鋼之守護神
鋼之守護神RPG | ||
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原名 | メタリックガーディアンRPG | |
類型 | TRPG | |
發行 | 富士見書房、ゲーム·フィールド、角川グループパブリッシング | |
引擎 | SRS | |
發行時間 | 2013 |
《鋼之守護神RPG》是由F.E.A.R.出版的機械人動作TRPG。
簡介
本系統是以SRS(Standard R.P.G. System)為核心的規則,玩家能利用規則創建出名為「守護神」的機械人,以及駕駛這些機械人的「連結者」馳騁在戰場上與敵人對戰。
除《基本規則書》外,本系列也已出版《上級規則書》《
雖然FEAR至今仍有持續更新,但很多更新內容都散在FEAR出版的雜誌Gamers Field專欄中,還沒集結成冊
最大的特點是本系統從職業別、技能到裝備物品等設定皆蘊藏了許多既有機械人作品的梗,大多數情形下玩家能夠利用這些特技與物品建造出自己夢想中的機械人,當然,也還是有極限的……
此外,本系統在特技的效果較着重於戰鬥演出上,非戰鬥的判定多半都是以SRS系統6項基本屬性進行,因此在日常演出上變化度會比較少。
因為注重實現原捏他的關係,有些機械人的插圖像到沒被版權方關切簡直不可思議
世界觀
玩家扮演的是可以操縱名為
故事發生在原創的世界觀——機甲歷世界其實本質是一個把各種機械人動畫作品的梗混合在一起的世界
關鍵字
- 守護神
擁有大於人類數倍的巨軀的人形機動兵器,那便是守護神。 目前官方推出的規則書中,尺寸概略的區分為S(約3~6m)、M(約8~22m)、L(約25~35m)以及XL(35m以上)四種等級。
通過在古代遺蹟中發掘出的特殊金屬ALTIMA驅動的守護神,兼備有相當厚度的裝甲以及藉由ALTIMA散發出來的AL粒子製造出來的防禦力場。擁有坦克炮和艦炮直擊也能抵禦的絕大防禦力、身為人形而可以使用多彩的武器的泛用性、雷達一開啟時便能將感應器無力化的AL粒子所帶來的隱身效果,憑藉這些,守護神在「以往的兵器」[1]面前有着壓倒性的優勢。
天空、陸地、海洋、宇宙,在第一次大戰中初次投入使用的守護神憑藉其強大的威力,出入於各式各樣的戰場。在可以精緻ALTIMA的時期,被投入戰場的數千機守護神,與無差別投入的奈落兵器,一同導致了舊世界的全盤 崩壞。而在文明再建的世界之中,為了抵抗守護神犯罪、奈落獸,以及從次元彼方出現的侵略者等,守護神成為了必不可少的存在。
此外,由於ALTIMA設定上是古代遺物,以機甲曆時代的科技無法再現,因此出現了以模擬ALTIMA的合金製造出來,足以量產的人形機動兵器(亦即量產機),在作品中統一稱呼為「
- 連結者
然而,能夠操縱守護神的,只有被稱作連結者的特殊駕駛員。他們對ALTIMA有着特殊的親和性,是能夠驅動ALTIMA的唯一存在。
連結者身上具體有什麼,這點雖然還未得到解明,但有人認為他們擁有和某種超能力近似的東西。異常發達的腦神經震盪出某種特殊的量子波,而那種量子波則可以和ALTIMA感應。
雖然有先天便擁有連結者素質的情況,但也有通過後天訓練而覺醒的例子。在距守護神發明已有百年以上的現在,人們已經可以靠基於經驗得出的方法進行訓練。許多連結者都在艱苦卓絕的努力之中使才能開花結果,得以 成為守護神的駕駛員。但是,也有與這些都沒關係的特例。比如說,有人在遭遇生命威脅的情況下突然覺醒了連結者的力量。因此,事情也不能一概而論。
- 加護
所謂「加護」,是守護神發揮出來的一種可怕的力量。這種異常現象通過精神能量與ALTIMA相呼應,並通過AL粒子改變物理法則發生,可謂是與神明等同的力量。
當成必殺技之類的就好
當然,「加護」這個宗教風的叫法並不是正式名稱。這種現象的正式稱呼為「DIVINE」——Dimensional Intrude of Variable Imaginary Nonlinear Entangle(由非線性虛數解引起的多次元介入)。不過,為了方便,基本上誰都不用「加護」或「DIVINE」來稱呼,而是為各種不同的現象冠上古代神話中的諸神的名稱。
雖然一般都認為只有連結者才能使用加護,在極罕見的情況下,古強者駕駛員或通信員中覺醒了潛在的連結者能力的人也能使用加護。因此,或許將ALTIMA稱為啟動水也不為過;不少人認為是它將人類自身擁有的無限可能 性通過加護的形式表露出來。
在遊戲系統上相當於SRS系統給予的「Breakthrough」系統,玩家角色基本上可以使用3個加護,而在採用上級規則,於特定情況下可以取得第4個加護。
不過敵對角色可以使用的加護並不限於3個,根據玩家數量,在特殊情況下甚至多達15個加護也是可以的,但設定上因為使用奈落的原因,敵人比較難出現使用奧丁[2]、泰爾[3]等強悍加護的狀況[4]。
- 奈落科技與奈落獸
本遊戲的主要敵對方。
奈落科技是舊時代人類研發出來的一種嶄新能源,然而這項能源不僅會造成嚴重的污染,更會招來以現有科技完全無法解釋的超大型怪獸,也就是奈落獸。你可以想像成機械人大戰中所有奇形怪狀的怪獸甚至是EVA中的使徒、蒼穹之戰神的Festum在本系統中都是一種奈落獸
- 第二次大戰
在世界觀中,本作一共發生了兩次相當大規模的戰爭,分別稱作「第一次大戰」與「第二次大戰」。
第一次大戰發生在舊世紀末期,人類大量利用奈落科技與守護神攻擊彼此,最終造成世界滅亡的慘劇;第二次大戰則是在數百年後重建文明的人類因為分居宇宙與地球,在各種歧見之下又引起的大戰,但這場大戰最後在宇宙方的作戰遭到阻止,以及出現各種雙方都難以單獨應對的災難後旋即握手言和,營造出了在故事開始的機甲曆63年期間的表面和平氛圍。
地點
雖然本系統的世界地圖近似現實地圖,但大陸的海岸線都調整到與現實世界差異相當大,因此大致來說是不能直接對應到現實世界的。不過,為了便於理解,GM要真的用現實世界的方式來理解應該也不是不行……只是要有這個基本認知就是。
- 出雲
原文為イヅモ。
相當於日本的國度,由於是日本人製作的系統大多數範例角色與範例城市凰市皆出身/位於此地
- 凰市
原文標音為おおとり[5]。
位於出雲的新興都市,擁有天然的良港地形,是歷經文明崩壞的大黑暗期後人們為了重建出雲而建造的都市。
- 歐雷西亞大陸
原文為エウレシア,相當於歐亞大陸的地區但是渤海被弄到跟黃海連成一片了。
位於西側則有名為
- 埃爾吉亞大陸
原文為エルジア大陸。
相當於澳洲與部分大洋洲的大陸。因為整個大陸連在一起分斷了太平洋,可想而知這個世界的氣候或許跟我們熟知的地球氣候有所差別,當然也可以不用考慮那麼多
在基本規則書的時間點,大陸有一半以上被拉夫帝國佔據,僅剩位於西南側的敷島皇國仍在抵抗拉夫帝國的侵略。
- 羅雷西亞大陸
原文為ローレシア大陸,位於太平洋東側北部的大陸,相當於北美洲大陸。
聯邦首都
另外羅雷西亞大陸跟歐雷西亞大陸在北邊有連在一起的陸橋所以北大西洋暖流也沒了,當然跟上面埃爾吉亞大陸那邊講的一樣,玩劇本的時候可以不用考慮那麼多
- 伊弗西德大陸
位於歐雷西亞大陸西南側的大陸,相當於非洲大陸,與歐雷西亞中間夾著名為提拉內烏斯海(相當於現實世界地中海)的海域。
現在大部分的區域已經被恐龍王國佔領。
- 塔萬庭大陸
位於羅雷西亞南側的大陸,相當於南美洲大陸。
勢力
- Fortune
原文為フォーチュン。
在世界觀中是一間相當大的PMC(民間軍事公司),主要業務是對抗奈落獸與相關的災難,在非特殊情況下,玩家角色預設都是隸屬於這間公司底下。
- 地球聯邦
世界觀中統治除了拉夫帝國與雷姆利亞以外的地球圈的地球圈統一國度,正式名稱是「ELSF[6]」,部分說明文也會直接用聯邦稱呼。
政治體制上是由加盟國選出的議員組成上下二院制的議會與透過直接選舉選出的聯邦大總統統治,不過地球圈內國家組成複雜與經濟落差相當嚴重,在很多情形下也不能說是全體同心。
經濟體制上來說,能夠作為國際通用貨幣使用的則是使用名為想像成美金就好了的貨幣。
- 拉夫帝國與Destiny
相當於部分超級機械人作品中由邪惡科學家率領的惡役帝國
原文為ラーフ帝国,正式國號為「
由於地球聯邦在第二次大戰中並未妥善處理埃爾吉亞大陸的難民,於是以
- 沃爾夫共和國
相當於吉翁共和國
原文為ヴォルフ共和国,是宇宙殖民地圈的執牛耳勢力,位於地月L2的位置。
第二次大戰中,作為量產型守護者米勒斯的開發國,曾在戰爭初期取得相當優勢。與原捏她有微妙的地方在於因世界出現了許多不同勢力造成戰場越發混亂,最後在國內政變之下,與地球聯合簽下終戰條約,並以更加優勢的獨立國地位重新加入地球聯邦。
- 新沃爾夫
相當於新吉翁
在第二次大戰中拒絕與地球聯邦合談也拒絕新政府的派系在戰爭末期接連出走,繼續與地球聯邦的戰爭,這群彼此之間亦有摩擦的勢力便統稱新沃爾夫。
雖然他們一樣是本系統中的主要反派勢力,但他們與全然接受奈落科技的拉夫不完全相同,有利用派也有反對派,且如上所述,他們之間派系山頭林立,與幾乎一塊鐵板的拉夫相距甚遠。
- 雷姆利亞
原文為レムリア。
在第二次大戰期間忽然出現在太平洋上的魔法國度,指導者為
- 恐龍王國
相當於蓋特的恐龍王國,或者是一些來自異世界的非人類生物型侵略者
- 特拉尼西亞
相當於EVA中的SEELE或翼神世音中的巴貝姆財團
原文為テラニシア,位於地球聯邦內部的神秘組織,謠傳他們掌握了地球聯邦所有資源,更有作為主力兵器的英靈級守護神。
他們所有的所做所為都是為了神秘的「
- 梅塔蓋斯
相當於變形金剛中的狂派(霸天虎),又或者是勇者系列中那些來自異世界或外宇宙的機械生命體侵略者
來自異世界,並對地球發動侵略的不明金屬生命體。
原文為メタガイスト
- 帕提亞
原文為パルテア
連結者類型
以下僅列出官方發行的連結者類別,由於本系列沒有官方中文版,翻譯名均為網絡公認版本。
可以當成玩家擅長的作戰方向,一個角色可以選擇1~2個,創角時只選擇1個的也可以在升級時補選,不過這時會有一些技能不能選。
- 強襲者
原文為ストライカー。
主要負責給予敵人傷害,擅長將敵人擊破的類別,這便是強襲者。
強襲者擁有豐富的攻擊特技以及提升傷害的手段。無論取得怎樣的守護神類別,強襲者都能作為攻擊役,得到給予對方充分傷害的能力。擊破敵方BOSS無疑是其最得意之處,然而在除此之外的地方,強襲者卻顯得有些不足。但是,那(BOSS戰)毫無疑問可以說是遊戲中最重要的場面了吧。
不過因為技能幾乎沒有輔助能力,而且實際上攻擊力加成並沒有比殲滅者來的高之餘,殲滅者運用異常狀態特攻往往可以打出堪比甚至超過強襲者的傷害,最致命一擊的是,作為輸出向職業,不僅沒有辦法打小兵,能增加骰子的技能幾乎是初期且增加量很少,後期光用很多守護神職業自帶的固定傷害值特技都比強襲者的技能追加的骰子數量打出來的要痛,使得前期輸出不算高但後期打王卻又幫不上什麼忙,因此除了幾個有用的技能(如全力移動後可再進行攻擊的《
可能是因為如上所述的嚴重定位不明問題,官方在2023年推出的追加規則書《コンペンディウム》中大幅重新定義更追加了強襲者的技能,令其在輸出與自保上都強化許多,多少讓其從難以運用變成堪用。
- 傳導者
原文為コンダクター。
主要負責支援我方,保護同伴,擅長對行動進行補助的類別,這便是傳導者。
傳導者擁有許多上升我方達成值,以及進行回復的特技。同時,他也可能對集團行動的雜魚造成大量傷害。無論取得怎樣的守護神類別,傳導者都能在守護、支援我方上發揮出無法比肩的能力。輔佐我方,以身軀作為盾牌守護同伴,這便是其首要使命。立身敵前,將森羅萬象踢個粉碎的鋼鐵騎士,那就是傳導者的姿態。
簡單說是奶媽+盾牌,但因為有對雜魚特攻的特技,所以以設計來說相當全能
- 殲滅者
原文為スイーパー。
主要負責妨礙敵方行動,擅長將令人厭煩的敵軍一口氣清掃乾淨的類別,這就是殲滅者。
殲滅者擁有阻止對方追隨而上的妨礙特技,也有能夠降低我方受到的傷害的特技。此外,他還有擴大攻擊範圍的能力,並能夠將阻擋於同伴面前敵人一口氣肅清。【命中值】高、【炮擊值】高、反應力優秀、容易打中敵人,這些也是其特徵。與此相對,他所造成的傷害無法企及強襲者的程度。
如果強襲是劍,傳導是盾的話,殲滅就是步槍,而且殲滅不少特技都是可自用也可他用,但設計上跟傳導相反的類型;例如傳導在判定輔助上是幫助我方,殲滅則是找敵方麻煩的方向
- 獨行者
原文為レンジャー。
在《超級SRS大戰》中首次登場的連結者類別。
本類別在遊戲中沒有和其他pc一同行動的預定,是享受單騎殲滅多數敵人,體會無雙戰鬥樂趣的級別。是預定不和其他連接者類別同時使用的特殊類別。頭號被BAN職業
假如需要和其他連接者類別同時導入的話,GM請高度注意平衡性。此外,關於狙擊手和雷神鐵錘,視為與既存同名特技一樣的技能。
由於此類別主要是奠基在「只有一名玩家」的前提下而使用的連結者類別,所以全能與強悍也是必然的,畢竟只有一名玩家的情況下別指望隊友支援你
守護神類別
以下僅列出官方發行的守護神類別,譯名除了步行戰車原作即用漢字標示以外皆為網絡公認非官方翻譯。
除騎士級、激突級、超級級、災厄級、同盟級、奇幻級、閃電級與古強者外,其他守護神類別皆為後續規則書追加類別。
- 騎士級
原文為カバリエ。
騎士級是最為普及的守護神。由於性能容易取得平衡,該類別也被稱為「真實級」或「真實機械人」。
能夠運用多彩武裝的泛用性、適度的裝甲和運動性、優秀的傳感器和容易使用的作業系統……擁有這般配置的騎士級廣受從初心者到老兵在內的許多駕駛員的喜愛。
主要neta真實系機械人,最直接的例子為高達,但也可以重現其他真實系的機械人。
- 激突級
原文為クラッシャー。
為了Clasher·League(激突聯盟)——守護神VS守護神的表演秀,而開發出來的近距離格鬥戰用守護神,這便是激突級。
除了用拳腳相互鬥毆外,也十分擅長使用劍戟等武器進行近戰。反過來說的話,其在遠距離戰鬥方面並不能算得上出色。輔佐以加護《布都御魂》,可以在戰鬥中作為前衛承擔傷害,然後強行引發攻勢。
主要neta機動武鬥傳,之後在GF的追加設定中,於這類別追加了neta鐵血孤兒內阿賴耶識系機體的裝備
- 超級級
原文為スーパー。
超級級,被稱為超級機械人的守護神,乃是一種一體,獨一無二的機械。
依靠現存物理法則無法闡釋的超能源驅動,以絕對無敵的超合金裝甲守護自身的移動要塞,這便是超級級。
但從另一個方面來說,超級級的動作相比起其他守護神要更加鈍重。然而,這並不能成為其弱點。在那天方夜譚般的破壞力和裝甲面前,沒有人能與其為敵。
主要neta以魔神Z為主的超級系機械人,不過畢竟是所有超級系的母系,因此需要的話可以利用相當品規則與演出去Cover大部分的超級系機體
- 災厄級
原文為ディザスター。
災厄級是全高15~30m的重火力支援型守護神。通過滿載的火器進行絲毫不亞於戰艦的火力支援,其姿態可謂是戰場的女王。
雖然無法敏捷地進行格鬥戰,但其炮擊可以說是壓倒性的強大,無論在什麼戰場都能進行一邊倒的超長距離攻擊。下半身通常被塑造為坦克或懸浮氣墊之類的特殊形態,這也可以算是災厄級的特徵之一。
主要neta裝甲核心、鋼坦克等偏向大火力與重坦克型的機械人
- 魔幻級
原文為ファンタズム。
由魔法王國雷姆利亞開發的,通過與現代科學相異的魔導技術驅動的守護神,這便是魔幻級。
多數機體能夠做到單體飛行,能夠控制AL粒子產生護罩,或是將AL粒子變成奧拉束帶釋放出的斬擊;再加上能夠使用魔法,可以說是攻守兼備。
主要neta丹拜因、加里昂等偏奇幻系的機械人
- 同盟級
原文為ユニオン。
能夠和其他守護神合體的特殊守護神,這就是同盟級。
作為合體機能的副產品,其也擁有極高的變形能力(畢竟如果不能變形的話合體便無從談起)。坦克形態、列車形態、飛機形態……同盟級大多擁有各式各樣姿態。
雖然說單體狀態下也能憑藉高機動性獲得足夠的戰鬥力,但要發揮出其最大力量的話果然還是得進行合體。
由於大多數技能必須要在合體的情形下才能使用,加上本系統對合體的設定相當複雜,需要管控相當多的數據,因此本機體連官方都表明不適合純新手使用。後續規則書另外補上了能讓同盟級守護神可以單獨合體免去許多問題的代理者組件。
主要netaGN弓手、勇者系列僚機,天元突破雖然也可以利用其重現但限制比較多
- 閃電級
原文為ライトニング。
全高4m左右的巷戰特化小型守護神,這便是閃電級。設計思想偏重攻擊,在緊湊的機體上裝滿大量火器,而連結者的生存率則在考慮範圍之外。
只有大型拖車程度等級的體積賦予閃電級極高運動性。其最擅長的戰術便是充分發揮自身的機動能力和火力,一占駐有利位置便迅速發起攻擊。根據駕駛員的技術,引出最大級的戰果也並非不可能。
主要neta裝甲騎兵、Knightmare等駕駛小型高機動型的機體
- 古強者
原文為ベテラン。
古強者並不是連結者——即是說,他們並非守護神的駕駛員。該類別表示他們是米勒斯,或戰鬥機、坦克等的駕駛員。
持有該類別的PC們都能夠依靠超人的努力與長年的經驗,操控以往的兵器實現幾乎是不可能的機動。在他們的把握之下,米勒斯也能夠與守護神或奈落獸互角而戰。
主要neta傑剛小隊長等開量產機卻能匹敵特機駕駛員的強者
- 進取級
原文為エンタープライズ,所以也能被稱做企業級(?)
進取級是能夠變形為萬能戰艦(嚴格來說不止是戰艦,但一般還是統稱為戰艦)的守護神。
單艦便擁有匹敵超級級的火力以及一個艦隊級別的戰鬥力,進取級可謂是戰略兵器。但也正是因為如此,其使用起來十分困難。
作為類別的進取級可以使役被稱為僕從的NPC部隊。該類別在團隊中是進行補給·修理等的輔助役,但同時也擁有高度的火力·防禦力。
主要neta macross等可以變形的戰艦
- 領主級
原文為オーバーロード。
領主級,是為名為觀星者的,持有特殊力量的新人類開發的守護神。
該種機械十分特異,單憑連結者的力量是無法啟動的。然而,一旦受到觀星者的腦量子波影響,其便能引發種種奇蹟。
被稱為「炎之座」的,可以無視遮蔽的遠距離攻擊終端、界限突破時的機體機能強化,以及其他守護神所沒有的適性,這些都是在數據上值得期待的。反面,這份強度具有很大波動,可以說賭博性質極高。
主要neta Nnewtype專用機,如獨角獸等,此外透過GF追加數據也可以再現Gundam X
- 英靈級
原文為アインヘリアル。
特試迎擊型巨人步兵「英靈級」守護神是由秘密結社特拉尼西亞開發的巨人步兵。無論是其本身,還是特拉尼西亞這個組織,都稱得上是謎團重重。
展開光之翼翱翔天際,將所有奈落予以驅逐,英靈級所擁有的力量令其顯得與「救世主」一詞無比相稱。
然而,英靈級的連結者在操使這份壓倒性的力量的同時,也總是與破滅的危險為伍。在使用英靈級時請務必小心謹慎。
與其它級別不同之處在於英靈級追加了「淨化值」這一項數據,有一部分特技與物品在使用時必須消耗(增加)這項數值。雖然淨化值越高則越有許多附加效果,但淨化值到達100時,就會發生「暴走」,連人帶機一起強制從遊戲中移除(也就是撕卡),因此和同盟級一樣都是不太適合新手玩家直接使用的守護神類別。
主要netaEVA、法芙娜,透過GF追加數據可以再現翼神傳說
- 戰鳥級
原文為ウォーバード。
戰鳥級守護神是以變形為中心進行制空戰鬥的機體。其無與倫比的運動性與機動性令其得以確保戰場的制空權。
只有熟練者才能操控戰鳥級。該級守護神的平衡性是以活用複數形態為前提的,因此,若是固執地只使用其中一個形態,就無法發揮它的真正力量。
基於此,若想使用戰鳥級進行遊戲,玩家(與GM)最好遊玩過至少一次《鋼之守護神RPG》。
主要neta以VF戰機為主的三段可變形戰鬥機,由於也有唱歌特技,所以要據此捏出可以在戰場上高歌的偶像也不是問題
- 裝甲恐龍
原文為マシンザウルス,所以也可以翻譯成機械恐龍。
裝甲恐龍是恐龍王國希柏里爾的守護神。該級守護神系由這幫來自異次元的侵略者依靠他們自己的技術孕育而出。
模仿恐龍或古代生物製造出來的裝甲恐龍能夠依靠野生之力發揮出壓倒性的力量。若能駕馭那份野生的力量,它們或許便會成為最為可靠的夥伴。
持有裝甲恐龍這一類別的PC究竟是恐龍人類,還是因為某種理由入手了裝甲恐龍的地球人或宇宙人,這點在規則上並沒有進行規定。請玩家和GM自由地決定。
主要neta索斯獸、蓋塔里的機械恐龍等以野獸的模樣戰鬥的機械人
- 奧跡級
原文為ミスティック。
魔法、奇蹟、咒術,依靠這些超常力量驅動的守護神,那便是奧跡級。
一般來說,奧跡級是指魔法王國雷姆利亞的秘密兵器「上位神靈機(グランマナリス/Grand Manalith)」,但實際上也包括其他魔術結社或宗教團體製造的具有魔術性質的超級機械人。帕提亞星間聯合王國中似乎也存在奧跡級。
奧跡級能夠操使超越現代文明理解範圍的魔法之力,其力量可謂是壓倒性。若能夠準確把握各自的精靈屬性,奧跡級將無人能敵。
主要neta魔裝機神、雷加利亞、機神咆吼等使用魔術的大型機械人
- 金屬生命
原文為メタルライヴ。
金屬生命這一類別包括了造訪自宇宙的機械生命體,以及模仿其技術或地球獨力開發的擁有智慧的超級機械人。你的金屬生命究竟屬於哪種,請與GM討論決定。
金屬生命視作人機融合體,除非取得《人類姿態/人の姿》。具體請參照前文。此外,若沒取得《偽裝形態/偽裝形態》或《人類姿態/人の姿》,金屬生命將因為守護神的體型而不能隨意行動,無法融入日常生活。GM可以指 示玩家必須取得其中之一。
主要neta勇者機械人、變形金剛等「擁有自我意識」的超級機械人,另外一些變身系的機體(如機戰DD的迪達里昂)也能套用在這級別
- 震怒級
原文為アウトレイジ。
震怒級是遙控操縱的守護神,此類別也涵蓋了以魔法召喚的召喚獸,以操縱電波控制的宇宙怪獸等類似物(基本上是利用ALTIMA的為準)
此類別不單上擁有遠距離操縱這獨特的用法,還擁有非常優秀的接近戰能力。因為不用有人乘坐的關係,可以不用在意保護機制發揮其壓倒性的力量。
雖然震怒級可發揮各種機能,但是迴避能力與命中能力都平平。相對的,防禦力可是極為優秀。
主要neta遊戲王、persona、鐵人28、替身使者,同樣也能運用在變身系上
- 華麗金屬
原文為グラムメタル。
華麗金屬級是謎團重重的宇宙人,星間聯合王國帕提亞使用的強大的守護神。
與雷姆利亞一樣擁有生產ALTIMA的技術的帕提亞的華麗金屬,以其壓倒的數量以及後文描述的極大的加護運用能力,隱藏着凌駕地球這邊守護神的潛力。
主要neta五星物語和重戰機
- 梅塔特隆
原文為メタトロン,因此也有梅丹佐的翻譯。
梅塔特隆是預想在電腦空間Cyberspace的運用時誕生的假想守護神。
這個守護神利用ALTIMA不可思議的作用,得到了使數據實體化的機能,在物理次元也可以使用。通過活用原本不持有實體的特性,擁有通常的機體無法想像的超絕的機動性。基本上運用方便操作的接近戰武裝與奇特的遠距離武裝的組合,用跳躍與cancel處理硬直的方式戰鬥。
主要neta電腦戰機,高達創戰者等利用數據、模型建構而成的機械人。
- 超能級
原文為サイキック。
以超能力驅動的超級機械人,那就是超能級.
超能級的搭乘者全部都是超能力者.那強大的超能力與ALTIMA共鳴,將意志反應在機體上,發揮出壓倒性的力量.
但是,因為出力源是人的意志,所以超能級的力量上下波動的幅度很大.
具體而言,較多效果是在限界突破之類的狀況觸發的,是技術向的職業.
主要neta彈劾凰、SRX、飛躍巔峰2等擁有超能力或者特殊能力的大型超級機械人
- 模仿級
原文為シャレード。
模仿級是聖提普托利共和王國開發的騎士級發展型.
為了讓騎士級持有的通用性更加完全而產生了稱為S單元的換裝背包來摸擬各式各樣守護神的機能.
此外,備有稱為相位轉換裝甲,對物理攻擊如同鐵壁的防禦裝備,可說是攻防一體.
反之,變形與合體變得不可能,這是與至今的技術發展路線不符的沒辦法之事.
是能理所當然理解複數檔案的玩家向職業.
主要netaSEED系、G-Self、創潛者Re:Rise等可利用更換背包或模組的方式強化不同戰鬥面向的機體
- 三一級
原文為トリニティ。
由三名連結者[7]分別駕駛三架戰鬥機合體而成的守護神。依據合體的方式不同可以分為陸、海、空特化的三種型態。
不過因為變形合體非常複雜,因此官方也表示新人不推薦直接寫這級機體。
主要neta蓋塔機械人、創聖大天使、大凱王
- 斷罪級
原文為ヴィジランテ(Vigilante),斷罪者。
不知從何而來,不知向何而去,只是打倒壞蛋後離開,秘一般的正義守護神。它從暗夜中出現,把光天化日中打不倒的惡人從暗黑中埋葬到暗黑中,是正義的判官。
斷罪級機甲是一名連結者,加上複數的專家「助手/Side Kick/サイドキック」所操縱。助手們以其專門分野,令斷罪級得到各種機能。
主要netaJ9、斷空我、贊波特V、泰坦3、托來特G7
- 步行戰車
步行戰車是敷島皇國獨自進行開發的本土決戰用守護神。
步行戰車是為了對幾乎佔領了山嶽地區並使用防禦用激光奪走了制空權的拉夫帝國進行伏擊、奇襲特化的防禦國土用機體。
全高8米到18米不等,僅使用ALTIMA製作骨骼,再加上獨自開發的生體組織型人工肌肉(*)。爆發力優秀。
最大的特徵是安裝在腰部的燃料室可以使用燃料產生複合型化學推進流。構造簡單但足以產生強大的推力,並能通過AL粒子自由的控制推力的方向。這個組件在AL力場的影響下可以如同在地面上一般進行超低空飛行。如果 是短時間內向上方噴射的話,跳躍也能夠做到。
擁有步兵運動性的同時能像噴氣攻擊機一樣進行入侵,像武裝直升機一樣進行三維戰鬥的陸戰兵器。這就是步行戰車。
主要neta戰術機、高機動幻想
- 山銅級
原文為オリハルコン。
山銅級是惑星塔帖索斯以超越地球的科學力所建造,由複數戰機融合合身成一機而誕生的守護神。
由作為素體的車兩或飛碟的形態融合變成守護神形態,再與其他機體融合後便能發揮真正實力。不過要變成稱為決戰形態的真正形態是非常危險,而且其力量是把兩刃劍。時而有令連繫者本身曝露於死亡風險中的可能性,
要活用它使用者本人的勇氣與英斷是必須的。
主要neta以勇者王為主的勇者系列、古連泰沙、斷空我NOVA,以一個意義上來說,它算是特化人類與機體融合面向的金屬生命衍生級別
- 協奏級
原文為コンチェルト。
協奏級與通常的守護神不同,並非以戰鬥為目的,而是以歌聲消除奈落影響為目的而被運用的特殊存在。
其連接者都是以歌聲引發稱為DIVA的現象,以此弱化奈落獸,甚至能夠將其擊退。此外,更顯著的特徵是他們的歌聲經由DIVA帶來正面的影響,這個在協奏級連接者開秀時,便能把其發揮到最高。其樣子只能以狂熱一詞來道破。
主要neta妖精利昂、Macross7、Macross△等駕駛員是在戰場上高歌的偶像的類別
- 重力子級
原文為グラビトロン。
重力子級,如其名所示,是持有重力制御能力的守護神的總稱。
雖然基礎設計源於騎士級,但實際上還是當成是不同的東西比較好。持有着以重力制御展現出變化自如的機動性,或者堅固的護罩,還有專用的重力兵器等等,有別於其他守護神的特殊性。
另外,雖說有着壓倒性的出力,但重力子級單純以打擊能力來說並不算優秀。將之當成以多彩的行動來玩弄敵人的機體會比較妥當。
主要neta凶鳥、古蘭森、黑天使等利用重力壓縮等方式殲滅敵人的類別。
- 英勇者
原文為ブレイブ。
指的是駕駛量產機米勒斯中有一部分被稱為「民用米勒斯」機體的連結者。
雖然同樣是駕駛量產機,但古強者偏重軍人成分,英勇者則偏向警察、義勇軍等不受軍規束縛的定位。
主要neta機動警察、薩芬格爾
- 戰線指揮官
原文為ラインオフィサー。
戰線指揮官(Line Officer)是表現戰線指揮官的類別。
雖然這個類別被歸於守護神類別,卻並不是駕駛守護神,而是使用僕從和基地,特化了支持其他角色的能力的特殊守護神類別(也可以常備化米勒斯)。
作為指揮官的戰線指揮官,在指揮其他角色的時候才能最大限度的發揮戰鬥力。當然,他自己並非不能戰鬥,但是他的類別的支持能力更為優秀。
由於本身就是戰艦,因此特技上與進取級有許多重複之處,但不同者在於戰線指揮官使用的戰艦屬於不可變形的類型,相較進取級來說也多了許多偏向輔助的技能。
主要neta林有德、不可變形戰艦
- 要塞級
原文為フォートレス。
要塞級守護神,是全高超越35m的超大型守護神守護神的統稱。
因此,要塞級的能力實際上很多姿多彩。近接戰、遠距離炮擊、可變、遠距離攻擊終端炎之座等,想定為守護神使用的支種機能應有盡有。更夯的是,掃蕩廣範圍的敵方,特別是比自機小型的敵機時,要塞級是無出其右的。
以絕大的積載量與裝甲自居的要塞級無疑是戰場上的守護神。可是這個超規格的巨軀就是與動作遲鈍劃上等號,過度倚賴會招至死亡。
主要neta大型MS、MA、鋼巴斯塔、環太平洋
- 禍津神
原文為マガツガミ。
禍津神級守護神是一種純近戰型守護神。它配備有特殊的對守護神系統,因此亦被稱作守護神殺手。
這些強大的力量令禍津神特化於對其他守護神的驅逐甚至殺戮,並造就了其令人忌諱的形象。
但作為如斯厲害的戰鬥能力的代價,禍津神級會侵蝕操縱者的精神並散播憎恨,可以說是非常難駕馭的守護神。
控制禍津神級的玩家,必須多留意其難以駕馭的部份。
主要neta武裝機甲、裝甲惡鬼村正、黑色殘骸
- 方陣級
原文為ファランクス。
方陣級是出云為本土防禦而開發出來的守護神,稱為介乎超級級與騎士級中間位置的機種。
因其目的,它們特化出集體使用,並給予支持同伴的能力與和友軍並肩戰鬥便很強的特性。
但是擅長集團戰的相對,因為很容易被範圍攻擊攻擊的側面之故,要細心注意走位。
此外,因為視取得特技而改變戰鬥能力傾向的關係,創角時要很清楚自己會怎樣戰鬥。
主要neta古鐵、白騎士、亡靈
- 神鳥級
原文為スィームルグ。
神鳥級是強襲特化,非常特殊的守護神。 擁有重裝甲、壓倒性的加速力、以及極高火力,但欠缺本來守護神應有優秀的泛用性,而且要動用莫大的運用預算。
而這份特大預算,以連結者而言是個大負擔。而且神鳥級的加速力超越了人類極限,一不留神可能奪去連結者性命。
要銘記於心:這強大力量是要用連結者性命換來的。
主要neta黑百合、GP03等在超巨大且超火力的機體內部擺置核心機體的機械人類別。
- 海王級
原文為ネプチューン。
海王級是為了在佔據地球七成面積的海洋與水域戰鬥特化的守護神。水域實際上是比宇宙還要行動困難的地方,在水中可以自由行動的海王級在守護神中是特別特異的存在。
並且擁有承受巨大水壓的重裝甲和大出力給予了海王級可靠的戰鬥能力。即使在水域以外,只要是短時間內或者相對限定的近接戰鬥的話海王級可以展現出鬼神般的活躍。
主要neta吉翁水產
- 啟示級
原文為アポカリプス。
在GF上推出的新級別,據傳是第一次大戰中毀滅人類文明的終極兵器。
破壞力雖然相當強大,但相對的機體也不容易控制。
主要捏他高達W五小強與逆A
- 馬爾杜克
原文為マルドゥック。
同樣在GF上新推出的級別,也是首次推出尺寸達到SS等級的守護神。
由於目標是掃蕩都市地帶的恐怖份子,因此是以維持人類大小左右的尺寸但能匹敵守護神能力的概念設計而成的級別。此外設定上也提及,該型守護神是受到了下述的北風級技術反饋而得以實用量產化。
雖然官方設定與武裝、特技等面向上都偏向真實系,不過搭配相當品規則的情況下,也可以捏他鋼鐵人、假面騎士等超級英雄
- 北風級
原文為ボレアリス。
與上述兩者不同,該級在EX的描述中便有提及,但直到2022年才在GF上正式推出。
設定為第五帝國加利斯提亞製造的小型守護神,隨着加利斯提亞的背叛者而流進地球圈中,地球人亦開始着手研發相關科技。
主要捏他海盜高達、蒼藍流星雷茲納與太陽之牙達格蘭姆
其他
- 相當品規則
因為通常機體的武裝不會是很單純的以金屬劍、匕首、光束步槍稱呼,而可能會用很酷炫的,例如「巨型斬艦刀」、「破甲短刀」、「MA-M20 狼式光束步槍」等名字,因此這系統引入了「相當品規則」,也就是在數據上維持裝備本身數值的前提下,玩家可以用演出與說明的方式將一個裝備解釋成需要的武裝。
當然,前提是不要玩得太過火,GM可是有權直接否定的
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註釋與外部連結
- ↑ 在本系統中,「以往的兵器」指的是戰車、戰鬥機、戰艦等我們現代世界既有的兵器,不過即使在本系統中守護神有着絕對性的優勢,但劇情描述上以往兵器仍然有它存在的價值。
- ↑ オーディン,取名自北歐眾神之父,效果為「在宣告當下可以取消先前敵對方宣告但尚未使用的加護」
- ↑ ティール,取自北歐戰神,效果為「發動當下對該角色發動的所有攻擊全部無效化」
- ↑ 當然,實際上算是以設定來告知GM不要用這種太強的加護讓玩家打起來太難堪
,但問題是規則就是拿來破壞的,而且還是FEAR自己帶頭在怪物設定中這樣幹…… - ↑ 因為おおとり其實漢字只有鳳的寫法,因此不說大多數玩家,就連官方自己在規則書與衍生REPLAY小說等都常常鳳凰不分寫成鳳市
FEAR名物打混校稿 - ↑ Earth, Luna and Spacecolony Federation,地球、月球與太空殖民地聯邦
- ↑ 實際上三一級創角時,是由一名角色搭配兩名官方在規則書上安排給你,自帶一項特技的隊友組隊而成。