极品飞车:地下狂飙
极品飞车:地下狂飙 Need For Speed: Underground | |||||||
封面为一辆Skyline GT-R(韩版封面为Tiburon GT) | |||||||
原名 | Need For Speed: Underground | ||||||
类型 | 赛车竞速 | ||||||
平台 | Microsoft Windows PlayStation 2 Xbox Nintendo GameCube Game Boy Advance Arcade | ||||||
分级 |
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开发 | EA Black Box | ||||||
发行 | EA Games | ||||||
引擎 | EAGL 1 | ||||||
模式 | 竞速游戏 | ||||||
系列 | 极品飞车系列 | ||||||
发行时间 | 2003年11月(欧美)、2003年12月(日版) | ||||||
相关作品 | 极品飞车:地下狂飙2 |
《极品飞车:地下狂飙》(英语:Need For Speed: Underground)是由EA Black Box开发,由EA发行的游戏。
原作介绍
本作代表着《极品飞车》系列的首次方向大转变,将地下赛车文化和故事驱动的游戏生涯巧妙结合。游戏的所有比赛都发生在夜晚奥林匹克市的街道,让五颜六色的霓虹灯为玩家的爱车蒙上神秘的色彩,游戏的主打车型也从昂贵的超级跑车转变为改装潜力巨大的平民汽车。本作在商业上取得了一次巨大的成功,并启发了游戏的续作。
作为游戏主舞台的奥林匹克市参照了纽约、旧金山和洛杉矶的部分地图,本作的剧情也受到电影《速度与激情》的启发。
剧情简介
有一天,《地下狂飙》系列的主角正在做着一个驾驶宽体改装Integra Type R比赛的白日梦,直到被自己的朋友萨曼莎叫醒。后者向主角简单介绍了奥林匹克市的地下赛车世界,帮助主角买了自己的第一辆车。主角遇到了一些街头赛车手,其中也有萨曼莎的熟人,在一番较量后他们成为了主角的朋友。萨曼莎还像主角介绍了TJ,她的一位好友,TJ向主角保证自己有能力提供许多升级的零部件,前提是主角可以一直赢下去。
即使主角赢得了很多比赛,他也没有触动这座城市地下赛车界真正的大佬——艾迪的灵魂。艾迪是Eastsiders车队的老大,他的女友梅丽莎则是二把手,他们的车队也是奥林匹克最强的。艾迪对主角进行了辛辣的嘲讽。但是当主角的影响力已经非常大的时候,艾迪坐不住了,他表示如果主角能够击败萨曼莎,就可以和他一决高下。比赛中,萨曼莎的思域EM1爆缸,从而输掉了比赛。TJ带走了爆缸的思域,萨曼莎则因为自责而疏远了主角。
在萨曼莎缺席的情况下,主角继续完成自己的比赛,最后他又和驾驶思域的TJ比了一次。TJ被打败了,把那辆思域送给了主角,主角随即将其还给萨曼莎。萨曼莎和主角冰释前嫌,主角遂向艾迪发起最后的挑战。艾迪驾驶自己的Skyline GT-R和主角展开了对决,最后依然失败了。在主角和其他人欢庆胜利的时候,一辆灰色的350Z突然出现,并向主角发起挑战。在主角击败了那辆车之后,才意识到驾驶Z的人就是艾迪的女友梅丽莎,主角从此完全击败了Eastsiders车队,成为了奥林匹克的新车王。
游戏元素
快速竞赛
本作一共包含有5种不同的赛事。
- 跑圈:4辆赛车围绕一个循环的赛道竞速,并逐出名次。在生涯模式中,跑圈通常最少要2圈,最多可能需要7圈。
- 淘汰赛:和跑圈类似,不同的是每结束一圈时最末的一位将被淘汰。4辆赛车参加时,一共需要完成3圈。
- 点对点:起点和终点不相同的比赛,最多需要4辆赛车。比赛时间通常比较短。
- 漂移:沿着封闭的短赛道进行多圈的漂移比赛,完成最高的漂移点数者获胜。漂移赛不能使用氮气加速。
- 直线加速赛:在直线赛道上比赛,玩家只能使用手动挡,转向功能只能用来改变车道;因剧烈碰撞导致的“报废”和因未及时换挡导致的“爆缸”会提前中止比赛。
在快速竞赛模式开始前,玩家可选择当次竞赛的各项参数,包括圈数(最多10圈;淘汰赛的圈数由对手数量决定)、正反方向(未解锁的反方向赛道将不可选择)、对手数量和难度、城市交通状况(漂移模式除外)、手动挡/自动挡(直线加速赛不可设置)等。
在游戏中可以对所选择的汽车进行定制升级,外观定制包括了引擎盖、扰流板、排气管、轮胎、车体的油漆颜色和贴纸等等。同样,可以通过对发动机、传动系统、ECU、悬挂、轮胎的改造实现升级,并添加氮气加速、涡轮增压或者使用减重套件来提升赛车的性能。但绝大多数的快速竞赛游戏内容均需要通过完成生涯模式中的事件来完成;生涯模式内使用的车辆可直接用于快速竞赛,而限定版车辆则需要通过风格值系统解锁。
自由奔驰
该模式下可选择任意一张跑圈赛道进行不限圈数的单人自由练习,开始比赛前可调节城市交通状况。
生涯模式
本作的生涯模式被称作“GO UNDERGROUND”(又称飙风模式)。玩家在该模式中将通过“选择事件”的方式推进生涯模式的进程,并通过文字和预渲染的视频串起游戏的剧情。
生涯模式共113个事件(但在事件选单顶部的进度提示器中仅显示111个事件),其中进入正式剧情前第一个事件(0号事件)为序章,即主角的白日梦,最后一个事件(112号事件)为最终BOSS竞赛。每场比赛均可选择“简单”“中等”和“困难”三个难度,通过完成比赛可解锁赛道(一条赛道的正反方向需分别解锁)、原厂车辆、外饰套件、改装部件等,并通过战胜不同难度的对手获得不同数额的资金,以便在后续的游戏过程中进行性能和外形改装。部分特殊的比赛会奖励绝版奖励部件、杂志封面等仅在生涯模式中可用的项目,或提升玩家在奥林匹克市各类比赛的排名。
当全部112场比赛完成后,再次进入生涯模式将提示剧情已完成,且该模式内使用的车辆将不可再进行任何更改。
生涯模式中有两类特殊的比赛类型:
- 计时赛:在特定的点对点赛道上进行单人赛,玩家需在规定时间内到达终点方可胜利。
- 锦标赛:由一组特定模式的比赛组成,玩家需通过多场比赛的排名累计积分,最终积分最高者胜。
风格值系统
风格值(Style Points)是本作中的特色系统。玩家通过比赛中的表现积攒风格值,比赛结束后将当场比赛中获得的风格值乘以车辆的评级星数,加入到玩家的累计风格值中。玩家累计一定量的风格值后,可获得各类贴花(普通贴花、赞助商贴花、特别贴花)和奖励车。
对于部分风格评定项目,单次比赛中如果同一风格评定标准连续达成多次,则风格值会乘以连续达成的倍数后加算,最大可达五倍。
由于此系统的存在,拿高评级车辆反复进行漂移比赛成为了部分玩家用来快速刷取奖励,并快速获得奖励车的方式之一。
风格评定 | 达成要求 | 可获得的风格值 | 备注 |
---|---|---|---|
在一般竞赛中可获得的风格值奖励 | |||
Clean Section | 在单个赛段达成无碰撞 | 50 | 连续达成时可倍率加算;和其他比赛车辆的碰撞不计入碰撞次数 |
Head Start | 起跑后领先 | 100 | 仅在开局时获得 |
Lead Lap | 单圈撞线时处于领先位置 | 100 | 连续达成时可倍率加算 |
Near Miss | 高速驶过交通车辆,不发生刮蹭或碰撞 | 100 | 连续达成时可倍率加算 |
Shortcut | 通过赛道中的捷径和 |
100 | 每场比赛中,单个捷径只加算一次,且通过不同捷径时无倍率加算 |
NOS Purge | 在使用氮气加速系统的情况下排气 | 150 | |
360° | 车辆在地面上完成一次360度平转 | 200 | |
Clean Lap | 一圈之内无碰撞 | 200 | 连续达成时可倍率加算;和其他比赛车辆的碰撞不计入碰撞次数 |
Clean Race | 比赛全程不发生任何碰撞 | 500 | 结算时加算;和其他比赛车辆的碰撞不计入碰撞次数 |
Victory | 取得第一名 | 500 | 结算时加算 |
在一般竞赛中,依照事件持续时间获得的风格值奖励 | |||
Hangtime | 通过飞桥、高速通过起伏路段等手段,使车辆滞空一定时间 | ||
Powerslide | 在非漂移模式下使车辆强制滑行一段时间 | ||
Drafting | 落后时持续跟紧其他比赛车辆,并形成尾流 | ||
在漂移竞赛中可获得的风格值奖励 | |||
Good Drift | 单次漂移分值达到1000 | 100 | 连续达成时无倍数加算,但单次漂移先后达成多个评级时,每级的风格分数均会被加算 |
Great Drift | 单次漂移分值达到3000 | 150 | |
Superb! | 单次漂移分值达到70000 | 500 | |
Colossal! | 单次漂移分值达到15000 | 1500 | |
Outrageous! | 单次漂移分值达到25000 | 2500 | |
Insane! | 单次漂移分值达到50000 | 5000 | |
Drift King! | 单次漂移分值达到100000 | 10000 | |
Bonus Zone | 漂移时车辆位于两侧缓冲区 | 分数不固定 | |
Chained Drift | 前一段漂移结束后短期内再次漂移,使漂移分数继续累计 | 500 | |
在比赛中可能受到的风格值惩罚 | |||
Hit Traffic | 在常规比赛中撞到交通车辆 | 扣分不固定,最高可扣除50 | 重置Near Miss的连续达成次数 |
Wall Impact | 在漂移比赛中撞墙(在多人漂移比赛中撞到其他车辆也属于此类) | 单次漂移分数取消,并额外扣除风格值 |
游戏车辆
原厂车
完成了事件110之后,可以为每辆车解锁两套宽体套件,分别名为“Vapor”和“Mantis”。
商标 | 车名 | 条件 | 备注 |
---|---|---|---|
讴歌 | Integra Type R(DC2) | 完成事件53 | 这辆车的车灯是美规车的虫眼灯而不是日版的方形灯 |
讴歌 | RSX Type S(DC5) | 完成事件46 | |
道奇 | Neon(Gen.1) | 初始可选 | |
福特 | 福克斯ZX3(Gen.1) | 完成事件8 | |
本田 | 思域Si(EM1) | 初始可选 | |
本田 | S2000(AP1) | 完成事件69 | |
现代 | Tiburon GT V6(GK) | 完成事件17 | |
马自达 | MX-5(NB) | 初始可选 | |
马自达 | RX-7(JM1FD) series 6 | 完成事件73 | |
三菱 | 伊柯丽斯(2G) | 完成事件58 | |
三菱 | Lancer ES(CT9A) | 完成事件4 | 在日本的名字为Lancer Cedia |
日产 | 240SX(S13) | 完成事件33 | |
日产 | 350Z(Z33) | 完成事件75 | |
日产 | SENTRA SE-R SPEC V(B15) | 完成事件24 | |
日产 | Skyline GT-R(R34) | 完成事件79 | |
标致 | 206 GTi | 初始可选 | |
斯巴鲁 | 翼豹2.5 RS(GDBA) | 完成事件22 | 总是被误认为WRX |
丰田 | Celica GT-S(T230) | 完成事件41 | |
丰田 | Supra SZ-R(A80) | 完成事件64 | |
大众 | 高尔夫GTi(Mk4) | 初始可选 |
奖励车
这些车辆具有与众不同的外观和涂装(部分与游戏剧情有关,另外一些则是给游戏提供BGM的音乐人的联名车辆),且预装有一定等级的性能改装套件,无法手动改装。达到一定风格值后拥有。
商标 | 车名 | 需要的风格值 | 备注 |
---|---|---|---|
讴歌 | Integra Type R"Vortex" | 46,000 | 游戏开始时的初始车 |
本田 | 思域Si"Samantha" | 2,000,000 | 萨曼莎的EM1,具有一套宽体改装件 |
本田 | 思域Si"TJ" | 2,250,000 | |
三菱 | 伊柯丽斯"Petey Pablo" | 533,000 | |
日产 | 350Z"Melissa" | 2,500,000 | 梅丽莎的Z33 |
日产 | 350Z"Rob Zombie" | 1,110,500 | |
日产 | Sentra SE-R Spec V NISMO | 170,000 | |
日产 | Skyline GT-R"Eddie" | 3,000,000 | 艾迪的R34 |
日产 | Skyline GT-R"lostprophets" | 1,721,000 | |
丰田 | Celica"Mystical" | 698,000 |
琐事
- 游戏的日版名为《极品飞车:地下狂飙 J-Tune》,这一版本做了一些本地化内容,一些贴纸被替换,音乐和配音都更改为日语。
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