![本页使用了标题或全文手工转换 本页使用了标题或全文手工转换](/images/thumb/c/cd/Zh_conversion_icon_m.svg/35px-Zh_conversion_icon_m.svg.png)
终将合为一的故事
跳到导航
跳到搜索
Natural
特技发动机率20%UP
持续10个音符,特技发动机率20%UP
条件:成功时
适用对象:防御类型(Gd)
SP槽增加【大】
大幅累积SP槽
条件:成功时
Natural
特技发动机率20%UP
持续10个音符,特技发动机率20%UP
条件:成功时
适用对象:防御类型(Gd)
SP槽增加【中】
累积SP槽
条件:成功时
SP槽增加【大】
大幅累积SP槽
条件:成功时
Natural
表现力10%UP
持续10个音符,表现力10%UP
条件:成功时
适用对象:防御类型(Gd)
特技发动机率10%UP
持续10个音符,特技发动机率10%UP
条件:成功时
适用对象:防御类型(Gd)
萌娘百科欢迎您参与完善本条目☆期望与你一起悸动不已( )!
萌娘百科LoveLive!虹咲学园学园偶像同好会旗下页面正在建设中,欢迎有爱的你加入:LoveLive!系列编辑组公开讨论QQ群 389986229或Discord群组。
欢迎正在阅读这个条目的您协助编辑本条目。编辑前请阅读Wiki入门或条目编辑规范,并查找相关资料。萌娘百科祝您在本站度过愉快的时光。“ | ” |
终将合为一的故事 | |
![]() AS歌曲封面 | |
曲名 | やがてひとつの物語 终将合而为一的故事 |
作词 | 月見草 |
作曲 | 月見草 |
编曲 | 菊池博人 |
歌手 | 桜坂しずく(前田佳織里) |
BPM | 80→100→180→100→180→100 |
收录专辑 | 《Just Believe!!!》 |
![]() | |
やがてひとつの物語是虹咲学园学园偶像同好会第三张专辑《Just Believe!!!》收录曲之一,由樱坂雫演唱。
简介
在2020年6月11日的特别企划「虹学音~乐周!」第3周中首次公开此歌曲的试听。
歌曲
- 完整版
歌词
该歌词已还原BK
本段落中所使用的歌词,其著作权属于原著作权人,仅以介绍为目的引用。
作詞・作曲:月見草 編曲:菊池博人
翻译:No.10字幕组
まだ答えは出せない
还是没能找到答案
簡単には言えない
真心话难以说出口
私のこの気持ちや
难道我的感情和言语
言葉は台詞なのかな
都如台本一般无法变更吗
だけどあなたといる時だけは
但只要能和你在一起
自然と話せる気がする
将真心道出就轻而易举
ひとりで迷い込んだ闇を照らす
在黑暗中独自彷徨之时
一筋の光
有一束光将我照亮
導いて先へと
指引着我走向远方
重ねようあなたと私のストーリー
愿你我的故事慢慢靠拢
やがてひとつの物語
最终合为同一个故事
人生と言う名の 大きな舞台を
想让名为「人生」的广阔舞台
輝かせたい
熠熠生辉
きっと一緒ならどんな結末でも
如果我们并肩 无论怎样的结局
ハッピーエンドに変わる
一定都将迎来一场完美的落幕
引き寄せられた様に
仿佛是被吸引了一般
別々に進んだ
原本朝着各自的方向
二つの物語が
分别发展的两个故事
出逢い混ざった傑作
竟交融为了一部杰作
あなたに会って 初めて知った
与你相遇后 我方才得知
自分に否定的になっていたと
我对自己的自我否定
演じてしまう事だって
我曾演绎的一切
きっと 私らしさだって
一定都铸就了我的风格
教えてくれた人
教会我这些的人 是你
はじめようここからがそう第三章
从这里进入第三章吧
起承転結の転になる
「起承转合」的转 就此到来
これまでの伏線を回収して
回收之前的所有伏笔
クライマックスへ
将剧情推至高潮
きっと想いを全て伝えられたら
若是能将心中所想悉数传达
カーテンコールが起こる
一定会响起谢幕掌声
もう迷わなくていい
心中已无丝毫迷茫
今の気持ちがそう答えだ
我现在的心境便是答案
あなたが側にいれば
如果有你在身边
それだけで強くなれる
仅此也足以让我变得坚强
重ねようあなたと私のストーリー
愿你我的故事慢慢靠拢
やがてひとつの物語
最终合为同一个故事
人生と言う名の 大きな舞台を
想让名为「人生」的广阔舞台
輝かせたい
熠熠生辉
きっと一緒ならどんな結末でも
如果我们并肩 无论怎样的结局
ハッピーエンドに変わる
一定都将迎来一场完美的落幕
LoveLive!学园偶像祭ALL STARS
在LoveLive!学园偶像祭ALL STARS中,此歌曲作为樱坂雫的角色羁绊剧情第21话插入曲,于2020年8月31日上线。
初级
初级
![Natural Natural](/images/9/9e/AS_Natural.png)
建议演唱会能力:2950
建议体力:22500
C级热度
200,000
200,000
B级热度
400,000
400,000
A级热度
550,000
550,000
S级热度
750,000体力降为零即视作本场演唱会失败
歌曲信息
【演唱会的特征】LIVE中,Natural属性以外的基础表现力5%DOWN
【攻略提示】建议以热度类型(Vo)和SP类型(Sp)两种类型成员为中心进行编组,在合适时机切换作战群组。
【攻略提示】建议以热度类型(Vo)和SP类型(Sp)两种类型成员为中心进行编组,在合适时机切换作战群组。
机关音符信息
![AS 1002.png](/images/8/81/AS_1002.png)
持续10个音符,特技发动机率20%UP
条件:成功时
适用对象:防御类型(Gd)
![AS 1005.png](/images/4/4c/AS_1005.png)
大幅累积SP槽
条件:成功时
表现机会(Appeal Chance)信息
累积合计20,000的热度
【特殊效果】基础表现力5%DOWN
时间:表现机会中
适用对象:热度类型(Vo)以外
【特殊效果】基础表现力5%DOWN
时间:表现机会中
适用对象:热度类型(Vo)以外
使用SP特技来累积合计14,000的热度
【特殊效果】基础SP槽增加量50%UP
时间:表现机会中
适用对象:SP类型(Sp)
【特殊效果】基础SP槽增加量50%UP
时间:表现机会中
适用对象:SP类型(Sp)
累积合计52,000的热度
【特殊效果】基础表现力5%DOWN
时间:表现机会中
适用对象:热度类型(Vo)以外
【特殊效果】基础表现力5%DOWN
时间:表现机会中
适用对象:热度类型(Vo)以外
中级
中级
![Natural Natural](/images/9/9e/AS_Natural.png)
建议演唱会能力:6250
建议体力:47700
C级热度
700,000
700,000
B级热度
1,250,000
1,250,000
A级热度
1,800,000
1,800,000
S级热度
2,500,000体力降为零即视作本场演唱会失败
歌曲信息
【演唱会的特征】LIVE中,Natural属性以外的基础表现力10%DOWN
【攻略提示】建议以热度类型(Vo)和SP类型(Sp)两种类型成员为中心进行编组,在合适时机切换作战群组。
【攻略提示】建议以热度类型(Vo)和SP类型(Sp)两种类型成员为中心进行编组,在合适时机切换作战群组。
机关音符信息
![AS 1002.png](/images/8/81/AS_1002.png)
持续10个音符,特技发动机率20%UP
条件:成功时
适用对象:防御类型(Gd)
![AS 1005.png](/images/4/4c/AS_1005.png)
累积SP槽
条件:成功时
![AS 1005.png](/images/4/4c/AS_1005.png)
大幅累积SP槽
条件:成功时
表现机会(Appeal Chance)信息
累积合计43,000的热度
【特殊效果】基础表现力15%DOWN
时间:表现机会中
适用对象:热度类型(Vo)以外
【特殊效果】基础表现力15%DOWN
时间:表现机会中
适用对象:热度类型(Vo)以外
使用SP特技来累积合计34,000的热度
【特殊效果】基础SP槽增加量50%UP
时间:表现机会中
适用对象:SP类型(Sp)
【特殊效果】基础SP槽增加量50%UP
时间:表现机会中
适用对象:SP类型(Sp)
累积合计64,000的热度
【特殊效果】基础表现力15%DOWN
时间:表现机会中
适用对象:热度类型(Vo)以外
【特殊效果】基础表现力15%DOWN
时间:表现机会中
适用对象:热度类型(Vo)以外
使用SP特技来累积合计68,000的热度
【特殊效果】基础SP槽增加量50%UP
时间:表现机会中
适用对象:SP类型(Sp)
【特殊效果】基础SP槽增加量50%UP
时间:表现机会中
适用对象:SP类型(Sp)
累积合计87,000的热度
【特殊效果】基础表现力15%DOWN
时间:表现机会中
适用对象:热度类型(Vo)以外
【特殊效果】基础表现力15%DOWN
时间:表现机会中
适用对象:热度类型(Vo)以外
上级
上级
![Natural Natural](/images/9/9e/AS_Natural.png)
建议演唱会能力:11000
建议体力:81000
C级热度
2,000,000
2,000,000
B级热度
3,500,000
3,500,000
A级热度
5,000,000
5,000,000
S级热度
7,000,000体力降为零即视作本场演唱会失败
歌曲信息
【演唱会的特征】LIVE中,Natural属性以外的基础表现力20%DOWN
【攻略提示】建议以热度类型(Vo)和SP类型(Sp)两种类型成员为中心进行编组,在合适时机切换作战群组。
【攻略提示】建议以热度类型(Vo)和SP类型(Sp)两种类型成员为中心进行编组,在合适时机切换作战群组。
机关音符信息
![AS 1007.png](/images/9/98/AS_1007.png)
持续10个音符,表现力10%UP
条件:成功时
适用对象:防御类型(Gd)
![AS 1002.png](/images/8/81/AS_1002.png)
持续10个音符,特技发动机率10%UP
条件:成功时
适用对象:防御类型(Gd)
表现机会(Appeal Chance)信息
使用SP特技来累积合计64,000的热度
【特殊效果】基础SP槽增加量30%UP
时间:表现机会中
适用对象:SP类型(Sp)
【特殊效果】基础SP槽增加量30%UP
时间:表现机会中
适用对象:SP类型(Sp)
累积合计260,000的热度
【特殊效果】基础表现力50%DOWN
时间:表现机会中
适用对象:热度类型(Vo)以外
【特殊效果】基础表现力50%DOWN
时间:表现机会中
适用对象:热度类型(Vo)以外
使用SP特技来累积合计64,000的热度
【特殊效果】基础SP槽增加量30%UP
时间:表现机会中
适用对象:SP类型(Sp)
【特殊效果】基础SP槽增加量30%UP
时间:表现机会中
适用对象:SP类型(Sp)
累积合计190,000的热度
【特殊效果】基础表现力50%DOWN
时间:表现机会中
适用对象:热度类型(Vo)以外
【特殊效果】基础表现力50%DOWN
时间:表现机会中
适用对象:热度类型(Vo)以外
使用SP特技来累积合计128,000的热度
【特殊效果】基础SP槽增加量30%UP
时间:表现机会中
适用对象:SP类型(Sp)
【特殊效果】基础SP槽增加量30%UP
时间:表现机会中
适用对象:SP类型(Sp)