灰烬战线/战术学院
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本条目的最后更新时间为2024年4月20日00:02(UTC+8)
随我一同,将所有的仇敌化为灰烬吧
系统介绍
战术学院是《灰烬战线》中用来为职能提供等级提升的系统。
玩家可在战术学院中为职能晋升等级,职能等级晋升后,对属性的加成会有进一步提升,且会更换为新的技能组。
职能晋升是不可逆的操作,晋升后,将无法使用原有职能!虽然游戏中设有常驻活动《知识就是力量》来鼓励玩家提升职能,但具体是否进行升级还需要玩家结合实际进行考量。
目前全职能等级上限仅开放到2级。
地面单位
游击
标识 | 等级 | 职能属性 | 晋升消耗 |
---|---|---|---|
游击 Lv.1 | 机动+10 威胁度-3 暴击伤害+10% | ||
游击II Lv.2 | 对地火力+5% 贯通+10% 装甲-5% 命中+5 机动+15 威胁度-3 暴击概率+5% 暴击伤害+20% |
合金750 改造件3000 税收300 破碎的铁矿石21 微量钢材21 破碎的钼铅矿10 噩梦碎片3 |
Lv.1
职能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
标识 | 名称 | 适用形态 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果说明 | 射程范围 | |||||
待补充 | [战术][标记] 移动对地射击技能。攻击后,自身后退1格。赋予目标单位【被标记】状态,持续3回合。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | [狙击] 对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 全域 | ||||||||||
待补充 | [广域][标记] 固守对地技能。可对多个目标单位发动。赋予目标单位【被标记】状态,持续3回合。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 自身【存在感】下降,【暴击概率】上升,持续两回合。移除自身的【被标记】状态。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | [狙击] 对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 全域 |
Lv.2
职能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
标识 | 名称 | 适用形态 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果说明 | 射程范围 | |||||
待补充 | 攻击自身前方地面1-2格范围内1个敌人并【标记】,持续3回合。攻击后自身后退1格。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 使自身进入固守姿态,清除自身所有【标记】,自身【存在感】降低2点,【暴击概率】提升28%,持续2回合,不可叠加。赋予自身【隐匿】状态。自身处于【隐匿】状态受到来自敌方广域攻击时,若范围内有【存在感】高于自身的友方单位,自身将不会受到该次广域攻击。【隐匿】和【标记】互不共存。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 敌方回合时,自身前方地面1-4格范围内敌人在攻击前将会赋予【被标记】,持续3回合,且其【命中补正】降低20%,持续1回合。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 对自身前方1个带有【标记】的敌人发动白刃战。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 全域 |
突袭
标识 | 等级 | 职能属性 | 晋升消耗 |
---|---|---|---|
突袭 Lv.1 | 对地火力+12% 贯通+4% 装甲-4% 命中+5 |
||
突袭II Lv.2 | 对地火力+15% 贯通+16% 装甲+11% 命中+5 机动+8 暴击概率+5% 暴击伤害+20% 幸运+5 |
合金750 改造件3000 税收300 破碎的铁矿石21 微量钢材21 破碎的钼铅矿10 噩梦碎片3 |
Lv.1
职能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
标识 | 名称 | 适用形态 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果说明 | 射程范围 | |||||
待补充 | [缠斗][破甲] 移动对地射击技能。攻击后,目标单位【装甲】下降,【机动】下降,持续2回合。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | [续行] 对地白刃技能。可无限次进行攻击。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 固守对地射击技能。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | [续行] 对地白刃技能。可无限次进行攻击。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
Lv.2
职能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
标识 | 名称 | 适用形态 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果说明 | 射程范围 | |||||
待补充 | 攻击前方2-2格范围内1个敌人,攻击后赋予目标【破阵】状态。攻击后自身【装甲】提升15%,持续2回合。攻击后自身前进1格。若目标已经处于【破阵】状态,则自身攻击前目标的【装甲】和【机动】下降18%,持续至【破阵】结束,不可叠加。处于【破阵】状态的单位被附加异常状态的技能攻击时,一定会被附加上异常状态。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 对前方1-2格范围内敌人发动白刃战。若目标带有【破阵】效果,则自身攻击前目标的【装甲】和【机动】下降18%,持续至【破阵】结束,不可叠加。自身前进2格。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 攻击前方1-2格范围内1个敌人,本次攻击中、重型单位会额外提升自身【对地火力】25%,攻击后赋予目标【破阵】。若目标【被标记】,本次攻击【对地火力】提升30%。若目标已经处于【破阵】状态,则自身攻击前目标的【装甲】和【机动】下降18%,持续至【破阵】结束。处于【破阵】状态的单位被附加异常状态的技能攻击时,一定会被附加上异常状态。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 对前方1-1格范围内所有敌人依次进行白刃战。若目标已经处于【破阵】状态,则自身攻击前目标的防御力和机动下降18%,持续至【破阵】结束,不可叠加。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
防卫
标识 | 等级 | 职能属性 | 晋升消耗 |
---|---|---|---|
防卫 Lv.1 | 装甲+20% 命中+10 机动-15 威胁度+3 |
||
防卫II Lv.2 | 对地火力+10% 装甲+30% 命中+15 机动-10 威胁度+3 |
合金750 改造件3000 税收300 破碎的铁矿石21 微量钢材21 破碎的钼铅矿10 噩梦碎片3 |
Lv.1
职能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
标识 | 名称 | 适用形态 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果说明 | 射程范围 | |||||
待补充 | [强袭][暴露] 移动对地射击技能。本次攻击自身【暴击概率】大幅上升。攻击后,赋予自身【被标记】状态,持续1回合。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 移动对地警戒技能。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 对地白刃技能。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | [强袭][暴露] 固守对地射击技能。攻击后,自身【存在感】上升,持续1回合。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | [坚守][续行] 固守对地警戒技能。可无限次进行攻击。自身【装甲】上升,持续1回合。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 对地白刃技能。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
Lv.2
职能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
标识 | 名称 | 适用形态 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果说明 | 射程范围 | |||||
待补充 | 赋予自身【标记】,自身【暴击概率】提升25%,【存在感】提升2,持续1回合。【伤害豁免】提升20%,本回合有效。攻击自身前方地面1-1格范围内1个敌人。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 自身进入固守状态。敌方回合,对前方1-2的1个敌人发动一次警戒攻击。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 攻击前方1-2格范围内1个敌人,攻击后自身【存在感】提升4,本回合有效。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 本回合可反击所有范围2以内攻击自己的敌方地面单位。赋予自身【阵地】状态,清除大部分负面状态,但无法免疫【标记】及特定不利效果,自身【装甲】提升50%,【伤害豁免】提升20%,本回合内有效。若自身处于【阵地】状态时被【标记】,则自身【对地火力】提升30%,持续3回合,不可叠加。回合开始时,若自身处于移动姿态,则清除自身【阵地】状态。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
歼灭
标识 | 等级 | 职能属性 | 晋升消耗 |
---|---|---|---|
歼灭 Lv.1 | 对地火力+8% 命中+10 威胁度+2 | ||
歼灭II Lv.2 | 对地火力+30% 贯通+20% 命中+25 威胁度+2 |
合金750 改造件3000 税收300 破碎的铁矿石21 微量钢材21 破碎的黑钨矿10 噩梦碎片3 |
Lv.1
职能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
标识 | 名称 | 适用形态 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果说明 | 射程范围 | |||||
待补充 | 移动对地射击技能。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | [猛击] 固守对地射击技能。如目标单位为【被标记】状态,本次攻击自身【火力】大幅上升。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | [猛击][狙击] 固守对地射击技能。只会对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击。本次攻击自身【火力】大幅上升。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 全域 |
Lv.2
职能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
标识 | 名称 | 适用形态 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果说明 | 射程范围 | |||||
待补充 | 攻击前方1-1格范围内1个敌人1次,若目标【被标记】,本次攻击【对地火力】提升30%。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 攻击前方2-3格范围内1个敌人,并赋予目标【破阵】状态,若目标【被标记】,可发动追击。若目标已经处于【破阵】状态,则自身攻击前目标的【装甲】和【机动】下降18%,持续至【破阵】结束。处于【破阵】状态的单位被附加异常状态的技能攻击时,一定会被附加上异常状态。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 攻击前方1个【被标记】的敌人,本次攻击【对地火力】提升30%。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 全域 |
伏击
标识 | 等级 | 职能属性 | 晋升消耗 |
---|---|---|---|
伏击 Lv.1 | 命中+15 机动-20 威胁度-1 暴击概率+15% |
||
伏击II Lv.2 | 命中+15 机动-10 威胁度-1 暴击概率+18% 暴击伤害+15% |
合金750 改造件3000 税收300 破碎的铁矿石21 微量钢材21 破碎的黑钨矿10 噩梦碎片3 |
Lv.1
职能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
标识 | 名称 | 适用形态 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果说明 | 射程范围 | |||||
待补充 | 移动对地射击技能。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 自身【存在感】下降,【暴击概率】上升,持续两回合。移除自身的【被标记】状态。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | [伏击][狙击] 固守对地射击技能。只会对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击,本次攻击自身【火力】大幅上升。若自身【存在感】低于4时,本次攻击自身【火力】大幅再次上升。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 全域 | ||||||||||
待补充 | [续行] 固守对地警戒技能。只对范围内【移动】过的目标单位生效。可无限次进行攻击。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
Lv.2
职能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
标识 | 名称 | 适用形态 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果说明 | 射程范围 | |||||
待补充 | 清除自身所有【标记】,自身【暴击概率】提升28%,【存在感】降低2点,持续2回合,不可叠加。赋予自身【隐匿】状态。自身处于【隐匿】状态受到来自敌方广域攻击时,若范围内有【存在感】高于自身的友方单位,自身将不会受到该次广域攻击。【隐匿】和【标记】互不共存。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 攻击前方地面1-1格范围内1个敌人1次,若自身处于【隐匿】状态,本次攻击【暴击概率】提升28%;若目标带有【破阵】,本次【暴击伤害】提升33%。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 攻击前方1个【被标记】敌人,本次攻击【对地火力】提升30%,若自身处于【隐匿】状态,本次攻击【暴击概率】提升28%;若目标带有【破阵】,本次【暴击伤害】提升33%。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 全域 | ||||||||||
待补充 | 本回合内,对自身前方地面1-4格内所有移动过的敌人发动警戒攻击,若敌方目标【被标记】,则攻击前自身【对地火力】提升24%,本次警戒攻击有效。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
掩护
标识 | 等级 | 职能属性 | 晋升消耗 |
---|---|---|---|
掩护 Lv.1 | 对地火力+8% 装甲+4% 命中+5 威胁度+1 |
||
掩护II Lv.2 | 对地火力+15% 贯通+6% 装甲+10% 命中+5 机动-5 威胁度+1 幸运+12 |
合金750 改造件3000 税收300 破碎的铁矿石21 微量钢材21 破碎的黑钨矿10 噩梦碎片3 |
Lv.1
职能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
标识 | 名称 | 适用形态 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果说明 | 射程范围 | |||||
待补充 | 移动对地射击技能。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | [强袭][暴露][猛击][狙击] 固守对地射击技能。只会对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击。本次攻击自身【火力】大幅上升,【暴击概率】大幅上升。赋予自身【被标记】状态,持续1回合。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 全域 | ||||||||||
待补充 | [护卫] 固守对地警戒技能。只对范围内进行【攻击】的目标单位生效。可生效2次。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
Lv.2
职能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
标识 | 名称 | 适用形态 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果说明 | 射程范围 | |||||
待补充 | 自身进入固守姿态,攻击自身前方地面1-2的1个敌人1次,并【标记】目标,持续3回合。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 攻击前方1个地面【被标记】的敌人,并【标记】自身2回合。自身攻击前,自身【对地火力】提升30%,本次攻击有效。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 全域 | ||||||||||
待补充 | 本回合可对前方1-4格范围内所有主动攻击过的敌人发动反击。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
火力覆盖
标识 | 等级 | 职能属性 | 晋升消耗 |
---|---|---|---|
火力覆盖 Lv.1 | 对地火力+16% 命中-10 威胁度+2 暴击伤害+10% |
||
火力覆盖II Lv.2 | 对地火力+20% 命中-8 威胁度+2 暴击伤害+10% |
合金750 改造件3000 税收300 破碎的铁矿石21 微量钢材21 破碎的黑钨矿10 噩梦碎片3 |
Lv.1
职能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
标识 | 名称 | 适用形态 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果说明 | 射程范围 | |||||
待补充 | 移动对地射击技能。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | [广域][压制] 固守对地射击技能。可对多个目标单位发动。攻击后,目标单位【命中】与【存在感】下降。持续2回合。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | [广域][狙击] 固守对地射击技能。可对多个目标单位发动。只会对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 全域 |
Lv.2
职能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
标识 | 名称 | 适用形态 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果说明 | 射程范围 | |||||
待补充 | 进入固守姿态,前方2-2格范围内存在敌人时,自身【命中】与【贯通】提升16%,持续2回合,不可叠加。自身在下回合主动攻击后,可对攻击范围内最近的1格敌人发动追击。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 攻击前方地面1-2格内1个敌人。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 对所有【被标记】地面敌方单位发动1次攻击。自身攻击前,自身【对地火力】提升15%,本次攻击有效。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 全域 | ||||||||||
待补充 | 攻击前方2-3格范围内所有敌人,目标【对地基础命中】降低15%,【存在感】降低3点,持续2回合,不可叠加。有15%的概率赋予目标【瘫痪】,持续2回合。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
防空
标识 | 等级 | 职能属性 | 晋升消耗 |
---|---|---|---|
防空 Lv.1 | 对空火力+12% 命中-5 暴击伤害+10% | ||
防空II Lv.2 | 对地火力+18% 对空火力+18% 贯通+8% 命中-5 暴击概率+5% 暴击伤害+15% |
合金750 改造件3000 税收300 破碎的铁矿石21 微量钢材21 破碎的黑钨矿10 噩梦碎片3 |
Lv.1
职能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
标识 | 名称 | 适用形态 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果说明 | 射程范围 | |||||
待补充 | 移动对地射击技能。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | [对空][狙击] 固守对空射击技能。只会对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击。 |
-1 | 全域 | |||||||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | [对空] 固守对空射击技能。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
Lv.2
职能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
标识 | 名称 | 适用形态 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果说明 | 射程范围 | |||||
待补充 | 攻击前方地面1-2格范围内1个敌人。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 自身进入固守姿态,攻击前方空中0-3格范围内1个空中敌人,并【标记】目标,持续3回合。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 攻击前方空中2-3格范围内所有空中敌人,目标【命中补正】降低15%,【存在感】降低3点,持续2回合,不可叠加;若目标【被标记】,本次攻击【对空火力】提升30%。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 攻击自身前方空中1个【被标记】的敌人,本次攻击自身【对空火力】提升30%,攻击后目标【命中补正】降低15%,【存在感】降低3点,持续2回合,不可叠加。 | -1 | 0 | 全域 | ||||||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
哨戒
标识 | 等级 | 职能属性 | 晋升消耗 |
---|---|---|---|
哨戒 Lv.1 | 对地火力+4% 对空火力+4% 装甲+8% 命中+10 机动-10 |
||
哨戒II Lv.2 | 对地火力+23% 对空火力+23% 装甲+16% 命中+20 机动-15 |
合金750 改造件3000 税收300 破碎的铁矿石21 微量钢材21 破碎的黑钨矿10 噩梦碎片3 |
Lv.1
职能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
标识 | 名称 | 适用形态 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果说明 | 射程范围 | |||||
待补充 | [对空][压制] 固守对空射击技能。攻击后,目标单位【命中】与【存在感】下降,持续2回合。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 固守对地射击技能。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | [对空][续行] 固守对空警戒技能。可无限次进行攻击。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
Lv.2
职能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
标识 | 名称 | 适用形态 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果说明 | 射程范围 | |||||
待补充 | 攻击前方地面1-2格范围内1个敌人。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 切换为固守姿态,对前方空中1-3格范围内敌人发动警戒攻击。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 赋予自身【阵地】状态,清除大部分负面状态,但无法免疫【标记】及特定不利效果,并攻击所有【被标记】敌方空中单位。本次攻击自身【对空火力】提升30%。若自身处于【阵地】状态时被【标记】,则自身【对地火力】、【对空火力】提升30%,持续3回合,不可叠加。 | 全域 | ||||||||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 赋予自身【阵地】状态,清除大部分负面状态,但无法免疫【标记】及特定不利效果,并攻击自身前方2-3格范围内1个敌方地面单位。自身攻击前,若目标【被标记】,则自身【对地火力】提升30%,本次攻击有效。若自身处于【阵地】状态时被【标记】,则自身【对地火力】、【对空火力】提升30%,持续3回合,不可叠加。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
空中单位
侦察
标识 | 等级 | 职能属性 | 晋升消耗 |
---|---|---|---|
侦察 Lv.1 | 对地火力-4% 对空火力-4% 命中+10 机动+20 威胁度-2 |
||
侦察II Lv.2 | 命中+15 机动+30 威胁度-2 暴击概率+5% 暴击伤害+15% 幸运+8 |
合金750 改造件3000 税收300 裂开的铁矿石21 少许铝块21 裂开的镁铝榴石10 暮色的水晶3 |
Lv.1
职能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
标识 | 名称 | 适用形态 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果说明 | 射程范围 | |||||
待补充 | [暴露][强袭][标记] 低空对地射击技能。本次攻击自身【暴击概率】大幅上升。赋予自身【被标记】状态,持续1回合。赋予目标单位【被标记】状态,持续3回合。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | [广域][掩护] 低空对地技能。可对多个己方单位发动。己方单位【存在感】下降,【机动性】上升。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | [对地][广域][标记] 低空对地技能。可对多个目标单位发动。赋予目标单位【被标记】状态,持续3回合。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | [战术] 高空对空射击技能。攻击后,自身后退1格。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | [对地][广域][标记] 高空对地技能。可对多个目标单位发动。赋予目标单位【被标记】状态,持续3回合。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
Lv.2
职能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
标识 | 名称 | 适用形态 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果说明 | 射程范围 | |||||
待补充 | 【标记】自身身下0-2格范围内所有敌方地面单位,持续3回合。攻击前方1-1格范围内1个地面单位。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 清除自身所有【标记】状态。若自身未被赋予【标记】,本回合自身【机动】增加30%,并进入高空姿态,赋予自身【超高空】,受到敌方地面单位主动攻击时,自身【伤害豁免】提升70%,本次攻击有效。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 自身地面-1-0格范围内单位【存在感】下降3,【机动】提升15%,持续1回合,不可叠加。清除范围内己方地面单位所有标记。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 【标记】自身身下2-3格范围内所有敌方地面单位,持续3回合。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 攻击前方1-2格范围内1个敌人,攻击后自身【机动】增加15%,持续1回合。并后退1格,自身转为低空姿态。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
空战
标识 | 等级 | 职能属性 | 晋升消耗 |
---|---|---|---|
空战 Lv.1 | 对地火力-4% 对空火力+8% 机动+15 威胁度+1 |
||
空战II Lv.2 | 对空火力+16% 机动+25 威胁度+1 | 合金750 改造件3000 税收300 裂开的铁矿石21 少许铝块21 裂开的镁铝榴石10 暮色的水晶3 |
Lv.1
职能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
标识 | 名称 | 适用形态 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果说明 | 射程范围 | |||||
待补充 | [威慑] 低空对空射击技能。攻击后,自身【存在感】上升,持续1回合。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | [广域][掩护] 低空对空警戒技能。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | [压制][追迹] 高空对空射击技能。攻击后,赋予目标单位【被标记】状态,持续2回合。目标单位【命中】与【存在感】下降,持续2回合。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 对空白刃技能。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
Lv.2
职能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
标识 | 名称 | 适用形态 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果说明 | 射程范围 | |||||
待补充 | 攻击前方空中1-1格范围内1个敌人,自身【存在感】提升2,本回合有效,并使目标【命中】降低30%,持续2回合。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 自身升至高空,清除自身所有【标记】状态,并对自身前方1-2格范围内敌人发动1次警戒攻击。若自身未被赋予【标记】,则自身【机动】提升30%,本回合有效,赋予自身【超高空】,受到敌方地面单位主动攻击时,自身【伤害豁免】提升70%,本次攻击有效。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 攻击前方空中1-2格范围内1个敌人,【标记】目标,持续3回合,并使目标【装甲】与【机动】降低18%,【存在感】降低3点,持续2回合,不可叠加。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 对前方空中1-1格范围内1个敌人发动白刃战。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
制空
标识 | 等级 | 职能属性 | 晋升消耗 |
---|---|---|---|
制空 Lv.1 | 对地火力-20% 贯通+8% 暴击概率+9% 暴击伤害+15% |
||
制空II Lv.2 | 对空火力+8% 贯通+16% 暴击概率+13% 暴击伤害+20% |
合金750 改造件3000 税收300 裂开的铁矿石21 少许铝块21 裂开的镁铝榴石10 暮色的水晶3 |
Lv.1
职能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
标识 | 名称 | 适用形态 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果说明 | 射程范围 | |||||
待补充 | [暴露][强袭] 低空对空射击技能。本次攻击自身【暴击概率】大幅上升。攻击后,赋予自身【被标记】状态,持续1回合。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 自身【火力】与【贯通】大幅上升。自身变为高空姿态。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | [暴露][强袭][势能α][突击] 高空对空射击技能。本次攻击自身【暴击概率】大幅上升。如自身【反应值】高于目标,攻击后可追加一次攻击。攻击后,变为低空形态,自身【机动性】大幅提升。赋予自身【被标记】状态,持续1回合。自身前进1格。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | [续行] 对空白刃技能。可无限次进行攻击。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
Lv.2
职能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
标识 | 名称 | 适用形态 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果说明 | 射程范围 | |||||
待补充 | 攻击前方1-1格范围内1个敌人,自身【暴击概率】提升30%,持续2回合,不可叠加。【标记】自身,持续1回合。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 自身升至高空,清除自身所有【标记】,自身【对空火力】和【贯通】提升20%,持续2回合,不可叠加。若自身未被赋予【标记】,则赋予自身【超高空】,受到敌方地面单位主动攻击时,自身【伤害豁免】提升70%,本次攻击有效。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 攻击前方2-3格范围内敌人,本次攻击【暴击概率】提升25%,并前进1格;若自身【反应值】高于目标,则发动追击。若自身被赋予【超高空】,攻击前自身【暴击伤害】、【命中】提升20%,持续1回合。若自身未被赋予【超高空】,则【标记】自身,持续1回合。攻击后自身降至低空。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 对前方空中1-1格范围内所有敌人发动白刃战,若目标处于低空姿态,本次攻击自身【对空火力】、【贯通】提升30% | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
对地
标识 | 等级 | 职能属性 | 晋升消耗 |
---|---|---|---|
对地 Lv.1 | 对地火力+8% 贯通+8% 命中+15 机动-15 |
||
对地II Lv.2 | 对地火力+12% 对空火力+6% 贯通+16% 命中+15 机动-8 |
合金750 改造件3000 税收300 裂开的铁矿石21 少许铝块21 裂开的镁铝榴石10 暮色的水晶3 |
Lv.1
职能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
标识 | 名称 | 适用形态 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果说明 | 射程范围 | |||||
待补充 | [对地] 低空对地射击技能。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | [对地][压制] 低空对地射击技能。攻击后,目标单位【命中】与【存在感】下降,持续2回合。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 高空对空射击技能。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 高空对空反击技能。可生效2次。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | [对地] 高空对地射击技能。攻击后,变为低空形态。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
Lv.2
职能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
标识 | 名称 | 适用形态 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果说明 | 射程范围 | |||||
待补充 | 攻击前方地面1-2格范围内1个敌人,使目标【命中】降低20%,本回合有效,【存在感】降低3点,持续2回合,不可叠加。攻击前若自身未被赋予【标记】,自身【机动】与【对地火力】提升25%,持续1回合,并【标记】自身,本回合有效。攻击前若自身被赋予【标记】,则自身【存在感】提升2,【机动】降低20%,本回合有效。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 攻击前方空中1-1格范围内敌人1次。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 高空对空反击警戒技能,必定先手发动反击。可发动1次。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 攻击前方地面2-3格范围内1个敌人,【标记】目标,持续3回合,并使其【命中】降低20%,【存在感】降低3点,持续2回合,不可叠加。使用后自身降至低空姿态,自身【机动】提升20%,持续2回合,不可叠加。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
支援打击
标识 | 等级 | 职能属性 | 晋升消耗 |
---|---|---|---|
支援打击 Lv.1 | 对地火力+20% 装甲-12% 命中+10 机动-8 暴击概率+9% |
||
支援打击II Lv.2 | 对地火力+25% 对空火力+8% 命中+15 机动-8 暴击概率+6% 暴击伤害+35% |
合金750 改造件3000 税收300 裂开的铁矿石21 少许铝块21 裂开的镁铝榴石10 暮色的水晶3 |
Lv.1
职能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
标识 | 名称 | 适用形态 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果说明 | 射程范围 | |||||
待补充 | [对地][猛击] 低空对地射击技能。如目标单位为【被标记】状态,本次攻击自身【火力】大幅上升。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | [对地] 低空对地警戒技能。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | [对地][猛击] 高空对地射击技能。如目标单位为【被标记】状态,本次攻击自身【火力】大幅上升。攻击后,变为低空形态。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | [对地] 高空对地警戒技能。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
Lv.2
职能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
标识 | 名称 | 适用形态 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果说明 | 射程范围 | |||||
待补充 | 攻击自身前方地面0-1格范围内1个敌人。若目标【被标记】,本次攻击【对地火力】提升30%,赋予目标【破阵】状态,直至目标变为固守姿态;若目标已被赋予【破阵】,攻击前目标【装甲】与【机动】下降18%,持续至【破阵】结束。并赋予自身【标记】1回合,若自身未被赋予【标记】,攻击前自身【机动】提升20%,持续1回合。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 对地面0-1格范围内1个敌人发动1次警戒攻击,清除自身【标记】;若自身不带【标记】,赋予自身【超高空】,受到敌方地面单位主动攻击时,自身【伤害豁免】提升70%,本次攻击有效。自身升至高空。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 攻击前方地面2-2格范围内1个敌人。若目标【被标记】,本次攻击【对地火力】提升30%,赋予目标【破阵】状态,若目标已带有【破阵】,攻击前目标【装甲】、【机动】降低30%;攻击后自身降至低空。若自身带有【超高空】,则自身【机动】提升20%,持续1回合;若自身没有【超高空】,自身【机动】下降20%,并【标记】自身,本回合有效。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 自身【命中补正】、【暴击概率】提升20%,持续2回合,不可叠加。对前方地面2-3格范围内1个敌人发动警戒攻击,并【标记】目标,持续3回合。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
轰炸
标识 | 等级 | 职能属性 | 晋升消耗 |
---|---|---|---|
轰炸 Lv.1 | 对地火力+16% 机动-10 威胁度+3 | ||
轰炸II Lv.2 | 对地火力+32% 机动-10 威胁度+3 | 合金750 改造件3000 税收300 裂开的铁矿石21 少许铝块21 裂开的镁铝榴石10 暮色的水晶3 |
Lv.1
职能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
标识 | 名称 | 适用形态 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果说明 | 射程范围 | |||||
待补充 | [对地][广域][突击][暴露][强袭] 低空对地射击技能。可对多个目标单位发动。本次攻击自身【暴击概率】大幅上升。攻击后,赋予自身【被标记】状态,持续1回合。攻击后,前进1格。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | [对地][续行] 低空对地警戒技能。可无限次进行攻击。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | [对地][广域][压制] 高空对地射击技能。可对多个目标单位发动。攻击后,目标单位【命中】与【存在感】下降,持续2回合。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 高空对空反击技能。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
Lv.2
职能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
标识 | 名称 | 适用形态 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果说明 | 射程范围 | |||||
待补充 | 攻击地面-1-2格范围内所有敌人,清除范围内所有单位的增益效果【不分敌我】。敌方目标【命中】降低20%,【存在感】降低3点,持续2回合,不可叠加。攻击后自身前进1格。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 对地面-1-2格范围内所有敌人发动1次警戒攻击。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 攻击1次地面-1-3格范围内的所有【被标记】敌人,范围内敌人【命中】降低30%,【存在感】降低3点,持续2回合,不可叠加。攻击后自身【对地火力】降至最低,持续1回合。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 高空对空警戒技能,反击自身前方空中1-2格范围内的1个敌人1次。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
战略巡航
标识 | 等级 | 职能属性 | 晋升消耗 |
---|---|---|---|
战略巡航 Lv.1 | 装甲+8% 命中+10 威胁度+2 | ||
战略巡航II Lv.2 | 对地火力+18% 对空火力+55% 装甲+22% 命中+10 威胁度+2 暴击概率+3% 暴击伤害+15% |
合金750 改造件3000 税收300 裂开的铁矿石21 少许铝块21 裂开的镁铝榴石10 暮色的水晶3 |
Lv.1
职能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
标识 | 名称 | 适用形态 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果说明 | 射程范围 | |||||
待补充 | [对地][广域][暴露][强袭] 低空对地射击技能。可对多个目标单位发动。本次攻击自身【暴击概率】大幅上升。攻击后,赋予自身【被标记】状态,持续1回合。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | [广域][追迹] 低空对空技能。可对多个目标单位发动。赋予目标单位【被标记】状态,持续2回合。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 低空对空技能。可对多个我方目标单位发动。目标单位【对空火力】上升,持续2回合。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | [对地][广域] 高空对地射击技能。可对多个目标单位发动。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | [坚守][反击][续行] 高空对空反击技能。可无限次进行攻击。自身【装甲】上升,持续1回合。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
Lv.2
职能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
标识 | 名称 | 适用形态 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果说明 | 射程范围 | |||||
待补充 | 攻击地面1-2格范围内所有敌人,清除范围内所有单位的1个【对地火力提升】、【对空火力提升】增益效果,敌方目标【命中】降低20%,【存在感】降低3点,持续2回合,不可叠加。攻击后自身前进1格。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 自身-3-3范围内的所有友方单位【命中】、【对空火力】提升20%,持续2回合,不可叠加。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 清除自身【标记】状态,本回合,自身【伤害豁免】提升25%,【对空火力】提升25%,反击前方1-2格范围内所有攻击自己的空中敌人。若自身未被赋予【标记】,则赋予自身【超高空】,受到敌人地面单位主动攻击时,自身【伤害豁免】提升70%,本次攻击有效。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 【标记】1个自身-1-4敌方地面单位,持续3回合。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |