隊(Spetsnaz)為多人陣營之一。
俄羅斯政府軍:俄羅斯的合法武裝力量,主要與極端民族主義黨軍隊交戰,同時允許北約國家我們西方國家的朋友們的軍隊在國土行動。
美國海軍陸戰隊(US Marine Corps):阿薩德宣布「獨立」的行為被美國視為挑釁,一支三萬多名士兵組成的海軍陸戰隊遠征軍就此大舉進攻中東。
多人陣營之一。
中東叛軍(OpFor):阿薩德的武裝力量,得到了扎卡耶夫的援助因此擁有數量龐大的蘇制軍備。
多人陣營之一。
重製版新增內容
- 重置的畫面和光影效果
- 武器檢視系統
- 單人戰役中的更多細節添加
- 多人對戰新增多種武器
- 多人對戰允許玩家自定義個人形象
- 武器音效重置
配置要求
最低配置 | 推薦配置 | |
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操作系統 | Windows 2000/XP/Vista/7 Mac OS X 10.6.6以上 | |
硬盤空間 | 16GB | 32GB |
CPU | Intel Pentium 4 2.4 GHz、雙核處理器 | Intel core2 duo e4600 或者 AMD Athlon 64 5000+ |
內存 | 512MB(Vista為768MB) | 1GB(Vista為2GB) |
顯卡 | NVIDIA Geforce 6200 ATI Radeon 9550 或更好 |
Nvidia Geforce 7800 ATI Radeon X1800 |
互聯網 | 512Kbps |
外部鏈接
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