Sledgehammer Games
Sledgehammer Games | |
File:SHG LOGO(2023).png | |
名稱 | Sledgehammer Games |
類型 | 子公司 |
成立時間 | 2009年6月21日 |
總部地址 | 美國加利福尼亞州福斯特城 (Foster City, CA) |
母公司 | 動視 |
主要作品 | 使命召喚:現代戰爭3 使命召喚:高級戰爭 使命召喚:二戰 |
創辦人 | Glen Schofield Michael Condrey |
網址 | sledgehammergames.com |
Sledgehammer Games(簡稱SHG或大錘,小錘)是一家美國遊戲開發商,屬於動視旗下,由《死亡空間》的兩位製作人Glen Schofield和Michael Condrey於2009年組建。
歷史
Sledgehammer Games成立於2009年6月21日,並在不久後加入了動視,其目的在於開發一款第三人稱動作冒險遊戲,《使命召喚:越南》。但是沒過多久,由於動視為了能賺到更多的金金金金金錢錢錢錢錢而試圖完全控制使命召喚系列導致Infinity Ward的員工大量離職,使得動視要求SHG作為主力合作開發《使命召喚:現代戰爭3》,《越南》因此被取消了。
在《現代戰爭3》發售後,大錘開始開發一部未來題材的《使命召喚》遊戲,即《使命召喚:高級戰爭》,這是第一款有着三年開發周期《使命召喚》遊戲,於2014年11月4日發售。
《高級戰爭》發佈後,續作的日程也被提上,但是大錘內部對於重返二戰題材更感興趣,因此在開發了幾個原型以及《使命召喚:無盡戰爭》的宣發失利後,《高級戰爭》的續作被砍,大錘開始全面開發《使命召喚:二戰》,於2017年11月3日發售。錘學興起之作
2018年2月,Glen Schofield和Michael Condrey離開了SHG進入動視管理層,並在幾個月後離開了動視並各自組建了新的工作室。然後不斷有大錘員工流向二人各自組建的新工作室,大錘從此變小錘,只能和烏鴉一樣給IW和T組打工
2019年,由於員工流失以及與Raven Software理念不合指開發過程中差點打起架,導致動視要求Treyarch取代Sledgehammer Games作為主力開發計劃2020年發售的《使命召喚》作品(即《使命召喚:黑色行動冷戰》)。
Sledgehammer Games協助開發了2019年的《使命召喚:現代戰爭》、2020年的《使命召喚:黑色行動冷戰》後,作為主力開發了2021年的《使命召喚:先鋒》,後又協助開發了2022年的《使命召喚:現代戰爭II 2022》。
《先鋒》發售後,《高級戰爭》的續作被再次提上日程(因《先鋒》表現不及預期,小錘放棄了其續作的開發),但動視卻要求小錘開發《現代戰爭II》的擴展包導致《高級戰爭》續作又一次被砍,而在擴展包開發中期動視又要求將其改為一款完整遊戲導致不少內容被推倒重來,實際開發周期只有16個月,這就是《使命召喚:現代戰爭III 2023》,於2023年11月10日發售。小錘:離天堂太遠,離動視太近......
作品
- 《使命召喚:現代戰爭3》(2011)(與Infinity Ward合作開發)
- 《使命召喚:高級戰爭》(2014)
- 《使命召喚:二戰》(2017)
- 《使命召喚:現代戰爭》(2019)(協助開發)
- 《使命召喚:黑色行動冷戰》(2020)(協助開發)
- 《使命召喚:先鋒》(2021)
- 《使命召喚:現代戰爭II 2022》(2022)(協助開發)
- 《使命召喚:現代戰爭III 2023》(2023)
- 《使命召喚:黑色行動6》(2024)(協助開發)
外部連結
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