金钱掌控
![]() | |
基本资料 | |
作品原名 | [C]: Control - The Money of Soul and Possibility |
---|---|
作品译名 | Control、金钱掌控、[C] – Control、C for Control、c钱未来式 |
原作载体 | 动画 |
原作作者 | 龙之子制作公司 |
《C》(全名:[C]: Control - The Money of Soul and Possibility),别名Control、金钱掌控、[C] – Control、C for Control、某魔法的货币战争,是龙之子制作公司制作的以金钱和未来为主题的原创动画。
故事简介
20XX年,日本——
巨额的财政赤字,使日本国债暴跌,日本经济崩毁,财政危机迫在眉睫,在这个时刻,一个名为「Sovereign Wealth Fund」政策金融机构,成功运用政府现有资金,奇迹般是使政府财政恢复正常。
当时日本总理向世界发布日本财政步入稳健发展状态,经济全面复苏的宣言。此番言论引起世界各国政治家的关注。
另一方面,虽然日本经济呈V字反弹,财政收入再度黑字化,但是先前财赤造成的大量社会问题尚待解决,长期经济危机造成的失业问题,失业者生活没有改善,自暴自弃而发生的杀人事件,对于未来的展望也不太乐观,结婚率低导致的少子化问题,人们对社会未来发展十分消极,为逃避现实而失踪和自杀的人数不断增加……
对未来发展感到不安,社会停滞不前的想法在社会普遍存在。
余贺公麿一个普通的都内经济学系大学生,梦想成为一个公务员,过上平凡的生活。幼年时母亲因病离世,父亲失踪的情况下,曾寄居于舅母的家。现在靠着奖学金和打工,一个人过著单身生活。有一天,一个什么的男子出现在他面前,并将借他钱,希望他能利用自己的才能运用那笔金钱。自此公麿的命运改变了……
登场人物
主要人物
![]() |
姓名:余贺公麿(よが きみまろ) |
声优:内山昂辉 | |
本作的主人公。
平凡的19岁大学生(经济学部2年)。颇贫穷的。没有女朋友。 年幼时父亲便人间蒸发了,不久母亲也病死了,并由母亲那方的叔母养育。现在,靠著奖学金及兼职维持独身的生活。梦想是想拥有平凡的生活。可以的话,想有间屋。想成为公务员!在不可思议空间的金融街里,遇上了各种各样的事及经历了炽烈的战斗。在第十话被佐藤托付未来(Asset),十话最后得到黑卡与三国deal。第十一话赢得deal并买回未来。喜欢真朱。 | |
![]() |
姓名:真朱(ましゅ) |
声优:户松遥 | |
公麿的未来。
称作Asset,在金融街进行著卖买(战斗),是共同进退的拍档。喜欢吃杯面。也是所有Deal中唯二为Enter亲切喂东西的 喜欢公麿,在最后一集中是多于30倍的喜欢,并与在最后一集中公麿kiss。 最后消失。主人公曾经在梦中梦到了自己有了个女儿,并起名真朱。根据真朱是自己的未来,主人公推断真朱就是自己的女儿。与公麿父亲的asset长得一样. | |
![]() |
姓名:三国壮一郎(みくに そういちろう) |
声优:细见大辅 | |
33岁,因为各种的因缘际会而和公磨在金融街中一起行动的男子。在金融街内率领著名为「灰椋鸟公会」的集团。17岁便自哈佛商学院毕业,拥有多重的博士学位及工商管理硕士学位。现在为政府底下的「主权财富基金(利用国家外汇存底投资及运作资金)」中,日本国有投资企业的最高负责人,在各界都拥有相当大的影响力。曾经喜欢音乐,因为父亲的原因而放弃,开始以秘书的身份准备接手父亲的企业。十分在意自己的妹妹贵。因为父亲在公司运营出问题的时候决定放弃让贵去美国治疗而十分愤怒,在金融街赢得第一笔钱后就买下了父亲的公司。是除了主人公之外的唯一一个在意自己的「Asset」的人,在第一次deal中拼着自己受伤而保护Q,Q随之爆发。 | |
![]() |
姓名:Q(キュー) |
声优:后藤沙绪里 | |
壮一郎的「Asset」,经常是睡迷糊的样子,令人不懂在思考些什么。Q拥有金融街中最强的能力,简直恐怖,比如让其他asset停止动弹喜欢将弥得斯货币(Midas Money)当作零嘴食用。在最后一集中揭示其实是壮一郎的妹妹贵子。最后消失。 | |
![]() |
姓名:詹妮弗·佐藤(ジェニファー・サトウ) |
声优:浅野麻由美 | |
31岁,隶属于IMF(国际通货基金组织)的日本人后裔,偶然中获得企业家(进入金融街)的权利,掌握并不断收集着金融街的情报,并提供给IMF。第十话与三国deal后破产,最后把未来(asset)托付给公磨。 |
次要人物
![]() |
姓名:真坂木(まさかき) |
声优:樱井孝宏 | |
自称为麦得斯银行通商(贸易)部门的行员,相当神秘的男子。突然间出现在公磨面前,并将他带领至金融街。 | |
![]() |
姓名:井种田克己(いたねだ) |
声优:三ツ矢雄二 | |
联系着现实世界和金融街的计程车司机。常常说着不景气的事。 | |
![]() |
姓名:生田羽奈日(いくた はなび) |
声优:牧野由依 | |
19岁,公磨的大学同学,不知为何对于公磨特别在意,男友是有钱人家的少爷。貌似是公麿暗中喜欢的。 | |
![]() |
姓名:竹田崎重臣(たけださき しげおみ) |
声优:菊池正美 | |
自称「金融街—の情报屋」 ,年龄不详,长期在金融街活动。从事情报倒卖,以换取弥得斯货币。第十话在余贺、詹妮弗与三国的较量当中在暗处帮助通货膨胀导致日元大幅度贬值。客观上使得弥得斯货币对日元的影响大幅度降低,流入现实的弥得斯货币消失,使得日本躲过【c】的冲击。然而在日本的金融街破产之后,也随之消失了,根据井种田的话说,是他与金融街的关系达到了更深一层的联系。 |
STAFF
- 监督 : 中村健治
- 系列构成 : 高木登
- 角色设计 : mebae
- 动画人物设计、总作画监督 : 桥本敬史、高田晃
- 概念设计:さとうけいいち
- 副监督 : 松尾慎
- 演出协力 : 地冈公俊
- 美术监督 : 西俊树
- 音响监督: 长崎行男
- 概念设计:斋藤健一
- 美术设计 : 谷内优穗
- CG导演 : サトウユーゾー
- 色彩设定 : 永井留美子
- 摄影监督 : 高桥贤司
- 剪辑 : 西山茂
- 音乐 : 岩崎琢
- 音响制作 : Milestone音乐出版
- 动画制作 : 龙之子Production
- 制作 : “C”制作委员会((富士电视台、东宝、龙之子制作公司、日本索尼音乐娱乐、电通))
用语
金融街相关
- 金融街
- 与现实分离的异空间,Entrepreneur在此使用Midas Money和Asset进行Deal以增进自己的资产。
- 除了日本之外,世界上还存在著其他九条金融街。
- 远东金融街
- 存在于日本的金融街名称。现实中的范本是存在于东京都中央区的地名「兜町」,指以东京证券交易所为中心,集中了众多证券公司与银行的地区。
- 东南亚金融街
- 存在于新加坡的金融街,第九话彻底崩溃后,所在地的新加坡也连带著消失了。
- 南美金融街
- 由于雷曼冲击(Lehman Shock,暗指现实中的雷曼兄弟破产事件)而崩溃的金融街,存在于当时为陆地的加勒比海的虚构国家「加勒比共和国」,金融街崩溃的同时整个国家与陆地也跟著消失了。
- 北美金融街
- 存在于美国的金融街,有著许多优秀的Entrepreneur,于第十话将连锁反应「C」成功的反弹回日本(远东金融街)。
- 香港金融街
- 存在于香港的金融街,因东南亚金融街崩溃而受影响。
- 「C」
- Entrepreneur们将此一现象以Calamity(灾难)、Catastrophe(浩劫)、Chaos(混沌)、Clash(冲突)、Crisis(危机)、Collapse(崩溃)等字首为名,称之为『C』,指金融街崩溃后所产生的震波,会强力影响其他仍在运作的金融街,造成损失的同时也会影响到现实世界的情况,距离越近影响越大。
- 企业家(アントレプレナー,Entrepreneur)
- 金融街的基本组成,每一名Entrepreneur每周最少须参加一场deal(交易)。
- Entrepreneur是以自己的未来为担保向达米斯银行借款进行deal(交易),赢家就可以获得大笔金钱,输家损失金钱的同时就会一点一点的失去自己的未来。而破产的后果要看Entrepreneur总共输掉多少,轻微可能是失去一些重要之物(除了Entrepreneur,其他人都会忘记有过这些人、事、物),最惨可能会失去性命。反过来说,拥有越多的金钱就越能确保自己的未来,三国就是个典型。
- Entrepreneur由米达斯银行进行挑选,似乎有一定的规则,不过偶尔也会出现像公磨这样的完全新手。
- Entrepreneur的总人数有一定的上限,有人退出才会有新人加入。除非破产,否则Entrepreneur加入金融街后无法主动退出。
- Entrepreneur只有在来往现实与金融街的通行时会消耗时间,在金融街不管待多久对现实世界来说都只是一瞬间,所以并不影响日常生活。
- 米达斯银行(ミダス銀行)
- 金融街的掌控者,正式名称为Bank of Midas,是创造出金融街、开发出米达斯货币的超常怪异银行。
- 目的与经营理念等完全不明。一说是米达斯银行在人类产生货币概念时即已存在,对意大利文艺复兴时期的美第奇家族的跃进与希特勒的抬头均有关系。
- 米达斯货币(Midas Money)
- 米达斯银行发行的货币,通称黑钱,金融街的专用货币,在因为某些原因也有在现实世界流通。
- 外观类似符纸,黑底黑纹、中间用金色的汉字写著面额(如:金壹仟元、金拾万元...等)。
- 流通在现实世界的黑钱只有Entrepreneur分的出来,普通人看来就跟一般的钱一样。
- Entrepreneur之间会以「巧克力」作为隐语来称呼米达斯货币。
- 米达斯卡(Midas Card)
- 米达斯银行发行给Entrepreneur的凭证,外观是黑色的银行卡,包括Deal(交易)在内,Entrepreneur在金融街内的各类行动都需要靠它。
- 在现实世界时,Asset是无法出现的,不过Entrepreneur可以透过米达斯卡与Asset通话。
- 在金融街内的获利也可以借由米达斯卡在现实世界提领出来。
- 根据Entrepreneur的等级可分为「普通卡(Normal)」、「金卡(Gold)」、「白金卡(Platina)」和「黑卡(Darkness)」等四种。
- 银行员
- 米达斯银行的行员,收取人们作为担保的未来,与Entrepreneur缔结契约并给予米达斯货币、米达斯卡、资产,使企业家能在金融街进行交易。
- 可以窥视客户的内心并做出诱劝,同时也有同时在不同地点被多人目击的纪录,是超越物理法则的存在。
- 出租车(ハイヤー)
- Entrepreneur来往金融街与现实世界的手段,米达斯银行专属的出租车,一次的车资是666元。
- 跟其他米达斯银行的所属物一样,可以做出穿越墙壁与其他超越物理法则的事情。
- 米达斯银行广场(Midas Square)
- 金融街的中心,在此可确认股价与总资产、指名对战对手等,是进行各种情报交换的场所。
- 门(Door)
- 漂浮在金融街各处的大量画框状物体。拥有映照出卡中资产的样子以及转播交易等机能。
交易相关
- 资产(アセット,Asset)
- Entrepreneur初入金融街时米达斯银行会赠与一个,是进行战斗的主要媒介。
- 型态各异,有人型、动物、人工物等多种外形。拥有角为设计上的共通点。
- 据真坂木所言,Asset的外观是Entrepreneur未来的体现。
- 股票(Stock)
- 每一个Asset必定与股票相关、类似于Asset的灵魂,一个Asset有十股股票。
- 股票拥有获得Asset的支配权以及股息的授受等机能,是Entrepreneur在金融街生存的重要要素之一。
- 拥有强大的能力、或是胜率良好的Entrepreneur所持有的Asset的股价也越高。
- 进行Deal时可以卖出股票换取更多的资金,最多可以卖出九股。
- 交易(Deal)
- 金融街的决斗方式,付出成本发出攻击,击中的话就会产生利润,反之,被攻击者被击中的话会损失一定数量的金钱。
- 一次交易的时间限制在11分6秒,即666秒。
- 一周内最少要进行一次交易(强制性),最多则无上限。另外,只要投入自己一半的资产给银行就可避过该次的交易。
- 防御(Guard)
- Asset在未接受Entrepreneur投资的情况下也能使用的能力。能够防御大部份正面攻击,但无法完全防御侧面攻击以及强力(小额以上)的经济魔法。
- 直接投资(ダイレクト,DIRECT)
- 由Entrepreneur本身发出的攻击,外观上为剑的形状,被击中的话会受到庞大的损失。
- 不过,发动Direct的Entrepreneur本身也等于暴露在敌方的攻击范围之内,有可能受到敌方的正面攻击,因此Direct可是说是高风险高报酬的投资。
- 剑的长度与消耗成本成正比。
- 经济魔法(Flation)
- Entrepreneur对资产投资后,资产所发动的攻击就称为「经济魔法」。
- 经济魔法可以是单纯的破坏魔法,也可以辅助Entrepreneur、迷惑敌人等,拥有各种效果。
- 根据投资金额的不同,经济魔法可以分为「小额(Micro)」「中额(Mezzo)」和「巨额(Macro)」三种。
- 小额(ミクロ,Micro)
- 花费以10万元起跳,使用起来最为方便的经济魔法。
- 虽然有属性上的不同(例如火与冰),但无论哪个Asset都是物理攻击的经济魔法,可以做出像是「投资100万元,做出10万元5次及50万元1次的攻击」这样细微的指令,或是交由Asset自行判定要投资多少金额(可由资产的角有无发光来判断是否已经入帐),仔细研究的话可做出丰富的战术规划。
- 中额(メゾ,Mezzo)
- 花费以100万元起跳,每个Asset固有的经济魔法。
- 从强力的攻击魔法、迷惑对手、反射攻击、预测动向等类型都有,种类非常繁多且不同,通常做为最后一击使用,但也有在交易初期就使用效果会比较显著的中额经济魔法。
- 焦土作战(Scorched earth)
- 真朱的中额经济魔法。弥补真朱耐力不如其他Asset的缺点,非常强力的范围攻击魔法。
- 原为军事用语,在商业上指的是被视为并购目标的公司大量出售公司资产,或者破坏公司的特性,以挫败敌意收购人的收购意图。
- EBO(Employee Buy Out)
- 乔治的中额经济魔法。可以制造出大片的烟雾扰乱对手,同时把自己变成佐藤的样子引诱对手攻击。
- 原指一个公司中大部份或所有的员工结合在一起,以共同营运(Co-operate)或是运用员工持股计划(Employee Stock Ownership Plan,ESOP)的模式将公司50%以上的股份买下,从而取得所在公司的控制权的行为。
- 白马骑士(WHITE KNIGHT)
- 卡兹的中额经济魔法。能召唤出Entrepreneur所持有的其他Asset,进行双重攻击。
- 原指在敌意并购发生时,被视为并购目标公司的友好人士或公司作为第三方出面来解救目标公司、驱逐敌意收购者。
- 内部交易(Insider)
- 格萨的中额经济魔法。在魔法效果发动期间,能够能够完全预测对手的行动。但所需成本过高,需要频繁充值。
- 本指在证券市场的交易当中,公司职员及管理者等有权限浏览帐簿的人,利用其职位之便获得未公开的重要内部情报,以此进行相关股票的不正当交易。这种行为在所有国家都是被禁止的。
- 亡灵扳机(Dead Man's Trigger)
- 贝尔的中额经济魔法。反射型的魔法,身为主人的Entrepreneur受到的伤害越大,「亡灵扳机」的贯穿力与伤害也越强。另外,Entrepreneur也可以自行控制伤害输出。
- 原指在遇到收购时,目标公司反过来收购发动袭击的公司。与「反射防御(Pacman Defense)」同义。
- 自相蚕食(Cannibalization)
- Q的中额经济魔法,发动时会吞噬一定范围的空间,并将踏入此范围的Asset吞噬还原成米达斯货币,增加Entrepreneur的资产总额。
- 原指一项新投资会减少本公司已有其他产品或服务的客户、收入或市场份额,或是一些公司(特别是零售连锁公司)在地理位置相近的地方开了两家以上的连锁店。
- 通常来说,在对新项目的评估中,其估计的投资收益必须刨除由Cannibalization造成的损失。
- 天使投资 (Angel)
- 卡流马的中额经济魔法,电击型魔法。
- 原指提供创业资金以换取可转换债券或所有权权益的富裕个人投资者。
- 毒丸计划(Poison Pill)
- 基尔的中额经济魔法,直接攻击敌方Entrepreneur,使对方中毒,并且持续性损耗资金。
- 原指为了挫败潜在买家的收购企图,在公司章程中预先设置一些对收购者极为不利的规定。
- 巨额(マクロ,Macro)
- 花费以1000万元起跳经济魔法,最难以使用的经济魔法。
- 比中额更复杂,通常使用了之后效果没办法迅速出现,很难达到收支平衡,但偶尔也有拥有容易使用的巨额魔法的Asset。
- 使用后会对asset造成很大的负担。
- 经济过热(Overheated Economy)
- 真朱的巨额经济魔法。发动后从天空召来一道极强大的天火,以火焰覆盖广泛的范围,燃尽一切。
- 威力和范围都在「焦土作战(Scorched Earth)」的数倍以上。需要巨额成本并且会对真朱自身造成重负,因此不能连发。
- 原指市场供给发展的速度与市场需求发展速度不成比例的现象。当资本增长速度超过市场实际所需要的周期量后,在一定周期阶段内就出现相应的市场资源短缺与一定资源的过剩同时出现的矛盾现象,一定时期其会表现为经济高速发展与物价指数飙高的双高现象。
- 合并收购(Mergers & Acquisition)
- 乔治的巨额经济魔法,在交易中能完全夺取敌人Asset的支配权,但使用次数有限。
- 需要花费大量成本,且对乔治自身也会造成重负,因此会限制乔治的行动。
- 现实世界中即指企业并购,包括兼并和收购两层含义。企业之间的兼并与收购行为,是企业法人在平等自愿、等价有偿基础上,以一定的经济方式取得其他法人产权的行为,是企业进行资本运作和经营的一种主要形式。国际上习惯将兼并和收购合在一起使用,简称为M&A。
- 经济封锁(Economic Blockade)
- Q的巨额经济魔法,发动时会冻结敌方Entrepreneur与Asset的一切行动,甚至连已发动的经济魔法都会停止。
- 原指封锁贸易及任何买卖交易行为,将一切经济活动限制住的政策。
- 通常是经济大国对其他国家的主要限制手段,也是代替战争的有效打击手段之一。
- 其他
- 游戏没有注明投资金额的经济魔法。
- 中国墙(Great wall)
- 巴鲁巴罗萨的经济魔法,Asset构成实体的墙封锁对方Asset的行动。
- 原指在企业内部的不同部门之间无形的屏障,阻碍组织的内部信息交流。
- 商业模式(Business Model)
- 指一个Entrepreneur借由固定的战斗方式持续性地取得Deal的胜利。
- 原是指一个完整的产品、服务和信息流体系,包括每一个参与者和其在当中起到的作用,以及每一个参与者的潜在利益和相应的收益来源和方式。简言之,就是公司赚钱的途径和方式。
- 交易的胜败与报酬
- 交易胜败有两种决定方式,分别是「资本增加率」以及「破产」,不同的获胜方式报酬也会不同。
- 破产:在交易结束之前,迫使对手的总资本额变为0或以下,此时对手在交易中的消费额、剩馀的资金以及股份(即 Asset 的所有权)都会归胜者所有。
- 资本增加率:即「( 后期资本 - 前期资本 ) / 前期资本」在交易时间结束时比较双方的资本增加率,较高的人为胜者,此时获得报酬仅只有对手在交易中的消费额而已。
其他用语
- 椋鸟(guild)
- 三国壮一郎所成立并率领的巨型商业同盟会,成立宗旨是要改变金融街的体制,将金融街对现世的影响降到最低程度。救助破产者,使会员之间进行相互扶助的交易,以及指导会员在指数基金中的资产运用。
- 其实际运作情况目暂皆为不明,不过可以确定在现实世界也拥有极大的影响力。
- 平成经济大学(へいせいけいざいだいがく)
- 公麿就读的大学,就公麿的话来说就是一所「不好不坏」的大学。
- Zeven‧24(ゼブン・トゥエンティーフォー)
- 公麿打工的第一家便利商店,以拥有全日本最多店铺为傲。
- OH!MART
- 公麿打工的第二家便利商店,有卖种类丰富的热食。
- 直升机洒钱(Helicopter Money)
- 如同字面上的意思,就像用直升机直接洒钱到城市里一样,经济不景气的话就开始印钱并将其直接分发到国民手中,以此刺激经济的一种对策。
- 现任FRB(美国联邦储备银行)主席的本·伯南克(动画中谐音处理为柏金)就是这种对策的强力赞同者。
各话标题
话数 | 标题 | 中文标题 | 脚本 | 分镜 | 演出 | 作画监督 | 总作画监督 特技监督 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
#1 | complication(复杂) | 复杂 | 高木登 | 中村健治 地冈公俊 |
柳屋圭宏 | 武藤和浩 | 桥本敬史 |
#2 | coincidence(暗合) | 巧合 | 松尾慎 | 土屋康郎 | 羽野广范 齐藤和也 伊藤真奈美 冈部实(辅佐) | ||
#3 | conspiracy(阴谋) | 阴谋 | 松尾慎 地冈公俊 |
政木伸一 | 菱沼祐树 横田和彦(辅佐) 近藤高光(辅佐) 冈部实(辅佐) | ||
#4 | conversion(转换) | 转换 | 寺东克己 | 大野和寿 | 渡边奈月 中谷友纪子 | ||
#5 | cultivation(修练) | 修练 | 杉原研二 | 仁贾绿朗 | 柳濑雄之 | Kim,yong-sik Lee,min-bae | |
#6 | conflict(葛藤) | 冲突 | 大西信介 | 小林宽 | 工原しげき 中野りょうこ 伊藤良太 | ||
#7 | composition(组成) | 组成 | 高木登 | 数井浩子 | 土屋康郎 | 江古田とまり 都竹隆治 田中直树 安藤善信 城前龙治 | |
#8 | confidence(信用) | 信誉 | 杉原研二 | 木村延影 | 菱沼祐树 武藤和浩 | ||
#9 | collapse(破绽) | 破产 | 大西信介 | 大冢雅彦 | 铃木清崇 | 田中直树 中谷友纪子 | |
#10 | collision(冲突) | 冲突 | 杉原研二 石川学 |
仁贾绿朗 | 政木伸一 末田宜史 松尾愼 |
キム。ヨンシク | |
#11 | control(未来) | 未来 | 高木登 | 地冈公俊 松尾慎 羽多野浩平 柳屋圭宏 中村健治 |
柳屋圭宏 大野和寿 中村健治 |
桥本敬史 石原惠治 渡边奈月 |
相关音乐
- 片头曲「マトリョーシカ」
- 作词 : 光村龙哉
- 作曲 : 坂仓心悟
- 编曲 :NICO Touches the Walls 、Words produce:淳治
- 歌 : NICO Touches the Walls
- CD发售日:2011年4月6日
- 作词 : 光村龙哉
- 片尾曲「RPG」
- 作词 : 内村友美、江口亮
- 作曲 : School Food Punishment、江口亮
- 编曲 : 江口亮
- 歌 : School Food Punishment
- CD发售日:2011年5月11日
- 作词 : 内村友美、江口亮
- 插入曲「Time capsule/High Heel Shoes In Pink」
- 作词 : かの香織
- 作曲·编曲 : 岩崎琢
- 作词 : かの香織
- 歌 : 伊集加代子
官方寄语
动画每一集片尾的开头都插入了两张二维码,扫描二维码可得到文字,以下是扫描每一集片尾的两张二维码得到的内容:
1.
こんにちは。いまあなたがご覧になっているのは、2011年に日本で作成された「C」という題名を持つ 連続TVアニメーションに付着しているエンディング映像です。これは「Conviction(確信)」と名付けられており、「C」本編の各話に 頭文字Cではじまるサブタイトルが付与されていることに起因しています。また、この映像におけるほとんどの主な部分は、Adobe社のAfterEffectsというソフトウェアで作成されています。このソフトウェアは大変素晴らしいものですので、皆さんもぜひ使ってみましょう。そしてナイスな映像を作りましょう。出来上がったら、是非わたくしにも見せて下さい。わたくしは、興味深く独創性に富んだ映像を閲覧するのをとても楽しみにしています。
ひみつ豆知識:このドラマは企画段階のオリジナルタイトルを「CONTROL」といいました。しかし、同時期に放送される同様のタイトルを持つ他番組の存在が発覚したため、「CONTROL」から頭文字だけをとって「C」と名付けられました。「C」には様々な意味が込められています。ミニマルで覚えやすく、そして意味深で、とても素敵な題名だとわたくしは思います。本編のアニメーションは、竜の子プロダクションという会社の人たちがつくっています。いわゆるひとつのチャイルド・オブ・ドラゴンですね。かぁっこイイー!つまり最高にカッコいい人たちが絵を描いたり塗ったり撮影や演出や制作をしているわけですね。超スゲーです。まじリスペクトです。
2.
こんにちは。また会いましたね。当欄のような閲覧するのに手間のかかる、正直面倒くさい類いの項目をわざわざご覧頂いているあなたへ超マキシマム・サンクス。わたくしは、あなたのような好奇心を持つ方々のことを常に愛しています。その好奇心が日常生活では疎まれたり咎められたりすることがあるでしょう。しかし決してめげてはいけません。新しい考え方や煌めく発見などは、いつでも好奇心から生まれるからです。好奇心は人間を進歩させ人生に希望を与えてくれます。しかし、他人の秘密や恋愛事情など、解明するのに迷惑がかかる好奇心は心の中で殺してしまわねばなりません。そういったワイドショー的な好奇心のことを、わたくしは「卑疑好奇心(ひぎこうきしん)」と呼んで忌み嫌うことにしています。
1話放送時、このQRコード上に文字テロップがモロに乗っかっており大層ビビりましたが、それでもなんとかスキャン出来る事実が散見されたことは、わたくしに安堵をもたらしました。QRコードのエラー訂正能力は驚異的ですね。なお、このQRコードを利用した文言は今回(2話)でもって早くも終焉を迎える気配が致します。2話においてはエンディング映像に修正が入ったため、このように違う文章を用意できましたが、次回以降はそうもいかないでしょう。各話でいちいち別の文章を用意することは、編集の方に余計な仕事を強いる原因にもなります。さみしいですがさようなら。あなたとこうしてやりとりできて楽しかったです。またどこかでお会いできることを楽しみにしています。お元気で!
3.
こんばんは。前回まで「こんにちは」と書いてきましたが、よく考えてみたら放送は深夜なので「こんばんは」が適切な挨拶でしたね。大変失礼致しました。あらためましてこんばんは。Blu-rayやDVD等でご覧の方は夜分にお読み下さい。前回「このQRコードを利用した文言はもうおしまい」と書いたにもかかわらず、こうしてまたわざわざスキャンして読んで頂いているあなたへ超絶・マキシマム・サンクス・ヴェリィマッチ。&キス。制作の方に「エンディング冒頭を毎回変更するのはいかがなものでしょう」と激しく問い詰めたところ、「まあ駄目ではないんじゃないんですか」という力強いお言葉を頂いたゆえこうして甘えている次第なのです。これについて、わたくしは大変有り難く思っております。
ひみつ豆知識:いまあなたがご覧になっているエンディング映像(「Conviction」=確信、と名付けられています)は、はじめ29.97フレーム/秒で作成されていました。後に本編映像との整合性を取るため24フレーム/秒で作り直されています。そして放送では、これを再度29.97フレーム/秒へ変換して送出しています。複雑ですね。また、映像の輝度(明るさ)も放送基準に合わせて調整されています。本来はより輝度の高い(=明るい)映像であったのですが、不特定多数の方が視聴する可能性をはらんだ放送というメディアにおいては、オリジナル版の明るさは許されていないのです。ちょっぴり悲しいですが、皆さんの健康への配慮と思われます。とっても気が利いていますね。
4.
こんばんは。2話の当欄で「卑疑好奇心」についてお話ししましたが、これについて定義があいまいであるとの声or念がありました。文章中「解明するのに迷惑がかかる好奇心」という箇所についてです。「迷惑がかかる」とはいったいどのような状態のことなのか、その定義を明確に規定せぬまま文言にしておりました。この点についてわたくしは、声or念を全面的に支持いたします。声or念に感謝しています。それにしても定義とはじつにうつくしいものです。たとえば現在=これが放映されている「5月」の定義は、「太陽暦で4月と6月の間にある年初から5番目の月、二十四節気の旧暦では概ね 第9番目の芒種から第11番目の小暑までと重なる期間」となります。大変うつくしい物言いですね。
ひみつ豆知識:2011年4月より開始された連続TVアニメーション「C」のロゴ図案には、そのドットの中にCで始まる数種の単語が埋め込まれています。Webサイト等で確認して色々想像してみましょう(大きめの画像でないと目視できないかもしれません)。また、四角に囲われた2つの「N」と 1つの「T」も確認できるはずです。これは、はじめ雰囲気で加えたられたものでしたが後にふと思いついたため、それぞれ「ノイタミナ」「中村」「高木」の頭文字である、ということにしました。後付けです。しかしそう考えるとmebaeさんの頭文字が入っていませんね。申し訳ございませんでした。陳謝いたします。今後機会を見て「M」の文字に差し替えられればと目論んでいるのであります。
5.
こんばんは。お元気でしたか?いまあなたがご覧になっている、連続TVアニメーション「C」のエンディング映像には 主に3つの色が意識的に多用されています。3つの色はシアン(水色)・マゼンタ(紫がかった赤)・イエロー(黄色)であり、これらはそれぞれ本編に登場する 公麿・真朱・金融街 を端的に表す色として選択されました。着ている服の色や、全体の視覚的な印象から得られたものです。シアン=公麿、マゼンタ=真朱、イエロー=金融街というわけですね。それに相当するものを厳密に配置しているわけではありませんが、ですのでたとえば空中を飛んでいく四角はシアンの尾を引くべきであったし、その到達点である四角はマゼンタでなければなりませんでした。
また、シアン・マゼンタ・イエローは減色混法でもって混ぜ合わせていくと黒色となります。これはすなわち未来です。未来とは、未だ光を得ていない目視不可能な精神的な現象であり、常に現在にしか生きられないわれわれにとって不可解な暗闇です(だから『未来に希望を』という言葉が成立します。未来とは、本来希望もなにもない不穏な場所ですから、それについて安心したいがための言葉なのです)。しかし暗闇に光を与えるのは自分自身の行動の結果にほかならないわけで、シアン=公麿・マゼンタ=真朱・イエロー=金融街が混ざり合って未来を作っていくように、みなさんも勇気を持って他の色と混ざり合い 不穏な未来に光を当てていくことが秘訣なのではと そういうふうに感じるのであります。
6.
こんばんは。じょじょに初夏めく今日このごろ 皆様いかがお過ごしでしょう(そうです「C」第6話の初放送は5月頃だったのです)。ひみ豆:いまあなたがご覧になっている連続TVアニメーション「C」のエンディング映像に出てくる図形や画面切り替えなどは、School Food Punishmentさんの楽曲「RPG」の音のタイミングにできるだけ沿うよう調整されています。空中に現れる四角形は鍵盤楽器に、ときおり雨のように降る長方形は弦楽器に、また中盤に出てくる4つの円形とそれをつなぐ長方形で構成された図案は歌唱の音節に、といった具合です。まだあるかも知れませんのでお時間のある時に発見してみてください。発見したらわたくしにも教えて下さい。楽しみにしております。
ロゴ図案中にあるthe money of soul and possibilityという言葉は、企画書に書かれていたものを図案中にしたためたものです。この言葉を記載するよう特に注文されたわけではなく、図案を作成する段階で独自に挿入したものです。ゆえこの言葉の真意は存じておりません。おりませんけれども、なにかこう言葉から発せられる香り 光彩 引力のようなものに惹かれたのは確かです。原語によるニュアンスは計りかねますが、Cという企画に込められた気持ちというか志というかもっといえば魂のようなものが(実際に「soul」という単語も用いられています)垣間見えるという点において、この言葉はCにとって重要な言葉であると わたくしにはそのように思えたのです。
7.
こんばんは。いまあなたがご覧になっている文章は、連続TVアニメーションシリーズ「C」のエンディング映像に挿入されたQRコードからスキャンされたものです。当然のことではありますが、しかしはじめに光学現象としてあなたの網膜に映っていたものは 白色の背景に黒いドットがちりばめられている一定サイズの紋様だったはずです。これをある一定の法則に従って走査(スキャン)することではじめて人間に解読可能な「文字」という形式が立ち現れてきたわけです。みなさんは、だから本質的には「一定サイズの紋様」を目視していただけであり、文字を読んでいたわけでは決してありません。この作文は、視覚で認知できる最初の形態としては単なる図形だったのです。
はじめは単なる図形だったものが、ある段階(QRコードを読み取る作業)を経て意味を持った文章へと変化する。ああ!なんと素敵な現象でありましょう。このような、ある種 暗号的な婉曲された表現形態はいつだって われわれをわくわくさせてくれます。少しニュアンスが違ってきますが、たとえば小説などの「行間を読み取る」こともそうです。そこに書かれてはいないけれども確かに存在する、という意味ではこれも暗号と呼びたいわたくしです。この世の中にはたくさんの暗号があります。もちろんこの「C」というドラマにも、です。見えやすい表面だけでなく、その裏や端に隠された制作者たちの叫びに気付いていきましょう。世界を解明していきましょう。相互に機能するそういった感情の交流、お互いの感情を理解しようという感情 それだけが作品を豊かにするのです。
8.
こんばんは。いまあなたがご覧になっているのは、連続TVアニメーション「C」のエンディング映像に付着しているQRコード内に埋め込まれた短い文章です。この文章という形態は、表現のやり方でいうと2番目に抽象的なやり方であります。つまりたとえば「お金」というものを説明したいとき、まず「お金」と書いてみます(書かなくてもよろしい ほかにもっと上手い方法があれば!)。それがどんな色でどんな形で、美しいのか醜いのか どこにあるのか屋内か屋外か 今なのか昔なのか はたまた未来なのか 誰が所有しているのか どこから生み出されて来たのか 円なのかドルなのか そのへんの付帯情報も文節にして なるべく克明に書いてみます。
つまり文章で表現するということは、肉眼で見える「お金」という存在を、見たままでは文字にしか過ぎない形式へ無謀にも変換しようと試みる作業にほかなりません。詩でも小説でも、なので文章という形態は「お金」を表現したいときに、そのものを寸分たがわず克明に描写することは難しいのです。実際の「お金」そのままを描けるわけではないからです。具体的なものを説明しようとするとき、文章という形態はあやふやです(そのかわり抽象的なことを説明するのはわりと得意です)。ゆえ書き手と受け手の間にズレがうまれ、だからこそロマンティックなやり方だとも言えましょう。ロマンは大切です。さて文章は2番目に抽象的な表現だといいました。では1番抽象的な表現形態はなんでしょう。(つづく)
9.
(前回のつづき)表現形式のなかでもっとも抽象的な形態、それは音楽だとわたくしは考えております。たとえば音楽という手段でもって「お金」を表現したいときはどうすると良いでしょう。歌詞に「お金」と書けばそれで済むような気もしますが、しかしそれでは前回話題にした「文章による表現」にしか過ぎません。メロディや流れ、低音部の配置や構成といった真に音楽的な要素だけでお金を表現しようとするとき、そこにはもの凄い度合いの抽象化が生まれざるを得ません。視覚で認識しているものを聴覚へ置き換えているわけですからこれは当然です。人間の視覚では認識できない「音」という形態へ変換するという意味で、音楽表現には「抽象化の王さま」の称号を与えたいとわたくしは考えているのです。
そして3番目に抽象的なのが映像表現です(いや映像はもはや抽象ではないかもしれませんが)。「お金」というものを表現したいとき、実写映像ですと肉眼で見えているお金そのものにカメラを向けてみるのが手っ取り早いでしょう(これは実写映像の強みであり、同時に弱点でもあります)。いまあなたがご覧になっている連続TVドラマ「C」では、しかし人間の手で描かれた静止画を連続させるアニメーション映像という手段をとっています。実際のお金を表現するにもそれを手で描く必要があるのです。そこには同じ映像表現でも実写映像とはまた異質な、特別な変換方法が用いられているように感じます。実写ではそこに「ある」ものを撮影すれば宜しいですが、アニメーションではその世界の文字通り「すべて」を塵ひとつまで想像・創造する必要があるのです。アニメーション映像という表現形式は、だから2.5番目に抽象的な表現だといえましょう。その観客であるわたしたちにとって、この他とは異質な、そして極めて希有で洗練された抽象化表現を細部まで味わうことは、もはや礼儀とすら言えるのではないかと そう思うのです。
10.
こんばんは。公麿くんは勇気を持って進んでいるようですが、あなたはいかがですか。もし いまあなたが未来を恐れ一歩を踏み出せないでいるとしたら、それは勇気を奮い立たせるべき時が来たということです。あなたの勇気を伴った行動はすぐには理解されずとも必ず誰かが見ていてくれています。必ず、です。たとえそれが失敗するのだとしても、盛大におもいきり失敗すべきです。いつだって前のめりで倒れ込みそうになるぐらい懸命に立ち向かってください。少なくとも公麿くんはそうだったはずです。なによりこの「C」というドラマ自体がそういう姿勢だったはずです。転倒することを恐れてやんわり それとなく歩くよりも、なにものをも恐れない勢いで転倒し 力の限り吹っ飛んでいってください。吹っ飛んだあなたが描く その宙空の弧は、じつに美しいものだからです。
いわゆる「うまく」やることや、技術などというものに価値は全くありません。人生における すべてにして唯一の価値・正義は、あなたが一生懸命に立ち向かったかどうか という一点にしか存在していません。まわりの友人や したり顔の大人たちがあなたに忠告をするでしょう。しかしそれらはすべて視界の外に置くべきなのです。はじめから失敗しないよう「うまくいく」必要は、塵のひとつぶほどもありません。いまあなたにできる、いや あなたがすべき ただひとつのことは、下を見ず無心で、軽やかな一歩を 大きく堂々と踏み出すことです。周囲の声をかき消し、直感に従う勇気を持つことだけなのです。社会的な栄誉や金銭的な価値で物事を計ることはできますが、懸命であったかどうか 自分自身を欺くことは決してできません。結果とは、あとからついてくるだけの 幼稚で臆病な価値観に過ぎません。
11.
当欄ではこれまで、QRコードに埋め込む形で各話に2つずつ短い作文を掲載してきました。通常であれば、この作文のような いわゆる宣伝・広告でもなく、また本編の内容を補填する設定説明でもないような文章が エンディング中とはいえ映像内に掲載されるようなことは許容されない(はずな)のです。どこを切り取っても宣伝・広告(それ自体が存在意義の大きなひとつですから)で成り立っているテレビ放送というメディアにおいて、いまあなたがご覧になっている当欄は、だからじつに じつに じ・つ・に! 希有な例であると言わざるを得ません。実際、街へ出れば あらゆる場所で広告・宣伝が目に飛び込んでくるはずです。一切の隙はありません。完全なる広告宣伝包囲網です。犬も歩けば広告に当たります。なんとかして我々にカネを使わせようとしています(が、資本主義社会においてこれは正義なのです。資本主義は人間の美しさを保証してはいません)。そのような現状であるところの日本国内TV放送において 宣伝意図が皆無である当欄は、繰り返しちゃいますがだから大変希有な欄なわけです。天然記念欄です。絶滅危惧欄です。有り難いにもほどがあります。