四川麻将

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“四暗刻单骑听牌!”“九莲宝灯听牌!”“大三元听牌!”
“自摸!断幺九!1番30符,300·500!”

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四川麻将
中文名 四川麻将
别称 成都麻将、血战麻将、血流成河、宜宾麻将、赤羽之战
游戏类型 棋牌游戏
相关条目 日本麻将国标麻将

四川麻将(简称川麻)又称血战麻将,是世界三大竞技麻将规则之一。核心是打缺门,刮风下雨,计番,流局查叫。

简介

最早的四川麻将发源于成都,后来又有了从此玩法衍生出的血流成河宜宾麻将等玩法。一局牌中,一家胡牌并不结束牌局,而是未胡的玩家继续打,直到3家胡牌或剩余的玩家流局。牌局结束一并结算。这样先胡的玩家并不一定获利最多,点炮的玩家也能翻身,提高了趣味性,促进了牌局的稳定发展。

2014年,世界麻将组织将成都玩法列入竞技麻将赛事中,自此四川麻将取代中庸麻雀的地位,成为世界三大竞技麻将规则之一[1]

雀魂麻将推出的赤羽之战(英:Bloodshed Skirmish,日:赤血の戦)玩法,是基于血战规则形成的川麻衍生玩法。本条目将同时介绍这4种类型的玩法并比较其中的区别。

用牌

只采用数牌,没有字牌和花牌。每种数牌各4张。共108张。

         

         

         

规则

通用规则

括号里的内容为地方规则,括号外的内容为通行规则,下述的计番原则以通行规则为准:

  • 缺门和牌:和牌时必须缺一门。在一局的开始前先定缺,就是先定下不要哪门牌,以后不能改。
  • 禁吃:不能吃牌,只能碰或杠。碰、杠后的牌要亮出牌面,即使是暗杠也要全部亮出牌面。
  • 杠牌:杠牌分为直杠、补杠和暗杠,前两者并称“刮风”,暗杠又称“下雨”。杠牌后补下一张牌,没有杠牌数量的限制,海底牌(牌山的最后一张牌)不能杠牌(少数地区允许海底牌开杠)。杠牌所得点数(如果有点数的话,宜宾玩法杠牌不加点数)为当场结算还是结束后统一结算因地区而异,MIL规则和大部分手游中为当场结算。
  • 下叫:即听牌。四川麻将不能报听。如果下的叫实际上不能胡,即所有能胡的牌都已被打出,则称为“死叫”。
  • 杠上炮:杠上炮时,点炮者将本次杠所得转移给被点炮者。若杠后点炮超过一响,点炮者要另赔出刚杠所得的点数给被点者(部分地区规定点炮者将杠所得的点数平分给被点者)。
  • 直杠杠开:别人打出的牌引杠,再杠上开花,算自摸(有的地区算点炮和)。
  • 最后四张自动和:最后四张牌如有能和的牌必须和牌(有的地区可以不和)。
  • 禁止弃先和后:别人打出牌时若放弃和牌,在同一圈内不能和另一人打出的相同的牌直到自己摸牌,但不相同的可以和:如胡2万、5万,下家打2万不胡,对家打2万也不能胡,但打5万可以胡(部分地区规定不相同的也不能和)。
  • 查花猪:一局结束时,有两家或以上未胡牌,此时先查花猪。手上拿着3门牌的玩家为花猪,花猪赔给非花猪玩家16倍点数(也有的地方为64倍或封顶番数),并退回所有刮风下雨所得。
  • 查大叫:查花猪完毕后再查大叫。没听牌的玩家(花猪不用)赔给听牌的玩家最大的可能番(有的地区赔和牌时的最小番数),并退回所有刮风下雨所得。
  • 封顶:和牌达到一定的番数就不能再扩大番数了,分为8番封顶(国际麻将联盟规则)、16番封顶(川麻常用)、32番封顶(赤羽之战)、64番封顶(川麻常用)和不封顶(血流常用)。

成都玩法(MIL规则)

  • 定庄:第一局随机选定一人坐庄,第二局为上一局首先和牌的人为下一盘的庄家。有一炮多响时,点炮者为下一局庄家。荒庄流局不下庄。
  • 血战到底:一家胡了并不代表该局结束,而是未胡的玩家继续打,直到有3家都胡或者余下的玩家流局。

可选规则(MIL不使用)

  • 换牌:配牌后,玩家可从配牌中选择至多三张牌盖下,然后放入牌山,随后将所有牌洗混后重发,将缺少的手牌补齐,之后进入定缺阶段,也有的地方采用和血流成河一样的换三张规则。

宜宾玩法

基本规则

规则大体与成都玩法相同,但是又增添了新的规则:

  • 杠进不杠出:刮风下雨只计根不计番
  • 本金:牌局开始时,庄家在尾家摸完牌后,翻开接下来的牌张。
  • 听用:本金的前后2张牌即为听用,听用牌为万能牌,共8张,听用牌不能打出。如:翻开的本金是一万,则二万、九万是听用。
  • 飞:听用牌可代替其他牌进行飞(碰)的操作,但不能进行杠的操作。
  • 飞与碰的关系:飞牌与碰牌同时存在,可以飞完A牌再立即打出手上剩余的A牌。
  • 如果碰完牌后,手中只有听用时,此时只能飞,不能碰。
  • 提:若摸到的牌与飞中的牌相同,则可用摸到的牌进行“提”的操作,再讲听用替换到自己的手里(需自己摸牌后才能提)。
  • 过碰不碰:别人打出的牌,本家若未碰或飞,其他家跟打同一张,在本家未过手前,不能进行碰或飞的操作。
  • 碰后不准立即杠牌或提牌。
  • 最后四张自动和。
  • 杠上开花直接算自摸。
  • 在同一圈内,不能弃先和后,但是加番可以和。

可选规则

以下规则在部分地区流行,游戏前需商议好是否实行,下文的计番原则中也不考虑以下规则:

  • 部分地区规定只和自摸,碰牌(又叫飞牌)后2番起和,门清时1番起和。
  • 漂:开局前选择“漂”或“不漂”来决定输赢是否翻倍,漂不计入封顶番种(部分地区不能漂,在下面的计番原则也没有考虑漂)。
  • 下叫金钩钓时,若其他玩家先和,金钩钓玩家需额外多输1倍。

血流玩法

  • 血流成河:和完牌的玩家继续参与游戏,明牌摸打,也就是还能再杠(不得破坏牌型)再和,也可能会给别家放炮,直到所有牌被摸完。
  • 换三张:配牌时选择3张同花色的牌进行交换,具体换给谁由丢的骰子单双来决定。如果某花色的牌少于3张,则不能交换这些牌。
  • 杠进杠出:刮风下雨计番(现实中也有杠进不杠出的规则)
  • 对天胡的处理:部分规则禁止天胡,如果开局换牌后已经摸到了天胡的牌型,必须要先打出一张牌,变成听牌的状态,之后才能和牌;部分规则中,出现天胡将会直接结算并结束本轮游戏。

赖子玩法

顾名思义,这种类型的玩法是在成都玩法或血流成河的基础上,把幺鸡(或者加入4张红中)视为万能牌,可代替任意一张牌,但是不得打出。

可选规则

  • 部分规则中,赖子牌的作用类似于宜宾玩法的听用牌,可飞,可提(部分规则允许飞杠);也有规则里表明赖子牌不可按听用牌处理,只能留在手中。
  • 一般情况下,不得用赖子牌听任意牌(比如单钓赖子)或者在这种状态下只能自摸。
  • 部分规则中,无赖子牌的状态和牌时额外加1根。集齐所有的赖子牌和牌时额外加4根。

赤羽之战

参见:雀魂麻将/特色规则#赤羽之战

规则基本与成都玩法相同,其中换牌采用血流成河的“换三张”规则,而且一场要进行四局

三人玩法

详见三人麻将#四川断卡根

二人玩法

详见二人麻将#血流二麻

术语

  • 跳牌:摸牌时闲家摸13张牌,庄家摸14张牌。庄家摸第14张牌时需隔一沓牌摸上面一张,此谓跳牌。
  • 天缺:一局开始摸上牌后就只有两门牌甚至一门牌,又叫天绝。
  • 搭子:三张数字连续的牌或三张相同的牌称为一个搭子或一坎牌。
  • 堂子:牌桌上打出的牌堆。
  • 将:胡牌时的一对牌。
  • 根:杠牌,或者四张相同未成杠(也叫四归一)。
  • 张子:指某张特定的牌。如:二条这个张子怎么能松哦?
  • 绝张:四张牌已经现了三张,最后一张称为绝张,也叫金张。
  • 自摸:胡自己摸上的牌,也叫自逮、自抠。
  • 放炮(点炮):打出的牌被他人胡了。
  • 格:指牌型的大小,封顶的最大番又叫极品或满格。

下叫类型

  • 卡张:一个搭子缺中间一张,如

               

在血流成河中,基本和而且是和卡张十分有风险,因此对局的时候要特别注意不过示例的这种牌型在隔壁可是能翻倍的

  • 两边梭:已有三个搭子和一对将,等第四个搭子,如

                

  • 边张:两边梭,但是由于靠在边上,导致只有一张可和,如

               

在血流成河中,和边张的风险也不小。

  • 单钓:已经有四个搭子,等一张做将,如

               

  • 对出叫:已有三个搭子和两个对子,等第四个搭子,如

                

注意:对出叫不一定和牌时是大对和。

  • 赶场叫:147,258,369地叫(因为四川乡下赶场的时间通常为尾数是147,258,369的日子)。5张、7张或8张连牌可成叫。

                 (5张牌成叫)

                 (7张牌成叫)

                 (7张牌成叫)

  • 坎倒板叫:三张一样的牌和相邻或相间的一张牌,或与相邻的二张牌形成的叫,其中三张一样的牌既可以作为一个搭子,也可以作为一对将和一张单牌,如:

                    

                   

                    

  • 坎倒板赶场叫:当两个下叫宽的牌型遇到一起时,下的叫就可以胡非常多的牌,如:

             可和以下四张:    

             可和以下6张:      

这一类牌型在血流成河中是比较有优势的牌型,但是最特殊的是下面的这种:

               (任意一张万牌都可和牌,万牌换成筒或条一样适用)

这种牌型在国标麻将中为88番的超大牌型,叫九莲宝灯,又叫张张和。但在四川麻将中只算清一色或清一色带根,这不科学不过在血流成河中,这种牌一旦和上就停不下来,最后赚的可能比某些单钓、和卡张或和边张的番种还要多。

计番原则

注意:这里说到的“番”,是指和牌时中的倍数,而不是指翻倍的次数,例如:甲点炮给乙4番是指甲给乙4倍底分而不是16倍,依此类推。

杠牌计番原则

宜宾玩法以及部分血流成河玩法中杠牌不计分。

  • 直杠:点杠者赔付开杠者2倍底分。
  • 补杠:在场未和的玩家赔付开杠者1倍底分。只有立即补杠才能计分,碰后再杠不计分。
  • 暗杠:在场未和的玩家赔付开杠者2倍底分。

和牌计番原则

和牌计算公式

  • 点炮和点数计算公式:

点炮的玩家赔付被点炮者牌型番数×2根数×底分的点数。

  • 自摸加1番(MIL规则)的点数计算公式:

在场的其余玩家赔付自摸者[(牌型番数×2根数)+1]×底分的点数。

  • 自摸加1根的点数计算公式:

在场的其余玩家赔付自摸者牌型番数×2根数+1×底分的点数。

番种一览

斜体绿字部分表示该番种只有部分地区或手游承认,上标为地方规则。除赤羽之战外一律不考虑封顶。

部分地区的血流玩法计番按照成都玩法计番,在下表中不重复显示。

番种 成都玩法 宜宾玩法 血流玩法 赤羽之战 牌型示例
无番和ウーファンホー 1番 1番 2番 1番 即“基本和”或叫“鸡和”,和牌时没有形成其他番型,不能与其他番型复合。
                 
门前清メンゼンチン 2番仅自摸成立 不计 3番仅自摸成立 不计 和牌时没有碰或者刮风(有暗杠也算门清)日麻玩家最爱的番种之一
               
断幺九タンヤオチュウ 2番 不计 3番 不计 和牌时没有幺九牌,可以与门前清复合成4番的和牌日麻玩家最爱的番种之一
                 
对对和トイトイ 2番 2番4番 4番 2番 由4组刻子(或杠)加一对将组成的和牌,可以与门前清(仅四暗刻)、断幺九或带幺九复合。
                  
带幺九タイヤオチュウ 4番 不计 6番 3番 和牌时所有的坎子都含有幺九牌,一对将也是幺九牌。
                
清一色チンイツ 4番 4番 6番 3番 和牌时只有一种花色的牌。可以与门前清、断幺九复合。
                
金钩钓キンコウテャオ 4番 8番 10番 3番 累计碰牌或杠牌4次后单钓,不计对对和。
可以与门前清(仅四暗杠)、断幺九复合。可以与将对复合成32番的番型。
                   
七对チートイ 4番 4番 6番 3番 特殊和牌类型,不遵循四个搭子一对将,和牌时为7个对子,不计门前清,可以与断幺九复合。
如果有两对相同的对子则称为“龙七对”,按七对+1根处理。
               
将对ジャントイ 8番 不计 16番 4番 只使用2、5、8的对对和,不计断幺九。
                 
清对チントイ 8番 16番 10番 4番 清一色与对对和的复合番种,可以与门前清(仅四暗刻)、断幺九复合。
                
清幺九チンヤオチュウ 16番 不计 16番 5番 清一色与带幺九的复合番种。
               
清金钩钓チンキンコウテャオ 16番 32番 16番 5番 清一色与金钩钓的复合番种,不计清对,可以与门前清(仅四暗杠)、断幺九复合。
                   
清七对チンチートイ 16番 16番 16番 5番 清一色与七对的复合番种,不计门前清,可以与断幺九复合。
               
天和テンホー 封顶64番或不计 封顶+1根 封顶64番(直接结算)或不允许 6番 在换牌后,庄家的配牌直接满足和牌的条件,部分地区规定天和不能与其他番种复合。
地和チーホー 与天和相同少一半或不计 封顶+1根 与天和相同少一半或不计 6番 在换牌后,闲家摸到的第一张牌和牌,部分地区规定地和不能与其他番种复合。
ルート +1根 +1根 +1根 +1根 四张完全相同的牌记为1根,不一定是杠牌。
自摸 +1番或+1根 +1根 +1番或+1根 +1000点All 自己摸到的牌和牌。
杠上开花リンシャン +1根 +1根 +1根 1番 杠牌后摸到的牌自摸。
杠上炮リンシャンホウジュウ +1根 +1根 +1根 1番 用另一人开杠后打出的牌点炮和,同时将刚才杠牌所得点数转移给和牌的玩家。
抢杠チャンカン +1根 +1根 +1根 1番 抢别人补杠时的牌,同时杠牌无效。
海底捞月ハイテイ +1根 +1根 +1根 1番 和牌山的最后一张牌,可以是自摸或者是点炮和。
和绝张 +1根 +1根 +1根 不计 在所和的牌是所有可和的牌里最后一张并且其他牌均已被打出或被碰,自己手牌里不能有要和的牌。
本金 不计 +1根 不计 不计 和牌时,玩家手中有3张本金或与听用组成的3张本金的组合。
无听用 不计 +1根+2番或+2根 不计 不计 和牌时,手中没有听用牌。

川麻理论最大番型

在成都玩法不封顶的情况下:

                       

同色四杠(含清金钩钓16番,四根,如果是门前清的话要求全部暗杠)+断幺九+杠上开花+海底捞月。如果计斜体的番种为4096番;如果不计斜体的番种则为1024番(此时不要求都是暗杠)。

战略

针对由日本麻将入坑川麻血流的玩家,有以下几点建议:

  • 在血流成河中,点炮和其实是没有价值的,比如基本和点炮很小,而假设自家第一个和牌,自摸就有6倍底分,但是4番点炮也只有4倍底分,而4番自摸至少(4+1)×3=15倍底分。
  • 宁可乱开杠也不门清在大多数情况下川麻是不计门清的,但是如果承认门清和断幺九的话,可以考虑做门清+断幺的牌,这种牌至少4番四暗刻别想了!普通的四暗刻也只有4番更多的时候不计门清那只有2番……
  • 一定要听牌!一定要听牌!一定要听牌!就算听个基本和也比不听流局好,一般日麻就算你一家没听,其余三家全听,也只需支付3倍底分,而这里直接假设听牌的那些人已和牌,直接32倍底分都有可能。而且一定要先把不要的花色全部打出去!流局时,就算已经听牌,如果不要的花色还留在手中,查花猪也得16×3=48倍底分呢尽管有的时候未听的玩家比花猪死得更惨

ACG相关

有川麻玩法的对局平台

  • 雀魂(赤羽之战)
  • 雀姬(成都玩法和红中血流)
  • JJ斗地主(成都玩法、幺鸡血战、宜宾玩法和血流成河)
  • QQ麻将
  • 欢乐麻将

提及川麻的作品

杂谈

  • 由于门前清和断幺九算进川麻对川麻的平衡性有很大影响,目前只有JJ麻将等少数平台承认门前清和断幺九。

在赤羽之战中,以下是目前发现的bug:

  • 清幺九与全带幺复合。
  • 对对和与将对复合。

注释

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