四川麻將

1p.svg
「四暗刻單騎聽牌!」「九蓮寶燈聽牌!」「大三元聽牌!」
「自摸!斷幺九!1番30符,300·500!」

您可以從以下幾個方面加以改進:

  • 優化排版

歡迎正在閱讀這個條目的您協助編輯本條目,編輯前請閱讀Wiki入門條目編輯規範,並查找相關資料。
萌娘百科祝您雀力日進,並在本站度過愉快的時光。
四川麻將
中文名 四川麻將
別稱 成都麻將、血戰麻將、血流成河、宜賓麻將、赤羽之戰
遊戲類型 棋牌遊戲
相關條目 日本麻將國標麻將

四川麻將(簡稱川麻)又稱血戰麻將,是世界三大競技麻將規則之一。核心是打缺門,颳風下雨,計番,流局查叫。

簡介

最早的四川麻將發源於成都,後來又有了從此玩法衍生出的血流成河宜賓麻將等玩法。一局牌中,一家胡牌並不結束牌局,而是未胡的玩家繼續打,直到3家胡牌或剩餘的玩家流局。牌局結束一併結算。這樣先胡的玩家並不一定獲利最多,點炮的玩家也能翻身,提高了趣味性,促進了牌局的穩定發展。

2014年,世界麻將組織將成都玩法列入競技麻將賽事中,自此四川麻將取代中庸麻雀的地位,成為世界三大競技麻將規則之一[1]

雀魂麻將推出的赤羽之戰(英:Bloodshed Skirmish,日:赤血の戦)玩法,是基於血戰規則形成的川麻衍生玩法。本條目將同時介紹這4種類型的玩法並比較其中的區別。

用牌

只採用數牌,沒有字牌和花牌。每種數牌各4張。共108張。

         

         

         

規則

通用規則

括號里的內容為地方規則,括號外的內容為通行規則,下述的計番原則以通行規則為準:

  • 缺門和牌:和牌時必須缺一門。在一局的開始前先定缺,就是先定下不要哪門牌,以後不能改。
  • 禁吃:不能吃牌,只能碰或槓。碰、槓後的牌要亮出牌面,即使是暗槓也要全部亮出牌面。
  • 槓牌:槓牌分為直槓、補槓和暗槓,前兩者並稱「颳風」,暗槓又稱「下雨」。槓牌後補下一張牌,沒有槓牌數量的限制,海底牌(牌山的最後一張牌)不能槓牌(少數地區允許海底牌開槓)。槓牌所得點數(如果有點數的話,宜賓玩法槓牌不加點數)為當場結算還是結束後統一結算因地區而異,MIL規則和大部分手遊中為當場結算。
  • 下叫:即聽牌。四川麻將不能報聽。如果下的叫實際上不能胡,即所有能胡的牌都已被打出,則稱為「死叫」。
  • 槓上炮:槓上炮時,點炮者將本次槓所得轉移給被點炮者。若槓後點炮超過一響,點炮者要另賠出剛槓所得的點數給被點者(部分地區規定點炮者將槓所得的點數平分給被點者)。
  • 直槓槓開:別人打出的牌引槓,再槓上開花,算自摸(有的地區算點炮和)。
  • 最後四張自動和:最後四張牌如有能和的牌必須和牌(有的地區可以不和)。
  • 禁止棄先和後:別人打出牌時若放棄和牌,在同一圈內不能和另一人打出的相同的牌直到自己摸牌,但不相同的可以和:如胡2萬、5萬,下家打2萬不胡,對家打2萬也不能胡,但打5萬可以胡(部分地區規定不相同的也不能和)。
  • 查花豬:一局結束時,有兩家或以上未胡牌,此時先查花豬。手上拿着3門牌的玩家為花豬,花豬賠給非花豬玩家16倍點數(也有的地方為64倍或封頂番數),並退回所有颳風下雨所得。
  • 查大叫:查花豬完畢後再查大叫。沒聽牌的玩家(花豬不用)賠給聽牌的玩家最大的可能番(有的地區賠和牌時的最小番數),並退回所有颳風下雨所得。
  • 封頂:和牌達到一定的番數就不能再擴大番數了,分為8番封頂(國際麻將聯盟規則)、16番封頂(川麻常用)、32番封頂(赤羽之戰)、64番封頂(川麻常用)和不封頂(血流常用)。

成都玩法(MIL規則)

  • 定莊:第一局隨機選定一人坐莊,第二局為上一局首先和牌的人為下一盤的莊家。有一炮多響時,點炮者為下一局莊家。荒莊流局不下莊。
  • 血戰到底:一家胡了並不代表該局結束,而是未胡的玩家繼續打,直到有3家都胡或者餘下的玩家流局。

可選規則(MIL不使用)

  • 換牌:配牌後,玩家可從配牌中選擇至多三張牌蓋下,然後放入牌山,隨後將所有牌洗混後重發,將缺少的手牌補齊,之後進入定缺階段,也有的地方採用和血流成河一樣的換三張規則。

宜賓玩法

基本規則

規則大體與成都玩法相同,但是又增添了新的規則:

  • 槓進不槓出:颳風下雨只計根不計番
  • 本金:牌局開始時,莊家在尾家摸完牌後,翻開接下來的牌張。
  • 聽用:本金的前後2張牌即為聽用,聽用牌為萬能牌,共8張,聽用牌不能打出。如:翻開的本金是一萬,則二萬、九萬是聽用。
  • 飛:聽用牌可代替其他牌進行飛(碰)的操作,但不能進行槓的操作。
  • 飛與碰的關係:飛牌與碰牌同時存在,可以飛完A牌再立即打出手上剩餘的A牌。
  • 如果碰完牌後,手中只有聽用時,此時只能飛,不能碰。
  • 提:若摸到的牌與飛中的牌相同,則可用摸到的牌進行「提」的操作,再講聽用替換到自己的手裡(需自己摸牌後才能提)。
  • 過碰不碰:別人打出的牌,本家若未碰或飛,其他家跟打同一張,在本家未過手前,不能進行碰或飛的操作。
  • 碰後不准立即槓牌或提牌。
  • 最後四張自動和。
  • 槓上開花直接算自摸。
  • 在同一圈內,不能棄先和後,但是加番可以和。

可選規則

以下規則在部分地區流行,遊戲前需商議好是否實行,下文的計番原則中也不考慮以下規則:

  • 部分地區規定只和自摸,碰牌(又叫飛牌)後2番起和,門清時1番起和。
  • 漂:開局前選擇「漂」或「不漂」來決定輸贏是否翻倍,漂不計入封頂番種(部分地區不能漂,在下面的計番原則也沒有考慮漂)。
  • 下叫金鈎釣時,若其他玩家先和,金鈎釣玩家需額外多輸1倍。

血流玩法

  • 血流成河:和完牌的玩家繼續參與遊戲,明牌摸打,也就是還能再槓(不得破壞牌型)再和,也可能會給別家放炮,直到所有牌被摸完。
  • 換三張:配牌時選擇3張同花色的牌進行交換,具體換給誰由丟的骰子單雙來決定。如果某花色的牌少於3張,則不能交換這些牌。
  • 槓進槓出:颳風下雨計番(現實中也有槓進不槓出的規則)
  • 對天胡的處理:部分規則禁止天胡,如果開局換牌後已經摸到了天胡的牌型,必須要先打出一張牌,變成聽牌的狀態,之後才能和牌;部分規則中,出現天胡將會直接結算並結束本輪遊戲。

賴子玩法

顧名思義,這種類型的玩法是在成都玩法或血流成河的基礎上,把幺雞(或者加入4張紅中)視為萬能牌,可代替任意一張牌,但是不得打出。

可選規則

  • 部分規則中,賴子牌的作用類似於宜賓玩法的聽用牌,可飛,可提(部分規則允許飛槓);也有規則里表明賴子牌不可按聽用牌處理,只能留在手中。
  • 一般情況下,不得用賴子牌聽任意牌(比如單釣賴子)或者在這種狀態下只能自摸。
  • 部分規則中,無賴子牌的狀態和牌時額外加1根。集齊所有的賴子牌和牌時額外加4根。

赤羽之戰

參見:雀魂麻將/特色規則#赤羽之戰

規則基本與成都玩法相同,其中換牌採用血流成河的「換三張」規則,而且一場要進行四局

三人玩法

詳見三人麻將#四川斷卡根

二人玩法

詳見二人麻將#血流二麻

術語

  • 跳牌:摸牌時閒家摸13張牌,莊家摸14張牌。莊家摸第14張牌時需隔一沓牌摸上面一張,此謂跳牌。
  • 天缺:一局開始摸上牌後就只有兩門牌甚至一門牌,又叫天絕。
  • 搭子:三張數字連續的牌或三張相同的牌稱為一個搭子或一坎牌。
  • 堂子:牌桌上打出的牌堆。
  • 將:胡牌時的一對牌。
  • 根:槓牌,或者四張相同未成槓(也叫四歸一)。
  • 張子:指某張特定的牌。如:二條這個張子怎麼能松哦?
  • 絕張:四張牌已經現了三張,最後一張稱為絕張,也叫金張。
  • 自摸:胡自己摸上的牌,也叫自逮、自摳。
  • 放炮(點炮):打出的牌被他人胡了。
  • 格:指牌型的大小,封頂的最大番又叫極品或滿格。

下叫類型

  • 卡張:一個搭子缺中間一張,如

               

在血流成河中,基本和而且是和卡張十分有風險,因此對局的時候要特別注意不過示例的這種牌型在隔壁可是能翻倍的

  • 兩邊梭:已有三個搭子和一對將,等第四個搭子,如

                

  • 邊張:兩邊梭,但是由於靠在邊上,導致只有一張可和,如

               

在血流成河中,和邊張的風險也不小。

  • 單釣:已經有四個搭子,等一張做將,如

               

  • 對出叫:已有三個搭子和兩個對子,等第四個搭子,如

                

注意:對出叫不一定和牌時是大對和。

  • 趕場叫:147,258,369地叫(因為四川鄉下趕場的時間通常為尾數是147,258,369的日子)。5張、7張或8張連牌可成叫。

                 (5張牌成叫)

                 (7張牌成叫)

                 (7張牌成叫)

  • 坎倒板叫:三張一樣的牌和相鄰或相間的一張牌,或與相鄰的二張牌形成的叫,其中三張一樣的牌既可以作為一個搭子,也可以作為一對將和一張單牌,如:

                    

                   

                    

  • 坎倒板趕場叫:當兩個下叫寬的牌型遇到一起時,下的叫就可以胡非常多的牌,如:

             可和以下四張:    

             可和以下6張:      

這一類牌型在血流成河中是比較有優勢的牌型,但是最特殊的是下面的這種:

               (任意一張萬牌都可和牌,萬牌換成筒或條一樣適用)

這種牌型在國標麻將中為88番的超大牌型,叫九蓮寶燈,又叫張張和。但在四川麻將中只算清一色或清一色帶根,這不科學不過在血流成河中,這種牌一旦和上就停不下來,最後賺的可能比某些單釣、和卡張或和邊張的番種還要多。

計番原則

注意:這裡說到的「番」,是指和牌時中的倍數,而不是指翻倍的次數,例如:甲點炮給乙4番是指甲給乙4倍底分而不是16倍,依此類推。

槓牌計番原則

宜賓玩法以及部分血流成河玩法中槓牌不計分。

  • 直槓:點槓者賠付開槓者2倍底分。
  • 補槓:在場未和的玩家賠付開槓者1倍底分。只有立即補槓才能計分,碰後再槓不計分。
  • 暗槓:在場未和的玩家賠付開槓者2倍底分。

和牌計番原則

和牌計算公式

  • 點炮和點數計算公式:

點炮的玩家賠付被點炮者牌型番數×2根數×底分的點數。

  • 自摸加1番(MIL規則)的點數計算公式:

在場的其餘玩家賠付自摸者[(牌型番數×2根數)+1]×底分的點數。

  • 自摸加1根的點數計算公式:

在場的其餘玩家賠付自摸者牌型番數×2根數+1×底分的點數。

番種一覽

斜體綠字部分表示該番種只有部分地區或手遊承認,上標為地方規則。除赤羽之戰外一律不考慮封頂。

部分地區的血流玩法計番按照成都玩法計番,在下表中不重複顯示。

番種 成都玩法 宜賓玩法 血流玩法 赤羽之戰 牌型示例
無番和ウーファンホー 1番 1番 2番 1番 即「基本和」或叫「雞和」,和牌時沒有形成其他番型,不能與其他番型複合。
                 
門前清メンゼンチン 2番僅自摸成立 不計 3番僅自摸成立 不計 和牌時沒有碰或者颳風(有暗槓也算門清)日麻玩家最愛的番種之一
               
斷幺九タンヤオチュウ 2番 不計 3番 不計 和牌時沒有幺九牌,可以與門前清複合成4番的和牌日麻玩家最愛的番種之一
                 
對對和トイトイ 2番 2番4番 4番 2番 由4組刻子(或槓)加一對將組成的和牌,可以與門前清(僅四暗刻)、斷幺九或帶幺九複合。
                  
帶幺九タイヤオチュウ 4番 不計 6番 3番 和牌時所有的坎子都含有幺九牌,一對將也是幺九牌。
                
清一色チンイツ 4番 4番 6番 3番 和牌時只有一種花色的牌。可以與門前清、斷幺九複合。
                
金鈎釣キンコウテャオ 4番 8番 10番 3番 累計碰牌或槓牌4次後單釣,不計對對和。
可以與門前清(僅四暗槓)、斷幺九複合。可以與將對複合成32番的番型。
                   
七對チートイ 4番 4番 6番 3番 特殊和牌類型,不遵循四個搭子一對將,和牌時為7個對子,不計門前清,可以與斷幺九複合。
如果有兩對相同的對子則稱為「龍七對」,按七對+1根處理。
               
將對ジャントイ 8番 不計 16番 4番 只使用2、5、8的對對和,不計斷幺九。
                 
清對チントイ 8番 16番 10番 4番 清一色與對對和的複合番種,可以與門前清(僅四暗刻)、斷幺九複合。
                
清幺九チンヤオチュウ 16番 不計 16番 5番 清一色與帶幺九的複合番種。
               
清金鈎釣チンキンコウテャオ 16番 32番 16番 5番 清一色與金鈎釣的複合番種,不計清對,可以與門前清(僅四暗槓)、斷幺九複合。
                   
清七對チンチートイ 16番 16番 16番 5番 清一色與七對的複合番種,不計門前清,可以與斷幺九複合。
               
天和テンホー 封頂64番或不計 封頂+1根 封頂64番(直接結算)或不允許 6番 在換牌後,莊家的配牌直接滿足和牌的條件,部分地區規定天和不能與其他番種複合。
地和チーホー 與天和相同少一半或不計 封頂+1根 與天和相同少一半或不計 6番 在換牌後,閒家摸到的第一張牌和牌,部分地區規定地和不能與其他番種複合。
ルート +1根 +1根 +1根 +1根 四張完全相同的牌記為1根,不一定是槓牌。
自摸 +1番或+1根 +1根 +1番或+1根 +1000點All 自己摸到的牌和牌。
槓上開花リンシャン +1根 +1根 +1根 1番 槓牌後摸到的牌自摸。
槓上炮リンシャンホウジュウ +1根 +1根 +1根 1番 用另一人開槓後打出的牌點炮和,同時將剛才槓牌所得點數轉移給和牌的玩家。
搶槓チャンカン +1根 +1根 +1根 1番 搶別人補槓時的牌,同時槓牌無效。
海底撈月ハイテイ +1根 +1根 +1根 1番 和牌山的最後一張牌,可以是自摸或者是點炮和。
和絕張 +1根 +1根 +1根 不計 在所和的牌是所有可和的牌里最後一張並且其他牌均已被打出或被碰,自己手牌里不能有要和的牌。
本金 不計 +1根 不計 不計 和牌時,玩家手中有3張本金或與聽用組成的3張本金的組合。
無聽用 不計 +1根+2番或+2根 不計 不計 和牌時,手中沒有聽用牌。

川麻理論最大番型

在成都玩法不封頂的情況下:

                       

同色四槓(含清金鈎釣16番,四根,如果是門前清的話要求全部暗槓)+斷幺九+槓上開花+海底撈月。如果計斜體的番種為4096番;如果不計斜體的番種則為1024番(此時不要求都是暗槓)。

戰略

針對由日本麻將入坑川麻血流的玩家,有以下幾點建議:

  • 在血流成河中,點炮和其實是沒有價值的,比如基本和點炮很小,而假設自家第一個和牌,自摸就有6倍底分,但是4番點炮也只有4倍底分,而4番自摸至少(4+1)×3=15倍底分。
  • 寧可亂開槓也不門清在大多數情況下川麻是不計門清的,但是如果承認門清和斷幺九的話,可以考慮做門清+斷幺的牌,這種牌至少4番四暗刻別想了!普通的四暗刻也只有4番更多的時候不計門清那只有2番……
  • 一定要聽牌!一定要聽牌!一定要聽牌!就算聽個基本和也比不聽流局好,一般日麻就算你一家沒聽,其餘三家全聽,也只需支付3倍底分,而這裡直接假設聽牌的那些人已和牌,直接32倍底分都有可能。而且一定要先把不要的花色全部打出去!流局時,就算已經聽牌,如果不要的花色還留在手中,查花豬也得16×3=48倍底分呢儘管有的時候未聽的玩家比花豬死得更慘

ACG相關

有川麻玩法的對局平台

  • 雀魂(赤羽之戰)
  • 雀姬(成都玩法和紅中血流)
  • JJ鬥地主(成都玩法、幺雞血戰、宜賓玩法和血流成河)
  • QQ麻將
  • 歡樂麻將

提及川麻的作品

雜談

  • 由於門前清和斷幺九算進川麻對川麻的平衡性有很大影響,目前只有JJ麻將等少數平台承認門前清和斷幺九。

在赤羽之戰中,以下是目前發現的bug:

  • 清幺九與全帶幺複合。
  • 對對和與將對複合。

注釋

返回頂部
頁面反饋