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使命召喚:戰爭世界

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Cod world at war logo.png
CODWAW.png
原名 Call of Duty: World at War
官方譯名 使命召喚:戰爭世界
常用譯名 使命召喚5、使命召喚:戰火世界
類型 第一人稱射擊
平台 Microsoft Windows
PlayStation 3
Xbox 360
Wii
Nintendo DS
分級
CERO:CERO-Z.svg - 18歲以上
ESRB:ESRB 2013 Mature.svg - 成熟
PEGI:PEGI 18.svg - 18歲以上
開發 Treyarch
發行 Activision
引擎 IW 3.0
模式 單人、多人
系列 使命召喚系列
發行時間 2008年11月11日
相關作品 使命召喚:黑色行動
使命召喚:黑色行動II
使命召喚:黑色行動III
使命召喚:黑色行動4
使命召喚:黑色行動冷戰
使命召喚:黑色行動6
二戰導致超過6000萬人喪生,這是人類歷史上最具毀滅性的戰爭。

《使命召喚:戰爭世界》(英語:Call of Duty: World at War)(WAW)是由Treyarch開發、動視發行的第一人稱射擊遊戲,是《使命召喚》系列的第五部正式作品,黑色行動故事線的第一部作品,於2008年11月11日發售。這是Treyarch在PC平台上發布的第一部遊戲,也是該系列中首次出現殭屍模式的作品。遊戲引擎是基於前作《使命召喚4:現代戰爭》的增強版,讓玩家得到更好的視聽和畫面效果。相比前作,本作更加血腥,展現了一個更加殘酷和壓抑的二戰戰場。

簡介

本作再次回歸第二次世界大戰cod老本行,氣氛相比前作更加壓抑,死亡和血漿將一直如影隨形。遊戲環境更加開放,戰役中的玩家可以按照自己的意願決定完成任務的方式。AI隊友角色會進行火力掩護,玩家需要持續推進,帶領隊伍完成任務,因為不推進就會一直刷兵

遊戲中出現了二戰與《使命召喚》早期作品中的經典武器,如日軍的百式衝鋒鎗、蘇軍的莫辛納甘步槍等,也可以找到攜帶榴彈發射器、刺刀等武器外掛的槍械;巴祖卡和炮幕指引能夠更有效率地對付裝甲單位和集群敵人;子彈穿透力強的武器,如狙擊槍和反坦克步槍可以一彈擊殺正好前後相鄰的敵人;瘋狂的日軍敵人將會適時進行萬歲衝鋒,納粹的狼犬也會突然襲擊,子彈若是來不及反應,近戰就是唯一的選擇。

玩家可以做出站立、下蹲、匍匐三種動作,對應快速行動、精確瞄準、偷襲三種行動。與前作一樣,當玩家血量過低,屏幕周圍會變紅,並出現快節奏的心跳聲,此時玩家需要躲進掩體隱蔽來恢復生命值呼吸回血。當玩家周圍出現手榴彈時,會有圖標顯示手榴彈的方向,提示玩家撤離此處,玩家也可以選擇將落身邊的手榴彈擲回。

相比前作,強化版的IW引擎增加了場景破壞程度,例如玩家可以用巴祖卡火箭筒摧毀哨塔,或是擊穿較薄的掩體射殺後面的敵人,懸掛屍體的繩索也可以被切斷。多人對戰新增了一些武器,例如可以造成持續傷害或是點燃木製建築的火焰噴射器

戰役模式

玩家在戰役中將操作兩名不同的士兵來親歷太平洋站場與東線站場,在太平洋戰場中,玩家將扮演來自美國海軍陸戰隊一師的列兵米勒(Private Miller),米勒在馬金環礁滲透日軍時被俘虜,但不久就被羅巴克下士(Corporal Roebuck)等陸戰隊隊員救下,並協同列兵鮑倫斯基(Private Polonsky)、蘇利文中士(Sergeant Sullivan)等戰友繼續展開進攻行動,一直打到沖繩島的首里城。

而在東線戰場中,玩家將扮演來自蘇軍第62軍的列兵迪米特里·彼得連科(Private Dimitri Petrenko)在斯大林格勒戰役中,他躺在一個水泉旁邊裝死,親眼目睹德軍處決他的戰友的情景。他與同樣躲過死劫的雷澤諾夫中士(Sergeant Reznov)相逢並試驗要對納粹士兵和戰爭幕後指揮納粹將軍海因里希·阿姆澤爾(Heinrich Amsel)復仇。三年後,他們在東方戰線相會,和列兵切爾諾夫(Private Chernov)一道加入第3突擊軍團,在政委馬科夫(Markov)的指揮下展開對柏林的進攻,最終成功攻陷德國國會大廈,親手插上了蘇聯國旗。

玩家可以控制的第三個角色是海軍士官洛克(Locke)。他是PBY卡特琳娜反潛偵察機的武器操作員,只在關卡「黑貓」中出現。他所在的小分隊進行了一次對沖繩日軍船隊的空襲,之後營救了眾多被擊垮的美軍艦隊的倖存者。

單人戰役包括十三張隱藏的「死亡卡牌」,用附在臨時戰爭墳墓上的紙牌表示。每個戰役關卡中都有一個;收集它們可以解鎖合作模式的秘籍,例如降低敵人的耐力和「彩彈模式」。

本作的戰役模式也是系列首次可以讓玩家之間組隊進行合作戰役模式來遊玩戰。

在合作戰役中,除了增加了防止其他玩家死亡的額外目標以及來自其他玩家的額外支持的額外好處之外,玩家們彼此並肩作戰,有着與單人版任務相同的目標。

在競技合作模式中,玩家仍然需要保持彼此的生命,並努力完成所有目標,同時還要爭奪最高分。通過殺死敵人,完成目標等來獲得積分。

此外,這在兩個模式都可以完成挑戰以獲得多人遊戲的經驗值,以提高玩家的等級。

戰役流程

美軍故事線 地點 時間
永遠忠誠 南太平洋,馬金環礁 1942年8月17日
零星抵抗 貝里琉島,白灘 1944年9月15日
艱難登陸 貝里琉島,機場 1944年9月15日
燒死他們 貝里琉島,白灘 1944年9月15日
殘酷無情 貝里琉島,關鍵點 1944年9月16日
黑貓 沖繩島,南方 1945年4月3日
噴火器與拔塞鑽 沖繩島,瓦納嶺 1945年5月14日
突破點(終章) 沖繩島,首里城 1945年5月29日
蘇軍故事線 地點 時間
復仇 蘇聯,斯大林格勒 1942年9月17日
他們的土地,他們的血 德國,施勞弗高地 1945年4月16日
血與鋼鐵 德國,施勞弗高地 1945年4月18日
鋼鐵之環 德國,柏林潘科區 1945年4月23日
驅逐 德國,柏林 1945年4月24日
帝國之心 柏林,帝國國會大廈 1945年4月30日
覆滅(終章) 柏林,帝國國會大廈 1945年4月30日

戰役劇情

美軍故事線

1942年8月17日的馬金島。美國海軍陸戰隊一等兵米勒眼睜睜地看着他的隊員被折磨和處決,他自己也即將被處決,然後被另一個由羅巴克下士和湯姆·沙利文中士率領的海軍陸戰隊小隊救了出來。然後他們發起馬金島突襲,攻擊島上的日軍陣地。兩年後,米勒的部隊參加了帕勞群島戰役。在突破日軍在貝里琉島海灘的防線後,米勒用火箭筒摧毀了兩輛97式坦克,使美軍坦克得以向前推進。在任務將要結束之際,沙利文在措手不及的情況下被一名日本軍官刺死,羅巴克被提升為中士並接管隊伍。

此後米勒跟隨羅巴克與小隊穿過貝里琉沼澤,對日本占領的一個機場發動攻擊,以摧毀此處的高射炮陣地。在向貝里琉島的內陸推進後,米勒和他的部隊消滅了敵人的迫擊炮部隊,使得美軍的坦克部隊得以繼續向前推進。然後,他們穿過日軍的地道,攻擊島上日軍的主要據點:一座依山而建的炮兵陣地,令美國海軍得以安全的進行登陸行動。最終美軍成功占領帕勞群島。

在占領帕勞群島之後,美軍開始着手準備沖繩島戰役,在這期間,一隊PBY卡特琳娜反潛機參加了對三艘日本籍商船的突襲。在他們返回基地的路上,一架卡特琳娜被日本零式戰鬥機擊墜,留下洛克和他的隊友孤軍奮戰。與此同時,美國第五艦隊第58特遣部隊在日軍發起的天號作戰中遭到襲擊,洛克和他隊友是唯一一個離得足夠近,並可以立即提供援助的人。他們盡力擊退日本的魚雷艇部隊和神風敢死隊的飛機,並努力營救儘可能多的美國水手。隨着卡特琳娜彈盡糧絕,希望已盡之時,由沃特上尉帶領的F4U-1C中隊終於及時趕到,驅逐了剩餘的零式戰機。

在接下來的任務中,美軍登陸沖繩後一直陷於苦戰,損失慘重,米勒等人幾經苦戰後終於抵達首里城——日軍在沖繩的最後據點。在首里城戰役中,他們遇到了試圖投降的日本士兵。然而,當羅巴克中士和鮑倫斯基二等兵對他們進行搜查時,他們發現了假意投降的日軍隱藏在衣服下的手榴彈,羅巴克和鮑倫斯基遭到日軍自殺式襲擊,其中一人被殺(選擇拯救誰由玩家決定,如果誰都不救則會從兩人中隨機炸死一個)。就在此時,其餘的美軍部隊姍姍來遲,協助米勒的部隊在首里城內部花園裡與剩下的日本士兵交戰。在米勒下令對兩座建築進行空襲後,美軍占領了首里城,粉碎了日本在沖繩的最後一座堡壘。

蘇軍故事線

1942年9月17日,在東線的斯大林格勒戰役中,蘇聯列兵迪米特里·彼得連科在一個血跡斑斑、滿是屍體的噴泉中恢復了意識,就在此時,入侵的德國軍隊正在處決他的戰友。當他們離開時,迪米特里遇到了受傷的中士維克托·雷澤諾夫中士,他是另一名倖存者。雷澤諾夫告訴他,他的任務是殺死德國中將海因里希·阿姆澤爾,此人在蘇聯犯下了無數屠殺和戰爭罪行。在殺死了沿途的德國士兵和一名敵方狙擊手之後,迪米特里跟着雷澤諾夫穿過建築物和街道,他們遇到了迪米特里部隊的剩餘成員,他們準備攻擊德軍的通訊站。在進攻過程中,迪米特里在列茲諾夫的協助下幫助剩餘的紅軍士兵重新奪回陣地,最終彼得連科親手殺死了阿姆澤爾,同時也被德軍坦克發現,他們迅速撤離並趕在追兵到來之前跳進河裡逃過一劫。

三年後,迪米特里與雷澤諾夫和他的助手切爾諾夫在希婁高地再次相會。他們擊柏林市郊的德軍後,向柏林推進,經過在柏林一場又一場的巷戰後,蘇軍推進到德國國會大廈下,切諾夫不幸地被埋伏在柱旁的德軍用火焰噴射器燒傷。迪米特里和雷澤諾夫與後續的蘇聯士兵沖入國會大廈,清除了裡面的德國守衛,併到達了屋頂。在大樓的頂樓,迪米特里被一名德國士兵擊傷,但雷澤諾夫及時趕到並用砍刀殺死了他。儘管受傷了,迪米特里還是成功插上了蘇聯國旗,標誌着蘇聯的取得了柏林戰役的勝利與歐洲戰場的結束。

多人模式

《使命召喚:戰爭世界》擁有與《使命召喚4:現代戰爭》相同的多人遊戲功能(即連殺獎勵, 升級, 技能)。然而,它的升級系統卻與《使命召喚4》截然不同。通過轉生,玩家將獲得額外的對戰配置列表和玩家名片。遊戲中還有一些合作挑戰能夠提供給玩家經驗值。此外,玩家還可以像在戰役中那樣殘忍地殺死對方。在戰爭世界的多人模式中嗎,地圖上也擁有可供玩家操作的坦克與車輛。

縱觀玩家在《使命召喚:戰爭世界》多人遊戲中的體驗,玩家將經歷一系列的挑戰。隨着玩家等級的提高,玩家會解鎖新武器、額外的手榴彈和額外技能。達到 65 級後,玩家可以選擇進入轉生模式。雖然這會重置玩家等級和所有玩家的挑戰進度,但它也可以為玩家角色解鎖額外的對戰配置列表。

殭屍模式

《使命召喚:戰爭世界》還有一個新的遊戲模式——納粹殭屍模式。在完成戰役後,觀看完製作人名單(可以跳過),或連入服務器時,玩家可以自動在地圖亡者之夜開始一場殭屍模式的遊戲。玩家必須通過購買新武器、打開新區域和封死窗戶來抵禦殭屍的攻擊。用木板封住窗戶或破壞殭屍可以獲得點數,這些點數可以用來解鎖進入新區域或購買武器。有時候,殭屍會掉落諸如核彈、補給彈藥、雙倍分數和一擊必殺等增幅道具道具。在3個DLC中也帶來了新的內容,如Pack-A-Punch Machine(升級特定武器),Perk-a-Cola(獎勵玩家一定點數),以及一個新的敵人地獄犬。每個多人遊戲地圖包都有一個新的納粹殭屍地圖。亡者之夜為本體自帶,而瘋人院,死亡沼澤與巨人工廠則由DLC提供,這些地圖後來也被移植到續作《黑色行動》的殭屍模式中

其他版本

  • 使命召喚:戰爭世界:最終戰線

使命召喚:戰爭世界:最終戰線(Call of Duty: World at War: Final Fronts)是該遊戲的一個版本,專為 PlayStation 2 製作。與PC版和xbox版相比它的畫面較為柔和一些。它包括兩章美國戰役和一章英國戰役,同時取消了蘇聯戰役。該遊戲的原始版本缺少額外的美國戰役和英國戰役,儘管它包含了蘇聯戰役。也沒有納粹殭屍模式。

  • 使命召喚:戰爭世界(任天堂 DS)

這個版本的使命召喚:戰爭世界是為 Nintendo DS 專門製作的。它包括太平洋戰役、蘇聯戰役和英國戰役。美國戰役講述了美國海軍陸戰隊的新成員魯克參與擊敗日軍並占領首里城堡的故事,英國戰役以SAS的道金斯為主角,協助將德軍推回柏林,蘇聯戰役玩家將控制紅軍士兵Dimarkurato,他參加了 Seelow Heights 戰役並襲擊了德國國會大廈。

與其他使命召喚遊戲的區別

  • 與以往和後來的《使命召喚》遊戲相比,《使命召喚:戰爭世界》更加嚴肅:整個遊戲的氛圍與氣氛顯得更加黑暗與壓抑,遊戲主題也充滿仇恨和報復,這一點與十年後同為二戰主題的《二戰》窩窩兔《先鋒》玩尬的的遊戲氛圍相比顯得更加強烈Do you speak Japanese?,即使是在主界面和戰役中也使用的背景音樂也很令人不安。這一點在主題中歌唱的女人所說的話中尤為突出,該詞從德語翻譯為「好士兵,好士兵,和我一起死,和我一起死,和我一起死」。
  • 使命召喚:戰爭世界是迄今為止最血腥的舊世代使命召喚遊戲。通過使用大口徑武器打爆敵人的頭、胳膊和腿來肢解和撕裂敵人在遊戲中隨處可見,並且軀幹被撕開時也能從中看出器官組織。而且血濺更加逼真,在戰役中大片倒在血泊中的屍體隨處可見。
  • 《使命召喚:戰爭世界》中的髒話要頻繁得多,但不如《黑色行動》和《黑色行動II》那麼頻繁。「fauck」等詞在美軍戰役中更為常見。即使在蘇聯戰役中,士兵們也經常使用中俄語中的髒話,如「suka」(Сука,「bitch」),「мudak」(Мудак,「asshole」)和「chyort」(чёрт,「damn」) )。

瑣事

  • 本作原計劃名為《使命召喚V》。
  • 如果玩家射擊敵人的頭,他們仍然會尖叫,即使他們的頭被打碎也會尖叫。
  • 在戰役中每當在某個目標上太長時間沒有移動或是毫無進展,敵人就會向玩家不斷投擲手榴彈,尤其是在老兵難度上最為明顯。
  • 本作原計劃有英國戰役。一些武器,如 Sten、Bren 和 Lee-Enfield 可以在文件中找到,但在遊戲中不可用。英國戰役位於荷蘭的三個任務也可以在 Mod Tools 中找到。
  • 除了英國戰役之外,仍有一些戰役被遊戲中刪除,其中三個設置在萊茵蘭。
  • 起初,《使命召喚:戰爭世界》因對日本士兵的強烈、血腥暴力和殘忍行為而在日本被禁,但後來禁令被解除。爹打兒子,兒子敢對爹有什麼意見嗎xd
  • 武器迷彩原計劃在多人模式登場的,但它們被刪除了,根據文件夾殘留的數據。迷彩分別是帝國、西伯利亞、皇家、洋基、旭日、鮮血、金色和威望
  • 第四個DLC最初計劃用於《戰爭世界》,但資源被重新分配以及時完成《使命召喚:黑色行動》戰役,地圖包被刪減。
  • PC版本擁有所有DLC包,而不必像其遊戲機版本一樣購買。

注釋及外部鏈接