模擬城市:我是市長/城市發展
城市發展項目,又稱發展類別,是遊戲《模擬城市:我是市長》中服務住宅區以增長人口的項目。城市發展建築絕大部分需要使用金鑰匙購買。
城市發展項目 | ||||
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公園 |
景色 |
教育 |
交通 |
沙灘 |
娛樂 |
山地 |
賭博 |
地標 |
基本機制
覆蓋範圍與人口
城市發展建築具有固定的覆蓋範圍。被覆蓋範圍接觸(註)例如某一住宅區僅有1×1一角在某城市發展建築理論覆蓋範圍之下,該建築對這棟住宅區也是有效的。到的住宅區都在覆蓋範圍之下,可以享受到城市發展服務。
城市發展建築也有人口增長率作為衡量參數。具有一定人口增長率的城市發展建築,可以為覆蓋範圍內的住宅區可以以該住宅淨人口(註)即初始人口,指該住宅區在沒有任何城市發展建築帶來任何人口提升下的人口。,按城市發展建築提供的增長率提升人口。計算公式為
- $\mathtt {totalPopulation}=\mathtt {netPepulation} \times (1+\mathtt {Rate})$
totalPopulation
指住宅區實際總人口。netPopulation
指淨人口。Rate
指人口增長率。
當一所住宅區被更多的城市發展建築覆蓋時,這些城市發展建築的人口增長率互不干擾。例如
- 假設一座住宅區被城市發展建築 A, B 所覆蓋,它們的人口增長率分別為
RateA
、RateB
。那麼我們有
土地價值
公園、景色以外的城市發展建築可以提高覆蓋範圍內的土地價值,處於具較高檔土地價值的位置的住宅區升級後的外形往往更獨特美觀。
史詩建築
- 主條目:模擬城市:我是市長/史詩項目
公園、景色以外的城市發展項目可以發展史詩建築。
其它
與資源建築一致,城市發展僅為住宅區服務,並且它們不可抵消資源建築造成的污染。所以不能使用公園「淨化」核電站。
公園
解鎖此城市發展項目需要3級。在城市達到此級別以前,此城市發展項目不可用。
“ | 模擬市民們想在繁忙的都市生活中 休息片刻。公園可以提升周圍家庭 的快樂度,並且增加人口。 |
” |
——建設公園項目時遊戲NPC語言框內的指引 |
機制
公園(Parks)作為最基本的城市發展建築,會在 3 時解鎖。當城市達到這一級別,鎮政府會引導玩家建設一座公園。
公園的覆蓋範圍和人口增長一般很小,價格一般也比較便宜。
在現版本中,公園並不作為住宅區必要的設施,城市總體和單個住宅區的快樂度指數不會受公園的有無影響。但在缺少公園時,住宅區狀態欄仍會出現紅色的公園圖標。
絕大多數公園需使用模擬幣和綠鈔購買。部分需白金鑰匙購買的建築將在 17 時解鎖。暫不存在需要金鑰匙購買的公園。
建築列表
需求樹 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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解鎖需要 3 解鎖需要 4 解鎖需要 17 解鎖需要 30 解鎖需要人口數
顯示貨幣顯示貨幣
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公園 建築詳表(多圖注意)右側展開/摺疊
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圖片 | 名稱 | 建築面積 | 區域 | 價格 | 要求 | 人口增長 | 遊戲內介紹 |
小型噴泉公園 | 1×1 | 8×8 | 4 000 | 3 | 5% | 漂亮的瓷磚與多彩的花朵,裝點了這座簡單的噴泉。 | |
現代藝術公園 | 1×1 | 8×6 | 5 000 | 3 | 10% | 模擬市民的後後現代藝術。 | |
綠水晶公園 | 1×1 | 6×8 | 140 | 3 | 20% | 模擬市民都迷戀上了綠水晶?那是什麼意思呢? | |
大學公園餐廳 | 2×2 | 8×10 | 14 000 | 1 0000 | 25% | 聰慧的模擬市民聚集在此享受學習之餘的快樂時光 | |
大學公園四方院 | 2×2 | 10×12 | 280 | 3 | 25% | 學習與享受校園生活的美妙之地。 | |
倒影池公園 | 1×2 | 8×6 | 6 000 | 2 000 | 20% | 非常適合讓人靜心自省。 | |
駱馬雕像 | 2×2 | 8×8 | 280 | 2 000 | 25% | 為駱馬愛好者準備的公園。 | |
安靜的公園 | 1×2 | 6×10 | 8 000 | 5 000 | 25% | 模擬市民們可以在這裡進行休整,真方便。 | |
城市廣場 | 1×2 | 8×6 | 1 2000 | 9 000 | 20% | 天氣好的時候,大家都能在這裡想搜成噸樂趣! | |
世界上最大的線球 | 2×2 | 6×8 | 300 | 9 000 | 30% | 兩個巨大的可以擁抱的線球。 | |
雕塑公園 | 1×2 | 6×8 | 16 000 | 15 000 | 30% | 沒有比看着裸體大理石雕像更能讓人心神平靜的了。 | |
成排樹木 | 2×1 | 12×4 | 20 000 | 18 000 | 30% | 這株小綠色植物適合用來裝飾於任何街道。 | |
支柱公園 | 2×2 | 8×8 | 500 | 21 000 | 30% | 這座公園是模擬市民家鄉的支柱。 | |
賭城標牌 | 2×2 | 12×12 | 500 | 4 | 35% | 燈火輝煌!標題碩大! | |
賭城公園 | 2×2 | 10×10 | 18 000 | 4 | 15% | 在賭桌上奮戰了這麼久,休息一下吧。 | |
足球場 | 2×2 | 8×8 | 24 000 | 29 000 | 25% | 進球啦! | |
棒球場 | 2×2 | 8×8 | 24 000 | 3 | 25% | 讓我們快快樂樂地玩會球吧 | |
游泳池 | 4×2 | 14×10 | 34 000 | 3 | 15% | 在這裡精通蝶泳並把海豚式大水練的爐火純青。沒有救生員! | |
高爾夫球場-前9洞 | 4×6 | 16×14 | 42 000 | 3 | 15% | 這個高爾夫球場如此巨大,它分成兩個半場!這是前9洞。 | |
高爾夫球場-後9洞 | 4×6 | 16×14 | 250 | 3 | 25% | 這個高爾夫球場如此巨大,它分成兩個半場!這是後9洞。 | |
慢跑步道 | 2×2 | 8×8 | 28 000 | 39 000 | 30% | 一條風景靚麗的路線,適合馬拉松選手......和受虐狂。 | |
水上樂園遊樂場 | 2×2 | 8×8 | 400 | 49 000 | 25% | 孩子們會喜歡在這個水上遊樂園遊玩的。 | |
巨型花園地精 | 2×2 | 8×8 | 500 | 59 000 | 30% | 小小的公園,大大的地精。 | |
籃球場 | 2×1 | 10x6 | 600 | 95 000 | 30% | 舉辦娛樂比賽的好地方! | |
恐龍娃娃 | 3×2 | 10×8 | 700 | 105 000 | 30% | 可以進行古生物觀察的公園。 | |
東京小鎮大門 | 2×2 | 10×10 | 38 000 | 120 000 | 25% | 一扇通往和諧之門。 | |
海鮮市場 | 2×2 | 10×10 | 18 000 | 3 | 25% | 經營各種各樣的新鮮水產。 | |
老式皇宮花園 | 3×3 | 12×12 | 480 | 3 | 30% | 為您的城市增添皇室氣派! | |
滑板公園 | 1×2 | 6x12 | 800 | 130 000 | 40% | 管好那些流氓...... | |
櫻花公園 | 1×1 | 8×8 | 60 000 | 180 000 | 25% | 一處休閒聖地。 | |
幾何雕塑 | 2×2 | 6×12 | 2 | 17 | 30% | 為您的城市增添一件現代藝術傑作吧!模擬市民會花上好幾個小時的時間來搞明白它的美。 | |
荷蘭風車 | 2×2 | 8×8 | 4 | 17 | 40% | 感受微風吧!荷蘭以其迷人、田園般的風車而聞名於世。 | |
皇家園林 | 4×4 | 10×10 | 6 | 17 | 50% | 模擬市民們喜歡在優雅的皇家園林中練習行禮致意。 | |
終極市長雕像 | 2×2 | 10×10 | 250 | 17 | 100% | 市長們相互對抗的終極目標。讓他們看看您的超凡實力吧! |
相關
公園項目中有占地最小的城市發展建築,它們是占地1×1的小型噴泉公園、現代藝術公園、綠水晶公園和櫻花公園。事實上,占地最大的城市發展建築也在公園項目中,它們是兩座高爾夫球場,每個占地達到4×6。它同時也是遊戲中最深深度(註)指建築不倚靠道路一側的長度。有且僅有高爾夫球場前九洞與後九洞的深度達到6。通常的建築深度不超過4。的建築。
雖然公園屬於較廉價的城市發展項目,但性價比異常低的公園設施諸如百綠鈔購買一座範圍8×8左右、人口增長20-30%的小公園同樣不計其數。
景色
解鎖此城市發展項目需要6級。在城市達到此級別以前,此城市發展項目不可用。
“ | 模擬市民就喜歡漂亮的綠色景觀。 又好看還能增加人口。最棒的是, 綠色景觀塊附近用不着鋪設道路! 想放哪兒就放哪兒。 |
” |
——建設景色項目時遊戲NPC語言框內的指引 |
機制
景色(Landscape)是以小型景觀為主的不需要道路連接即可生效的城市發展項目。
景色項目的景觀包括橋梁類、長廊類、湖泊和河流類、狂野西部景觀、春天景觀、露營景觀、樹木、牆壁類(城牆)。除橋梁類以外,這些建築的建設都不需要依靠道路。
在湖泊和河流類中,池塘、湖泊和大型湖泊常用於創建水域。水域可用作「護城河」劃分城市,也是其它眾多景觀的載體:
- 郵輪、蒸汽船的全部建設面積全部建設在水域上。
- 河畔餐廳、河畔豪華餐廳的建設面積中,至少需要1×1的部分在水域上。
- 橋梁必須全部建設在水域上(詳見下段)
長廊類景觀(包含高架長廊、現代林蔭道、輸水道)通常占地2×1,它的建造可以與道路(有條件)及水域重疊。遵循以下條件:
- 長廊類景觀所占據空間內不含除湖泊以外的景色景觀或其它建築。
- 長廊類景觀占據的2×1空間內,其中1×1的部分可以與一種道路重合。
- 重合的道路不能是除有軌電車大道和OMEGA磁懸浮公路
- 重合的道路不能是路口。
- 倘若重合的1×1部分是道路的盡頭,則長廊類景觀長邊的方向不能與道路方向平行(而只能垂直)。
- 倘若嘗試在以上這些情況下建設長廊類景觀,遊戲會提示「無法在樹頂和路燈頂上建造」。
若兩個或多個相同的長廊類景觀同向相連,可以組成一條更長的連續長廊。
橋梁類景觀(包含綠水晶橋梁、懸浮橋梁、OMEGA橋梁、廊橋、鵝卵石橋、大學之橋、大學藝術之橋、大學科學之橋、黃銅拱橋)的全部建築空間都需要在水域上,並與任意道路或其它橋梁連接。建造後橋梁與一般道路功能相同:可以提供雙車道車輛和行人通行;可連接運行供給型和區域型資源項目。通常用於跨越水域進行車輛及資源供給連接。
樹林以及小型營地、營地等景觀的外觀可能不唯一,並且絕大多數景色景觀會與相鄰景觀自然融合,在相同類型的景觀緊鄰中會變現的更明顯。
建築列表
景色 建築詳表(多圖注意)右側展開/摺疊
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圖片 | 名稱 | 建築面積 | 區域 | 價格 | 要求 | 人口增長 | 分類 | 遊戲內介紹 |
池塘 | 1x1 | 8 x 8 | 1 | 20,000 | 2% | 水域 | 迷人的小池塘。相鄰放置可創造更大的水體。 | |
湖泊 | 2x2 | 10x10 | 40 | 6 | 8% | 水域 | 漂亮的小湖泊。相鄰放置可創造更大的水體。 | |
大型湖泊 | 3x3 | 12x12 | 60 | 9 | 16% | 水域 | 比普通的湖泊更大。相鄰放置可創造更大的水體。 | |
小型動物牧場 | 1x1 | 8x8 | 50 | 6 | 8% | 一般景觀 | 一個可愛的小型動物牧場。相鄰放置可創造更大的牧場。 | |
大型動物牧場 | 2x2 | 10x10 | 100 | 6 | 12% | 一般景觀 | 更大的動物牧場。相鄰放置可創造更大的牧場。 | |
小型花田 | 1x1 | 8x8 | 4 | 6 | 2% | 一般景觀 | 美麗的小型花園。相鄰放置可創造更大的花田。 | |
大型花田 | 2x2 | 10x10 | 10 | 6 | 8% | 一般景觀 | 更大的花田。相鄰放置可創造更大的花田。 | |
小型葡萄園 | 1x1 | 8x8 | 4 | 6 | 2% | 一般景觀 | 迷人的小葡萄園。相鄰放置可創造更大的葡萄園。 | |
大型葡萄園 | 2x2 | 10x10 | 8 | 6 | 8% | 一般景觀 | 更大的葡萄園。相鄰放置可創造更大的葡萄園。 | |
蘋果樹 | 1x1 | 8x8 | 50 | 6 | 4% | 一般景觀 | 鮮脆香甜的蘋果是生活中最簡單的快樂之一。 | |
蘋果樹林 | 2x2 | 10x10 | 100 | 6 | 12% | 一般景觀 | 產出食物的蘋果樹園。 | |
飾以鮮花的城市名稱 | 4x2 | 24x18 | 800 | 9 | 20% | 一般景觀 | 用鮮花展示城市名稱。 | |
高架長廊 | 1x2 | 12x12 | 150 | 6 | 16% | 長廊 | 勞苦功高的舊鐵路被改造成了鬱鬱蔥蔥的高架公園 | |
現代林蔭道 | 1x2 | 12x12 | 150 | 6 | 16% | 長廊 | 將一組舊鐵軌改造成了一條美麗的現代綠色小路。 | |
輸水道 | 1x2 | 12x12 | 150 | 6 | 16% | 長廊 | 古代供水系統遺址。 | |
美食小巷 | 1x2 | 12x12 | 50 | 6 | 16% | 一般景觀 | 你會在這裡找到無數美味的食物和飲料。 | |
城牆區 | 2x2 | 10x10 | 4 | 17 | 8% | 城牆 | 連接城市大門、塔樓和其它城牆區。 | |
城市大門 | 2x2 | 12x12 | 100 | 17 | 16% | 城牆 | 很久很久以前,想要進入這些大門需要一根攻城錘才能實現,但現在只要一張通行證就可以了。 | |
圓塔 | 2x2 | 10x10 | 6 | 17 | 12% | 城牆 | 曾經抵抗住了西哥特人和薩拉赫人的襲擊,如今卻被成群的遊客所包圍。 | |
灰色城牆區 | 2x2 | 10x10 | 4 | 17 | 8% | 城牆 | 連接城市大門、塔樓和其它城牆區。 | |
鐵門 | 2x2 | 12x12 | 100 | 17 | 16% | 城牆 | 冰冷、堅硬、灰暗,就像打造它的國王的心一樣。 | |
方塔 | 2x2 | 10x10 | 6 | 17 | 12% | 城牆 | 在火炮發明之前,能有效抵擋各種攻城武器。 | |
時之牆 | 2x2 | 10x10 | 4 | 17 | 8% | 城牆 | 一座保護城市內部和諧的堅固城牆。 | |
時之門 | 2x2 | 12x12 | 100 | 17 | 16% | 城牆 | 通往雄偉都市的古老大門。 | |
時之塔 | 2x2 | 10x10 | 6 | 17 | 12% | 城牆 | 守衛靜謐的永恆哨兵。 | |
阿爾沙克之牆 | 2x2 | 10x10 | 4 | 17 | 8% | 城牆 | 征服者的障礙。 | |
阿爾沙克之門 | 2x2 | 12x12 | 100 | 17 | 16% | 城牆 | 商人和旅行者的通道。 | |
阿爾沙克之塔 | 2x2 | 10x10 | 6 | 17 | 12% | 城牆 | 詩人和哲學家的聖所。 | |
綠水晶橋梁 | 1x2 | 16x16 | 50 | 6 | 16% | 橋梁 | 使用橋梁連接您的模擬市民。 | |
懸浮橋梁 | 1x2 | 12x12 | 2 | 20,000 | 10% | 橋梁 | 在建造橋梁的同時也要承受焦慮! | |
OMEGA橋梁 | 1x2 | 12x12 | 2000 | 30 4×OMEGA住宅樓 |
8% | 橋梁 | 了解哪一座橋梁能能夠未來交織。 | |
廊橋 | 1x2 | 10x10 | 2 | 6 20,000 |
6% | 橋梁 | 一座保護您不受惡劣天氣侵擾的橋。 | |
鵝卵石橋 | 1x2 | 10x10 | 2 | 6 20,000 |
6% | 橋梁 | 一座時至今日仍屹立不倒的鵝卵石橋。 | |
大學之橋 | 1x2 | 10x10 | 2 | 6 20,000 |
6% | 橋梁 | 一座為相信教育的模擬市民準備的橋梁。 | |
大學藝術之橋 | 1x2 | 18x18 | 1 | 17 | 16% | 橋梁 | 一座連接過去、現代和未來知識的橋梁。 | |
大學科學之橋 | 1x2 | 14x14 | 30 | 6 | 16% | 橋梁 | 一座解決宇宙之謎的橋梁。 | |
黃銅拱橋 | 1x2 | 14x14 | 30 | 6 | 16% | 橋梁 | 兩岸之間緊密的聯繫。 | |
遊輪 | 2x4 | 10x12 | 12 | 17 | 10% | 水上建築 I | 優雅地沿着河流遊覽。放置於湖泊或河流上。 | |
蒸汽船 | 1x3 | 12x14 | 20 | 17 | 16% | 水上建築 I | 一艘能在淺水區航行的豪華遊船。放置於湖泊或河流上。 | |
河畔餐廳 | 2x2 | 14x14 | 20 | 17 | 10% | 水上建築 II | 一個享用美味晚餐和舒緩身心的最佳場所。放置於湖泊或河流上。 | |
大型河畔餐廳 | 2x2 | 14x14 | 25 | 17 | 16% | 水上建築 II | 模擬市民可在此高級餐廳中共同玩樂。放置於湖泊或河流上。 | |
小金合歡樹林 | 1x1 | 8x8 | 30 | 6 | 2% | 一般景觀 | 迷人的小金合歡森林。相鄰放置可創造更大的森林。 | |
金合歡樹林 | 2x2 | 10x10 | 30 | 6 | 8% | 一般景觀 | 令人印象深刻的的金合歡森林。相鄰放置可創造更大的森林。 | |
小松林 | 1x1 | 8x8 | 30 | 6 | 2% | 一般景觀 | 美麗的小松林。相鄰放置可創造更大的森林。 | |
松林 | 2x2 | 10x10 | 30 | 6 | 8% | 一般景觀 | 壯觀的松林。相鄰放置可創造更大的森林。 | |
小白楊林 | 1x1 | 8x8 | 20 | 6 | 2% | 一般景觀 | 可愛的小白楊林。相鄰放置可創造更大的森林。 | |
白楊林 | 2x2 | 10x10 | 70 | 6 | 8% | 一般景觀 | 美麗的白楊林。相鄰放置可創造更大的森林。 | |
揚塵沙漠 | 2x2 | 10x10 | 8000 | 6 | 6% | 一般景觀 | 只有最強大的模擬市民才能存活。 | |
大草原 | 2x2 | 10x10 | 3 | 6 | 8% | 一般景觀 | 這個地方生而荒涼。 | |
秋日橡樹 | 1x1 | 8x8 | 50 | 6 | 4% | 一般景觀 | 一個莊嚴的古老橡樹林,被周圍的小樹簇擁着,沐浴在美麗的秋色之中。 | |
秋日橡樹林 | 2x2 | 10x10 | 100 | 6 | 8% | 一般景觀 | 一片沐浴在美麗秋色中的古老橡樹林。 | |
小片日本楓樹林 | 1x1 | 8x8 | 50 | 6 | 4% | 一般景觀 | 一小片日本楓樹林,散發着秋日的色調。 | |
日本楓樹林 | 2x2 | 10x10 | 100 | 6 | 8% | 一般景觀 | 一片日本楓樹林,散發着秋日的色調。 | |
小片肅穆的樺樹林 | 1x1 | 8x8 | 50 | 6 | 4% | 一般景觀 | 一小片肅穆的樺樹林沉浸在秋色之中。 | |
肅穆的樺樹林 | 2x2 | 10x10 | 100 | 6 | 8% | 一般景觀 | 一整片肅穆的樺樹林沉浸在秋色之中。 | |
小片白楊樹林 | 1x1 | 8x8 | 50 | 6 | 4% | 一般景觀 | 一小片白楊樹林中,爭相飄落的秋葉形成了無比壯麗的景象。 | |
白楊樹林 | 2x2 | 10x10 | 100 | 6 | 8% | 一般景觀 | 一片宏偉的白楊樹林中,滿是金箔一樣的秋葉。 | |
樺樹 | 1x1 | 8x8 | 50 | 6 | 4% | 一般景觀 | 一小片鬱鬱蔥蔥的夏日樺樹林。 | |
樺樹林 | 2x2 | 10x10 | 100 | 6 | 8% | 一般景觀 | 一片鬱鬱蔥蔥的夏日樺樹林。 | |
銀蕨樹 | 1x1 | 8x8 | 50 | 6 | 4% | 一般景觀 | 一小片銀蕨樹林,非常優美。 | |
銀蕨樹林 | 2x2 | 10x10 | 100 | 6 | 8% | 一般景觀 | 一片中等規模的銀蕨樹林,如羽毛般柔軟。 | |
波胡圖卡瓦樹 | 1x1 | 8x8 | 50 | 6 | 8% | 一般景觀 | 一小片異常美麗的紅色波胡圖卡瓦樹林。 | |
波胡圖卡瓦樹林 | 2x2 | 10x10 | 100 | 6 | 8% | 一般景觀 | 一片美麗的深紅色波胡圖卡瓦樹林。 | |
風滾草站 | 2x4 | 10x14 | 80 | 6 | 10% | 一般景觀 | 這個廢棄的火車站承載着難忘的回憶。 | |
篷車營地 | 2x2 | 10x10 | 7 | 6 | 10% | 一般景觀 | 圍着篝火休息,再講述一兩個故事 | |
岩石牧場 | 2x2 | 10x10 | 10,000 | 6 | 8% | 一般景觀 | 這種崎嶇的地形要擔心。 | |
西部活泉 | 2x2 | 10x14 | 60 | 6 | 8% | 一般景觀 | 口渴馬匹和騎士的福地 | |
老農場 | 2x3 | 8x10 | 12,000 | 6 | 2% | 一般景觀 | 類似於模擬市民們夏天度假的地方。 | |
綿羊牧場 | 2x4 | 14x16 | 16 | 6 | 10% | 一般景觀 | 一片遍布着羊群的美麗牧場。 | |
馬場 | 3x3 | 16x16 | 120 | 6 | 10% | 一般景觀 | 一座可以騎馬的美麗農場。 | |
鹿原 | 2x2 | 14x14 | 60 | 6 | 8% | 一般景觀 | 一片讓群鹿流連忘返的草甸。 | |
熊窩 | 2x2 | 14x14 | 60 | 6 | 8% | 一般景觀 | 一片被熊們稱之為窩的舒適洞穴。 | |
兔之森 | 2x2 | 14x14 | 8 | 6 20,000 |
10% | 一般景觀 | 一片生活着少量野生動物的草甸。 | |
老水磨 | 2x2 | 14x14 | 100 | 6 | 10% | 一般景觀 | 一座坐落在小小河流上的可愛老水磨。 | |
小型營地 | 1x1 | 8x8 | 2 | 20,000 | 4% | 一般景觀 | 戶外過夜的理想場所。 | |
營地 | 2x2 | 10x10 | 40 | 6 | 8% | 一般景觀 | 戶外過夜的絕佳場所。 | |
溫泉 | 3x3 | 12x12 | 180 | 6 | 10% | 一般景觀 | 放鬆娛樂的最佳去處之一。 | |
麥田怪圈 | 4x4 | 14x14 | 15 | 17 | 10% | 一般景觀 | 通過壓平農作物而產生的圖案。不過-這事兒是誰幹的? | |
巨石陣 | 3x3 | 18x18 | 75 | 17 | 20% | 一般景觀 | 一圈聳立的環形石頭讓模擬市民的德魯伊教團員圍着跳舞。 |
相關
景色的景觀建築通常占地面積較小,範圍較小,人口增長率也較低(以便大量堆疊)。價格方面,景色所用價格普遍較低。
教育
解鎖此城市發展項目需要10級。在城市達到此級別以前,此城市發展項目不可用。
“ | 模擬市民們渴望... ...知識!教育設 施可以提升周圍家庭的快樂度,並 且增加人口! |
” |
——建設教育項目時遊戲NPC語言框內的指引 |
機制
教育(Education)項目為城市提供教育服務。它的建築包含教育部、托兒所、小學、公共圖書館、高中、社區大學、大學。
教育在 10 時解鎖。當玩家達到這一級別,教育部會解鎖。當玩家使用模擬幣購買教育部後,玩家即可進行下一階段教育設施的購買,此時小學、托兒所、公共圖書館會被解鎖。當玩家購買了公共圖書館時,高中會被解鎖。購買高中後進一步解鎖社區大學。大學、大學體育場、大學賽艇中心需要社區大學的建設。而建設大學才可以建設歐米茄大學。
不同的教育設施僅具有不同的範圍和人口增長率,除史詩點數以外,它們在其它功能上並無不同。因此,遊戲並不要求玩家為每一棟住宅區都提供從托兒所至大學的全流程教育設施。
列表
需求樹 |
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10 教育部 顯示貨幣顯示貨幣
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教育 建築詳表(多圖注意)右側展開/摺疊
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圖片 | 名稱 | 建築面積 | 區域 | 價格 | 人口增長 | 史詩點數 | 要求 | 遊戲內介紹 |
教育局 | 2×3 | 40 000 | 8×8 | 25% | 1 | 10 | 如果您同意孩子是我們的未來這句話,那您就需要教育部。 | |
托兒所 | 2×2 | 2 | 8×8 | 15% | 1 | 教育局 | 悉心照料模擬市民們的童年。 | |
小學 | 3×2 | 3 | 10×8 | 25% | 1 | 教育局 | 教會孩子們念ABC、數123。 | |
公共圖書館 | 2×2 | 5 | 12×8 | 25% | 1 | 教育局 | 閱讀經典......或者隨便逛逛。 | |
高中 | 4×2 | 7 | 14×12 | 30% | 1 | 公共圖書館 | 提供青少年日托服務。 | |
社區大學 | 4×3 | 10 | 16×16 | 40% | 2 | 高中 | 充足的學習。合理的價格。 | |
大學 | 4×4 | 25 | 22×22 | 50% | 3 | 社區大學 | 拓展思維,改變世界。當然,它也可以開展課程教育。 | |
大學體育場 | 3×3 | 320 | 20×20 | 50% | 3 | 社區大學 | 讓模擬市民學生隊進行體育比賽。 | |
大學賽艇中心 | 6×2 | 10 | 20×20 | 40% | 3 | 17 社區大學 |
一起學習,船槳勿停! | |
歐米茄大學 | 4×4 | 40 | 22×22 | 50% | 4 | 30 大學 |
為未來模擬市民提供教育。 |
更多
作為首先解鎖的以金鑰匙為主要購買貨幣的城市發展項目,教育以較低的價格,在人口增長率與區域表現上價比上較高。教育同時擁有除景色外,所需金鑰匙最少的金鑰匙購買建築:托兒所和小學,它們帶來的區域範圍和人口增長率都相對優異。
交通
解鎖此城市發展項目需要10級。在城市達到此級別以前,此城市發展項目不可用。
“ | 讓市民們都動起來吧,市長。交通 服務可以提升快樂度,增加人口。 |
” |
——建設交通項目時遊戲NPC語言框內的指引 |
機制
交通(Transport)項目為城市提供交通服務。它的建築包括交通部、客運站、倫敦公車終點站、飛艇庫、熱氣球公園、直升機場。
交通在 10 時解鎖。當玩家達到這一級別,會首先解鎖交通部。當玩家使用模擬幣購買交通部後,玩家即可購買其它交通設施。部分交通設施的解鎖需要額外要求。
與教育相同,不同的交通設施僅具有不同的範圍和人口增長率,除史詩點數以外,它們在其它功能上並無不同。
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需求樹 |
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10 交通部 顯示貨幣顯示貨幣
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交通 建築詳表(多圖注意)右側展開/摺疊
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圖片 | 名稱 | 建築面積 | 價格 | 區域 | 人口增長 | 史詩點數 | 要求 | 遊戲內介紹 |
交通部 | 2×3 | 40 000 | 8×8 | 30% | 1 | 10 | 滿足交通需求來增加人口並且提升快樂度。 | |
客運站 | 2×2 | 4 | 16×12 | 20% | 1 | 交通部 | 讓您的模擬市民能四處旅行。 | |
倫敦公車終點站 | 2×2 | 5 | 16×14 | 20% | 1 | 交通部 3×倫敦小鎮住宅 |
這座客運站有漂亮的雙層客車,可以載着模擬市民們到城市各處。 | |
飛艇庫 | 3×2 | 7 | 16×16 | 30% | 2 | 交通部 | 裝滿易燃氣體的巨大金屬氣球……會出什麼問題? | |
熱氣球公園 | 2×2 | 10 | 16×16 | 40% | 2 | 交通部 | 讓您的模擬市民有機會從空中觀光城市。 | |
直升機場 | 2×2 | 20 | 18×18 | 50% | 3 | 交通部 | 讓您的模擬市民在天空翱翔。 | |
歐米茄地鐵站 | 2×2 | 10 | 22×22 | 50% | 3 | 30 交通部 |
為繁忙模擬市民設計的氣動力學地鐵交通系統。 |
更多
相比於其它城市發展項目,交通項目的顯著優勢就是精小。從低級到高級的各個交通建築占地面積都只在2×2至2×3,且平均建築成本不到10個金鑰匙。而且儘管交通建築占地面積小,其服務範圍相對於同一價位級別的教育建築來說又極大。總的來說,交通建築可以在用地緊張的區域大量增加人口。
交通在史詩項目上極不具優勢。交通項目各建築平均史詩點數在所有城市發展項目中居末位。
沙灘
解鎖此城市發展項目需要15級。在城市達到此級別以前,此城市發展項目不可用。
“ | 模擬市民們需要娛樂活動。娛樂建 築可以提升快樂度並增加人口! |
” |
——建設娛樂項目時遊戲NPC語言框內的指引 |
機制
沙灘(Beach)項目為城市增添沙灘風采。它的建築包括衝浪沙灘、旋轉木馬、燈塔等。
沙灘擴展區域和沙灘建築在 15 時開放。
沙灘擴展區域
沙灘建築必須在建設在指定的沙灘擴展區域內,位於城市靠海的一側。沙灘擴展區域需要使用沙灘擴展物品從貨運港口側向遠處依次進行擴展,擴展花費的物品數量會隨擴展次數增多而增多。
沙灘擴展物品同擴展城市區域的物品或其它特殊物品一樣,需要點擊模擬市民意見泡泡收集。
沙灘建築的占地空間只考慮寬度,意味着不同的沙灘建築只能沿着沙灘彼此相鄰建設。一條木製人行道會在已擴展的沙灘區域處生成,其平行於沙灘陸界及海岸線。這個木道可以作為沙灘建築建設的參考。每個沙灘建築都會占據一定長度的木道空間,即「寬度」。沙灘建築的占地以木道為基準,兩個沙灘建築不能占用同一份木道空間,即其「寬度」部分不能重疊。而不同的沙灘建築可能在海面上延伸出不同長度,長度的多少並不影響其占據的空間大小。
沙灘建築的覆蓋範圍與其它城市內發展建築不大相同。
- 覆蓋寬度指覆蓋範圍在木道延伸方向上的寬度;又由於木道的長度單位與城市內建築的長寬標準相同:衝浪沙灘的木道長為沙灘建築的單位長度,與城內建築寬度的單位——小型噴泉公園的寬度相同。因此沙灘覆蓋範圍的寬度可以與城市內建築寬度對應。
- 其深度為沙灘建築從沙灘陸界向城市內縱深影響的長度,從城市與沙灘邊界起算,而與沙灘建築向海面延伸的距離無關。
列表
需求樹 |
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15 衝浪沙灘 顯示貨幣顯示貨幣
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沙灘 建築詳表(多圖注意)右側展開/摺疊
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圖片 | 名稱 | 建築面積 | 區域 | 價格 | 人口增長 | 史詩點數 | 要求 | 遊戲內介紹 |
衝浪沙灘 | 1 | 20 000 | 3×12 | 10% | 1 | 15 | 見證衝浪愛好者挑戰巨浪的完美沙灘。 | |
排球場 | 2 | 5 | 4×12 | 10% | 1 | 15 | 最適合舉辦小團隊比賽 | |
划船中心 | 8 | 250 | 9×30 | 30% | 3 | 15 | 加油劃!與身強力壯的模擬市民和隊友一起劃向勝利的終點線! | |
沙灘排球中心 | 4 | 22 | 7×20 | 20% | 2 | 15 | 沙灘排球是項非常好的夏季運動,只要模擬市民不在意鞋裡進沙子就好! | |
自行車越野中心 | 4 | 12 | 7×20 | 10% | 2 | 15 排球場 |
這裡的賽道既適合新手,也適合世界級自行車越野運動員。 | |
救生塔 | 1 | 10 | 4×12 | 20% | 2 | 15 | 每個海灘都需要一隊勇敢帥氣的救生員。 | |
海濱購物中心 | 4 | 16 | 7×12 | 20% | 2 | 衝浪沙灘 | 這個購物中心出售琳琅滿目的商品。 | |
休閒沙灘 | 1 | 12 | 3×20 | 20% | 2 | 娛樂總部 | 使用沙灘椅和冷飲讓模擬市民們放鬆身心。 | |
人魚雕像 | 4 | 20 | 6×20 | 20% | 3 | 救生塔 | 紀念海底人的巨大雕像。 | |
旋轉木馬 | 2 | 7 | 4×20 | 20% | 1 | 15 | 經典娛樂項目,適合單純想要放鬆遊玩的模擬市民。 | |
藍鬍子海盜船 | 2 | 13 | 5×12 | 10% | 2 | 15 | 大名鼎鼎的藍鬍子打造了這艘船,而現在大家都能走進去一探究竟。 | |
水上樂園 | 4 | 18 | 7×30 | 10% | 2 | 15 | 這裡有各種老少皆宜、輕鬆休閒的娛樂活動。 | |
水族館 | 4 | 25 | 20×20 | 20% | 3 | 15 | 模擬市民可以觀賞到各種神奇水生動物的地方。 | |
火箭旋風過山車 | 6 | 32 | 16×16 | 30% | 3 | 15 | 最大的過山車,給人帶來巔峰享受。 | |
燈塔 | 2 | 15 | 20×20 | 20% | 2 | 15 | 這座著名的燈塔已經為過往船隻服務了數個世紀。 | |
水手碼頭 | 2 | 22 | 18×16 | 30% | 3 | 燈塔 | 不知哪位水手修建了這座碼頭,供遊客聚會之用。 | |
豪華遊艇船塢 | 6 | 50 | 18×16 | 30% | 3 | 水手碼頭 350 000 |
富豪與名流揚帆起航的地方。 | |
海灘三角洲 | 4 | 120 | 22×22 | 40% | 4 | 17 | 使用這個特殊海灘物品完成您的河流設計。 | |
海濱碼頭 | 2 | 18 | 18×16 | 20% | 2 | 15 | 閒庭信步小靜港,悠然自得樂無邊。 | |
遊艇俱樂部 | 4 | 420 | 18×16 | 30% | 3 | 15 | 在這個夢幻般的海岸經典中,比起人群,我更喜歡魚子醬。 | |
度假船屋 | 2 | 12 | 22×22 | 30% | 1 | 15 | 是在泳池旁放鬆身心,還是在海邊度假……為何不兩者並享? | |
豪華海濱之家 | 2 | 12 000 | 18×16 | 10% | 2 | 30 6×歐米茄住宅 |
用這個劃時代的建築,讓紈絝子弟們大開眼界吧。 | |
水上別墅 | 2 | 240 | 18×16 | 20% | 2 | 15 | 對於這些幸運的度假者來說生活就像海灘一樣美好。 | |
帆船俱樂部 | 3 | 38 | 22×22 | 25% | 3 | 15 180 000 |
俱樂部會員贊同——好馬配好鞍,快船配大帆! | |
水手守護者 | 2 | 320 | 20×20 | 20% | 2 | 15 | 哎嘿!疲憊的水手們樂意看到他出現! | |
《SimCity》燈塔 | 4 | 14 | 12×20 | 35% | 3 | 15 | 為水手和迷失的模擬市民等指引方向的燈塔。 |
更多
划船中心是遊戲中最寬的建築,它的堤岸長達到8。而在城市建設區域內建設的城市發展建築最大寬度為6。
沙灘的建築解鎖鏈是所有項目中最為複雜的。
娛樂
解鎖此城市發展項目需要20級。在城市達到此級別以前,此城市發展項目不可用。
“ | 模擬市民們需要娛樂活動。娛樂建 築可以提升快樂度並增加人口! |
” |
——建設娛樂項目時遊戲NPC語言框內的指引 |
機制
娛樂(Entertainment)項目為城市提供各式娛樂服務。它的建築涵蓋了觀光、旅遊、體育、音樂等多個方面。
娛樂總部在 20 時會解鎖。當玩家使用模擬幣購買娛樂總部後,玩家即可購買其它娛樂建築。部分娛樂建築需要其它條件解鎖。
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需求樹 |
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30 娛樂總部 顯示貨幣顯示貨幣
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娛樂 建築詳表(多圖注意)右側展開/摺疊
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圖片 | 名稱 | 建築面積 | 區域 | 價格 | 人口增長 | 史詩點數 | 要求 | 遊戲內介紹 |
娛樂總部 | 2×2 | 60 000 | 8×8 | 20% | 1 | 20 | 給模擬市民們提供麵包和馬戲表演。他們一定會很開心! | |
酒店 | 2×2 | 8 | 10×10 | 25% | 1 | 娛樂總部 | 遊客們自拍累了,總得有個休息的好地方。 | |
露天劇場 | 3×2 | 9 | 10×10 | 25% | 1 | 娛樂總部 | 模擬市民們可以在這個激發靈感的地方好好欣賞藝術。 | |
會展中心 | 6×4 | 10 | 18×16 | 40% | 2 | 娛樂總部 | 舉辦會展的理想場所…還能吸引到更多人前往城裡的賭場和餐廳! | |
網球場 | 4×4 | 12 | 18×18 | 40% | 2 | 娛樂總部 | 讓模擬市民體驗看着球來來回回的極致樂趣。 | |
田徑體育場 | 6×4 | 16 | 16×16 | 50% | 2 | 娛樂總部 | 短跑、跳遠、還有撐杆跳!無論您的模擬市民喜歡哪樣,來這裡就對了!。 | |
棒球體育館 | 4×4 | 20 | 22×22 | 50% | 2 | 娛樂總部 | 全壘打!在這座漂亮的體育館中盡情享受棒球的樂趣。不過要當心被球打到喔! | |
美式橄欖球場 | 6×4 | 550 | 20×20 | 60% | 4 | 娛樂總部 | 又高又壯的模擬市民在這裡分成兩隊,為了一個球追逐拼搶。 | |
足球場 | 4×4 | 38 | 20×20 | 60% | 3 | 娛樂總部 | 這座球場就像全球最受歡迎的體育運動一樣偉大! | |
全球劇院 | 2×3 | 12 | 16×18 | 30% | 2 | 娛樂總部 3×倫敦小鎮住宅 |
整個世界就是個大舞台。現在,您可以給您的城市帶來一座環球劇院的複製品! | |
體育館 | 6×4 | 18 | 20×20 | 50% | 2 | 娛樂總部 | 非常適合開展各種體育運動的場所,讓模擬市民們精神滿滿! | |
悉尼歌劇院 | 6×4 | 25 | 20×20 | 60% | 3 | 娛樂總部 110 000 |
讓一道獨一無二的剪影來妝點您的城市。 | |
摩天輪 | 3×3 | 28 | 20×20 | 60% | 3 | 娛樂總部 170 000 |
與愛人一起在摩天輪上來一場上上下下的休閒之旅吧。 | |
相撲館 | 5×4 | 50 | 16×16 | 40% | 3 | 娛樂總部 230 000 |
一座實戰摔跤運動的舞台。 | |
奧斯陸歌劇院 | 4×4 | 8 | 20×20 | 60% | 3 | 娛樂總部 | 這座歌劇院的時尚建築風格兼顧現代與經典之美,還提供世界級的表演節目。 | |
冰球舞台 | 4×4 | 14 | 18×16 | 50% | 2 | 娛樂總部 | 勇敢的模擬畫手用球杆進行冰球表演的舞台,怎麼會有問題呢? | |
婚禮廳 | 2×2 | 15 | 18×16 | 30% | 2 | 娛樂總部 | 在此莊嚴宣誓。(可免下車辦理) | |
模擬夜總會 | 2×2 | 320 | 22×22 | 40% | 3 | 娛樂總部 | 緩一波!嗨起來!再緩一波!派對令人精疲力盡! |
更多
娛樂屬於較高價的城市發展建築,其覆蓋範圍一般較廣,占地面積一般較大。一般來說,娛樂設施的建設會影響和引導城市規劃變化,建設前需要慎重考慮。
山地
解鎖此城市發展項目需要23級。在城市達到此級別以前,此城市發展項目不可用。
“ | 山地發展建築只能放置在已解鎖的 山地區域,您可以用這些建築來讓 山腰上更加熱鬧,並且增加人口。 |
” |
——建設山地項目時遊戲NPC語言框內的指引 |
機制
山地(Mountain)項目可在城市靠山的區域建設山地景點。
山地擴展區域和山地建築在 23 時開放。
山地擴展區域
同沙灘建築類似,山地必須在建設在指定的山地擴展區域內,位於城市靠山的一側。山地擴展區域需要使用山地擴展物品從貨運港口側向遠處依次進行擴展,擴展花費的物品數量會隨擴展次數增多而增多。
與沙灘擴展物品及其它特殊物品一樣,山地擴展物品需要點擊模擬市民意見泡泡收集。
同沙灘建築,山地建築的占地空間也只考慮寬度,不同的山地建築只能沿着沙灘彼此相鄰建設。一條鐵路會在已擴展的山地區域處生成,其平行於山麓下界。這條鐵路可以作為山地建築建設的參考。每個山地建築都會占據一定長度的鐵路空間。山地建築的占地以木道為基準,兩個山地建築不能占用同一份鐵路空間,即其「寬度」部分不能重疊。
山地建築的覆蓋範圍與沙灘建築類似。
- 覆蓋寬度指覆蓋範圍在鐵路延伸方向上的寬度;鐵路的長度單位與沙灘及城市內建築的長寬標準相同:山坡小屋的鐵路長為山地建築的單位長度,與城內建築寬度的單位——小型噴泉公園的寬度相同。因此山地建築覆蓋範圍的寬度可以與城市內建築寬度對應。
- 覆蓋深度為山地建築從山麓邊界向城市內縱深影響的長度,從城市與山麓邊界起算,而與山地建築向山坡延伸的距離無關。
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山地 建築詳表(多圖注意)右側展開/摺疊
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圖片 | 名稱 | 鐵道長(註)山地建築延山腳鐵道展開的寬度。以山坡小屋的鐵道長為1。 | 價格 | 區域 | 人口增長 | 史詩點數 | 要求 | 遊戲內介紹 |
(待補充) |
更多
(待補充)
賭博
解鎖此城市發展項目需要25級。在城市達到此級別以前,此城市發展項目不可用。
以下遊戲內容為國際版獨有。請注意分別。
“ | 叮叮(收銀機的聲音)!模擬市民 們最愛小賭怡情。賭場可以增加快 樂度並提升人口! |
” |
——建設賭博項目時遊戲NPC語言框內的指引 |
機制
賭博(Gambling)項目為城市提供賭博服務,是一項國際版獨有的城市發展項目。它的建築包含博彩總部、博彩雅間、時尚賭場系列、科幻主題賭場系列、豪華賭場系列等。
博彩總部在 25 時會解鎖,需要使用模擬幣購買。購買博彩總部後即可購買其它賭場及各系列賭場的基本建築,購買了各系列賭場的基本建築後即可進一步解鎖該系列其它博彩建築。
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需求樹 |
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25 博彩總部 顯示貨幣顯示貨幣
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賭博 建築詳表(多圖注意)右側展開/摺疊
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圖片 | 名稱 | 建築面積 | 價格 | 區域 | 人口增長 | 史詩點數 | 要求 | 遊戲內介紹 |
博彩總部 | 2×2 | 70 000 | 8×8 | 20% | 1 | 25 | 給模擬市民們提供麵包和馬戲表演。他們一定會很開心! | |
博彩雅間 | 2×2 | 3 | 8×10 | 20% | 1 | 博彩總部 | 賭注小,酒水免費。 | |
時尚賭場 | 2×2 | 5 | 12×10 | 25% | 1 | 博彩總部 | 修建這座驚人的現代化賭場,讓您的城市像拉斯維加斯一般。 | |
時尚賭場大廈 | 2×2 | 6 | 12×10 | 25% | 1 | 時尚賭場 | 在這座光鮮亮麗的大廈中招待您的賭客。 | |
科幻主題賭場 | 2×2 | 8 | 12×12 | 30% | 1 | 博彩總部 | 帶我去見你的莊家! | |
科幻主題賭場大廈 | 2×2 | 9 | 16×12 | 30% | 1 | 科幻主題賭場 | 為您的賭場修建一座火箭大廈。 | |
豪華賭場 | 2×2 | 10 | 16×16 | 50% | 1 | 博彩總部 | 魅力十足,博彩無限,為人們實現夢想! | |
豪華賭場大樓 | 2×2 | 12 | 16×16 | 60% | 2 | 豪華賭場 | 一間給有品位的模擬市民賭客的賭場天堂。 | |
歐米茄賭場 | 2×2 | 20 | 14×14 | 50% | 3 | 豪華賭場大樓 | 未來的賭場。 | |
黑桃世家賭場 | 3×2 | 20 | 16×16 | 50% | 3 | 博彩總部 | 每晚都是滿堂彩。 | |
蛇眼賭場 | 3×2 | 420 | 20×20 | 65% | 3 | 博彩總部 | 幾率是多少!?是1/36哦。 |
更多
(待補充)
地標
解鎖此城市發展項目需要30級。在城市達到此級別以前,此城市發展項目不可用。
“ | 地標建築反映了城市的文化,也是 很不錯的炫耀方法。修建地標,增 加快樂度並提升人口! |
” |
——建設地標項目時遊戲NPC語言框內的指引 |
機制
地標(Landmark)項目使玩家可以在城市內建設源自世界各地的地標建築。這些地標來自美國、德國、意大利、法國、日本、塞爾維亞、秘魯等多個國家,以及一些遊戲的創造。
玩家需要先使用模擬幣購買在 30 解鎖的文化部,此後玩家才可以購買其它地標建築。
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需求樹 |
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30 文化部 顯示貨幣顯示貨幣
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地標 建築詳表(多圖注意)右側展開/摺疊
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圖片 | 名稱 | 建築面積 | 價格 | 區域 | 人口增長 | 史詩點數 | 要求 | 遊戲內介紹 |
文化部 | 2×3 | 80 000 | 8×8 | 20% | 1 | 30 | 為您的城市增添令人驚嘆的地標。 | |
比薩斜塔 | 2×2 | 12 | 14×16 | 20% | 1 | 文化部 | 有了這座傾斜的地標,您的城市又增添了一分托斯卡納的魅力。 | |
大本鐘 | 2×3 | 14 | 16×14 | 30% | 1 | 文化部 10×倫敦小鎮住宅 |
是該把這座精美的時鐘獻給您的城市了! | |
巴黎凱旋門 | 3×2 | 16 | 14×16 | 40% | 2 | 文化部 5×巴黎住宅區 |
每座城市都少不了紀念拿破崙戰爭和法國大革命的紀念碑! | |
勃蘭登堡門 | 4×2 | 18 | 16×14 | 40% | 2 | 文化部 | 這可是每座城市必備的:一座巨大的新古典主義凱旋門。 | |
帝國大廈 | 4×2 | 20 | 16×16 | 60% | 3 | 文化部 | 為您的城市帶來「大蘋果」紐約的感覺。 | |
自由女神像 | 3×3 | 30 | 14×16 | 60% | 3 | 文化部 200 000 |
用自由的象徵來激勵模擬市民們! | |
華盛頓紀念碑 | 2×2 | 40 | 18×18 | 60% | 3 | 文化部 250 000 |
向總統致敬!華盛頓紀念碑能讓城市顯得更加宏偉壯觀。 | |
姬路城堡 | 4×4 | 60 | 16×18 | 60% | 3 | 文化部 10×東京小鎮住宅 |
模擬市民們喜歡這座日式城堡,只要他們能走出迷宮就好。 | |
埃菲爾鐵塔 | 4×4 | 40 | 16×18 | 40% | 3 | 文化部 10×巴黎住宅區 |
讓您的城市增添些法式風情! | |
五十周年拱門 | 2×3 | 10 | 18×18 | 60% | 3 | 文化部 | 用這座宏偉的拱門來慶祝您城市的獨立! | |
吉拉達鐘樓 | 2×2 | 15 | 16×18 | 60% | 3 | 文化部 | 這座鐘樓曾經是塞爾維亞大教堂的宣禮塔。 | |
東京塔 | 4×4 | 35 | 16×18 | 70% | 3 | 文化部 | 這座高聳入雲的格架塔,會為您城市中的所有家庭廣播日劇和動畫片。 | |
科隆大教堂 | 3×4 | 20 | 16×16 | 70% | 3 | 文化部 | 用這座雄偉德國大教堂的美來激勵您的模擬市民! | |
威利斯大廈 | 3×3 | 50 | 16×16 | 80% | 3 | 文化部 | 芝加哥最高的摩天大廈,打破了當時的世界記錄。模擬市民們喜歡在它的觀景台欣賞風景。 | |
Maxis超人雕像 | 2×2 | 免費 | 16×16 | 50% | 3 | 文化部 第18層V博士大廈 |
慶祝我們英雄的英勇事跡! | |
歐米茄大廈 | 2×3 | 60 | 18×16 | 85% | 4 | 文化部 | 為未來模擬市民打造的地標建築。 | |
納斯卡鳥 | 4×4 | 20 000 | 12×12 | 20% | 1 | 文化部 | 昔日盤旋於天空的猛禽,如今裝飾着大地。 | |
納斯卡駱馬 | 4×4 | 30 | 12×12 | 25% | 1 | 文化部 | 或許遠古時期的模擬市民也崇拜威猛的駱馬? | |
教堂 | 2×3 | 40 | 12×12 | 40% | 3 | 40 | 所有的居民在禮拜堂都會受到同樣熱烈的歡迎。 | |
清真寺 | 2×3 | 40 | 12×12 | 40% | 3 | 40 | 所有的居民在禮拜堂都會受到同樣熱烈的歡迎。 | |
寺廟 | 2×3 | 40 | 12×12 | 40% | 3 | 40 | 所有的居民在禮拜堂都會受到同樣熱烈的歡迎。 | |
現代寺廟 | 2×3 | 40 | 12×12 | 40% | 3 | 40 | 所有的居民在禮拜堂都會受到同樣熱烈的歡迎。 |
更多
地標屬於最高級,也是最昂貴的城市發展項目。修建地標大部分是為了裝飾城市,或是抒發某種情懷。地標項目通常需要花費大量金鑰匙、白金鑰匙,覆蓋範圍不大,但是其人口增加率極高,史詩點數也普遍較高。
地標更具文化意義,在某些情況下其修建相對性價比不均。有的地標建築,花費更多的錢,區域更小,自身占地面積更大(對比姬路城和華盛頓紀念碑)。
帝國大廈是遊戲中最高的建築。玩家的視角甚至可以接觸其避雷針。
Maxis超人雕像是唯一免費建造的地標。但是它需要城市建成第18級V博士大廈。相對來說,它更像是遊戲對玩家升級V博士大廈的獎勵。
納斯卡駱馬是遊戲以秘魯著名人文遺蹟納斯卡鳥為原型,結合駱馬迷因改編而成。
禮拜
教堂、清真寺、寺廟、現代寺廟在過去屬於獨立的「禮拜」城市發展項目,在 40 時解鎖。後來併入地標項目中。現在這些建築仍然保持相對獨立的地位,玩家只要達到對應等級,不需要建設文化部等地標捆綁設施就可以直接建設。
導航欄
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