率土之濱
率土之濱 | |||
遊戲名稱 | 率土之濱 | ||
開發 | 網易遊戲 | ||
發行 | 網易遊戲 | ||
平台 | Android、IOS、PC模擬器 | ||
適齡提示 |
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發行時間 | 2015年10月22日 | ||
主題 | 三國、戰爭 | ||
主要角色 | 劉備、曹操、孫權、諸葛亮等 |
《率土之濱》是由網易遊戲製作發行的一款全自由實時沙盤戰略手遊。
遊戲背景
《率土之濱》採用了「三國歷史」這一國人最熟悉的歷史背景,講述了東漢末年的群雄割據以及魏、蜀、吳三國之間的政治和軍事鬥爭的故事,以此來作為戰爭感官的前置代入,其中使用到的元素包括模擬三國地理的大地圖、三國歷史名將等。玩家進入遊戲後,可以飾演主公的身份,去建造城池、生產資源、招兵買馬、打造寶物等,來提高自己的部隊實力和軍事實力,進而實現一統三國的夢想。
遊戲內容
戰鬥系統
武將
《率土之濱》遊戲中的武將是以卡牌形式進行展現,通過招募獲得,它們是遊戲戰鬥、養成、收集玩法的主體。在部隊中的武將擁有兵力,並且可以通過徵兵來增加武將兵力(不得超過兵力上限)。在戰鬥中,兵力有作為武將HP和對傷害的加成2種作用,當兵力為0時,武將則會處於重傷狀態,不能繼續戰鬥。玩家可以通過不斷徵兵,然後出徵佔領土地來擴大自己的地盤。每一張武將都有自己獨一無二的屬性,包括以下幾種:
屬性名稱 | 描述 |
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稀有度 | 稀有度用星星數來表示,星星越多,稀有度越高。稀有度高的卡牌,升級時的屬性成長更高,初始戰法更強。 |
等級 | 與其他(其他玩家或NPC)部隊戰鬥可獲得升級所需經驗。等級越高屬性越強,武將可攜帶兵力越多。 |
兵力 | 在部隊中的武將擁有兵力,可以通過徵兵增加武將兵力。在戰鬥中,兵力有兩個作用,分別作為武將HP和對傷害的加成,當兵力為0時,武將則會處於重傷狀態,不能繼續戰鬥。兵力每小時均需要消耗糧草,兵力越多消耗越大。 |
體力 | 每次派出部隊,部隊中武將均需要消耗20點體力,體力不足時不能派出部隊,每小時可恢復20點體力。 |
陣營 | 在漢、群、魏、蜀、吳五個陣營中根據人物的歷史所屬陣營獲得,遊戲中,即使是同名武將,也可能擁有不相同的陣營。 |
攻擊距離 | 普通攻擊可以攻擊到的距離。 |
統率(舊版稱Cost) | 本屬性越高武將的"五維"越好。 |
兵種 | 武將兵種分為步兵、弓兵、騎兵。兵種之間具有兩兩相剋關係:騎克步,步克弓,弓克騎。 |
攻擊 | 五維第一維,決定普通攻擊傷害和攻擊類戰法傷害。 |
防禦 | 五維第二維,決定受到普通攻擊和攻擊類戰法傷害。 |
謀略 | 五維第三維,決定謀略戰法傷害和受到謀略傷害。 |
速度 | 五維第四維,決定武將出手順序,部隊中速度最低的武將決定部隊在大地圖中行進速度,本屬性一般騎兵>弓兵>步兵。 |
攻城 | 五維第五維,決定發動攻城時降低目標的耐久,本屬性一般騎兵<弓兵<步兵。 |
戰法
本遊戲的「戰法」可以理解為「技能」的概念,可以給自己的武將卡攜帶,每一個戰法都有不同的屬性,有以下幾種:
概念名稱 | 描述 |
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戰法升級 | 消耗戰法經驗升級,最高十級。 |
主戰法 | 每個武將所自帶的獨一無二的技能。 |
拆解戰法 | 每個武將可以拆解(消耗該武將卡)出一個與其主戰法不一樣的其他戰法。 |
第二個戰法格 | 武將一共三個戰法格,第一個是主戰法,第二個第三個用於學習其他武將拆解的戰法,第二個戰法格武將五級解鎖。 |
第三個戰法格 | 用於學習其他武將的拆解戰法,武將二十級且主戰法十級,消耗兩張同星級武將解鎖。 |
戰法類型 | 分為四種,有主動戰法、指揮戰法、主動戰法、追擊戰法,四種類型戰法的釋放時機不同。 |
戰法兵種 | 戰法的適用兵種,例如"萬箭齊發"只可用弓兵學習。 |
戰法距離 | 戰法的有效距離。 |
戰法目標 | 我軍或敵軍以及目標武將的數量。 |
戰法發動概率 | 每回合發動該戰法的幾率。 |
戰法效果 | 釋放戰法會產生的效果,例如造成傷害、疊加buff等。 |
戰鬥
當你的部隊與其他部隊(盟友的部隊除外)在相同的地塊上相遇時,你就和ta的部隊展開戰鬥,獲勝時就可以拆除目標地塊一定耐久(你的部隊中所有武將攻城屬性之和)。以下的內容是詳細戰鬥內容,較為難懂,萌新只需了解上面的內容即可。
戰鬥過程描述 |
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獲勝條件: 當你的大營A武將兵力為0時你就失敗了,同時你的目標也就是讓對面的大營武將兵力為0,每個武將都有兵力上限,是武將的等級數+兵營額外加成。 戰鬥開始: 武將獲得陣營加成(隊伍中有兩張相同陣營的武將,會獲得相應加成) 武將獲得兵種加成(隊伍中有兩個相同兵種的武將,會獲得相應加成) 武將獲得稱號加成(隊伍中組成組合的武將獲得相應加成,例:魏之智使三個武將獲得32點謀略) 武將獲得寶物加成(可以理解為裝備,武將20級以後可以消耗該武將80體力授予ta一件寶物) 武將獲得四大營加成(疾風、鐵壁、軍機、尚武四大營,分別增加武將的速度、防禦、謀略、速度) 武將獲得兵種加成、兵種特性加成 敵我六位武將中速度屬性排名第1的武將釋放ta的三個戰法里的被動戰法(釋放順序:主戰法→第二個戰法→第三個戰法) 敵我六位武將中速度屬性排名第2/3/4/5/6的武將釋放ta的三個戰法里的被動戰法(釋放順序:主戰法→第二個戰法→第三個戰法) 戰前準備回合: 敵我六位武將中速度屬性排名第1的武將釋放ta的三個戰法里的指揮戰法(釋放順序:主戰法→第二個戰法→第三個戰法) 敵我六位武將中速度屬性排名第2/3/4/5/6的武將釋放ta的三個戰法里的指揮戰法(釋放順序:主戰法→第二個戰法→第三個戰法) 戰鬥回合·第一回合: 擁有「先手」效果的武將中速度排名第1的武將執行指揮戰法賦予的效果 (先手:在戰鬥中優先行動,指揮戰法[先驅突擊](五星·馬超·群·騎、五星·董卓·群·騎、五星·夏侯淵·魏·騎的拆解戰法)可以給自己增加「先手」效果,指揮戰法[節鎮關東](四星·朱儁·漢·弓主戰法)可以給我軍群體增加「先手」效果) (例:指揮戰法[不攻](五星·蔡文姬·漢·騎、五星·賈詡·群·步、五星·周瑜·吳·弓拆解戰法)可以使自己每回合對敵方造成謀略傷害) 計算「增傷、減傷」的數值 (增傷:增加武將造成/受到的某種傷害,指揮戰法[大賞三軍](五星·袁紹·漢·步、五星·姜維/SP姜維·蜀·步拆解戰法)可以提高我軍群體造成的傷害,指揮戰法[神兵天降](五星·黃月英·蜀·步、五星·呂蒙·吳·弓、五星·劉備·蜀·步拆解戰法)可以提高敵軍群體受到的傷害) (減傷:減少武將造成/受到的某種傷害,指揮戰法[無心戀戰](五星·關羽·魏·騎、五星·貂蟬·群·步拆解戰法)可以降低敵軍群體造成的傷害,指揮戰法[避其鋒芒](五星·張遼·魏·騎、五星·靈帝·漢·弓拆解戰法)可以降低我軍群體受到的傷害) 對「武將造成傷害」進行判定 (例:被動戰法[逆謀](五星·董卓·群·騎主戰法)可以依據傷害量恢復一定兵力) 對「武將受到傷害」進行判定 (例:指揮戰法[皇裔流離](五星·劉備·蜀·步主戰法)可以使我軍全體在受到傷害時恢復一定兵力) 擁有「先手」效果的武將中速度排名第1的武將進行主動戰法的判定 (判定成功幾率為戰法發動幾率)(判定順序:主戰法→第二個戰法→第三個戰法) 擁有「先手」效果的武將中速度排名第1且不在混亂或猶豫狀態的武將發動判定成功的無需準備的主動戰法,發動準備完成的主動戰法,準備判定成功的需要準備的主動戰法 (釋放/準備順序:主戰法→第二個戰法→第三個戰法) (混亂:無法釋放主動戰法也無法進行普通攻擊,打斷正在準備的主動戰法,主動戰法[渾水摸魚](五星·曹丕·魏·弓、五星·孫權·吳·弓拆解戰法)可以造成敵方群體混亂) (猶豫:無法釋放主動戰法,打斷正在準備的主動戰法,主動戰法[強勢](五星·張春華·魏·弓主戰法)可以造成敵方群體猶豫) 對「武將發動主動戰法」進行判定 (例:被動戰法[謀定後動](五星·夏侯惇·魏·騎、五星·孫策·吳·騎、五星·關羽·蜀·騎拆解戰法)可以在發動需要準備的戰法後提高我軍群體的屬性) 計算「增傷、減傷」的數值 對「武將造成傷害」進行判定 對「武將受到傷害」進行判定 擁有「先手」效果的武將中速度排名第1的不在混亂或怯戰狀態中且攻擊距離內有敵方目標的武將對其攻擊距離內隨機敵方目標進行普通攻擊 (怯戰:無法進行普通攻擊,主動戰法[玄武洰流](五星·周瑜·吳·弓主戰法)可以造成敵方群體怯戰) 計算「增傷、減傷」的數值 對「武將造成傷害」進行判定 對「武將受到傷害」進行判定 對「受到普通攻擊」進行判定 (例:被動戰法[回馬](四星·周泰·吳·步、四星·張梁·群·步拆解戰法)可以使自己受到普通攻擊時進行反擊) 釋放普通攻擊的武將進行追擊戰法的判定 (判定成功幾率為戰法發動幾率)(判定順序:主戰法→第二個戰法→第三個戰法) 進行追擊戰法判定的武將對釋放普通攻擊的目標發動判定成功的追擊戰法 (註:追擊戰法[疾擊其後](五星·龐德·群·騎、五星·SP曹仁·魏·步、五星·SP黃蓋·吳·步拆解戰法)等戰法的釋放目標是隨機敵方目標) 計算「增傷、減傷」的數值 對「武將造成傷害」進行判定 對「武將受到傷害」進行判定 擁有「先手」效果的武將中速度排名第2/3/…的進行上述操作 未擁有「先手」效果的武將中速度排名第1/2/…的進行上述操作 戰鬥回合·第二/三/…/八回合 (總共八回合,若雙方大營均兵力不為0,則進入平局,5分鐘後再戰) |
地圖系統
遊戲裏的場景只有一張225萬格的巨型沙盤地圖,這張地圖內分佈着土地、山脈、河流、碼頭、要塞等多種多樣的地形和NPC建築。玩家的部隊可以在這些場景內進行移動和資源的。玩家只能在自己地盤相鄰區域內進行移動的,而山脈、河流等場景,則不能跨越的。
地圖類型 | 描述 |
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土地 | 「土地」可產出木材、石料、鐵礦和糧草四種資源,越高級的土地產出的資源量越多;佔領土地後,可以獲得該土地的資源產量;資源可用於建造和升級設施、招募部隊、提升同盟等級等。 |
河流 | 「河流」是地圖中的阻隔性地形,無法跨越,不能佔領。 |
山脈 | 「山脈」是地圖中的阻隔性地形,無法跨越,不能佔領。 |
玩家主城 | 玩家出生時由系統自動生成,是玩家勢力的基礎;玩家可在主城內進行各類設施的建設。 |
玩家城區 | 玩家主城周圍一圈的8格土地,屬於該主城的城區,可用於城市的擴建操作,每擴建一格都會增加一定百分比稅收。 |
玩家分城 | 玩家佔領大地圖上3X3共9塊土地後,可在其上面築建分城,分城同樣可建設主城的各類設施,但可被敵方拆除。 |
玩家要塞 | 可以往要塞調動部隊,適合讓前線征戰的部隊進行休整。可在已佔領的一格土地上築建要塞。 |
軍墾營地(研究科技解鎖) | 個人建造,可建造在3級或4級土地上,可以增加該土地的產量。 |
斥候營地(研究科技解鎖) | 個人建造,可建造在6級以上土地上,可調動放置1支部隊,但建設時間短,類似「快速要塞」。 |
大型要塞(研究科技解鎖) | 個人建造,可建造在高級土地上,可放置更多部隊,耐久也更高。 |
守軍要塞 | 攻打NPC後個人佔領,可調動放置5支部隊,允許1支部隊在內徵兵。 |
守軍軍營 | 攻打NPC後個人佔領,可調動放置5支部隊,允許1支部隊在內徵兵,存有少量預備兵。 |
守軍城池 | 城池中心的一個格子,為城池中心區域,攻打NPC後同盟佔領,佔領全同盟可獲得資源產量加成,首占同盟更可獲得首占獎勵。 |
守軍城區 | 守軍城池中心格子外的區域,屬於守軍城區,攻打NPC後個人佔領,佔領後可以給自己提高稅收,守軍城區等級越高,稅收越高。 |
碼頭 | 設置在河流的兩側,攻打NPC後個人佔領,即可繼續派部隊,佔領河流對面的土地。 |
州關卡 | 州與州之間會被山脈阻隔,但山脈間會設置有「州關卡」,攻打NPC後同盟佔領,即可繼續派部隊,去佔領另一州的土地。 |
賊兵(現已移至內政·陳情,但掃蕩操作仍在大地圖上進行) | 可以在城市已佔領的土地上,刷新賊兵,派遣部隊去掃蕩賊兵,戰鬥勝利後,可獲得大量資源。 |
經驗書(現已移至內政·陳情,但掃蕩操作仍在大地圖上進行) | 可以在城市已佔領的土地上刷新經驗書,派遣部隊去掃蕩該領地不需要戰鬥,到達目的地後該部隊即可獲得經驗獎勵。經驗書等級分為白、綠、藍、紫、金,等級越高經驗獎勵越豐富。 |
武將卡包(現已移至內政·陳情,但掃蕩操作仍在大地圖上進行) | 可以在城市已佔領的土地上刷新武將卡,派遣部隊去掃蕩該領地不需要戰鬥,到達目的地後即可獲得一個限時武將卡包,在「招募」中使用該卡包可免費招募武將。武將卡等級分為:白、綠、藍、紫,等級越高可抽出的高星級武將概率越大。 |
貨幣系統
遊戲裏的貨幣有銅錢、虎符、玉符和將令4種,這4種貨幣各有不同的用途及其獨特的獲取方法:
貨幣類型 | 描述 |
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銅錢 | 玩家可以通過每日稅收銅錢,來獲得一些銅錢。銅錢可用於招募武將、單倍轉化戰法經驗、增加臨時建造隊列等。 |
虎符 | 虎符為遊戲中的貨幣,名將卡包、EX卡包、賽季卡包只可使用虎符進行招募,市井的刷新也需要使用虎符。虎符可在招募界面中,使用玉符來購買。招募界面可使用玉符購買,如果需要抽卡時,直接點擊抽卡,系統會自動彈出轉化虎符界面,這個轉化數額與玉符一樣。玩家可以通過完成各種日常任務,或通過簽到獎勵等途徑,來獲取一些虎符獎勵。 |
玉符 | 玉符是通過充值獲得的遊戲幣。玉符可用於招募名將、雙倍轉化戰法經驗、立即完成設施建造、購買增加名將屬性的寶物和寶物強化材料等。 |
將令 | 可用來購買皮膚,用玉符換取。 |
內政系統
陳情
陳情是《率土之濱》中所有隨機事件觸發的地方,陳情會自動在每天的8點和20點刷新出若干數量的隨機事件,玩家可以通過完成這些事件,獲得資源等不同的獎勵。陳情事件數量上限為15,超過數量的事件直接消失,所以要及時完成多肝哦
陳情名稱 | 描述 |
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武將尋訪 | 原「武將卡包」事件。 |
部隊操演 | 原「經驗書」事件。 |
賊寇作亂 | 原「賊兵」事件。 |
戰法演練 | 一次事件收益和時長成正比,演練時間越長戰法經驗越多。演練完後需要手動領取,否則24小時後自動消失,對平民來說非常實用。 |
武將歷練 | 又一個經驗事件,用於武將升級,但和經驗書事件不同的是,在部隊中的武將不能歷練,在前期非常實用,但後期顯得用處不大,必要時選擇放棄將位置留給其他陳情。 |
士兵徵召 | 可以給予部隊中的武將補充兵力,遠征的部隊可以用此方法秒補兵,但補充的兵力也不會超過上限,而且需要消耗資源。只能補充一次,多餘未補充的士兵消失,士兵徵召的數量受資源和發育程度影響。 |
寶物陳情 | 詳見「寶物」章節。 |
寶物
寶物系統是最近版本推出的新系統,卻因為它的暴氪受無數玩家之詬病,不少玩家覺得平民和富豪之間的差距又被拉開了十萬八千里,
寶物工匠
寶物的獲取以及培養主要通過陳情中的寶物工匠完成,玩家陳情中每天將會有一個尋訪工匠事務,每個工匠有24小時持續時間,時間結束後工匠將會離去,對應陳情事務也將會直接消失。 尋訪到的工匠之間有技藝的差異,可對寶物進行的操作也將會有所差異。每個工匠僅可對玩家寶物進行一次操作,操作完成後工匠事務將會結束,玩家可根據自己需求來選擇工匠的具體操作,這些操作有:
一、寶物打造:
寶物的獲取需要通過陳情中的工匠進行打造,不同工匠可打造的寶物有所差異,玩家可以選擇自己需要的寶物進行打造。同時,寶物打造規則如下:
- 打造需消耗銅錢,打造開始後將持續24小時。
- 打造期間無法取消打造,可花費虎符立即完成打造。打造完成後可領取寶物。
- 打造寶物時,有幾率獲得對應寶物的次品,次品寶物無法強化。
- 打造獲得的精品寶物可進行後續培養。
二、寶物強化:
寶物可以使用材料或通過陳情中的工匠進行強化。強化相關規則如下:
- 通過材料強化時,材料可以提升強化成功率,不同材料提升的成功率有所不同。
- 通過工匠強化寶物時,無需添加材料。
- 每次強化可以選擇一個寶物基礎效果提升,精品寶物僅可強化一項效果,罕儔寶物可選擇本次需要強化的效果。
- 強化具有成功率,成功後選擇的效果將會提升,寶物強化等級升一級。
- 強化失敗時,下次強化成功率將會提升,提升效果可累加。強化成功後,強化成功率變為初始成功率。
- 精品和罕儔寶物強化等級最多可以到五級,之後需要進階至下一等級。
三、寶物進階:
精品/罕儔寶物強化至5級後可進行進階,進階只能通過陳情中的工匠來進行,規則如下:
- 寶物進階後會解鎖寶物對應的基礎效果。
- 寶物每次進階後寶物的名字以及形態會有所變化。
- 進階需要消耗指定材料,不同類型寶物需要的材料不同。
- 寶物可以進行兩次進階,寶物進階後強化等級變為0級。精品寶物進階後變為罕儔寶物,罕儔寶物進階後變為稀世寶物。
- 罕儔寶物只可授予等級達到20級的武將;稀世寶物只可授予等級達到30級的武將。已裝備寶物的武將若不滿足等級要求,則寶物會暫時失去效果。
四、寶物鍛造:
寶物鍛造只能通過陳情中的工匠來進行,規則如下:
- 未經鍛造的稀世寶物可進行鍛造,首次鍛造需要消耗對應材料。
- 鍛造過程中可嘗試7次,每次嘗試時將獲得一個隨機鍛造效果,鍛造過程中可通過淬火來使寶物獲取對應鍛造效果。
- 淬火後的寶物將獲得對應鍛造效果,且永久無法再次鍛造。
- 鍛造最多持續24小時,24小時後鍛造結束,只可通過淬火獲取對應鍛造效果。
五、寶物拆解:
無用的寶物可以通過陳情的工匠來進行拆解,拆解後將會根據寶物當前的品質以及等級獲得不同數量的材料。
寶物陳情及材料
寶物除工匠陳情外,還將會有探索、山賊截貨以及商隊來訪相關陳情。
一、探索陳情:
每日的陳情中有概率出現探索事務,在探索陳情中委任武將進行一段時間探索後,將會獲得探索獎勵,並有概率獲得寶物材料。
二、山賊截貨與商隊陳情:
山賊截貨陳情出現後,玩家如果選擇討伐,則會在主城附近出現山賊,掃蕩勝利後營救商隊成功,並獲得商隊來訪陳情。
營救商隊成功並接見後,有幾率獲得商隊贈送的寶物材料,同時也可在商隊處購買寶物相關商品。商隊來訪除在營救之外,在每日陳情中也有幾率出現來訪商隊。
以上內容為寶物相關的玩法介紹,寶物的方方面面都涉及到陳情事務,玩家每日陳情事務的選擇與處理方式將會變得更加重要不僅多肝,還要多氪
同盟系統
《率土之濱》中的遊戲內容,可以說十分有八分都是在同盟系統之上展開的,如果要將同盟的所有玩法包括後續賽季的立國等玩法都展開敘述的話,完全可以佔滿與萌娘百科規模相當的維基百科,所以在這裏只講述、列舉了同盟的一部分簡單玩法,其他玩法供玩家們自己探索:
項目 | 描述 |
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同盟界面 | 在主界面下方,主菜單點擊右側上拉箭頭,可打開「同盟」。 |
同盟等級 | 同盟的等級越高,為同盟成員提供的資源產出加成越多,同盟的人數上限也越高。 |
同盟公告 | 同盟的公告可以由盟主等自定義編寫,可以是霸氣的檄文,也可以是細緻的攻略,更可以是招人宣言等等,是率土文化的特色之一。 |
同盟捐獻 | 可為同盟捐獻資源,拉動拖動條選擇捐獻數量,捐獻越多,同盟獲得的經驗就越多。 |
同盟戰報 | 顯示了同盟成員的戰爭信息。在這裏玩家可以了解成員正在進行的戰爭,包括擴張過程的所發起的攻擊,或者遭受入侵的防禦。通過了解同盟形勢,進而為自己的外交決策提供依據。 |
同盟日誌 | 顯示同盟大事記。成員加入或者脫離同盟,在這裏都會顯示。 |
遊戲術語
在《率土之濱》中,有許多玩家之間為了交流簡便而簡化而成的術語(俗語、黑話、別稱)等,在這裏進行部分的列舉,以便玩家查閱。
戰鬥系統術語
術語 | 描述 |
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紅閃閃的紅星 | 因為消耗同名武將卡給武將進階之後,表示稀有度的黃色星星會一顆一顆地變紅,而集齊許多同名武將卡由是非常耗費錢的一件事,所以在一位大佬有意無意中「曬」出自己的武將卡有很多紅星時,平民玩家們都會由衷地讚嘆「高紅大佬」、「閃閃的紅星」。 |
白白板 | 是「閃閃的紅星」的反義詞,一般指某位 |
練級 | 一般指為了提高武將等級而進行的不斷戰鬥。練級一般選擇守軍城池的城區,因為城區上的部隊一般兵力較多(經驗多)但武將卡稀有度較低(戰損低),所以可以不斷的進行戰鬥以此來快速地提高武將卡的等級。 |
探路 | 派一隊默認兵力的部隊去攻打即將出征的目標,通過戰報窺視對方的實力,然後可以根據兵種相剋等方面選擇對應的部隊。 |
翻車 | 一般指錯估敵人實力、戰鬥失敗的情況。 |
同盟玩法術語
術語 | 描述 |
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高戰 | 一般指一個同盟中具有較高戰鬥力(部隊比較厲害)的玩家。 |
戰狂 | 一般指「高戰」中的精英。 |
打城 | 由於遊戲中的守軍城池部隊較為困難,一個人想要「單挑」成功很可能是難如登天,所以同盟中的盟主、指揮官等人一般會挑選一個時間點,召集同盟所有成員一起合力攻佔守軍城池,一般勝率較大。 |
飛地 | 由於同盟中的成員可以互相連地出征,所以在為了到達遠距離的目標時,可以選擇直接出征盟友土地旁邊的土地,由於到達方式像是坐飛機一樣,就叫「飛地」。 |
鋪路 | 鋪路建立在飛地的基礎上,同盟中在線時間長的成員,可以不斷地向一個方向連地出征,在到達戰略需要的地點後,可以根據同盟的需求召集盟友集體飛地,進而達到打城或突襲敵軍的目的。 |
下野 | 指已經加入同盟的玩家,退出或被踢出同盟,「下野」大多數情況是同盟對玩家的懲罰或玩家自己的手滑。 |
靈車 | 同盟佔領郡城後可任命太守,太守可以在郡城中將同盟中自己和其他玩家的部隊組建成軍團集體出征,但由於一些太守的指揮不利或運氣不好,會導致整個軍團戰鬥失敗,一些渴望殺敵但時間不充裕因而將自己部隊交給太守的玩家,在查看戰報時經常會欲哭無淚,故將軍團稱為「靈車」。 |
武將組隊術語
隊伍類型 | 描述 |
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斯巴達 | 名稱源自《斯巴達300勇士》,指三名武將不徵兵只攜帶默認的總共300兵力出征,一般作用是鋪路或探路。 |
拆遷隊 | 一般指三名拆攻城值高或帶有提高攻城屬性的技能的武將組成的隊伍,一般用於拆除敵人建築或打城時的攻城。 |
主力隊 | 每個玩家都應擁有的、真正用於戰鬥的隊伍。 |
以上是對隊伍類型的描述,以下是對特定武將組成的特定隊伍的別稱,但這裏為廣大玩家給出建議:率土中的武將早已超過幾百張,不一定要模仿下面的隊伍進行組隊,完全可以根據自己對遊戲的理解來進行自己獨特的搭配,有時自己搭配出的「黑科技」反而可以起到意想不到、意料之外的奇效。
隊伍名稱 | 組成 |
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大魏騎 | 由[五星·夏侯淵·魏·騎]、[五星·荀彧·魏·騎]、[五星·曹操·魏·騎]組成的隊伍 |
魏法騎 | 由[五星·荀彧·魏·騎]、[五星·郭嘉·魏·騎]、[五星·曹操·魏·騎]組成的隊伍 |
魏智 | 由[五星·荀彧·魏·騎]、[五星·郭嘉·魏·騎]、[五星·荀攸·魏·步]、[五星·賈詡·魏·弓]、[五星·荀彧&荀攸·魏·步]其中之三組成的隊伍 |
菜刀 | 由[五星·王異·魏·弓]或[五星·馬超·群·騎]、[五星·張遼·魏·騎]、[五星·曹操·魏·騎]組成的隊伍 |
刺蝟隊 | 由[五星·孫策·吳·騎]、[五星·曹操·魏·騎]、[五星·夏侯惇·魏·騎]組成的隊伍 |
白嫖隊 | 由[五星·周泰·吳·步]、[五星·貂蟬·群·步]、[五星·曹操·魏·騎]組成的隊伍 |
都督 | 由[五星·陸遜·吳·步]或[四星·陸遜·吳·步]、[五星·周瑜·吳·弓]、[五星·呂蒙·吳·弓]組成的隊伍 |
流氓隊 | 由[五星·關銀屏·蜀·步]、[五星·孫權·吳·弓]、[五星·張機·漢·弓]組成的隊伍 |
蜀步 | 由[五星·黃月英·蜀·步]、[五星·劉備·蜀·步]、[五星·趙雲·蜀·步]組成的隊伍 |
蜀騎 | 由[五星·馬岱·蜀·騎]、[五星·關羽·蜀·騎]、[五星·徐庶·蜀·騎]組成的隊伍 |
三皇 | 由[五星·孫權·吳·弓]、[五星·劉備·蜀·步]、[五星·曹操·魏·騎]組成的隊伍 |
爺爺隊 | 由[五星·陸抗·吳·步]、[五星·張機·漢·弓]、[五星·皇甫嵩·漢·步]組成的隊伍 |
肉步 | 由[五星·黃月英·蜀·步]、[五星·劉備·蜀·步]、[五星·董卓·漢·步]組成的隊伍 |
法刀 | 由[五星·靈帝·漢·弓]、[五星·朱儁·漢·弓]、[五星·呂蒙·吳·弓]組成的隊伍 |
遊戲文化
遊玩《率土之濱》的玩家們,都或多或少有着一些歷史情結,內心充滿了對三國歷史的喜愛和對指點戰爭運籌帷幄的渴望。而在中國的上下五千年的歷史中眾多流傳的文章里,有一種題材是自文字發明起便有的,那就是戰爭題材。《率土之濱》最根本的玩法就是戰爭,於是深陷其中的玩家們或拿起手中的筆,或打開電腦,或運用手機編輯,誕生出了一篇篇一首首的文章或詩詞,而在這眾多文字之中最具有魅力也最能激起心中熱血的便是檄文這種文體,檄文本是古代用於徵召、曉諭的政府公告或聲討、揭發罪行等的文書。這些玩家們,將現代人的視角和古代人的文字表現手法相結合,誕生了現在《率土之濱》中的這種特殊的文化氛圍,也許有些詩或詞的韻腳都不是很合適,但是只要能表現出玩家自己的內心想法就可以說足夠好了。同時也正是有了玩家們寫的檄文,才更加能夠表現出遊戲與玩家、虛擬與現實結合出來的精彩,同時也加大了同盟群體之間競爭的氛圍!
從遊戲的角度來說,率土之濱中的詩詞、檄文等有很大一部分都屬於不錯的作品,率土之濱的官方也應該重視現在率土的檄文詩詞文化,不僅要給玩家提供一個展示平台(率土之濱的微信公眾號中,會定期展示玩家們的優秀作品),而且還要多重視這些作品的版權保護,畢竟這也是眾多遊戲玩家們的心血!同時也應該用官方的力量多推動檄文詩詞的精品化,對於質量上乘的檄文詩詞給予鼓勵和宣傳,共同維護好這個來之不易的氛圍。同時,目前率土中的檄文詩詞能夠盛行,證明了玩家們對於中國古典文化依然有着深沉的喜愛和獨特的情懷。玩家們創作的詩詞也從賽季一里滿滿打油風格的詩,到現在投入更多的時間和人力成本來精雕細琢的檄文與詩詞,甚至開始使用韻律嚴格的詞牌,以提升創作出來的檄文詩詞的藝術層次。
在《率土之濱》中,除了自己創作的作品,古典詩歌也十分盛行,率土到底說畢竟是遊戲,相比於真正的戰爭少了國破家亡的慘烈情景,玩家之間也就少有「你死我活」的深仇大恨,故而除了少數世仇以外,其他人都還是可以搬個板凳坐下聊聊天、喝喝茶的。在這種背景下,「文斗」也就成了率土的一種風尚。往往兩個陣營正在世界頻道互相問候親屬的時候,突然一個人竄出來讀一首詩,其他人也就紛紛跟風了,倘若此時某個同盟或國家找不出來一兩個能跟人唱和兩句的「雅人」,那他們恐怕要遭人鄙夷了。同時,《率土之濱》的玩法與交流多趨向於深謀遠慮,算無遺策,詩詞歌賦,卿本佳人。這種策略體系也讓率土成為了一種多用腦力的遊戲,想要玩好率土,技冠群雄爭霸天下,謀定而動誰與爭鋒,也就是最基本的操作了。
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