Groove Coaster/NS版
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- 關於游戏系列综述,詳見「Groove Coaster」。
- 關於街机版本的说明,詳見「音炫轨道RHYTHMVADERS」。
- 關於iOS/Android版本的说明,詳見「Groove Coaster/移动版」。
- 關於PC/Steam版本的说明,詳見「Groove Coaster/Steam版」。
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- 街机:4.74(AC)/1.8002(音炫轨道)
- 移动版:2.0.18(iOS)/1.0.16(Android)
- Steam版:1.2.1.0006
- Switch版:1.0.14
版本详情:
近期配信及活动:
Groove Coaster Waiwai Party!!!!(グルーヴコースター ワイワイパーティー!!!!)是由Taito株式会社开发,并于Nintendo Switch平台发行的一款音乐节奏游戏。为该系列继移动端、街机、PC三大版本分支后推出的第四部版本分支系列作品。
Groove Coaster Waiwai Party!!!! | |||||
原名 | Groove Coaster Waiwai Party!!!! | ||||
类型 | 音乐节奏游戏 | ||||
平台 | Nintendo Switch | ||||
分级 |
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开发 | Taito Corporation | ||||
发行 | Taito Corporation | ||||
发行时间 | 2019年11月7日(日区) 2019年11月14日(美区) | ||||
相关作品 | 详见主条目Groove Coaster |
本作分别于2019年11月7日和11月14日于Nintendo eShop日区与美区发行数字版游戏,暂无实体版。
简介
本作为Groove Coaster系列于第四平台的移植作品。游戏继承了GC系列特有的3D视觉音游特色,并基于NS技能加入了本地联机与体感操作机能。
此外,在收录曲方面,本作引入众多由此平台首发的J-POP、VOCALOID、东方改编等人气曲目。
本作还首次在该系列中大量引入VTuber元素的作品。以未来明、电脑少女小白、月之美兔三位为首的众多VTuber将会从收录曲、Navigator、可选AVATAR等各方面参与至本作中。
游戏系统
基本游玩机制
操作
判定
游戏中共有四个判定级别:
- GREAT/JUST:精准击中,当使用JUST道具时该判定名称会由GREAT变为JUST。
- COOL:击中偏差较小。
- GOOD:击中偏差较大。
- MISS:未击中。
结算
游戏结算满分为1,000,000分,正常结算模式分数组成如下:
- 850,000判定分,整体准确度越高,则该部分分数越高。
- 满分条件为包括AD-LIB在内的所有TARGET均取得GREAT判定。
- 100,000 CHAIN分,最大CHAIN数越高,则该部分分数越高。分数以该局取得最高的CHAIN数进行计算。
- 满分条件为取得所有的CHAIN数(FULL CHAIN),即击中所有包括AD-LIB在内的TARGET,且未出现因漏条(HOLD系note未按满)导致的判定分未满的情况。
- 50,000 CLEAR分,结束时血条处于70%以上即获得此分数,否则此部分为0分。
而在玩家对战中的实力对战模式下,1,000,000分数组成将全部为判定分,不计入任何CHAIN及CLEAR因素。
难度分级
本作中曲目共计拥有七个难度等级:按键游玩模式下的EASY、NORMAL、HARD、MASTER四个难度等级,以及ACTIVE模式下游玩时的EASY、NORMAL、HARD三个难度等级。每张谱面根据整体难度共划分为1-15共15个等级,并以数字标注。
在NS版中,大部分已有歌曲的MASTER谱面与其对应街机的最高难度(HARD或EXTRA)谱面相似,并对一些不利于按键操作的部分有所调整。但也有少部分谱面进行了各种幅度的强化,使其难度变得更加困难。
ACTIVE模式
NS端特有的一种游玩模式。可以仅使用一边的Joy-con完成操作。操作方法如下:
- 不存在BEAT、SLIDE HOLD以及DUAL SLIDE三种Note。
- HIT、HOLD、CRITICAL以及DUAL HOLD通过按键进行操作。
- 在使用两边的Joy-con操作的时候,CRITICAL及DUAL HOLD仍需要同时按两边的Joy-con按键完成。
- 如果仅使用一边的Joy-con,CRITICAL及DUAL HOLD则用L/ZL或者R/ZR代表另一侧的按键。
- SLIDE为向对应方向甩动Joy-con。
- 方向以Joy-con按键(abxy上下左右以及摇杆)向上为准。
- 未发现斜向SLIDE。
- SCRATCH则为往任意方向不断往返甩动Joy-con直至结束。
多人模式
游戏可支持最多4人游戏,分别支持本地及线上对战。
本地对战
本地对战可通过多人同屏形式,于单台NS本体进行2P对战,TV模式下最多支持到4P对战。也可通过多台NS面联形式,使用最多4台NS进行本地通信对战,同时也支持单台NS以2P的本地对战形式加入房间。
- 其中2P-4P显示的玩家名称为“游客x”。
- 无论哪种对战,都只能是1P选择游戏规则以及曲目。且DLC曲目需要所有人都有购买才可选择。未购买DLC的玩家会在选到DLC曲目时会显示占位符曲目(曲目信息全无),1P选择时则会弹出提示有玩家尚未购买此曲目。
游戏提供“Waiwai对战”以及“实力对战”两种游戏规则:
- Waiwai对战则倾向于休闲对战的形式,选择时会默认开启handicap。
- 该模式下排名以星星计算,星星计算方式详见这里。
- 开启handicap时会开启游戏道具。在该模式下,玩家可以使用各种道具强化自身,或是用来对其他玩家进行干扰。
- 关闭时则基本上与街机的店内对战游戏一致。
- 实力对战则倾向于比赛的形式,选择时会默认关闭handicap。
- 该模式下排名以分数计算,同时按照街机的大会模式进行计分:取消连击分以及过关分,并将判定分扩展至最高1,000,000分。
- 开启handicap时排名靠前的玩家会时会获得较少的分数,有利于排名靠后的玩家追赶。
- 关闭时则与街机的大会模式一致。
线上对战
线上对战为1.0.9(ONLINE VERSION)版本更新后追加的机能,玩家可在联网情况下通过网络与全球任意地区的玩家进行远程对战。使用此功能需要玩家开通Nintendo Switch Online服务。
线上则提供匹配对战与房间对战两种游戏模式。
- 匹配对战模式将根据玩家对战数据自动匹配实力相近的玩家并自动组建房间进行对战。游戏规则固定为waiwai对战模式。
- 线上对战详细规则则以系统统一设置为准,并会每2小时进行一次轮换。轮换内容为handicap的开关及可选曲目的范围。
- 与线下相同,DLC曲目需要所有人都有购买才可选择。任何有任一玩家未购买的DLC曲目在选取界面中会以暗色显示且不可选择。
- 匹配对战固定一局4曲,每首曲目的最终选择结果将会于房间内玩家选择曲目中随机选择。
房间对战则能让玩家以建立房间的形式进行对战。
- 对战详细规则由房主设置。
- 房间可设置4位数字密码。欲加入的玩家需在主界面输入对应的4位密码才可进入房间。若未设置密码,则任何搜索到该房间的玩家都可以加入。
- 选曲规则与匹配对战相似,但不会限制选取范围。
音源切换
游戏中一部分Vocal曲目带有多个版本,玩家可在游玩选择界面自由选择欲播放的版本。音源的版本选择不会对谱面BGA等其他游玩要素产生任何的影响。
挑战(CHALLENGE)
游戏中存在的一种组曲机制,在此模式下玩家可不间断游玩官方或自建的一组组曲列表。官方列表为官方指定并预装的一系列固定曲目挑战,游玩且全曲通过后可获得对应的称号作为奖励;而玩家亦可选择至多5曲建立自己的列表,但游玩通过并不会获得任何的奖励,纯属
挑战模式下,血条会由原本的累积机制变为LIFE扣减机制,且LIFE数量会在多首曲目间继承直至结束。一旦玩家MISS超过一定数量导致LIFE耗尽时,当前游玩曲目立即以FAILED评价强制结束,并立即结算。
各等级对应容许MISS数见下表:
等级 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
允许的MISS数 | 30 | 25 | 20 | 15 | 10 | 7 | 5 | 3 | 2 | 1 |
任务(MISSION)
游戏中存在的一种地图解锁机制。玩家由地图中心开始,通过达成每个地图节点所需的要求不断推进地图进程,来解锁每个节点对应的奖励。
目前游戏中共有300个地图节点(即300个任务),每个节点均有对应的奖励。游戏内绝大部分解锁要素均需通过MISSION地图的推进来解锁。
收集物(Collection)
NAVIGATOR(领航员)
能够在主菜单显示选定形象的一系列角色,,并在菜单中为玩家提供语音指引。
- 目前本家三位原创角色、除绊爱以外的VTuber、所有的VOCALOID及Undertale系列领航员都拥有独立的语音,而未拥有语音的领航员则使用通用的电子合成风格语音。
- 使用有配音的Navigator时,一段时间不进行任何操作将触发放置语音。
展开目前可选的Navigator一览 |
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称号
称号在本游戏中为一种类似于铭牌的收集物。当玩家取得任一称号后可选择性进行佩戴,并在个人信息及联机游玩时展示。
称号的获取途径为MISSION解锁及CHALLANGE官方课题组的通过奖励。
- 非DLC地图解锁的称号均为累计类称号(如达成某一评价共计X次、累计X首曲目达成全难度S评价等)
- 非DLC挑战解锁的称号均为装饰类称号(与某一游戏内出现的人物或曲目梗相关的娱乐性称号,如シロぐみ、ズォールヒ~~↑wwww等)
- DLC地图与挑战解锁的均为装饰类称号,均与对应DLC相关的主题有关。其中每个DLC必定包含10个地图解锁称号与5~6个挑战解锁称号。