西施
西施 | |
英雄名称 | 西施 |
称号 | 幻纱之灵 |
别称 | 沙雕少女 |
定位 | 法师 |
身高 | 163cm |
CV | 耿铭琳 杏林儿(诗语江南、游龙清影) |
萌点 | 学生、元气、天然萌、美少女、姬发式、尾扎长发、发卡、丝带、露腋、手套(半边) |
身份/职业 | 星之队队员 |
所属团体 | 稷下学院 星之队 |
相关人物 | 星之队:曜、孙膑、蒙犽、鲁班大师 四大美女:貂蝉、王昭君、杨玉环 |
“ | 少女怎么会拒绝闪耀的宝藏呢? | ” |
“ | 最有价值之物,给最珍贵之人 | ” |
西施是MOBA手游《王者荣耀》的登场英雄,定位为法师。原型为中国古代四大美女之首西施。
简介
西施在正式服的上线日期为2019年9月17日。是正式服中强制位移可控性最高的英雄。
西施拥有强大的控制能力,为队友提供许多帮助,能够优秀地担任中单工具人位置,是KPL中的热门英雄之一。
生存能力 | ||
攻击伤害 | ||
技能效果 | ||
上手难度 |
难度 | 技能 | 攻击 | 生存 |
杂谈
在西施还没有上架正式服的时候,曾流出过西施的登场画面,因为动作过于浮夸其实是惊悚而被修改。
新旧西施对照
人物设定
背景故事 |
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南荒并非无忧童年的乐土,西施自小学会了各种谋生的小把戏。但她童年首次倒卖捡来的宝贝,就意外欠下了一大笔债务。在躲避追赶时,她闯进了女神的古祠堂,并带出来一条富有魔力的轻纱。 |
历史原型
西施的历史原型为中国古代四大美女之首西施。
西施,子姓施氏,本名施夷光,春秋时期越国美女,一般称为西施,后人尊称其“西子“,春秋末期出生于越国句无苎萝村,自幼随母浣纱江边,故又称“浣纱女”。她天生丽质、倾国倾城,是美的化身和代名词。 越王勾践在对吴国战争中失利后,采纳文种“伐吴九术”之四“遗美女以惑其心,而乱其谋”,于苎萝山下得西施、郑旦二人。并于土城山建美女宫,教以歌舞礼仪,饰以罗 ,教以容步,习于土城,临于都巷。三年学成,使范蠡献于吴王。吴王夫差大悦,筑姑苏台,建馆娃宫,置二女于椒花之房,沉溺酒色,荒于国政,而宠嬖西施尤甚。勾践灭吴后,西施随范蠡泛五湖而去,不知所终。一说沉江而死,一说复归浣江,终老山林。
台词
幻纱之灵/归虚梦演 |
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登场台词:
局内台词:
对曜:
对孙膑:
对蒙犽:
对鲁班大师:
对庄周:
对元歌:
对鲁班七号:
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诗语江南 |
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游龙清影 |
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技能
- 少女的把戏 被动技能
- 冷却值:0消耗:0
被动:西施的技能伤害会随着自身与敌人间的距离增加而增加,距离每增加100,伤害增加5%,最多提升40%。
- 纱缚之印
- 冷却值:9/8.8/8.6/8.4/8.2/8 消耗:40
西施将法器扔向指定位置,对区域内的敌人造成120/144/168/192/216/240(+18%法术加成)点法术伤害并朝法器的位置拉扯一段距离,
同时纱会缠绕在一名敌人英雄身上,之后5秒内西施再次点击1技能,纱会牵引敌人朝一个方向移动一段距离。
如果敌人距离西施过远,则不会受到影响。一技能可以对非英雄单位造成双倍伤害。
- 幻纱之灵
- 冷却值:7 消耗:40
西施扔出一颗能量球,遇到野怪停下,其存在期间每0.5秒会朝四周发射一次能量攻击附近的敌人,造成200/240/280/320/360/400(+36%法术加成)
点法术伤害,首次命中减少敌人30%的移动速度,持续1.5秒,若多次命中同个目标则伤害衰减为25%。2秒后能量球会爆炸造成
150/180/210/240/270/300(+27%法术加成)点法术伤害,内圈的敌人受到双倍的伤害。
- 心无旁骛
- 冷却值:45/40/35 消耗:90
西施将法器的力量灌注到自己体内,获得持续8秒的强化状态并刷新幻纱之灵的冷却时间。强化期间纱缚之印命中后可以连续控制敌人移动两次;
同时幻纱之灵的冷却时间减半。大招开启时西施获得持续0.5秒50%的加速效果。
皮肤一览
技巧
- 西施是一个妲己式的英雄,其技能都是可以长时间的控制住敌人,不过西施的技能需要对点释放,其操作难度更高,与之相对的,在释放技能后西施可以站在一个更为安全的地方输出
- 西施是一个典型的团队型法师,如果心存疑惑的话可以参考张良,你需要更多地抱紧队友进行操作,因为一个人的话很难秒掉敌人
- 记住一些典型的站位,如己方在开龙时,敌方大概率在龙后面的草丛看,这样就可以盲拖把敌人搞出来
- 队友懂得配合的情况下可以适当的作为工具人出场(高端局),而不懂得配合的话建议自己纯输出爆发(中低端局),西施争议大,非职业/巅峰赛的地方登场少的主要原因是控制压力大,触发控制的方向太吃意识,培养合理的作战意识以及练习一技能的预判是非常重要的,而恰巧这些都是文字难以教会的东西。
官方的介绍上标注西施的难度定位是适合新手,你品,你细品
少女的把戏 |
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纱缚之印/牵引 |
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幻纱之灵 |
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心无旁骛 |
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基础连招
- 1-2-3-2-1-2-1:也可以先以2开头再1,减速敌人保证1技能命中率。控住敌人放出2然后马上3刷新2之后再叠一个2到同样的位置,牵引一次,再放一个2,再次牵引。这套连招可以伤害最大化,但是中途有一段时间要看2冷却再使用第二段控制导致敌人可能会有操控的机会,而且此连招本身操作难度较高,刚上手不建议使用。
- 1-2-3-2-1-1:同上可以先2再1。抛弃第三个球的释放机会转而保证全程对敌人的控制,比较基本的连招。适合有队友补充伤害或者对线脆皮时使用。
- 2-3-2-1-2-1:混战或者突进时适合使用,先快速放出两个球为团战提供输出,此时1技能牵中与否倒是没那么重要,因为密集的敌人导致就算中了也可能不是牵中c位等威胁性大的敌人,总之牵中了可以往圈内拉。或者用于赋予减速限制逃跑
而且没牵中的敌人。不过法刺玩家追人一般还是闪现缩减距离然后1技能起手接着一套。
- 3-闪现-1-1-1:这连招好像不怎么基础……极致体现西施开团能力的一套连招,提前开启三技能减少连招正式生效的时间,闪现突进迅速使用1技能让远处的敌人受控迅速拉近其与队友的距离,和队友交流好,确认对方没有闪现的情况下非常实用。当然要看玩家对1技能的即时预判/对方的位移技能释放预判(即对方的反应力)。新人慎用。
其他
西施的输出环境和她的技能有着非常有趣的矛盾,人头归你(队友),水晶归大家的情况经常发生。玩得好的情况下一两个人头十几个助攻是常见的事情。因此大多数玩家选择成为工具人。
2技能间歇性的小幅度伤害加上间隔较大的两次大伤害,如果1技能没有牵中伤害还会下滑,这个时候就要看队友的输出,加上2技能释放前摇非常快,很容易蹭到敌人,创造的减速配合1技能的牵引也为进攻的队友提供输出机会,西施往往难以在团战中得到较多人头。这也是很多人会误以为西施伤害低的原因之一。而成为工具人却又要在出肉装承担伤害和利用被动让输出回温之间取舍。
- 工具人出装:冷静之靴,极寒风暴,痛苦面具,日暮之流,魔女斗篷,最后的出装可以选择补充坦度或者回升一些输出。注:工具人法师和辅助是有区别的,西施真的要打辅助的话……加个护盾或者防御吧。
- 输出装:冷静之靴,回响之杖,博学者之怒,噬神之书,辉月,虚无法杖/贤者之书。相对而言比较万金油的一套出装。出回响之后建议出小血书再出帽子,生存情况不佳可以提前出辉月。回响小血书西施中期就有一套秒人的能力了。
- 更多出装可以参考各大神推荐,或者自己大胆创新适合个人的出装。
- 铭文以移速为主,法穿,攻速或者冷却为次,攻速叠高了之后可以在技能中穿插平a,西施的伤害因为被动的原因而有些参差不齐,补一两下平a偶尔会有奇效。
- 克制:大部分呆射呆法,牛魔等技能释放前后摇较长的英雄。虽然西施位移能力低下,但是因为其连招全程可常速保持移动,追不上/被追上的话就真的无可奈何了。一旦被1技能命中,西施没有前摇的连招也让空有输出能力的英雄没有反制的机会。
- 被克:庄周,狄仁杰,元歌,一些频繁位移的英雄如果碰到预判能力不熟练的西施,甚至3平a一个位移的艾琳都可以等。拥有化解西施1技能的手段之后,西施会失去绝大部分反制能力,此时被近身几乎任人宰割。说白了就是能骗出西施1技能的英雄
轶事
西施的技能在体验服经过两次大改版,而目前正式服中是第二版。
- 初版西施的技能组:
- 被动-纱灵庇护:脱战获得buff,单次受伤超过当前生命值的20%时护盾破碎,恢复最大生命值10%,提升50%移动速度1秒。
- 一技-纱灵回响:标记指定目标,之后的三秒内若技能命中目标,可以牵引敌人一次。
- 二技-幻纱之芽:依然是扔球,但是首次伤害更高,但是不会爆炸,同时扔出去之后可以控制球移动一次。
- 大招-纱灵怒放:放出法球之后即可使用,直接引爆法球造成巨额伤害,同时刷新二技能冷却。
- 而体验服的第三版西施,在第二版基础上,法球会自动向着被标记目标移动,碰到被标记直接爆炸,但是没有外圈伤害和内圈双倍伤害,大招击退,同时让二技能变成一次扔三个球。这个版本后来又回退了。
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