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使命召唤:战争地带

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该游戏已于2023年9月22日停止运营
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Warzone Artwork CoDWarzone MW.jpg
游戏封面
原名 Call of Duty: Warzone
官方译名 使命召唤:战争地带
决胜时刻:现代战域(港台)
类型 第一人称射击游戏
平台 PlayStation 4
Xbox One
Microsoft Windows
分级
ESRB:ESRB 2013 Mature.svg - 成熟
开发 Infinity Ward
Raven Software
Sledgehammer Games(协助开发)
Benox(协助开发)
发行 Activision(动视)
设计师 Taylor Kurosaki
Jacob Minkoff
模式 多人
系列 使命召唤系列
发行时间 2020年3月10日
全民免费畅玩——整装,突击,获取奖励,尽情发挥个人风格赢得胜利

《使命召唤:战争地带》(英语:Call of Duty: Warzone)是一款由Infinity Ward和Raven Software共同开发,动视发行的免费的一款第一人称射击游戏。游戏是《使命召唤:现代战争》的衍生作品,但可以独立运行 ,于2020年3月10日发行 。玩家无需购买《使命召唤:现代战争》或其他使命召唤系列正式作品即可免费游玩本作。

续作《使命召唤:战争地带2.0》于2022年11月17日发布,为配合《战争地带2.0》的上线,原《战争地带》下线,11月30日改名《使命召唤:战争地带 火山岛》并重新上线。

2023年6月23日,动视宣布原《使命召唤:战争地带》将于2023年9月22日停止运营永久关闭服务器,届时玩家将无法借由《使命召唤:现代战争》运行《战争地带》。《战争地带》的停止运营不会影响《使命召唤:现代战争》的服务器正常运营。

简介

本作是现代战争系列的衍生作品,游戏内容也主要源自:《使命召唤:现代战争》《黑色行动冷战》《先锋》,其内容与进度也会与《使命召唤:战争地带》同步,玩家可以既可以在战争地带中体验现代战争的内容,也可以体验到黑色行动冷战与先锋的内容

像《使命召唤:现代战争》一样,《使命召唤:战争地带》,支持PC与主机的跨平台联机。

两种游戏均具有统一的进度系统;在《现代战争》与《黑色行动冷战》和《先锋》中解锁的所有物品都将能在战区使用,反之亦然。《现代战争》与《黑色行动冷战》和《先锋》的玩家等级与战争通行证也能够在《战争地带》中同步进度。

战斗系统

生命系统

与其前身“黑色冲突模式”和其他大逃杀类不同,战争地带的游戏机制为玩家从装备150点生命值和2个护甲板开始。每一块护甲板可额外增加50点生命值。最多可增加3个板,则其生命值最多提高至300。玩家一次可以保留5个板,如果携带装甲袋,则可以携带8个装甲板。生命值会随时间的推移自动回复而无需寻找药品,但也可以使用兴奋剂这种战术装备快速紧急恢复生命值。

武器装备

战争地带中的武器分为突击步枪、手枪、冲锋枪等多种类型。每种类型均有多个不同的型号,性能也各不相同。也分为了多个不同的等级,可以通过搜刮或是完成合同来获得。与其他大逃杀游戏不同,在其他大逃杀游戏中,武器的稀有度决定了武器的伤害,射速,准确性等,而战争地带中的稀有等级会随着稀有度的增加而对武器施加更多的附件,一些武器蓝图在战争地带中可能会出现些许不同的配件变化,如果需要,在自定义对战配置空投包部署在地图后,玩家可以前往这些补给包,或者自行从补给站购买信标获取补给包来获取玩家他们自己的自定义武器武器。

玩家在进入游戏前可以自定义他们的对战配置,并从来自三个不同作品的武器中自行选择,改装,并装备。由于系代不同,因此武器的可改装程度也因代而异:《现代战争》与《冷战》的武器可最多加装5个配件,而来自《先锋》的武器则可最多装备10个配件。

武器类型 特点
突击步枪 突击步枪是一种灵活的武器,在中长距离战斗的不错选择。
冲锋枪 冲锋枪是具有高机动性并适合中近距离战斗的武器,拥有较好的腰间射击精度,具有在近距离战斗中其他武器无法匹敌的先手优势
战术步枪 战术步枪在中近距离具有优异的射程与精准优势,但在近距离战斗中较为劣势。
霰弹枪 霰弹枪是高伤害的近距离武器,是室内或者狭小地图与近距离战斗中的优势选择。
轻机枪 轻机枪是强大的远程压制武器。能够以强大的火力与精度在中远距离战斗中取得一席之地。
狙击步枪 狙击步枪以强大的精度控制远距离作战,但机动性在近距离战斗堪忧。
射手步枪 兼容精度与机动性,但火力不足的高精度武器,能中远距离战斗中满足使用者的需要。
发射器 拥有凶猛火力的重型武器,能有效对抗大型载具与车辆。
手枪 手枪是最后手段的应急武器,切换的速度比任何其他武器都快。
特殊武器 以特殊性和多样性为代表的多用途武器。
近战武器 为极近距离搏杀而准备的最后手段,拥有无与伦比的高机动性。

武器品质等级

  • 玩家装备(默认武器和/或通过对战配置补给箱获得)
  • 普通(不含附件)
  • 罕见(1个附件)
  • 稀有(3个附件)
  • 史诗(4个附件)
  • 传奇(5个附件)
  • Ultra(8个配件/无法从战利品箱中获得)

在自定义对战配置中玩家还能额外选择他们的特长技能并在游戏中获取自定义配置补给包时武装自己,在游戏中玩家还能额外获取到一种名为“专家特长”的特殊战利品,拾取这种战利品能让玩家获得所有特长技能而获取优势。

Perk(特长技能)
  • 技能1(Perk1)

冷血:敌方热成像及自动索敌的空中支援无法发现玩家,免疫高度警戒。
双倍时间:战术奔跑持续时间增加100%,增加30%蹲姿移动速度。
拆弹专家:降低非连杀奖励引起的爆炸与火焰对你的伤害。
迅速恢复:击杀玩家时,夺取目标时以及守在目标点时都会加快回血速度。
连锁击杀:增加在物资箱中开出连杀奖励的几率。
食腐鸟:从敌人尸体上取得弹药。

  • 技能2(Perk2)

幽灵:不会被无人侦察机,心跳检测器检测到。击杀敌方后敌方的击杀图标将会被隐藏。
强硬路线:补给站购买物资时打7折
双倍火力:装备第二项主武器。
高度警戒:视野外的敌人看到你的时候,你的屏幕会有提示。
库存补充:战术装备,致命道具每50秒补充一次
连杀先锋:完成的合约越多,团队获得的金钱奖励也会额外增加
过激防御:护甲板的填充需求减少一块。

  • 技能3(Perk 3)

全面升级:战地升级充能时间减少%33。战争地带效果:勇往直钱中复活时间减少%25。
武装强化:加快切换武器速度,发射器填装速度。
前哨小队:能透过墙面看到敌方装备,战场升级,连杀奖励,可以通过瞄准它们来为队友标记,可黑掉对方的地雷,战场升级等。
爆破精通:重生时携带多一个致命装备,爆炸伤害延长敌方回血时间。
战场麻木:减弱敌方震撼弹,闪光弹,催泪弹效果,免疫快照弹(敌方视角仅会显示范围内存在敌人但无法标记具体位置)。
追猎者:敌人走过的地方会留下脚印,能看到敌人的被击杀标记。
战斗侦察:被你击中的敌人会被标记轮廓,在队友的视觉上标记位置。

合约

合同是可选目标,玩家可以完成合同以赚取XP和武器XP以及稀有的战利品或现金。若未能在限时内完成合约或者全队阵亡,则合约失败,完成的合约数量越多,则获得奖励的会以倍率增加。

  • 赏金合约:杀死指定的玩家,完成后会获得现金奖励,若目标死于其他人之手,该合约仍会完成但奖励减少,被标记的玩家躲过一劫会得到奖励
  • 侦察合约:前往地图上指定的区域来占领据点完成侦察,完成后会在玩家地图上标示下一个安全区范围
  • 物资合约:开启地图上指定的三个物资箱,完成后会获得物资奖励。
  • 最高通缉合约:拾取该合约的玩家必须在指定的时间内幸存,拾取该合约的玩家会被标记在其他人的地图上,完成该合约后,所有阵亡,倒地的队友都将立即重生并重新部署
  • 前线补给合约:在限时的时间内前往指定的补给点,完成后,每个团队成员将可以购买一件打折的物品,或者免费获得一个自我复活工具包或复活一个队友。
  • 补给箱合约:拾取合约后,地图上会标记一个物资空投点,其他玩家也能获悉空投位置,玩家需要在时间内并在其他人抢先前获取这个补给箱内的物资
  • 王牌猎人赏金合约:与赏金合约相同,但目标会指定为为该区域内杀敌最多的玩家。
  • 最高机密合约:拾取的合约内容完全随机,但是能获得比一般合约更丰厚的物资奖励。
  • 违禁品合约:完成上述合约,击杀敌人或击杀携带有该合约的敌人后有概率会掉落该合约,拾取该合约后需要在指定时间内抵达运送点将违禁品运走,完成后将为全队玩家解锁一件独特武器蓝图,若携带该合约的玩家阵亡,合约则会处于可重新拾取的状态。

补给站

玩家可在地图上找到这种方形补给站,补给站可使用玩家搜刮到的现金来购买装备,道具与连杀奖励,还可复活阵亡的队友。

限制区域

战争地带中的限制区被有毒气体包围,这些气体会绕过装甲板并在直接损耗生命值同时削弱两者。为了在一定时间内不受毒气,玩家可以在地图内的补给箱中随机找到防毒面具,也可以从补给站购买。防毒面具可以保护玩家免受毒气影响 10 秒。在那之后,根据游戏所处的安全区阶段,毒气可以在15秒内杀死一个完整生命值和装甲值的玩家。

古拉格

战争地带具有称为古拉格的重生系统,该系统允许第一次被淘汰的玩家在赢得1V1单挑后重新部署回到战场。

当玩家第一次被淘汰时,过场动画会显示他们被抓获并送往古拉格。如果其他玩家已经在古拉格,则该玩家将被排入队列,并可以从高处观看其他战斗,并可以向正在场内战斗的其他玩家投掷石块。一旦他们进入战斗,玩家将不得不在类似于枪战的1v1战斗中面对另一名玩家。比赛的获胜者将再次重新部署到战场中,而失败者只能在观察者期间等待队友从补给站将其赎回或退出。单人游戏时,战斗的失败者将无法重新部署并直接结束游戏。

载具

在战争地带中拥有5种不同的载具。

  • ATV四轮摩托,耐久值很低,擅长越野,速度快
  • 战术地形车:四个座位,耐久值较低,在复杂地形时非常可靠
  • SUV四人吉普,提供良好的保护性能,中等速度,不是越野的理想选择
  • 货运卡车:出色的保护性能,速度较慢,能载很多乘客。
  • 直升机:飞行载具,四个座位,耐久度较低。

特殊事件

特殊事件会在在游戏期间随机发生,在大多数模式下,一场比赛中只能发生一个事件。

  • 越狱:越狱事件将允许被关押在古拉格或者处于观察者模式下每玩家将重新部署到地图。其他玩家会在越狱前1分钟收到通知。
  • 特价甩卖:在特价甩卖期间,所有可从补给站购买的物品都将以极低的价格出售
  • 补货:所有已开启的补给箱将可重新开启一次
  • 卷土重来:只要玩家的队伍仍有人员存活,那么他们将在阵亡一段时间后再次重新返回战场。
  • 现金补给:现金空投补给箱会出现在地图上的随即区域,类似于勇往直钱的加时赛。
  • [数据删除武器]:携带有Ultra等级武器的重型武器空投箱会随机出现在地图上的区域。

游戏模式

战争地带包含了多种游戏模式,除了常规的三个主模式,还包含其他甚至是非大逃杀类型的子模式

生存游戏

玩家将分散在大型地图中,需要躲开致命的毒气并击败其他人努力成为最后存活的小队。玩家可以通过击败敌人并搜刮他们的尸体,寻找现金来兑换装备和战地升级等物品。以及通过四散在地图各处的合约,取得优势来压制对手。玩家第一次死亡后会进入古拉格监狱,通过与其他玩家进行1v1枪战取胜返回战场,或是通过队友花费游戏内拾取到的金钱复活。

  • 迷你生存游戏:该模式的地图范围将远小于常规生产模式,人数限为75人,其余规则与生存游戏一致。
  • 霰弹狙击手:顾名思义,在霰弹狙击手模式中,唯一可用的武器是狙击步枪和霰弹枪,玩家还可以使用弩等冷兵器武器,并且玩家无法获得自定义对战配置空投。玩家仍然会在游戏开始时使用手枪进行部署。
  • 经济刺激:与普通的生存游戏不同,经济刺激没有古拉格系统,但只允许玩家通过在收集现金保证拥有4500元并在20分15秒的时间内自动重新部署他们被杀死的队友。因此,每位玩家部署时将以自带4500元开始一场比赛。在单人游戏时,只要玩家拥有超过4500美元,就可以自动重新部署。
  • 现实主义:现实主义是生存游戏的限时衍生模式。在现实主义中单挑HUD去除了大部分标识,例如小地图、玩家的健康状况、现金、弹药和装备、场地升级、剩余玩家。只保留了小队球员的名字,以及一个较小的盔甲指示 器。仍然允许玩家按键查看整个地图。与标准生存游戏相比,玩家在现实主义中造成更多爆头伤害。
  • 200人生存游戏:顾名思义,该模式由200名玩家组成的四人小队进行游戏,而不是常规模式的150人。
  • 先锋生存游戏:限定玩家使用《先锋》中的武器装备与载具进行游戏的特殊模式,该模式类似于大逃杀,并增加了与战斗机的混战以及玩家可以用来击落飞机的高射炮。该模式还具有用迫击炮随机炮击的危险区域。
  • 无畏战士生存游戏:该模式下会空投无畏战士装甲包,玩家需要争夺无畏战士装甲来得到优势取得胜利。
  • 装甲车生存游戏:该模式下玩家团队将会获得一辆装甲卡车,卡车可被现金升级,卡车只要存在,玩家团队的队友即可无限复活,若卡车被毁后可在补给站重新部署。
  • 夜间生存游戏:地图环境变为夜晚
  • 僵尸生存游戏:该模式下玩家死亡后会变成僵尸,僵尸可掠夺玩家尸体上的解毒剂来重新变回人类,最后一队仍存有人类玩家的队伍获胜
  • 福尔丹斯科的鬼魂:该模式下玩家死亡后会变成幽灵,幽灵可掠夺玩家尸体上的灵魂或是处决人类来重新变回人类,最后一队仍存有人类玩家的队伍获胜,该模式下有特殊的恐惧机制真正意义上的阴间游戏
  • 撤离:以与生存游戏类似的特殊模式,在游戏开始时还有一个大区域,并由4分钟的计时器指示无线电将在哪里掉落。随着计时器用完,该区域将缩小以显示更准确的位置。玩家获取无线电后,会出现一个 5 分钟的计时器,获取无线电的玩家将在地图以及每个玩家的HUD上显示。如果手持无线电的玩家被杀死,无线电将增加额外的时间。一旦计时器归零,持有无线电一方的团队将赢得胜利。
  • 力量角逐:80年代动作明星联动期间限时模式,玩家将使用Milano 821、三个装甲板和一个重生令牌部署战场,此模式下没有古拉格系统。重新部署时,玩家将保留他们阵亡前拥有的武器。该模式的目的是收集狗牌,狗牌可以在板条箱中找到,也可以通过合同或杀死敌方玩家获得。获得的每个狗牌将奖励玩家每条生命最多9 个奖励。当收集到狗牌时,玩家将获得 Overdrive 增益,该增益会立即恢复他们的生命值和护甲,并在 6 秒内为他们提供速度提升。
  • 1984钢铁试炼:该模式下玩家生命值翻倍,补给箱会随时间推移重新补充物资。
  • 闪回行动:特殊限时模式,此模式下会随着安全区域的缩小随机出现其他模式中的特殊机制事件。

勇往直钱

玩家与队友通过在地图上掠夺补给箱,击败敌人、完成合约和夺取空投钱箱等方式收集游戏内现金,并使用直升机带入安全的地方。率先获得100万现金并在加时赛中保有金额最大的队伍获胜。玩家拥有无限次的复活机会,每一次死亡都会在20秒后重新返回战场。。

  • 沾血钞票:勇往直钱的子模式,该模式下击杀敌人无论其是否携带现金都可获得额外现金掉落,处决敌人也可额外获得更多现金。

卷土重来

地图限定于重生岛的快节奏战斗模式,只要队友还活着,玩家就可以在倒计时后重新部署,直到重生倒计时在9分15秒后结束。在计时器结束后,被杀死的玩家将不再能够重新部署。杀死一个玩家也会暂时在小地图上标记他们的队友位置。战斗,获取物资都可加快队友重返战场的速度。该模式还具有名为重生补给箱的特殊补给箱箱。这些被漆成红色的补给箱在打开后可以被重新激活。盒子上标有充电条;随着进度条的颜色从红色变为绿色。一旦完全充满,在一分钟后,补给箱就可以再次被开启。

  • 极端:极端是卷土重来的一种限时衍生模式,最多支持99名玩家,而不是40名进行游戏。

其他模式

  • 木秀于林:在小型区域进行的多个团队之间的个人战,率先取得指定击杀数的队伍获胜
  • 战争地带即时交战:100名玩家进行50V50的大型团队死斗,率先取得指定击杀数的队伍获胜。
  • 对峙:与即时交战类似,对峙模式中会出现各种不同的特殊事件,例如合约,战略据点,击杀高价值目标等特殊目标,也允许玩家击杀敌人,完成目标来获取现金购买支援。
  • 极限运送:与《二战》中战争模式类似的特殊模式,该模式下双方队伍需要轮流护送/阻碍目标车辆前往指定地点,允许玩家击杀敌人,完成目标来获取现金购买支援。

活动模式

这些活动模式通常为新作预热和赛季换季准备,这些特殊活动模式也被官方称为“战争地带大事件”

  • 鉴往知来:为新作《黑色行动冷战》的正式公布预热的特殊限时模式,此模式大幅融入了来自《黑色行动》系列的元素,游戏结束后将播放《黑色行动冷战》的正式公布预告
  • 福尔丹斯克的毁灭:《黑色行动冷战》第三赛季的期间进行战争地带地图更换的特殊限时模式,该模式分为上下两篇章,前篇玩家需要在僵尸肆虐的福尔丹斯克中清除僵尸感染,而后篇中玩家将在重生岛争夺核弹发射权净化福尔丹斯克的感染。再完成后篇后,所有玩家将进入新地图1984福尔丹斯克进行新一轮战斗。
  • 福尔丹斯克之战:为新作《先锋》的正式公布预热的特殊限时模式,该模式下所有玩家将协调作战,共同对抗一个来自过去的战争机器。游戏结束后将播放《先锋》的正式公布预告
  • 福尔丹斯克的最后时刻:为战争地带新地图进行桥接的特殊限时模式,该模式与常规生存游戏相似。

地图

战争地带拥有数张地图,涵括来自《现代战争》至《先锋》时期的各种不同风格设计。

福尔丹斯克

福尔丹斯克地图背景设置在虚构地区——卡斯托维亚,原型为乌克兰城市——顿涅茨克,地图可最多支持200位玩家战斗。

福尔丹斯克在地理设计上以城市环境为主,并以城市四周的工业园区,郊区,山地与村庄组成。福尔丹斯克四面环山,阿尔克洛夫峰位于该地区的西北部。两条河流穿城而过,西部的戈拉河和东部的喀斯特河。两条河流都流入南部的卡斯托维亚海

整个福尔丹斯科的地图分为了不同的区域,在地图上还有数个处于封闭状态的地堡,这些地堡需要玩家通过获得门禁卡来开启,以便获得其中的丰厚资源。

福尔丹斯克还拥有地铁这种特殊机制交通,玩家可以利用地铁进行快速的战略转移或是移动。也拥有一个围绕着城市行驶运货列车。

地图上有超过三十个命名地点,包括军事基地、机场、电视台、超市、火车站、医院、体育场、货仓镇、监狱、公园、农场、市区、采石场、伐木场、港口等。

福尔丹斯克在大事件活动“福尔丹斯克的毁灭”后被新地图福尔丹斯克(1984)所替代

复活岛

复活岛是《黑色行动4》黑色冲突模式中恶魔岛的重制版。顾名思义,这个地方与《黑色行动》的战役任务——重生中的复活岛相同。于2020年12月16日作为使命召唤:黑色行动冷战第一赛季的一部分内容加入到战争地带中。

复活岛四面临海,地理设计上多以狭窄环境为主,其战斗环境也多以短兵相接为主要环境。其战斗烈度与节奏也远比福尔丹斯克与火山岛激烈。

与福尔丹斯克一样,重生岛具有车辆和用于复活自己的古拉格系统,重生岛也是卷土重来模式通常情况下的限定地图。该地图最多支持99名玩家,具体取决于模式和匹配列表,但通常只有40名玩家。

福尔丹斯克(1984)

在大事件活动“福尔丹斯克的毁灭”后替换福尔丹斯克而登场的新地图实际上是制作组由于无法将使用冷战引擎设计的新地图:乌拉尔山正常移植到战争地带,而临时紧急设计的换皮地图

在大致环境上与现代版福尔丹斯克别无二致,但是地图上的一些地标被进行了更换,例如位于西北的水坝被替换为了一座大桥和卫星基地,位于中南部的体育场则处于建造状态,整个地图也被细化为80年代的建筑风格

福尔丹斯克(1984)拥有名为“红门”的特殊传送机制,这种“红门”会随机出现在地图各处,并会随机决定进入的玩家是传送至空中还是名为“通信站”的隐藏补给室。

福尔丹斯克(1984)在大事件活动“福尔丹斯克的最后时刻”后被新地图火山臼所替代

火山岛

火山岛是用以替代在大事件活动“福尔丹斯克的最后时刻”下架的老地图福尔丹斯克而加入战争地带的新地图,它于2021年12月8日发布,作为《先锋》第一赛季内容的一部分整合进战争地带中。火山岛是太平洋上的一个岛屿。四面临海,地理环境上多以山地雨林为主,并以四周的城镇环境为辅。

财富要塞

(待补充)

余谈

  • 在《先锋》第一赛季内容整合进入《战争地带》时,一并合入了Ricochet反作弊系统,大部分使用第三方作弊软件的玩家拉闸,同时也有国内出现了相当一部分遭到永久封禁的误封玩家,理由均为因使用未经授权的软件和操纵游戏数据
  • 而在《现代战争Ⅱ 2022》第二赛季季中,这一批在当初遭到误封的玩家发现当初的封禁禁令正在陆续解除,这批账号在将近一年半的时间之后又一次被允许进入《现代战争(2019)》以及《战争地带 火山臼》。

评价

本作自发售后收到了众多评价,其免费公布后的热度更是系列之。据统计,在24小时玩家注册人数便达到了600万,3天后达到了1500万,10天之后3000万,一个月后已经达到5000万,5个月后这个数字已经达到7500万,并吸引了相当一部分玩家购买《现代战争》和预购《黑色行动冷战》与游戏内交易。