My Own Fairy-Tale
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初 めてお越 しでしょうか?簡単 にご説明 します眠 ってばかりのストーリー夢 を夢 のままにしないように全部 忘 れて もう迷 わない!今 だけ許 してね?私 はここにいるよ前方 に見 えますステージには私 たちの願 いが込 められています!流 れる星 に願 いを祈 るだけじゃなくもっと叶 えたい広 がるこの世界 で誰 もまだ聞 いた事 ないフェアリーテイル一緒 に紡 いでね?弾 むリズムにのせて私 を包 んでゆくよ今日 という日 が終 わっても消 えないおとぎ話 今 だけ許 してね?私 はここにいるよ
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My Own Fairy-Tale | |
LLAS封面 | |
曲名 | My Own Fairy-Tale 我的童话 |
作词 | Ryota Saito |
作曲 | Ryota Saito、Diz |
编曲 | Ryota Saito、Diz |
歌手 | 近江彼方(鬼頭明里) |
BPM | 110 |
收录专辑 | 《Love U my friends》 |
LoveLive!虹咲学园学园偶像同好会音乐 | |
My Own Fairy-Tale是虹咲学园学园偶像同好会第二张专辑《Love U my friends》收录曲之一,由近江彼方演唱。
简介
歌曲最后一段之前的间奏中的念白如下:
みんな 夢の世界へようこそ
各位 欢迎莅临梦之国度
今日の彼方ちゃんはワガママお姫様
今天的小彼方是任性的公主
みんなが笑顔でいられるこのお時間が
大家都满面笑容的这段时光
ずっと続けばいいな
真希望能永远延续下去呢
本曲在虹咲TV动画二期第13话用作插曲。
歌曲
- 完整版
歌词
该歌词已还原BK
本段落中所使用的歌词,其著作权属于原著作权人,仅以介绍为目的引用。
作詞:Ryota Saito 作曲・編曲:Ryota Saito、Diz
翻译:花生仔
是第一次来这里吗?
让我简单地为你说明一下
その前 にお名前
在那之前
お伺 いします!
请先告诉我你的名字!
这是个只关于梦乡的故事
为了不让梦想止步于梦境里
つくってきた国 が
于是创造了一个梦境王国
この国 なのです
也就是这个王国
ずっと言 えなかったこと
一直没能说出口的事
しょうがないと思 ったこと
让你感到无可奈何的事
请在这里全部忘掉 不会再迷茫了!
ようこそ夢 の国 へ!
欢迎莅临梦境国度!
ルールはたった一 つのフェアリーテイル
这是个只有一条规则需要遵守的童话世界
お姫様 のワガママ
请容许我在这里
表现得像个公主般任性肆意
このメロディーにのせて
乘着这悠扬的旋律
みんな笑顔 にさせてあげるの
我会令大家都笑逐颜开
ありったけの気持 ちで
携着大家的所有情感
我会一直在这里哦
ご覧 いただけますでしょうか?
你有看到吗?
前方的那个舞台
我们所有的愿望
都充斥在那个舞台上呢!
向那流星许下的愿望
不仅仅是个祈愿
みんな巻 き込 んで
而是要把大家卷入来
一同把愿望实现
在偌大的世界中
谁都未曾听闻过的童话故事
お姫様 のワガママ
你愿意和这位任性的公主
一同编织这个故事吗?
乘着这跃动的节奏
どこまでも続 くパレードみたいに
像延绵不绝的巡游队伍般
キラキラな幸 せが
这光辉闪耀的幸福
把我紧紧包围着
尽管今天要结束了
这童话故事也不会消失
ぎゅっと 守 りたいの
我会紧紧地守护
この歌 と 煌 めく景色
这首歌以及这片亮晶晶的景色
ようこそ夢 の国 へ!
欢迎莅临梦境国度!
ルールはたった一 つのフェアリーテイル
这是个只有一条规则需要遵守的童话世界
お姫様 のワガママ
请容许我在这里
表现得像个公主般任性肆意
このメロディーにのせて
乘着这悠扬的旋律
みんな笑顔 にさせてあげるの
我会令大家都笑逐颜开
ありったけの気持 ちで
携着大家的所有情感
我会一直在这里哦
LoveLive!学园偶像祭
LoveLive!学园偶像祭 | |||
---|---|---|---|
属性 | Smile | ||
难度与评级 | |||
难度 | 官方评级 | 实际评级 | note数 |
EASY | 1 | - | 93 |
NORMAL | 5 | - | 189 |
HARD | 7 | - | 272 |
EXPERT | 9 | - | 423 |
MASTER | - | - | - |
配信情况 | |||
日服 | 简体字版 | ||
- | 未配信 |
Hard难度
EX难度
LoveLive!学园偶像祭ALL STARS
此歌曲需要近江彼方羁绊等级15并完成羁绊剧情12后解锁。
初级
初级
Cool
建议演唱会能力:1450
建议体力:10800
C级热度
88,000
88,000
B级热度
172,000
172,000
A级热度
255,000
255,000
S级热度
339,000体力降为零即视作本场演唱会失败
歌曲信息
【演唱会的特征】LIVE中,Cool属性以外的基础表现5%DOWN
【攻略提示】会造成体力伤害的机关音符就用防御类型的策略效果等方法来减少消耗量吧。某些表现机会必须发动SP特技,因此建议在事前累积好SP槽。
【攻略提示】会造成体力伤害的机关音符就用防御类型的策略效果等方法来减少消耗量吧。某些表现机会必须发动SP特技,因此建议在事前累积好SP槽。
机关音符信息
特技发动率20%UP
持续10个音符,特技发动率20%UP
条件:成功时
适用对象:全员
持续10个音符,特技发动率20%UP
条件:成功时
适用对象:全员
体力伤害【小】
体力伤害400
条件:必定发动
体力伤害400
条件:必定发动
积蓄SP槽【中】
累积SP槽
条件:成功时
累积SP槽
条件:成功时
表现机会(Appeal Chance)信息
累积合计10,000的热度
【特殊效果】基础特技发动率20%UP
时间:表现机会中
适用对象:热度类型 (Vo)
【特殊效果】基础特技发动率20%UP
时间:表现机会中
适用对象:热度类型 (Vo)
使用SP特技来累积合计6,000的热度
【特殊效果】无设定
【特殊效果】无设定
累积合计13,000的热度
【特殊效果】基础特技发动率20%UP
时间:表现机会中
适用对象:热度类型 (Vo)
【特殊效果】基础特技发动率20%UP
时间:表现机会中
适用对象:热度类型 (Vo)
中级
中级
Cool
建议演唱会能力:4100
建议体力:21500
C级热度
496,000
496,000
B级热度
781,000
781,000
A级热度
1,066,000
1,066,000
S级热度
1,351,000体力降为零即视作本场演唱会失败
歌曲信息
【演唱会的特征】LIVE中,Cool属性以外的基础表现10%DOWN
【攻略提示】会造成体力伤害的机关音符就用防御类型的策略效果等方法来减少消耗量吧。某些表现机会必须发动SP特技,因此建议在事前累积好SP槽。
【攻略提示】会造成体力伤害的机关音符就用防御类型的策略效果等方法来减少消耗量吧。某些表现机会必须发动SP特技,因此建议在事前累积好SP槽。
机关音符信息
特技发动率20%UP
持续10个音符,特技发动率20%UP
条件:成功时
适用对象:全员
持续10个音符,特技发动率20%UP
条件:成功时
适用对象:全员
体力伤害【中】
体力伤害2,000
条件:必定发动
体力伤害2,000
条件:必定发动
表现机会(Appeal Chance)信息
累积合计17,000的热度
【特殊效果】基础特技发动率20%UP
时间:表现机会中
适用对象:热度类型 (Vo)
【特殊效果】基础特技发动率20%UP
时间:表现机会中
适用对象:热度类型 (Vo)
使用SP特技来累积合计18,000的热度
【特殊效果】无设定
【特殊效果】无设定
累积合计42,000的热度
【特殊效果】基础特技发动率20%UP
时间:表现机会中
适用对象:热度类型 (Vo)
【特殊效果】基础特技发动率20%UP
时间:表现机会中
适用对象:热度类型 (Vo)
使用SP特技来累积合计18,000的热度
【特殊效果】无设定
【特殊效果】无设定
上级
游玩建议:
- 编组:打手队可用常规2Vo带1奶盾或者3Vo,副打手队里建议放快充卡(即技能为按照SP槽最大值的一定百分比获得SP槽的卡,Sp或者Sk均可)以通过AC1,且需要准备一个Gd队(最好是3张回血卡)对付扣血note;
- 歌曲开始后切副打手队迅速攒满SP槽,在AC1放1次SP特技;
- AC1结束后看到扣血note一定要立刻切Gd队回血,等血量安全后切回打手队;
- AC2和AC3正常打,在AC4开始以前一定要备好SP槽;
- AC4结束后出现第二批扣血note,提前切Gd队对付扣血note,等血量安全后切回打手队直到歌曲结束。
上级
Cool
建议演唱会能力:9050
建议体力:69300
C级热度
1,799,000
1,799,000
B级热度
2,666,000
2,666,000
A级热度
3,533,000
3,533,000
S级热度
4,401,000体力降为零即视作本场演唱会失败
歌曲信息
【演唱会的特征】LIVE中,Cool属性以外的基础表现20%DOWN
【攻略提示】会造成体力伤害的机关音符就用防御类型的策略效果等方法来减少消耗量吧。某些表现机会必须发动SP特技,因此建议在事前累积好SP槽。
【攻略提示】会造成体力伤害的机关音符就用防御类型的策略效果等方法来减少消耗量吧。某些表现机会必须发动SP特技,因此建议在事前累积好SP槽。
机关音符信息
特技发动率20%UP
持续10个音符,特技发动率20%UP
条件:成功时
适用对象:全员
持续10个音符,特技发动率20%UP
条件:成功时
适用对象:全员
体力伤害【中】
体力伤害2,000
条件:必定发动
体力伤害2,000
条件:必定发动
表现机会(Appeal Chance)信息
使用SP特技来累积合计45,000的热度
【特殊效果】无设定
【特殊效果】无设定
累积合计119,000的热度
【特殊效果】基础特技发动率20%UP
时间:表现机会中
适用对象:热度类型 (Vo)
【特殊效果】基础特技发动率20%UP
时间:表现机会中
适用对象:热度类型 (Vo)
累积合计119,000的热度
【特殊效果】基础特技发动率20%UP
时间:表现机会中
适用对象:热度类型 (Vo)
【特殊效果】基础特技发动率20%UP
时间:表现机会中
适用对象:热度类型 (Vo)
使用SP特技来累积合计45,000的热度
【特殊效果】无设定
【特殊效果】无设定
累积合计162,000的热度
【特殊效果】基础特技发动率20%UP
时间:表现机会中
适用对象:热度类型 (Vo)
【特殊效果】基础特技发动率20%UP
时间:表现机会中
适用对象:热度类型 (Vo)