灰燼戰線/戰術學院
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本條目的最後更新時間為2024年4月20日00:02(UTC+8)
隨我一同,將所有的仇敵化為灰燼吧
系統介紹
戰術學院是《灰燼戰線》中用來為職能提供等級提升的系統。
玩家可在戰術學院中為職能晉升等級,職能等級晉升後,對屬性的加成會有進一步提升,且會更換為新的技能組。
職能晉升是不可逆的操作,晉升後,將無法使用原有職能!雖然遊戲中設有常駐活動《知識就是力量》來鼓勵玩家提升職能,但具體是否進行升級還需要玩家結合實際進行考量。
目前全職能等級上限僅開放到2級。
地面單位
游擊
標識 | 等級 | 職能屬性 | 晉升消耗 |
---|---|---|---|
游擊 Lv.1 | 機動+10 威脅度-3 暴擊傷害+10% | ||
游擊II Lv.2 | 對地火力+5% 貫通+10% 裝甲-5% 命中+5 機動+15 威脅度-3 暴擊概率+5% 暴擊傷害+20% |
合金750 改造件3000 稅收300 破碎的鐵礦石21 微量鋼材21 破碎的鉬鉛礦10 噩夢碎片3 |
Lv.1
職能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
標識 | 名稱 | 適用形態 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果說明 | 射程範圍 | |||||
待補充 | [戰術][標記] 移動對地射擊技能。攻擊後,自身後退1格。賦予目標單位【被標記】狀態,持續3回合。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | [狙擊] 對【被標記】的目標單位發動無視射程的攻擊。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 全域 | ||||||||||
待補充 | [廣域][標記] 固守對地技能。可對多個目標單位發動。賦予目標單位【被標記】狀態,持續3回合。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 自身【存在感】下降,【暴擊概率】上升,持續兩回合。移除自身的【被標記】狀態。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | [狙擊] 對【被標記】的目標單位發動無視射程的攻擊。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 全域 |
Lv.2
職能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
標識 | 名稱 | 適用形態 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果說明 | 射程範圍 | |||||
待補充 | 攻擊自身前方地面1-2格範圍內1個敵人並【標記】,持續3回合。攻擊後自身後退1格。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 使自身進入固守姿態,清除自身所有【標記】,自身【存在感】降低2點,【暴擊概率】提升28%,持續2回合,不可疊加。賦予自身【隱匿】狀態。自身處於【隱匿】狀態受到來自敵方廣域攻擊時,若範圍內有【存在感】高於自身的友方單位,自身將不會受到該次廣域攻擊。【隱匿】和【標記】互不共存。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 敵方回合時,自身前方地面1-4格範圍內敵人在攻擊前將會賦予【被標記】,持續3回合,且其【命中補正】降低20%,持續1回合。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 對自身前方1個帶有【標記】的敵人發動白刃戰。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 全域 |
突襲
標識 | 等級 | 職能屬性 | 晉升消耗 |
---|---|---|---|
突襲 Lv.1 | 對地火力+12% 貫通+4% 裝甲-4% 命中+5 |
||
突襲II Lv.2 | 對地火力+15% 貫通+16% 裝甲+11% 命中+5 機動+8 暴擊概率+5% 暴擊傷害+20% 幸運+5 |
合金750 改造件3000 稅收300 破碎的鐵礦石21 微量鋼材21 破碎的鉬鉛礦10 噩夢碎片3 |
Lv.1
職能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
標識 | 名稱 | 適用形態 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果說明 | 射程範圍 | |||||
待補充 | [纏鬥][破甲] 移動對地射擊技能。攻擊後,目標單位【裝甲】下降,【機動】下降,持續2回合。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | [續行] 對地白刃技能。可無限次進行攻擊。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 固守對地射擊技能。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | [續行] 對地白刃技能。可無限次進行攻擊。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
Lv.2
職能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
標識 | 名稱 | 適用形態 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果說明 | 射程範圍 | |||||
待補充 | 攻擊前方2-2格範圍內1個敵人,攻擊後賦予目標【破陣】狀態。攻擊後自身【裝甲】提升15%,持續2回合。攻擊後自身前進1格。若目標已經處於【破陣】狀態,則自身攻擊前目標的【裝甲】和【機動】下降18%,持續至【破陣】結束,不可疊加。處於【破陣】狀態的單位被附加異常狀態的技能攻擊時,一定會被附加上異常狀態。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 對前方1-2格範圍內敵人發動白刃戰。若目標帶有【破陣】效果,則自身攻擊前目標的【裝甲】和【機動】下降18%,持續至【破陣】結束,不可疊加。自身前進2格。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 攻擊前方1-2格範圍內1個敵人,本次攻擊中、重型單位會額外提升自身【對地火力】25%,攻擊後賦予目標【破陣】。若目標【被標記】,本次攻擊【對地火力】提升30%。若目標已經處於【破陣】狀態,則自身攻擊前目標的【裝甲】和【機動】下降18%,持續至【破陣】結束。處於【破陣】狀態的單位被附加異常狀態的技能攻擊時,一定會被附加上異常狀態。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 對前方1-1格範圍內所有敵人依次進行白刃戰。若目標已經處於【破陣】狀態,則自身攻擊前目標的防禦力和機動下降18%,持續至【破陣】結束,不可疊加。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
防衛
標識 | 等級 | 職能屬性 | 晉升消耗 |
---|---|---|---|
防衛 Lv.1 | 裝甲+20% 命中+10 機動-15 威脅度+3 |
||
防衛II Lv.2 | 對地火力+10% 裝甲+30% 命中+15 機動-10 威脅度+3 |
合金750 改造件3000 稅收300 破碎的鐵礦石21 微量鋼材21 破碎的鉬鉛礦10 噩夢碎片3 |
Lv.1
職能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
標識 | 名稱 | 適用形態 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果說明 | 射程範圍 | |||||
待補充 | [強襲][暴露] 移動對地射擊技能。本次攻擊自身【暴擊概率】大幅上升。攻擊後,賦予自身【被標記】狀態,持續1回合。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 移動對地警戒技能。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 對地白刃技能。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | [強襲][暴露] 固守對地射擊技能。攻擊後,自身【存在感】上升,持續1回合。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | [堅守][續行] 固守對地警戒技能。可無限次進行攻擊。自身【裝甲】上升,持續1回合。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 對地白刃技能。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
Lv.2
職能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
標識 | 名稱 | 適用形態 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果說明 | 射程範圍 | |||||
待補充 | 賦予自身【標記】,自身【暴擊概率】提升25%,【存在感】提升2,持續1回合。【傷害豁免】提升20%,本回合有效。攻擊自身前方地面1-1格範圍內1個敵人。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 自身進入固守狀態。敵方回合,對前方1-2的1個敵人發動一次警戒攻擊。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 攻擊前方1-2格範圍內1個敵人,攻擊後自身【存在感】提升4,本回合有效。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 本回合可反擊所有範圍2以內攻擊自己的敵方地面單位。賦予自身【陣地】狀態,清除大部分負面狀態,但無法免疫【標記】及特定不利效果,自身【裝甲】提升50%,【傷害豁免】提升20%,本回合內有效。若自身處於【陣地】狀態時被【標記】,則自身【對地火力】提升30%,持續3回合,不可疊加。回合開始時,若自身處於移動姿態,則清除自身【陣地】狀態。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
殲滅
標識 | 等級 | 職能屬性 | 晉升消耗 |
---|---|---|---|
殲滅 Lv.1 | 對地火力+8% 命中+10 威脅度+2 | ||
殲滅II Lv.2 | 對地火力+30% 貫通+20% 命中+25 威脅度+2 |
合金750 改造件3000 稅收300 破碎的鐵礦石21 微量鋼材21 破碎的黑鎢礦10 噩夢碎片3 |
Lv.1
職能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
標識 | 名稱 | 適用形態 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果說明 | 射程範圍 | |||||
待補充 | 移動對地射擊技能。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | [猛擊] 固守對地射擊技能。如目標單位為【被標記】狀態,本次攻擊自身【火力】大幅上升。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | [猛擊][狙擊] 固守對地射擊技能。只會對【被標記】的目標單位發動無視射程的攻擊。本次攻擊自身【火力】大幅上升。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 全域 |
Lv.2
職能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
標識 | 名稱 | 適用形態 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果說明 | 射程範圍 | |||||
待補充 | 攻擊前方1-1格範圍內1個敵人1次,若目標【被標記】,本次攻擊【對地火力】提升30%。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 攻擊前方2-3格範圍內1個敵人,並賦予目標【破陣】狀態,若目標【被標記】,可發動追擊。若目標已經處於【破陣】狀態,則自身攻擊前目標的【裝甲】和【機動】下降18%,持續至【破陣】結束。處於【破陣】狀態的單位被附加異常狀態的技能攻擊時,一定會被附加上異常狀態。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 攻擊前方1個【被標記】的敵人,本次攻擊【對地火力】提升30%。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 全域 |
伏擊
標識 | 等級 | 職能屬性 | 晉升消耗 |
---|---|---|---|
伏擊 Lv.1 | 命中+15 機動-20 威脅度-1 暴擊概率+15% |
||
伏擊II Lv.2 | 命中+15 機動-10 威脅度-1 暴擊概率+18% 暴擊傷害+15% |
合金750 改造件3000 稅收300 破碎的鐵礦石21 微量鋼材21 破碎的黑鎢礦10 噩夢碎片3 |
Lv.1
職能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
標識 | 名稱 | 適用形態 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果說明 | 射程範圍 | |||||
待補充 | 移動對地射擊技能。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 自身【存在感】下降,【暴擊概率】上升,持續兩回合。移除自身的【被標記】狀態。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | [伏擊][狙擊] 固守對地射擊技能。只會對【被標記】的目標單位發動無視射程的攻擊,本次攻擊自身【火力】大幅上升。若自身【存在感】低於4時,本次攻擊自身【火力】大幅再次上升。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 全域 | ||||||||||
待補充 | [續行] 固守對地警戒技能。只對範圍內【移動】過的目標單位生效。可無限次進行攻擊。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
Lv.2
職能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
標識 | 名稱 | 適用形態 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果說明 | 射程範圍 | |||||
待補充 | 清除自身所有【標記】,自身【暴擊概率】提升28%,【存在感】降低2點,持續2回合,不可疊加。賦予自身【隱匿】狀態。自身處於【隱匿】狀態受到來自敵方廣域攻擊時,若範圍內有【存在感】高於自身的友方單位,自身將不會受到該次廣域攻擊。【隱匿】和【標記】互不共存。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 攻擊前方地面1-1格範圍內1個敵人1次,若自身處於【隱匿】狀態,本次攻擊【暴擊概率】提升28%;若目標帶有【破陣】,本次【暴擊傷害】提升33%。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 攻擊前方1個【被標記】敵人,本次攻擊【對地火力】提升30%,若自身處於【隱匿】狀態,本次攻擊【暴擊概率】提升28%;若目標帶有【破陣】,本次【暴擊傷害】提升33%。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 全域 | ||||||||||
待補充 | 本回合內,對自身前方地面1-4格內所有移動過的敵人發動警戒攻擊,若敵方目標【被標記】,則攻擊前自身【對地火力】提升24%,本次警戒攻擊有效。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
掩護
標識 | 等級 | 職能屬性 | 晉升消耗 |
---|---|---|---|
掩護 Lv.1 | 對地火力+8% 裝甲+4% 命中+5 威脅度+1 |
||
掩護II Lv.2 | 對地火力+15% 貫通+6% 裝甲+10% 命中+5 機動-5 威脅度+1 幸運+12 |
合金750 改造件3000 稅收300 破碎的鐵礦石21 微量鋼材21 破碎的黑鎢礦10 噩夢碎片3 |
Lv.1
職能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
標識 | 名稱 | 適用形態 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果說明 | 射程範圍 | |||||
待補充 | 移動對地射擊技能。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | [強襲][暴露][猛擊][狙擊] 固守對地射擊技能。只會對【被標記】的目標單位發動無視射程的攻擊。本次攻擊自身【火力】大幅上升,【暴擊概率】大幅上升。賦予自身【被標記】狀態,持續1回合。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 全域 | ||||||||||
待補充 | [護衛] 固守對地警戒技能。只對範圍內進行【攻擊】的目標單位生效。可生效2次。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
Lv.2
職能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
標識 | 名稱 | 適用形態 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果說明 | 射程範圍 | |||||
待補充 | 自身進入固守姿態,攻擊自身前方地面1-2的1個敵人1次,並【標記】目標,持續3回合。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 攻擊前方1個地面【被標記】的敵人,並【標記】自身2回合。自身攻擊前,自身【對地火力】提升30%,本次攻擊有效。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 全域 | ||||||||||
待補充 | 本回合可對前方1-4格範圍內所有主動攻擊過的敵人發動反擊。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
火力覆蓋
標識 | 等級 | 職能屬性 | 晉升消耗 |
---|---|---|---|
火力覆蓋 Lv.1 | 對地火力+16% 命中-10 威脅度+2 暴擊傷害+10% |
||
火力覆蓋II Lv.2 | 對地火力+20% 命中-8 威脅度+2 暴擊傷害+10% |
合金750 改造件3000 稅收300 破碎的鐵礦石21 微量鋼材21 破碎的黑鎢礦10 噩夢碎片3 |
Lv.1
職能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
標識 | 名稱 | 適用形態 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果說明 | 射程範圍 | |||||
待補充 | 移動對地射擊技能。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | [廣域][壓制] 固守對地射擊技能。可對多個目標單位發動。攻擊後,目標單位【命中】與【存在感】下降。持續2回合。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | [廣域][狙擊] 固守對地射擊技能。可對多個目標單位發動。只會對【被標記】的目標單位發動無視射程的攻擊。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 全域 |
Lv.2
職能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
標識 | 名稱 | 適用形態 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果說明 | 射程範圍 | |||||
待補充 | 進入固守姿態,前方2-2格範圍內存在敵人時,自身【命中】與【貫通】提升16%,持續2回合,不可疊加。自身在下回合主動攻擊後,可對攻擊範圍內最近的1格敵人發動追擊。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 攻擊前方地面1-2格內1個敵人。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 對所有【被標記】地面敵方單位發動1次攻擊。自身攻擊前,自身【對地火力】提升15%,本次攻擊有效。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 全域 | ||||||||||
待補充 | 攻擊前方2-3格範圍內所有敵人,目標【對地基礎命中】降低15%,【存在感】降低3點,持續2回合,不可疊加。有15%的概率賦予目標【癱瘓】,持續2回合。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
防空
標識 | 等級 | 職能屬性 | 晉升消耗 |
---|---|---|---|
防空 Lv.1 | 對空火力+12% 命中-5 暴擊傷害+10% | ||
防空II Lv.2 | 對地火力+18% 對空火力+18% 貫通+8% 命中-5 暴擊概率+5% 暴擊傷害+15% |
合金750 改造件3000 稅收300 破碎的鐵礦石21 微量鋼材21 破碎的黑鎢礦10 噩夢碎片3 |
Lv.1
職能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
標識 | 名稱 | 適用形態 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果說明 | 射程範圍 | |||||
待補充 | 移動對地射擊技能。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | [對空][狙擊] 固守對空射擊技能。只會對【被標記】的目標單位發動無視射程的攻擊。 |
-1 | 全域 | |||||||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | [對空] 固守對空射擊技能。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
Lv.2
職能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
標識 | 名稱 | 適用形態 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果說明 | 射程範圍 | |||||
待補充 | 攻擊前方地面1-2格範圍內1個敵人。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 自身進入固守姿態,攻擊前方空中0-3格範圍內1個空中敵人,並【標記】目標,持續3回合。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 攻擊前方空中2-3格範圍內所有空中敵人,目標【命中補正】降低15%,【存在感】降低3點,持續2回合,不可疊加;若目標【被標記】,本次攻擊【對空火力】提升30%。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 攻擊自身前方空中1個【被標記】的敵人,本次攻擊自身【對空火力】提升30%,攻擊後目標【命中補正】降低15%,【存在感】降低3點,持續2回合,不可疊加。 | -1 | 0 | 全域 | ||||||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
哨戒
標識 | 等級 | 職能屬性 | 晉升消耗 |
---|---|---|---|
哨戒 Lv.1 | 對地火力+4% 對空火力+4% 裝甲+8% 命中+10 機動-10 |
||
哨戒II Lv.2 | 對地火力+23% 對空火力+23% 裝甲+16% 命中+20 機動-15 |
合金750 改造件3000 稅收300 破碎的鐵礦石21 微量鋼材21 破碎的黑鎢礦10 噩夢碎片3 |
Lv.1
職能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
標識 | 名稱 | 適用形態 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果說明 | 射程範圍 | |||||
待補充 | [對空][壓制] 固守對空射擊技能。攻擊後,目標單位【命中】與【存在感】下降,持續2回合。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 固守對地射擊技能。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | [對空][續行] 固守對空警戒技能。可無限次進行攻擊。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
Lv.2
職能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
標識 | 名稱 | 適用形態 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果說明 | 射程範圍 | |||||
待補充 | 攻擊前方地面1-2格範圍內1個敵人。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 切換為固守姿態,對前方空中1-3格範圍內敵人發動警戒攻擊。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 賦予自身【陣地】狀態,清除大部分負面狀態,但無法免疫【標記】及特定不利效果,並攻擊所有【被標記】敵方空中單位。本次攻擊自身【對空火力】提升30%。若自身處於【陣地】狀態時被【標記】,則自身【對地火力】、【對空火力】提升30%,持續3回合,不可疊加。 | 全域 | ||||||||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 賦予自身【陣地】狀態,清除大部分負面狀態,但無法免疫【標記】及特定不利效果,並攻擊自身前方2-3格範圍內1個敵方地面單位。自身攻擊前,若目標【被標記】,則自身【對地火力】提升30%,本次攻擊有效。若自身處於【陣地】狀態時被【標記】,則自身【對地火力】、【對空火力】提升30%,持續3回合,不可疊加。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
空中單位
偵察
標識 | 等級 | 職能屬性 | 晉升消耗 |
---|---|---|---|
偵察 Lv.1 | 對地火力-4% 對空火力-4% 命中+10 機動+20 威脅度-2 |
||
偵察II Lv.2 | 命中+15 機動+30 威脅度-2 暴擊概率+5% 暴擊傷害+15% 幸運+8 |
合金750 改造件3000 稅收300 裂開的鐵礦石21 少許鋁塊21 裂開的鎂鋁榴石10 暮色的水晶3 |
Lv.1
職能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
標識 | 名稱 | 適用形態 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果說明 | 射程範圍 | |||||
待補充 | [暴露][強襲][標記] 低空對地射擊技能。本次攻擊自身【暴擊概率】大幅上升。賦予自身【被標記】狀態,持續1回合。賦予目標單位【被標記】狀態,持續3回合。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | [廣域][掩護] 低空對地技能。可對多個己方單位發動。己方單位【存在感】下降,【機動性】上升。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | [對地][廣域][標記] 低空對地技能。可對多個目標單位發動。賦予目標單位【被標記】狀態,持續3回合。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | [戰術] 高空對空射擊技能。攻擊後,自身後退1格。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | [對地][廣域][標記] 高空對地技能。可對多個目標單位發動。賦予目標單位【被標記】狀態,持續3回合。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
Lv.2
職能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
標識 | 名稱 | 適用形態 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果說明 | 射程範圍 | |||||
待補充 | 【標記】自身身下0-2格範圍內所有敵方地面單位,持續3回合。攻擊前方1-1格範圍內1個地面單位。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 清除自身所有【標記】狀態。若自身未被賦予【標記】,本回合自身【機動】增加30%,並進入高空姿態,賦予自身【超高空】,受到敵方地面單位主動攻擊時,自身【傷害豁免】提升70%,本次攻擊有效。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 自身地面-1-0格範圍內單位【存在感】下降3,【機動】提升15%,持續1回合,不可疊加。清除範圍內己方地面單位所有標記。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 【標記】自身身下2-3格範圍內所有敵方地面單位,持續3回合。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 攻擊前方1-2格範圍內1個敵人,攻擊後自身【機動】增加15%,持續1回合。並後退1格,自身轉為低空姿態。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
空戰
標識 | 等級 | 職能屬性 | 晉升消耗 |
---|---|---|---|
空戰 Lv.1 | 對地火力-4% 對空火力+8% 機動+15 威脅度+1 |
||
空戰II Lv.2 | 對空火力+16% 機動+25 威脅度+1 | 合金750 改造件3000 稅收300 裂開的鐵礦石21 少許鋁塊21 裂開的鎂鋁榴石10 暮色的水晶3 |
Lv.1
職能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
標識 | 名稱 | 適用形態 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果說明 | 射程範圍 | |||||
待補充 | [威懾] 低空對空射擊技能。攻擊後,自身【存在感】上升,持續1回合。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | [廣域][掩護] 低空對空警戒技能。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | [壓制][追跡] 高空對空射擊技能。攻擊後,賦予目標單位【被標記】狀態,持續2回合。目標單位【命中】與【存在感】下降,持續2回合。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 對空白刃技能。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
Lv.2
職能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
標識 | 名稱 | 適用形態 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果說明 | 射程範圍 | |||||
待補充 | 攻擊前方空中1-1格範圍內1個敵人,自身【存在感】提升2,本回合有效,並使目標【命中】降低30%,持續2回合。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 自身升至高空,清除自身所有【標記】狀態,並對自身前方1-2格範圍內敵人發動1次警戒攻擊。若自身未被賦予【標記】,則自身【機動】提升30%,本回合有效,賦予自身【超高空】,受到敵方地面單位主動攻擊時,自身【傷害豁免】提升70%,本次攻擊有效。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 攻擊前方空中1-2格範圍內1個敵人,【標記】目標,持續3回合,並使目標【裝甲】與【機動】降低18%,【存在感】降低3點,持續2回合,不可疊加。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 對前方空中1-1格範圍內1個敵人發動白刃戰。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
制空
標識 | 等級 | 職能屬性 | 晉升消耗 |
---|---|---|---|
制空 Lv.1 | 對地火力-20% 貫通+8% 暴擊概率+9% 暴擊傷害+15% |
||
制空II Lv.2 | 對空火力+8% 貫通+16% 暴擊概率+13% 暴擊傷害+20% |
合金750 改造件3000 稅收300 裂開的鐵礦石21 少許鋁塊21 裂開的鎂鋁榴石10 暮色的水晶3 |
Lv.1
職能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
標識 | 名稱 | 適用形態 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果說明 | 射程範圍 | |||||
待補充 | [暴露][強襲] 低空對空射擊技能。本次攻擊自身【暴擊概率】大幅上升。攻擊後,賦予自身【被標記】狀態,持續1回合。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 自身【火力】與【貫通】大幅上升。自身變為高空姿態。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | [暴露][強襲][勢能α][突擊] 高空對空射擊技能。本次攻擊自身【暴擊概率】大幅上升。如自身【反應值】高於目標,攻擊後可追加一次攻擊。攻擊後,變為低空形態,自身【機動性】大幅提升。賦予自身【被標記】狀態,持續1回合。自身前進1格。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | [續行] 對空白刃技能。可無限次進行攻擊。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
Lv.2
職能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
標識 | 名稱 | 適用形態 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果說明 | 射程範圍 | |||||
待補充 | 攻擊前方1-1格範圍內1個敵人,自身【暴擊概率】提升30%,持續2回合,不可疊加。【標記】自身,持續1回合。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 自身升至高空,清除自身所有【標記】,自身【對空火力】和【貫通】提升20%,持續2回合,不可疊加。若自身未被賦予【標記】,則賦予自身【超高空】,受到敵方地面單位主動攻擊時,自身【傷害豁免】提升70%,本次攻擊有效。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 攻擊前方2-3格範圍內敵人,本次攻擊【暴擊概率】提升25%,並前進1格;若自身【反應值】高於目標,則發動追擊。若自身被賦予【超高空】,攻擊前自身【暴擊傷害】、【命中】提升20%,持續1回合。若自身未被賦予【超高空】,則【標記】自身,持續1回合。攻擊後自身降至低空。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 對前方空中1-1格範圍內所有敵人發動白刃戰,若目標處於低空姿態,本次攻擊自身【對空火力】、【貫通】提升30% | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
對地
標識 | 等級 | 職能屬性 | 晉升消耗 |
---|---|---|---|
對地 Lv.1 | 對地火力+8% 貫通+8% 命中+15 機動-15 |
||
對地II Lv.2 | 對地火力+12% 對空火力+6% 貫通+16% 命中+15 機動-8 |
合金750 改造件3000 稅收300 裂開的鐵礦石21 少許鋁塊21 裂開的鎂鋁榴石10 暮色的水晶3 |
Lv.1
職能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
標識 | 名稱 | 適用形態 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果說明 | 射程範圍 | |||||
待補充 | [對地] 低空對地射擊技能。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | [對地][壓制] 低空對地射擊技能。攻擊後,目標單位【命中】與【存在感】下降,持續2回合。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 高空對空射擊技能。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 高空對空反擊技能。可生效2次。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | [對地] 高空對地射擊技能。攻擊後,變為低空形態。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
Lv.2
職能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
標識 | 名稱 | 適用形態 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果說明 | 射程範圍 | |||||
待補充 | 攻擊前方地面1-2格範圍內1個敵人,使目標【命中】降低20%,本回合有效,【存在感】降低3點,持續2回合,不可疊加。攻擊前若自身未被賦予【標記】,自身【機動】與【對地火力】提升25%,持續1回合,並【標記】自身,本回合有效。攻擊前若自身被賦予【標記】,則自身【存在感】提升2,【機動】降低20%,本回合有效。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 攻擊前方空中1-1格範圍內敵人1次。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 高空對空反擊警戒技能,必定先手發動反擊。可發動1次。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 攻擊前方地面2-3格範圍內1個敵人,【標記】目標,持續3回合,並使其【命中】降低20%,【存在感】降低3點,持續2回合,不可疊加。使用後自身降至低空姿態,自身【機動】提升20%,持續2回合,不可疊加。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
支援打擊
標識 | 等級 | 職能屬性 | 晉升消耗 |
---|---|---|---|
支援打擊 Lv.1 | 對地火力+20% 裝甲-12% 命中+10 機動-8 暴擊概率+9% |
||
支援打擊II Lv.2 | 對地火力+25% 對空火力+8% 命中+15 機動-8 暴擊概率+6% 暴擊傷害+35% |
合金750 改造件3000 稅收300 裂開的鐵礦石21 少許鋁塊21 裂開的鎂鋁榴石10 暮色的水晶3 |
Lv.1
職能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
標識 | 名稱 | 適用形態 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果說明 | 射程範圍 | |||||
待補充 | [對地][猛擊] 低空對地射擊技能。如目標單位為【被標記】狀態,本次攻擊自身【火力】大幅上升。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | [對地] 低空對地警戒技能。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | [對地][猛擊] 高空對地射擊技能。如目標單位為【被標記】狀態,本次攻擊自身【火力】大幅上升。攻擊後,變為低空形態。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | [對地] 高空對地警戒技能。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
Lv.2
職能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
標識 | 名稱 | 適用形態 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果說明 | 射程範圍 | |||||
待補充 | 攻擊自身前方地面0-1格範圍內1個敵人。若目標【被標記】,本次攻擊【對地火力】提升30%,賦予目標【破陣】狀態,直至目標變為固守姿態;若目標已被賦予【破陣】,攻擊前目標【裝甲】與【機動】下降18%,持續至【破陣】結束。並賦予自身【標記】1回合,若自身未被賦予【標記】,攻擊前自身【機動】提升20%,持續1回合。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 對地面0-1格範圍內1個敵人發動1次警戒攻擊,清除自身【標記】;若自身不帶【標記】,賦予自身【超高空】,受到敵方地面單位主動攻擊時,自身【傷害豁免】提升70%,本次攻擊有效。自身升至高空。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 攻擊前方地面2-2格範圍內1個敵人。若目標【被標記】,本次攻擊【對地火力】提升30%,賦予目標【破陣】狀態,若目標已帶有【破陣】,攻擊前目標【裝甲】、【機動】降低30%;攻擊後自身降至低空。若自身帶有【超高空】,則自身【機動】提升20%,持續1回合;若自身沒有【超高空】,自身【機動】下降20%,並【標記】自身,本回合有效。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 自身【命中補正】、【暴擊概率】提升20%,持續2回合,不可疊加。對前方地面2-3格範圍內1個敵人發動警戒攻擊,並【標記】目標,持續3回合。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
轟炸
標識 | 等級 | 職能屬性 | 晉升消耗 |
---|---|---|---|
轟炸 Lv.1 | 對地火力+16% 機動-10 威脅度+3 | ||
轟炸II Lv.2 | 對地火力+32% 機動-10 威脅度+3 | 合金750 改造件3000 稅收300 裂開的鐵礦石21 少許鋁塊21 裂開的鎂鋁榴石10 暮色的水晶3 |
Lv.1
職能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
標識 | 名稱 | 適用形態 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果說明 | 射程範圍 | |||||
待補充 | [對地][廣域][突擊][暴露][強襲] 低空對地射擊技能。可對多個目標單位發動。本次攻擊自身【暴擊概率】大幅上升。攻擊後,賦予自身【被標記】狀態,持續1回合。攻擊後,前進1格。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | [對地][續行] 低空對地警戒技能。可無限次進行攻擊。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | [對地][廣域][壓制] 高空對地射擊技能。可對多個目標單位發動。攻擊後,目標單位【命中】與【存在感】下降,持續2回合。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 高空對空反擊技能。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
Lv.2
職能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
標識 | 名稱 | 適用形態 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果說明 | 射程範圍 | |||||
待補充 | 攻擊地面-1-2格範圍內所有敵人,清除範圍內所有單位的增益效果【不分敵我】。敵方目標【命中】降低20%,【存在感】降低3點,持續2回合,不可疊加。攻擊後自身前進1格。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 對地面-1-2格範圍內所有敵人發動1次警戒攻擊。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 攻擊1次地面-1-3格範圍內的所有【被標記】敵人,範圍內敵人【命中】降低30%,【存在感】降低3點,持續2回合,不可疊加。攻擊後自身【對地火力】降至最低,持續1回合。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 高空對空警戒技能,反擊自身前方空中1-2格範圍內的1個敵人1次。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
戰略巡航
標識 | 等級 | 職能屬性 | 晉升消耗 |
---|---|---|---|
戰略巡航 Lv.1 | 裝甲+8% 命中+10 威脅度+2 | ||
戰略巡航II Lv.2 | 對地火力+18% 對空火力+55% 裝甲+22% 命中+10 威脅度+2 暴擊概率+3% 暴擊傷害+15% |
合金750 改造件3000 稅收300 裂開的鐵礦石21 少許鋁塊21 裂開的鎂鋁榴石10 暮色的水晶3 |
Lv.1
職能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
標識 | 名稱 | 適用形態 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果說明 | 射程範圍 | |||||
待補充 | [對地][廣域][暴露][強襲] 低空對地射擊技能。可對多個目標單位發動。本次攻擊自身【暴擊概率】大幅上升。攻擊後,賦予自身【被標記】狀態,持續1回合。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | [廣域][追跡] 低空對空技能。可對多個目標單位發動。賦予目標單位【被標記】狀態,持續2回合。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 低空對空技能。可對多個我方目標單位發動。目標單位【對空火力】上升,持續2回合。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | [對地][廣域] 高空對地射擊技能。可對多個目標單位發動。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | [堅守][反擊][續行] 高空對空反擊技能。可無限次進行攻擊。自身【裝甲】上升,持續1回合。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
Lv.2
職能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
標識 | 名稱 | 適用形態 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果說明 | 射程範圍 | |||||
待補充 | 攻擊地面1-2格範圍內所有敵人,清除範圍內所有單位的1個【對地火力提升】、【對空火力提升】增益效果,敵方目標【命中】降低20%,【存在感】降低3點,持續2回合,不可疊加。攻擊後自身前進1格。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 自身-3-3範圍內的所有友方單位【命中】、【對空火力】提升20%,持續2回合,不可疊加。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 清除自身【標記】狀態,本回合,自身【傷害豁免】提升25%,【對空火力】提升25%,反擊前方1-2格範圍內所有攻擊自己的空中敵人。若自身未被賦予【標記】,則賦予自身【超高空】,受到敵人地面單位主動攻擊時,自身【傷害豁免】提升70%,本次攻擊有效。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 【標記】1個自身-1-4敵方地面單位,持續3回合。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |