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Remember11 Sound Collection

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R11 title.gif
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本条目内容包含剧透成分,强烈建议游玩过原作后再阅读折叠部分

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Remember11 Sound Collection
通常版
Remember11-the-age-of-infinity-sound-collection-Cover-Art.jpg
PSP限定版特典
Remember11 PSP soundtrack.jpg
原名 Remember11 サウンドコレクション
出品 阿保刚
封面设计
发行 Scitron Digital Contents(通常版)
CYBERFRONT(PSP限定版特典)
发行地区 日本
发行日期 2004年3月24日(通常版)
2009年4月16日(PSP限定版特典)
商品编号 SCDC-00340/1(通常版)
FPBD-01131/2(PSP限定版特典)
系列 Infinity系列
专辑类型 游戏原声带

Remember11 Sound Collection》(日语:Remember11 サウンドコレクション)是游戏《Remember11 -the age of infinity-》的原声带,收录了游戏中的片头曲、片尾曲以及BGM。

简介

2004年3月24日,本专辑发行,收录了游戏中共33首由阿保刚创作的背景音乐,以及由KAORI演唱的片头曲《little prophet》,由皆川纯子演唱的片尾曲《Darkness of chaos》。
2009年4月16日,PSP限定版特典《Remember11 -the age of infinity- SoundTrack》随实体BOX赠送,调整33首背景音乐的原有曲序,收录了PSP版片头曲《宇宙的模板》和片尾曲《不锋利的小刀》,均由宫崎羽衣演唱。

STAFF

通常版

制作人:志仓千代丸(SCITRON DIGITAL CONTENTS INC.)
总监:斋藤滋(PROJECT"π")


BGM:阿保刚(KID)


片头曲
作词/作曲:志仓千代丸
编曲:矶江俊道
演唱:KAORI
录音/混音工作室:SOUND ATELIER
录音/混音:来栖征宏


片尾曲
作词/作曲:志仓千代丸
编曲:矶江俊道
演唱:皆川纯子
录音/混音工作室:STUDIO mit
录音/混音:福原正博


母带制作工作室:STUDIO SOUND SHIP
母带制作:中山让(SCITRON DIGITAL CONTENTS INC.)

PSP限定版特典

制作人:滨田智之


总监:金谷雄文
组织控制:二田祐树
设计:小田能知


BGM:阿保刚


片头曲
演唱:宫崎羽衣
作词/作曲:志仓千代丸
编曲:上野浩司
音乐制作人:志仓千代丸
A&R:金谷雄文
吉他:片山耕一
和声:彩乃
录音/混音工作室:Maruni Studio
录音工程师:大串浩彰
混音工程师:金谷雄文


片尾曲
演唱:宫崎羽衣
作词:前田たかひろ
作曲/编曲:大岛こうすけ
A&R:金谷雄文
吉他:长崎兆志
贝斯:Megu (Zwei)
和声:michi (Jasmine by the courtesy of ZAIN RECORDS)
录音/混音工作室:St.Soul B1
录音工程师:成田明日美 (ZAIN PRODUCTS)
混音工程师:大岛こうすけ


母带制作工作室:Bunkamura Studio
母带制作:小泉纯二


鸣谢:CYBERFRONT all staff
特别鸣谢:RAMS, ZAIN PRODUCTS


执行制作人:志仓千代丸

收录曲目

通常版

CD1
曲序 曲目 时长
1. little prophet(片头曲) 5:12
2. Chaining 3:14
3. Chaining - β - 3:14
4. Scheme 2:42
5. Scheme - β - 3:00
6. Anima 2:53
7. Animus 3:25
8. Persona 2:20
9. Old wise man 2:26
10. Great mother 2:48
11. Shadow 2:55
12. Puer aeternus 2:25
13. Trickstar 2:52
14. Self 3:08
15. Communication 2:50
16. Heuristic 2:23
总时长:
-
CD2
曲序 曲目 时长
1. Anxiety 2:46
2. Cue 2:44
3. Paranoia 2:46
4. Fear and Insanity 3:02
5. Thanatos 2:15
6. Delusive consciousness 2:27
7. Delusive consciousness amb. 2:27
8. Mantra 2:06
9. Multiple maze 2:56
10. Dreamy lens 2:51
11. Dreamy lens -Piano- 1:56
12. Dark Gestalt 2:29
13. Nucleus 3:08
14. Will -Theme- 3:02
15. Catharsis 2:41
16. All or None 2:14
17. All or None -Piano- 2:26
18. δ Wave 5:05
19. Darkness of chaos(片尾曲) 5:05
总时长:
-

PSP限定版特典

CD1
曲序 曲目 时长
1. 宇宙のステンシル(片头曲) 4:55
2. Chaining 3:16
3. Scheme 2:44
4. Anima 2:55
5. Animus 3:27
6. Persona 2:22
7. Old wise man 2:28
8. Great mother 2:51
9. Shadow 2:58
10. Puer aeternus 2:27
11. Trickstar 2:54
12. Self 3:10
13. Communication 2:52
14. Anxiety 2:48
15. Cue 2:45
16. Paranoia 2:49
17. Fear and Insanity 3:04
18. Thanatos 2:18
总时长:
-
CD2
曲序 曲目 时长
1. Delusive consciousness 2:29
2. Mantra 2:07
3. Multiple maze 2:58
4. Dreamy lens 2:52
5. Dark Gestalt 2:31
6. Will -Theme- 3:04
7. Catharsis 2:41
8. All or None 2:15
9. δ Wave 5:04
10. Heuristic 2:26
11. Nucleus 3:10
12. Dreamy lens -Piano- 1:58
13. Delusive consciousness amb. 2:29
14. All or None -Piano- 2:29
15. Chaining -β- 3:15
16. Scheme -β- 3:03
17. キレナイナイフ(片尾曲) 4:11
总时长:
-

BGM标题含义

【Chaining】
一连串的行动。
一个个混乱却又巧妙的由言语、行动所形成的连锁事件。

【Scheme】
企图。
隐藏在毫无生气的研究室墙壁里的计划。

【Anima】
内在的自我。
男性心中隐藏的女性倾向。(荣格心理学)

【Animus】
企图,猛烈的敌意。
女性心中隐藏的男性倾向。(荣格心理学)

【Persona】
表现给别人看的(压抑而产生的)人格面貌。

【Old wise man】
智慧老人。“智慧”的象征。父权的印象。
有时候也会给人带来试炼。

【Great mother】
大母神。孕育并包容、养育一切事物。
从另一个角度来看,也会抓住某个对象不放、紧紧地拥抱对方,最后将对方吞没到蕴含“黑暗的深邃”的母体中。

【Shadow】
个人的影子或是各种事物的影子。
对于本体来说是一种讨厌的、正反相对的东西。
原始而黑暗、越是压抑就越是强大的东西。

【Puer aeternus】
永远的少年。其概念来自于希腊厄琉息斯秘仪中的伊阿科斯。想像力丰富,具有独创性,但是却缺乏持续力。
不适应社会生活。

【Trickstar】
具有无秩序的精神,无视限制的精神,破坏秩序的人,毁弃文化上约定的人。
利用狡猾的伎俩来欺骗对手,获得自己想要的东西,这一方面的印象发展到极致就会欺骗神或是君主,将文化或是利益带给人类或民众,变成一种文化上的英雄。

【Self】
胎动。

【Communication】
沟通、交流。

【Anxiety】
不安。

【Cue】
线索。

【Paranoia】
偏执狂、妄想狂。
由内因引发的一种疾病,症状包含无法使自己的思考、意志、行动保持秩序,是一种会缓慢、持续的妄想疾患。

【Fear and Insanity】
恐惧与疯狂。

【Thanatos】
希腊神话中将“死亡”拟人化的神明“塔纳托斯”。
在弗洛伊德的理论中用来指称引发攻击性行为以及自我伤害死亡行为的本能。

【Delusive consciousness】
妄想的意识。

【Mantra】
曼陀罗。具有神秘力量的文字真言。
本来是指称吠陀经里的颂歌。

【Multiple maze】
多重迷宫。困惑、动摇、混乱。

【Dreamy lens】
充满幻想,可以让心灵冷静。

【Dark Gestalt】
完型:一个图形或一段旋律,将种种要素综合在一起,具有综合这些要素的意义或是构造。

【Will -Theme-】
意志。
在有意识的情况下主动进行思考或行动时发生作用的精神面程序。
可以说事意识的驱动力。

【Catharsis】
卡塔西斯。亚里士多德在“诗学”里提出的理论。
这个单词是表示净化、排泄的意思。
借由观赏悲剧来解放日常生活中积累的情绪,净化精神。
在古代的说法中似乎比较强调治疗上的意义。

【All or None】
有或无。换一种说法就是生或死。

【δ Wave】
·δ(Delta)波,频率0.5~4赫兹。
在熟睡时会出现的脑波。
在新生儿与成人陷入深度睡眠时出现。

·θ波(Theta)波,频率4~8赫兹。在意识模糊、感到困倦时出现的脑波。

·α波(Alpha)波,频率8~13赫兹。
……出现在正在休眠的脑部区块的脑波。
是一种会在安静、放松、闭眼时
出现在健康成人后脑部位的脑波。
在前脑部分几乎不会出现。
这种α波会在睁开眼睛之后立刻消失,变成振幅比较小的β波。
这是闭眼时一直在休眠的后脑视丘因为睁开眼睛开始活动所造成的现象。

·β波(Beta)波,频率13~40赫兹。
出现在精神活动的脑部区块的脑波。

【Heuristic】
启发法。
解决问题的一种方法。
逐一尝试自己觉得正确的作法,在试误中得到正确答案的一种方法。

【Nucleus】
核。事物的中心。
核心。

BGM创作解说

以下内容摘自台版发售时附赠《攻略设定集》的P122-123,来自BGM创作者阿保刚的解说。

01 Chaining
这是雪山侧的后半BGM。以冰冷世界里的「白」为影像。声音方面作白,一般指的是高频率,极端来说就是噪音。提高其高频率做出音色。

02 Chaining -β-
即便相同曲子,透过微妙地改编,想表现「有什么改变了!」的效果,于是做出雪山及SPHIA2个种类的主题曲。这首是在雪山前半播放、些许明朗的改编。

03 Scheme
这是SPHIA侧的前半BGM。在SPHIA抑制高频率的白,反过来以混浊白色的方向所做成。即便是相同的影像颜色,只要做出对比就能表现出不同的世界。

04 Anima
是这次作品中难得明快的曲子。与其说是心的主题曲,不如说将它视为心路线唯一开心时的BGM。加入「曲子中的声音God?」,就是Oh my god的god。

05 Animus
悟的主题曲,扮演SPHIA侧平常的角色。内藏音源的同时发声数不足,停止一部分的声音以确保部分的平衡。接近游戏本篇的心理之作。

06 Persona
黛的主题曲。为了保护原本脆弱的心理回路,以冷面无情的方式保持冷酷的表面、避免受到干涉……类似这种影像。吊钹等的铜钹,全体上会有点出现过头吗?

07 Great mother
内海的主题。相当喜欢这首,以缓慢的步阔,让粗糙的节奏及共鸣的贝斯产生变化,既温柔又带有不祥意味的低音铃声。要是大家能分解欣赏各个部分,那就太开心了。

08 Shadow
穗鸟的阴性主题曲。包含许多难以捉摸的顺序,以及低吟声音等负面要素。让响弦鼓等绝大部分在不平衡之中,具有规则地演奏。

09 Puer aeternus
穗鸟的阳性主题曲。试着从序曲使用带有浮游感的不可思议音色。一连串的和音急速弹奏是Shadow的旋律,是一首与Shadow相对的曲子。陷入相当苦战的一首曲子。

10 Trickstar
悠尼的主题曲。说的「Distortion、Eccentric、 Mystery」懂了吗?高潮部分以7个拍子,形成不安定的节奏,不过我想就是得这样才符合悠尼主题的拍子。

11 Scheme -β-
SPHIA侧后半所使用。专注在各种音色的处理或空间音的表现方法等细微部分。试着净耳个别倾听,就能作为我一边制作一边意图的听法。

12 Communication
喜欢之处在于后半的合成音在高潮过后,返回原本和音的部分。贝斯、打击乐、和音,在那一瞬间全部经历了。贝斯经常演奏在切换音色上。

13 Heuristic
主要出现在思考、考察场景的曲子。不像会被采用的曲子,最后还是设法被用上了。相富喜欢后半扭曲的簧片,以及在后面演奏轻柔声音的组合。我想做出这种带有生存风格系列的曲子。

14 Anxiety
具有催眠要索的环境音乐。发出的声音听起来很像惨叫声对吧。诡异音色大肆招摇。请试着闭上眼睛、集中精神听听看。在半夜听,或许感觉不错。

15 Cue
带有极度悲伤气氛的曲子。光听音乐,跟在游戏中时听起来,印象好像不一样的曲子。原本是首不到两分钟的曲子,全曲完成后进行调整,将曲子扩张变长了。

16 Paranoia
以碎拍及弦波的速度为基础的曲子。间奏部分滴答作响的声音是时针的声音。捕捉那幻想一刻刻被倒数的时间、某人低吟时的情形所做成的曲子。

17 Fear and insanity
使用头戴式耳机会很容易听得出来,合奏制造出来的恐怖感令人满足。恐怖是小和弦、错乱是大和弦的分配。

18 Thanatos
以指向攻击、自我毁灭的死亡本能,在前部做出鼓打贝斯的紧迫感,鼓打部分成就了大半。作曲者对于能不能制造出焦虑或不安也感到很不安(苦笑)。

19 Old wise man
黄泉木的主题曲。他扮演既是贤者,又是领队的职位。是其中一首挺在意构成及使用音色平衡的曲子。偏向和弦进行,是我喜爱的和弦连发。

20 Delusive consciousness
虽然这首也是环境音,不过我很喜欢。原本想让Cello(大提琴)更生动地演奏,几次现场收音后就变成这种感觉,一想到会不会是在什么东西的意图下运作,就变得害怕起来。

21 Delusive consciousness amb.
Delusive consciousness的环境音乐版。省去敲打乐器的粗糙声音,更添诡异感。让每一部分独立出来,也会变得容易听。

22 Mantra
加入具有神秘力量意味的句子,从神秘的旋律开始。前半旋律的使用内存很惊人。我想在本篇,是首不太能听的曲子。

23 Multiple maze
想以扭曲的拍子、反向播放等音色,表现出混淆、动摇而作成。宣传影片的影像强烈,听见这首曲子,就会不由自主地想起报纸记事的场景。

24 Dreamy lens
目标是以音色可爱的铃声,制造出能够安心的气氛。少数以旋律作出的曲子之一,也想做出钢琴版,想在全部资料完成后试作看看。

25 Dreamy lens-Piano
Dreamy lens的钢琴版。即使是相同的曲子只要背色或伴奏不同,给人的印象也会相差许多。钢琴版的比较温暖、柔和、以及像是能够导出α波的平稳声音,所以很喜欢。

26 Dark Gestalt
相当喜欢这首曲子。从间奏部分的弦乐器为主要。曲子最后弦乐器的部分,也恰到好处。其实很想让声音再清楚一些……。

27 Self
通近故事核心的环境音乐。相当喜欢这种曲子。或许是首不是很懂的曲子,不过内藏音源使用的内存很惊人喔。悄悄下了工夫。

28 Nucleus
在本篇时,变得很像某人物的主题曲。最初是以Software音源单体制作,不过到目前为止,用直接内藏音源制作,作业会进展得比较快,这个制作方法只用在这首曲子上。

29 Will -Theme-
最初作成的曲子。为了在『KID MUSIC MUSEUM』这本相簿中放入先行曲,在读过初期资料后作成。记得是首为了兼具气势及寂静而做成的曲子。

30 Catharsis
最明快的曲子。乘着Shuffle的韵律,一口气地贯穿到最后。在音色上没有做特别变化的直率曲子。里头包含情绪的解放、精神的净化等意思。

31 All or one
标题画面播放的是这首的钢琴版。原本只有这首而已,透过改编、分别使用后,觉得变成更具效果。曲子方面强调出悲伤程度。

32 All or one-Piano-
标题画面专用曲子All or one的钢琴版。在相簿阅览等回顾本篇时听的,所以试着沉着地作成。是本来没有的曲子,也是擅自作成的曲子。

33 δ Wave
以Will为音型,加长版化。在像是间奏的地方有像声音的特质,本来的野心,是将这部分数值化,当作声音集锦歌来演唱。

注释及外部链接