东京放课后召唤师:状态一览
跳到导航
跳到搜索
本条目是列举《东京放课后召唤师》游戏在战斗中出现的所有状态及介绍。
条目中大部分状态的效果被表示为区间。未经额外说明时,区间的下限均指技能等级/CS等级为0时的生效效果(由于技能等级/CS等级最低为1,该下限实际上不可达到),而上限则均指技能等级/CS等级为100时的生效效果。实际战斗中的生效效果也是与状态施加者的技能等级/CS等级有关的定值,而非在区间中随机取值。
正面状态
攻击buff
防御buff
图示 | 名称 | 效果 | 持续回合数 |
---|---|---|---|
顽强 | 受到伤害减少(×0.9~0.45) | 1 | |
守护 | 受到伤害减少(×0.9~0.45) | 1 | |
防御强化 | 受到伤害减少(×0.9~0.45) | 4 | |
金刚 | 受到伤害减少(×0.9~0.45) | 4 | |
回避 | 受到伤害大幅减少(×0.01~0.005) | 1 | |
伤害无效 | 完全不受伤害(×0)[1] | 1~5 |
回复buff
图示 | 名称 | 效果 | 持续回合数 |
---|---|---|---|
祝福 | 回合结束时回复HP(300~600) | 4 | |
再生 | 回合结束时回复HP(400~800) | 4 | |
毅力 | HP为0时,在对手所有角色行动完毕后不会退场,而是以1HP复活,发动后立即消失 | 5 | |
File:Housamo status healup.png | 恢复量增加 | 对自身的"HP恢复"效果的恢复量增加至原来的1.5倍(对因状态异常造成的HP恢复不起作用) | 3 |
必杀量表
图示 | 名称 | 效果 | 持续回合数 |
---|---|---|---|
加速 | 回合结束时必杀量表增加(+8,有浮动值,浮动范围与技能等级/CS等级无关) | 3 | |
振奋 | 回合结束时必杀量表增加(+10,有浮动值,浮动范围与技能等级/CS等级无关) | 1 |
技能机率
图示 | 名称 | 效果 | 持续回合数 |
---|---|---|---|
敏锐 | 增加技能发动机率(+10%) | 2 | |
祈祷 | 增加技能发动机率(+10%) | 6 |
移动
图示 | 名称 | 效果 | 持续回合数 |
---|---|---|---|
全方向移动力增加 | 全方向移动力增加一格 | 3 |
抗性
攻击力&额外效果
图示 | 名称 | 效果 | 持续回合数 |
---|---|---|---|
热情 | 伤害增加(x1.2~2.4) 回合结束时必杀量表增加(+5,有浮动值,浮动范围与技能等级/CS等级无关) |
2 | |
集中 | 伤害增加(x1.1~2.2) 增加技能发动机率(+10%) |
2 |
防御力&额外效果
图示 | 名称 | 效果 | 持续回合数 |
---|---|---|---|
圣油 | 受到伤害减少(x0.8~0.425) 回合结束时回复HP(+150~300) |
2 | |
滋养 | 伤害增加(x1.1~1.5) 回合结束时回复HP(+150~300) |
3 |
特殊
图示 | 名称 | 效果 | 持续回合数 |
---|---|---|---|
注目 | 对敌方全体发动嘲讽 敌方AI会优先操作有机会攻击该角色的敌人,并移动到能攻击该角色的位置 敌方角色获得该状态时基本可认为无效 |
2 | |
变更武器 | 变更武器种,依技能效果而定,不会影响CS | 依各技能效果而定 | |
毒反转 | 当同时持有"毒"时才能生效[2] 造成伤害增加(x2),受到伤害减少(x0.65) 回合结束时HP回复(+200~400)。 |
1 | |
恶魔契约 | 当同时持有"契约代价"时才能生效 攻击防御大幅度提升 增加必杀量表 |
2 | |
HP恢复反转 | 由技能或状态变化造成的HP恢复效果转换为HP减少效果 | 3 | |
HP减少反转 | 由技能或状态变化造成的HP减少效果转换为HP恢复效果 | 3 | |
伤害反转 | 由敌方攻击造成的伤害效果转换为HP恢复效果 | 1 |
负面状态
攻击debuff
图示 | 名称 | 效果 | 持续回合数 |
---|---|---|---|
诅咒 | 造成伤害减少(x0.8~0.4) | 5 | |
迷惑 | 造成伤害减少(x0.7~0.35) | 3 |
防御debuff
图示 | 名称 | 效果 | 持续回合数 |
---|---|---|---|
弱点 | 受到伤害增加(x1.2~2.4) | 1 |
阻碍行动
图示 | 名称 | 效果 | 持续回合数 |
---|---|---|---|
魅惑 | 无法攻击[3][4] | 3 | |
威慑 | 无法自行移动 | 2 | |
附身 | 反转攻击方向并对我方造成伤害[5][6] | 2 | |
S封印 | 无法发动技能 | 5 | |
CS封印 | 无法发动CS | 3 | |
二重封印 | 无法发动技能与CS | 3 | |
黑暗 | 无法发动CS 造成伤害减少(x0.9~0.45) |
3 | |
发狂 | 纵向移动力减少、受伤害时追加固定伤害(400~800) | 3 | |
待补充 | 混乱 | 横移动力减少、攻击后周围友方血量减少 | 待补充 |
DOT(持续性伤害)
图示 | 名称 | 效果 | 持续回合数 |
---|---|---|---|
毒 | 回合结束时造成固定伤害(100~200) | 5 | |
猛毒 | 回合结束时造成固定伤害(200~400) | 5 | |
烧伤 | 回合结束时造成固定伤害(300~600) | 5 | |
死亡宣告 | 回合结束时造成固定伤害(10000~20000) | 2 |
技能机率
图示 | 名称 | 效果 | 持续回合数 |
---|---|---|---|
妨碍 | 减少技能发动机率(-15%) | 2 |
强化状态&额外效果
图示 | 名称 | 效果 | 持续回合数 |
---|---|---|---|
强化无效 | 持有该状态时,角色获得的第一个强化状态被解除,发动后立即消失 | 4 | |
强化反转 | 持有任意强化状态时造成伤害减少(x0.25),受到伤害增加(x2.5) | 3 | |
疑念 | 不具备"附身"状态时:造成伤害大幅减少(x0.1) 持有"附身"状态时:造成伤害大幅增加(x10) |
2 |
弱化状态&额外效果
图示 | 名称 | 效果 | 持续回合数 |
---|---|---|---|
劫火 | 当同时持有烧伤状态时才生效 受伤害时追加固定伤害(3000) |
2 |
攻击力&额外效果
图示 | 名称 | 效果 | 持续回合数 |
---|---|---|---|
束缚 | 造成伤害减少(x0.9~0.45),无法发动技能 | 4 | |
麻痹 | 造成伤害减少(x0.9~0.45),无法自行移动 | 4 |
防御力&额外效果
图示 | 名称 | 效果 | 持续回合数 |
---|---|---|---|
冻结 | 受到伤害增加(x1.2~2.4) 回合结束时造成固定伤害(200~400) |
4 | |
击溃 | 受到伤害增加(x1.2~2.4) 无法自行移动 |
2 | |
烙印 | 受到伤害增加(x1.2~2.4) 回合结束时造成固定伤害(150~300) |
3 | |
契约代价 | 受到伤害大幅增加,技能发动率归零 同时携带"恶魔契约"时,该状态的所有负面效果失效 |
6 |
必杀量表&额外效果
图示 | 名称 | 效果 | 持续回合数 |
---|---|---|---|
恐怖 | 无法自行移动(x2.0~4.0) 回合结束时必杀量表减少(-10,有浮动值,浮动范围与技能等级/CS等级无关) |
5 | |
乏力 | 减少技能发动机率(-10%) 回合结束时必杀量表减少(-10,有浮动值,浮动范围与技能等级/CS等级无关) |
2 |
同时拥有正负面的状态
图示 | 名称 | 效果 | 持续回合数 |
---|---|---|---|
激怒 | 伤害增加(x1.25~2.5),受到伤害增加(x1.25~2.5) | 2 | |
激怒+ | 伤害增加(x1.25~2.5),受到伤害增加(x1.25) | 2 | |
暴走 | 伤害增加(x1.3~2.6),受到伤害增加(x1.3~2.6) | 4 | |
暴走+ | 伤害增加(x1.3~2.6),受到伤害增加(x1.3) | 4 | |
无穷 | 造成伤害增加(x1.3~2.6),回合结束时对自身造成伤害(400~800) | 1 | |
不动 | 自身无法移动,回合结束时增加必杀量表(+12) | 3 | |
固定 | 自身无法移动,回合结束时增加必杀量表(+12)[7] | 999 |
结缘
图示 | 名称 | 效果 | 持续回合数 |
---|---|---|---|
怒 | 造成伤害增加(x1.111)[8] | 3 | |
妒 | 回合结束时必杀量表增加(+5)[9] | 3 | |
友 | 增加技能发动机率[10] | 3 | |
爱 | 回合结束时回复血量(300)[11] | 3 |
|
- ↑ 敌方专用状态,不可夺取,不可解除
- ↑ "猛毒"无法使"毒反转"生效
- ↑ 不可发动攻击时、攻击后的技能与CS
- ↑ 敌方AI不会操作被魅惑的角色
- ↑ 此时不会发动CS、攻击时与攻击后的技能
- ↑ 敌方AI会调整己方被"附身"角色的位置,以尽可能降低内部产生的损伤
- ↑ 此为敌方专用技能,可借由强化夺取得到此状态
- ↑ 讨厌对象由官方设定,不可更改,可至该角色关系图中查看
- ↑ 情敌对象根据玩家设定的恋爱关系自动生成,可至该角色关系图中查看
- ↑ 好感对象由官方设定,不可更改,可至该角色关系图中查看
- ↑ 恋爱对象由玩家自行设定,需要该角色三突,且设定的是单向恋爱(除非互相设定)。恋爱关系可消耗勿忘草解除并重新设定,可至该角色关系图中查看