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狂野世界

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狂野世界
SW Logo AE.jpg
原名 Savage Worlds
常用譯名 狂野世界、野蠻世界、豪客天下
類型 TRPG
發行 Pinnacle Entertainment Group
引擎 狂野世界
發行時間 2003

狂野世界(英語:Savage Worlds)是由Pinnacle Entertainment Group發布的一款通用角色扮演規則系統。該系統的目的是為快節奏的遊戲提供一個統一的機制,並相對於大多數其他系統需要更少準備。這與GURPS等專注於細節和模擬的遊戲形成了直接的對比。

狂野世界社區以其豐富的免費資源以及設置和系統轉換而聞名。

簡介

狂野世界是一套2003由Pinnacle Entertainment出版的泛用型系統。它其實是另一款遊戲: Dead Lands(死亡之地)簡化且泛用化後推出的規則版本。

要怎麽介紹這個系統?我會以這個系統的宣傳詞來介紹:
又快!又爽!又狂! (Fast , Fun & Furious)
主打快速爽快的遊戲體驗,以及減輕主持人創造遊戲數據的心力

這個系統最大的特色有三個:
一、撲克牌的使用
戰鬥中,角色的先攻順序由抽一套撲克牌(含兩張鬼牌)決定。最大的是Ace,最小的是2。
花色的話則是黑桃>紅心>方塊>梅花
如果你抽到鬼牌的話,你可以在任何你想要的時機點來動作,而且你行動還會獲得+2的加值,很有爆氣的感覺。
遊戲中還有一些小系統可以用撲克牌玩,比如說旅途中分享角色的故事,緊張刺激的限時情況判定(如猜炸彈等),很有趣

二、角色的屬性和技能全部以骰面來表示(d4->d6->d8->d10->d12)
多數的rpg,我們會很習慣看到這個情況: 我的力量有3 槍械有5,用抽象數字來表示等級
但在野蠻世界,我們會直接用骰面來表示,也就是骰的不同類型
今天我力量很爛都沒點,那它只有最基本的d4,用力量的時候我就丟1顆d4
我敏捷超強,我升級三次,它會是d10我要用敏捷時就是丟一顆d10
目標難度通常都固定是4。
也因此直觀很多。

三、這遊戲呢,當初有融合微縮戰棋遊戲(miniatures)的思維來設計,所以特別的支持用擺模型打戰鬥的遊戲方式。不用算敵人hp還剩多少,遊戲沒有這個設計,只要看角色有沒有"動搖"(被攻擊打到動搖)以及受幾個"傷"(玩家角色倒下前可受到三個傷)就好,整體節奏快很多。
當然你也是可以不擺模型來玩啦。

它是個泛用類系統,代表你可以對它作一些改造來符合你想跑的故事類型,科幻奇幻恐怖等,也有相關的資源書可參考。
官方也有所謂的"savage setting"(官方預設的戰役設定)和模組,讓你可以直接使用。

此規則已被樂博睿代理並在八年前發布了試駕版,但至今毫無出版消息。由於中國愛好者的努力,現在民間翻譯版已作為官方版在網上發布,並且實體產品即將陸續登陸。[1]

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